PENGEMBANGAN MODUL SIMULASI DIGITAL PADA MATA PELAJARAN SIMULASI DIGITAL (SIMDIG) KELAS X TEKNIK AUDIO VIDEO DI SMK N 2 DEPOK

dokumen-dokumen yang mirip
PENGEMBANGAN MODUL TEKNIK LISTRIK PADA MATA PELAJARAN TEKNIK LISTRIK KELAS X TEKNIK AUDIO VIDEO DI SMK NEGERI 2 YOGYAKARTA

Pengembangan Modul Dasar (Muhammad Firda Husain) 1

PENGEMBANGAN JOB SHEET MATA PELAJARAN SIMULASI DIGITAL SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN PRAKTIK SISWA KELAS X DKV DI SMK NEGERI 5 YOGYAKARTA

BAB III METODE PENELITIAN. perangkat pembelajaran. Model ini dikembangkan oleh S. Thiagarajan,

Pengembangan Media Pembelajaran... (Tunas Bintar Pamungkast) 1

BAB III METODE PENELITIAN. adalah Research and Development (R&D) sesuai dengan Thiagarajan, et. all.,

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ADOBE FLASH PROFESSIONAL CS6

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN TRAINER

PENGEMBANGAN MODUL PEMBELAJARAN BOGA DASAR UNTUK SISWA KELAS X DI SMK NEGERI 4 SURAKARTA

PENGEMBANGAN MODUL MERAKIT KOMPUTER UNTUK SISWA KELAS X TEKNIK KOMPUTER DAN JARINGAN SMK NEGERI 1 JOGONALAN

PENGEMBANGAN MODUL MATA PELAJARAN TEKNIK ELEKTRONIKA DASAR KELAS X TEKNIK AUDIO VIDEO DI SMK MUHAMMADIYAH 1 BANTUL

PENGEMBANGAN MODUL DILENGKAPI MIND MAP DAN GLOSARIUM PADA MATERI PELAJARAN BIOLOGI UNTUK SISWA KELAS X SMAN 12 PADANG

Abstrak. Oleh: jodhi pratama, pendidikan teknik elektronika fakultas teknik universitas negeri yogyakarta,

Key Words: Developmental Research, Characteristics of deaf students, 4-D model.

PENGEMBANGAN CHEMISTRY ELECTRONIC MODULE MATERI LARUTAN ASAM BASA KELAS XI SMA/MA

PENGEMBANGAN MODUL INTERAKTIF BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK MATA PELAJARAN TEKNIK ANIMASI 2D KELAS XI MM DI SMKN 1 BANTUL

PENGEMBANGAN MODUL PEMBELAJARAN SUMBER ZAT ENERGI PADA SISWA KELAS X SMK NEGERI 4 SURAKARTA

PENGEMBANGAN MODEL E-BOOK INTERAKTIF TERMODIFIKASI MAJALAH PADA MATERI STRUKTUR ATOM

MEDIA PEMBELAJARAN TEKNIK MIKROPROSESOR MENGGUNAKAN ARDUINO ATMEGA328 UNTUK PESERTA DIDIK KOMPETENSI KEAHLIAN TEKNIK AUDIO VIDEO SMK N 2 YOGYAKARTA

BAB III METODE PENELITIAN. modul IPA ini menggunakan metode Research and Development. (R&D). Penelitian R&D menurut Nana Syaodih Sukmadinata (2012:

BAB III METODE PENELITIAN. Penelitian pada skripsi ini adalah penelitian pengembangan, model yang

BAB III METODE PENELITIAN

PENGEMBANGAN KOMIK AKUNTANSI SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN AKUNTANSI PADA MATERI TRANSAKSI PERUSAHAAN DAGANG

RANCANG BANGUN PERANGKAT PEMBELAJARAN RANGKAIAN ELEKTRONIKA DASAR

PROGRAM STUDI PENDIDIKAN TEKNIK MEKATRONIKA : E-Journal Universitas Negeri Yogyakarta

BAB III METODE PENELITIAN. adalah penelitian dan pengembangan (Research and Development/ R&D).

Pengembangan Modul Fisika Berbasis Visual untuk Sekolah Menengah Atas (SMA)

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN DENGAN MEDIA MODUL PADA MATA DIKLAT GAMBAR TEKNIK DI SMK MUHAMMADIYAH 3 YOGYAKARTA

Abstrak PENDAHULUAN ISSN : X

Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif

PENGEMBANGAN MODUL PEMESINAN BUBUT PADA MATA PELAJARAN TEKNIK PEMESINAN BUBUT DI SMK MUHAMMADIYAH 1 SALAM

PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN MATEMATIKA BERBASIS KARAKTER PADA PEMBELAJARAN QUANTUM POKOK BAHASAN PERSAMAAN GARIS LURUS SMP KELAS VIII

PENGEMBANGAN KAMUS BERGAMBAR PERALATAN TATA HIDANG UNTUK SISWA JASA BOGA SMK NEGERI 6 YOGYAKARTA

BAB III METODE PENELITIAN. Penelitian ini merupakan penelitian Research and Development (R&D).

PENGEMBANGAN VIDEO PEMBELAJARAN ZAT GIZI SUMBER TENAGA DI SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN NEGERI 3 PURWOREJO

BAB III METODE PENELITIAN. menggunakan metode Research and Development (R&D). Sugiyono

BAB III METODE PENELITIAN. Research and Development. Model Research and Development yang digunakan

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN VISUAL 3D (SKETCH UP ) GAMBAR KONSTRUKSI ATAP DI SMK MUHAMMADIYAH 3 YOGYAKARTA

PENGEMBANGAN BAHAN AJAR PROGRAM LINEAR BERBASIS KONTEKSTUAL DAN ICT

BAB III METODE PENELITIAN. menghasilkan produk tertentu, dan menguji keektifan produk. Penelitian ini

BAB III METODE PENELITIAN. penelitian dan pengembangan atau disebut juga Research and Development

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN FLIPBOOK FISIKA APLIKASI CORELDRAW X5 DENGAN SIMULASI VIDEO UNTUK SISWA SMA. Skripsi Oleh : Dwi Prihartanto K

PENGEMBANGAN E-MODULE PEMBELAJARAN IPA BERBASIS LECTORA SEBAGAI BAHAN BELAJAR MANDIRI SISWA SMP KELAS VII ARTIKEL SKRIPSI

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN AKUNTANSI MODUL INTERAKTIF BERBASIS ADOBE FLASH UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR

PENGEMBANGAN MODUL DASAR PENATAAN DISPLAY PADA MATA PELAJARAN PENATAAN DAN PERAGAAN SISWA KELAS XI DI SMK NEGERI 2 JEPARA JURNAL

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN DEKORASI BIRTHDAY CAKE DENGAN BUTTERCREAM MENGGUNAKAN BLOG INTERNET

PENGEMBANGAN MODUL BERBASIS PEMBELAJARAN KONTEKSTUAL BERMUATAN KARAKTER PADA MATERI JURNAL KHUSUS

BAB III METODE PENELITIAN

E-journal Prodi Edisi 1

Ika Santia 1, Jatmiko 2 Pendidikan matematika, Universitas Nusantara PGRI Kediri 1 2.

PENGEMBANGAN VIDEO TUTORIAL UNTUK PEMBELAJARAN GAMBAR MANUFAKTUR SMK KELAS XI

VOLT. Jurnal Ilmiah Pendidikan Teknik Elektro. Journal homepage: jurnal.untirta.ac.id/index.php/volt Vol. 2, No. 1, April 2017, 17-22

PENGEMBANGAN MODUL BIOLOGI BERBASIS KONSTRUKTIVISME PADA MATERI SISTEM PENCERNAAN PADA MANUSIA UNTUK SISWA KELAS VIII DI SMP NEGERI 16 KERINCI

Keywords : Development Learning, Media Web-Based interactive, Learning Motivation

PENGEMBANGAN MODEL PEMBELAJARAN. Endang Mulyatiningsih

PENGEMBANGAN MODUL MENGGUNAKAN MESIN BUBUT KONVENSIONAL PADA SISWA KELAS XI TEKNIK PEMESINAN

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN VISUAL BASIC PADA MATA PELAJARAN SIMULASI DIGITAL DI KELAS X TAV SMK NEGERI 1 PADANG

PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN MODEL PBL YANG DIPADU DENGAN TGT

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN LIPATAN SERBET BERBASIS ADOBE FLASH PADA SISWA KELAS JASA BOGA SMK N 3 KLATEN

BAB III METODE PENELITIAN. penelitian pengembangan atau disebut juga Research and Development

Pengembangan Trainer ATmega 16 Menggunakan PPI (Shinta Noviana Purwanti) 1

PENGEMBANGAN ROBOT PENJELAJAH SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN PEREKAYASAAN SISTEM ROBOTIK

BAB III METODE PENELITIAN. Penelitian ini disusun berdasarkan model penelitian Research and

Eka Fajar Pramono S-1 Pendidikan Administrasi Perkantoran, Fakultas Ekonomi, Universitas Negeri Surabaya

ABSTRACT. Khairul Umam 1), Azrita 2), Gufron 3) Dosen Program Studi PBIO FKIP Universitas Bung Hatta Padang.

PENGEMBANGAN MODUL BERBASIS INKUIRI TERBIMBING (GUIDED INQUIRY) PADA POKOK BAHASAN REAKSI OKSIDASI REDUKSI UNTUK SISWA SMK KELAS X

HALAMAN JUDUL ARTIKEL E-JOURNAL

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. A. Tempat dan Waktu Penelitian

PENGEMBANGAN LEMBAR KEGIATAN SISWA (LKS) BERBASIS PENEMUAN TERBIMBING PADA MATERI EKSPONEN DAN LOGARITMA UNTUK SISWA KELAS X SMA KARTIKA 1-5 PADANG

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF PERANGKAT KERAS KOMPUTER DENGAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERUPA KOMIK BIOLOGI PADA MATERI SISTEM PENCERNAAN MAKANAN UNTUK SISWA KELAS XI IPA. Oleh :

PENGEMBANGAN MODUL YANG DIAWALI DENGAN PETA KONSEP BERGAMBAR PADA MATERI SISTEM PENCERNAAN PADA MANUSIA UNTUK KELAS VIII SMP.

PENGEMBANGAN TRAINER MIKROKONTROLLER STUDI KASUS TRAFFIC LIGHT PADA MUATAN LOKAL MIKROKONTROLLER KELAS X TAV SMKN 1 PUNDONG

Pengembangan Modul Mata... (Putu Darsana)1

PROGRAM STUDI PENDIDIKAN KESEJAHTERAAN KELUARGA JURUSAN KESEJAHTERAAN KELUARGA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI PADANG

PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA SISWA PRAKTIK PEMASANGAN DASAR INSTALASI LISTRIK SEBAGAI BAHAN AJAR

Lalu Harry Puja Prayu Dhitya, Pendidikan Teknik Elektronika, FT UNY ABSTRAK

PENGEMBANGAN MODUL DISERTAI PETA KONSEP JENIS SPYDER CONCEPT MAP PADA MATERI SISTEM GERAK MANUSIA UNTUK KELAS VIII SMP. Oleh:

FEKTIVITAS PENGEMBANGAN MODUL PERKULIAHAN DASAR ELEKTRONIKA DALAM PENINGKATAN HASIL BELAJAR MAHASISWA

JURNAL SAINS DAN INFORMATIKA Research of Science and Informatic

PENGEMBANGAN MODUL BERBASIS MASALAH UNTUK MATERI PROGRAM LINEAR PADA PEMBELAJARAN MATEMATIKA SISWA KELAS X SMKN 6 PADANG ABSTRACT

PENGEMBANGAN MODUL ELEKTRONIK PADA MATA PELAJARAN PRODUKTIF KOMPETENSI ETIMOLOGI MULTIMEDIA KELAS X SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN

Oleh : A A Gde Wahyu Wicaksana, Universitas Negeri Yogyakarta,

PENGEMBANGAN BAHAN AJAR BERBASIS SCIENTIFIC APPROACH PADA POKOK BAHASAN BESARAN DAN SATUAN DI SMA

PENGEMBANGAN BAHAN AJAR e-book PADA MATA KULIAH KOMUNIKASI DATA MAHASISWA JURUSAN TEKNIK ELEKTRO UNIVERSITAS NEGERI SURABAYA

PENGEMBANGAN MODUL PEMBELAJARAN KONSTRUKSI POLA BUSANA DI JURUSAN KESEJAHTERAAN KELUARGA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI PADANG

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENGGAMBAR BUSANA MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS4 UNTUK SISWA KELAS X BUSANA SMK NEGERI 3 KLATEN

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS AUGMENTED REALITY PENGENALAN KOMPONEN SISTEM KENDALI ELEKTROMAGNETIK

PENGEMBANGAN MODUL KESETIMBANGAN KIMIA BERBASIS INKUIRI TERBIMBING (GUIDED INQUIRY) UNTUK SMK

BAB III METODE PENELITIAN. Sugiyono (2010: 297) menyatakan bahwa R&D adalah penelitian yang

Mahasiswa Jurusan Pendidikan Fisika Universitas Negeri Yogyakarta 2)

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF PADA MATA PELAJARAN TEKNIK ELEKTRONIKA DASAR DI SMK NEGERI 1 BANSARI TEMANGGUNG

PENGEMBANGAN ELECTRONIC MODULE (E-MODULE) PEMBELAJARAN SIMULASI DIGITAL PADA MATERI BLENDER UNTUK SISWA KELAS X SMK NEGERI 1 KLATEN

PENGEMBANGAN MODUL PEMBELAJARAN BIOLOGI BERBASIS DISCOVERY INQUIRY PADA MATERI SISTEM REPRODUKSI UNTUK SISWA KELAS XI SMA

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN FISIKA BERBASIS ANIMASI FLASH TOPIK BAHASAN USAHA DAN ENERGI

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF SISTEM KONVERSI BILANGAN DAN GERBANG LOGIKA PADA MATA PELAJARAN ELEKTRONIKA DASAR KELAS X

PENYUSUNAN KAMUS ANIMALIA BERBASIS ANDROID SEBAGAI MEDIA BELAJAR PESERTA DIDIK KELAS X SEMESTER II SMA/MA

PROGRAM STUDI PENDIDIKAN TEKNIK MEKATRONIKA : E-Journal Universitas Negeri Yogyakarta

PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN MATEMATIKA BILINGUAL

PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA SISWA BERORIENTASI PROBLEM SOLVING DENGAN STRATEGI MIND MAPPING PADA MATERI LARUTAN PENYANGGA KELAS XI SMA

Transkripsi:

Pengembangan Modul Simulasi Digital... (Taufiq Roisy Hidayat) 1 PENGEMBANGAN MODUL SIMULASI DIGITAL PADA MATA PELAJARAN SIMULASI DIGITAL (SIMDIG) KELAS X TEKNIK AUDIO VIDEO DI SMK N 2 DEPOK DEVELOPMENT OF DIGITAL SIMULATION MODULE SUBJECT TO THE SIMULATION DIGITAL (SIMDIG) CLASS X VIDEO AUDIO ENGINEERING IN SMK N 2 DEPOK Taufiq Roisy Hidayat, Dr. Fatchul Arifin. Program Studi Pendidikan Teknik Elektronika, Fakultas Teknik Universitas Negeri Yogyakarta taufiqhidayat104@gmail.com, fatchul@uny.ac.id Abstrak Belum tersedianya modul simulasi digital yang komprehensif di SMK Negeri 2 Depok membuat peserta didik merasa jenuh dan sulit memahami materi simulasi digital. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan modul Simulasi Digital untuk Kelas X Teknik Audio Video di SMK Negeri 2 Depok, dan mengetahui kelayakan modul Simulasi Digital untuk digunakan sebagai media belajar. Metode yang digunakan pada penelitian adalah pengembangan (Research and Development) menggunakan model Four-D dari Thiagarajan dan Semmel yang dimodifikasi. Tahapan pengembangan yang dilakukan oleh peneliti meliputi tiga tahapan awal dari empat tahapan Four-D, yaitu tahapan definition (pendefinisian), design (perencanaan), dan development (pengembangan). Pengumpulan data penilaian kelayakan modul menggunakan instrumen berupa angket. Teknik analisis data yang digunakan adalah statistik deskriptif. Hasil penelitian diketahui bahwa tingkat kelayakan modul yang dilakukan oleh ahli materi memperoleh tingkat kelayakan 88,72%. Sedangkan oleh ahli media memperoleh tingkat kelayakan 82,22%. Sedangkan respon peserta didik kelas X Teknik Audio Video di SMK Negeri 2 Depok, sebesar 82,37%. Berdasar data tersebut dapat disimpulkan modul Simulasi Digital layak dan sesuai untuk digunakan sebagai media pembelajaran peserta didik di SMK Negeri 2 Depok. Kata kunci: modul pembelajaran, simulasi digital, teknik elektronika. Abstract. Unavailability of comprehensive digital simulation module in SMK N 2 Depok make learners feel saturated and difficult to understand digital simulation material. This research aims to develop modules for Class X Digital Simulation Techniques Audio Video in SMK N 2 Depok, and determine the feasibility of Digital Simulation module to be used as a medium of learning. The method used in the study was the development (Research and Development) Four-D model of Thiagarajan and Semmel modified. Stages of development conducted by the researchers included three initial phases of the four stages of Four-D, namely the definition phase (definition), design (planning), and development (development). Feasibility assessment data collection module using questionnaire instrument. The data analysis technique used is descriptive statistics. The survey results revealed that the feasibility of modules conducted by experts of material gain eligibility rate 88.72%. Whereas by media experts gain eligibility rate 82.22%. While the response of the students of class X Audio Video Engineering at SMK N 2 Depok, amounting to 82.37%. Based on these data we can conclude Digital Simulation module feasible and suitable for use as a medium of learning of students in SMK N 2 Depok. Keywords: learning modules, digital simulation, electronics engineering.

2 Jurnal Pendidikan Teknik Elektronika 2015 PENDAHULUAN Pendidikan diselenggarakan untuk mengembangkan manusia agar menjadi manusia yang bermanfaat. Rangkaian proses belajar mengajar sangat penting dalam kegiatan pembelajaran. Melalui pendidikan pula berbagai aspek kehidupan dikembangkan melalui proses belajar dan pembelajaran. Berbagai masalah dalam proses belajar perlu diselaraskan dan distabilkan agar kondisi belajar tercipta sesuai dengan tujuan yang ingin dicapai serta dapat di peroleh seoptimal mungkin. Untuk melengkapi komponen belajar dan pembelajaran disekolah, sudah seharusnya guru menggunakan media atau alat bantu yang mampu merangsang pembelajaran secara efektif dan efisien. Selama ini guru lebih banyak menerapkan metode ceramah yang mengakibatkan peserta didik mengalami kejenuhan dalam proses pembelajaran, sehingga konsentrasi dan fokus peserta didik dalam pembelajaran menjadi berkurang. Sebagian besar peserta didik merasa bosan dengan pembelajaran yang dilakukan. Akibat lainnya, potensi dari peserta didik akan sulit muncul dan berkembang karena kurangnya fasilitasi belajar. Simulasi digital merupakan mata pelajaran yang membekali peserta didik agar dapat mengomunikasikan gagasan atau konsep. Sesuai dengan kurikulum 2013, Simulasi Digital merupakan salah satu mata pelajaran pada kompetensi keahlian Teknik Audio Video kelas X (sepuluh). Mata pelajaran ini merupakan mata pelajaran yang baru diterapkan pada tahun ajaran 2014 / 2015 terdiri dari 7 kompetensi dasar. Isi materi mata pelajaran Simulasi Digital meliputi komunikasi dalam jaringan, penerepan komunikasi dalam jaringan, kelas maya, pembelajaran kelas maya melalui edmodo, presentasi video, simulasi visual, buku digital. Pembelajaran Simulasi Digital tidak bisa hanya dilakukan hanya dengan menggunakan metode ceramah. Metode ini tidak dapat memberikan gambaran secara nyata mengenai isi dari meteri pelajaran Simulasi Digital. Untuk mendukung proses belajar, dibutuhkan media belajar sebagai sarana pendukung selama tatap muka di kelas. Berdasarkan sumber yang diperoleh dari guru mata pelajaran Simulasi Digital (SIMDIG) media yang digunakan dalam proses pembelajaran masih kurang. Peseta didik belum memiliki bahan belajar berbentuk buku referensi seperti diktat atau pun modul, sehingga banyak yang mengalami kesulitan dalam memahami materi pelajaran. Mengingat materi Simulasi Digital (SIMDIG) bersifat pemahaman bukan hafalan, sehingga perlu buku referensi tambahan berupa modul. Apalagi pelajaran Simulasi Digital (SIMDIG) ini bersifat dasar, peserta didik kels X Teknik Audio Video dituntut untuk mengusainya. Disamping itu, ada permintaan oleh guru pengampu mata pelajaran Simulasi Digital (SIMDIG) di SMK Negeri 2 Depok dalam hal ini adalah Bapak Agus Sugiharto, SPd, M.Eng untuk mengadakan suatu modul pendukung. Dengan adanya modul ini peserta didik diharapkan lebih mudah memahami materi Simulasi Digital (SIMDIG) dan bisa belajar serta mengerjakan tugas secara mandiri. Adanya modul diharapkan dapat meningkatkan keaktifan, kemandirian serta respon peserta didik dalam proses pembelajaran yang berlangsung. Berdasarkan latar belakang tersebut dirumuskan penelitian pengembangan media berbentuk modul mata pelajaran Simulasi Digital (SIMDIG) yang dapat membantu peserta didik dan guru dalam melaksanakan proses belajar mengajar kelas X Teknik Audio Video di SMK Negeri 2 Depok. METODE PENELITIAN Penelitian dan pengembangan modul simulasi digital ini termasuk dalam metode Penelitian dan Pengembangan (research and development) dalam bidang pendidikan.

Pengembangan Modul Simulasi Digital... (Taufiq Roisy Hidayat) 3 Penelitian ini bertujuan pokok untuk mengembangkan dan memvalidasi produkproduk pembelajaran yang layak dimanfaatkan dan sesuai dengan kebutuhan. Model pengembangan media pembelajaran ini menggunakan model pengembangan Four-D yang diadaptasi dari Thiagarajan dan Sammel. Pada pengembangan model pengembangan Four-D memiliki 4 tahapan yaitu Define (pendefinisian), Design (perencanaan), Develop (pengembangan),dandisseminate(penyebarluasa n). Penelitian dilaksanakan pada bulan Maret sampai dengan November Tahun 2015. Penelitian ini dilaksanakan di SMK Negeri 2 Depok. Responden penelitian ini adalah tiga ahli media, tiga ahli materi, dan siswa kelas X program keahlian teknik audio video SMK Negeri 2 Depok. Sebelum mengembangkan media pengembangan berupa modul, langkah awal yangg harus diperhatikan penentuan kerangka berfikir. Kerangka berfikir penelitian ini dapat dilihat pada gambar 1. Gambar 1. Kerangka berfikir Penelitian ini merupakan jenis penelitian dan pengembangan (research and development). Model pengembangan produk mengadaptasi model pengembangan Four-D (Gambar 2.) yang yang dikembangkan oleh Thiagarajan dan Sammel (1974) terdiri atas: (1) Define (pendefinisian), (2) Design (perencanaan), (3) Develop (pengembangan), dan (4) Disseminate (penyebarluasan). Pada penelitian ini tahap Disseminate (penyebarluasan) tidak dilakukan karena lingkup penelitian yang sempit. Four-D Model Define Design Develop Disseminate Gambar 2. Diagram Model Pengembangan Four-D Data, Intsrumen, dan Teknik Pengumpulan Data Dalam penelitian ini, teknik pengumpulan data yang digunakan adalah observasi, wawancara dan angket. Responden yang dilibatkan dalam pengambilan data penelitian ini yaitu ahli media pembelajaran, ahli materi atau guru pengampu dan siswa kelas X jurusan Teknik Audio Video SMK N 2 Depok. Observasi dan wawancara digunakan untuk mengetahui kebutuhan awal dengan responden Guru dan Siswa. Angket digunakan dalam kegiatan validasi ahli dan uji kelayakan modul. Responden untuk validitas ahli terdiri dari tiga ahli media dan tiga ahli materi. Responden untuk uji coba kelayakan modul yaitu siswa kelas X Teknik Audio Video I dengan jumlah 32 orang. Responden untuk uji kelayakan modul yaitu siswa kelas X Teknik Audio Video II dengan jumlah 32 orang. Responden merupakan siswa yang sedang mengikuti pelajaran simulasi digital. Teknik Analisis Data Data kualitatif diperoleh dari hasil wawancara terhadap guru dan siswa. Data tersebut digunakan untuk analisis kebutuhan

4 Jurnal Pendidikan Teknik Elektronika 2015 pengembangan media pembelajaran dan untuk revisi produk. Data kuantitatif diperoleh dari angket kelayakan materi dan media oleh ahli dan respon penilaian oleh siswa. Data yang diperoleh melalui angket hasil penelitian selanjutnya dianalisis dengan statistik deskriptif. Skor yang diperoleh dikonversikan menjadi nilai pada skala empat. HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN Pengembangan modul simulasi digital menggunakan metode penelitian pengembangan (Research and Development), kemudian diadaptasi dengan pedekatan penelitian pengembangan model Four-D yang didimodifikasi menjadi Three-D. Tahapan pengembangan dengan model Three-D meliputi: (1) Define (Pendefinisian) tahapan ini dilakukan untuk menganalisa dan mengidentifikasi permasalahan dan kebutuhan peserta didik dan guru mata pelajaran pada saat pembelajaran simulasi digital. Tahapan ini melalui lima langkah pokok yaitu front-end analysis (analisis awal-akhir) pada tahap ini terdapat permasalahan pada proses pembelajaran simulasi digital dilihat dari aspek penggunaan media modul simulasi digital belum memenuhi standar kompetensi yang ada, learner analysis (analisis peserta didik) masalah siebabkan karena masih awamnya peserta didik terhadap pelajaran simulasi digital da belum mampu mengaitkan materi dengan kehidupan sehari - hari, concept analysis (analisis konsep) mengidentifikasi materi pokok yang akan dipelajari selama 1 tahun sehinnga nantinya peserta didik dapat mengalami perubahan yang bersifat kognitif, psikomotorik, dan afektif, task analysis (analisis tugas) pada tahap ini menghasilkan materi pokok pembelajaran simulasi digital yang didasari dari permasalahan yang telah diutarakan pada tahap sebelumnya dan specifying instructional objectives (perumusan tujuan pembelajaran) didasarkan pada analisis tugas merumuskan tujuan dari setiap materi yang dipelajari. (2) Design (perencanaan) tahapan ini dilakukan untuk membuat prototype produk yang akan dikembangkan. Tahapan ini melalui empat langkah pokok yaitu creterion tes contruction (penyusunan kriteria tes), media selection (pemilihan media) pemilihan media menyesuaikan dengan kebutuhan peserta didik yang berasal dari berbagai macam latar belakang peserta didik sehingga memilih media cetak berupa modul sebagai media yang sesuai dengan kebutuhan peserta didik, format selection (pemilihan format) dan initial design (rancangan awal) menghasilkan rancangan awal yang dikoreksi oleh ahli media dan materi. (3) Develop (Pengembangan). Tahapan ini meliputi dua langkah pokok yaitu expert appraisal (penilaian ahli) divalidasi 2 ahli materi dosen dari jurusan Pendidikan Teknik Elektronika dengan hasil penambahan soal evaluasi dan penambahan rangkuman, setelah media dikoreksi dan diperbaiki langkah selanjuntya modul siap untuk dijui pada pengguna gambar modul yang siap untuk diuji kelayakannya bisa dilihat pada gambar 3 dan gambar 4. Gambar 3. Cover modul simulasi digital Gambar 4. Back cover modul simulasi digital

Presentase Kelayakan Modul pembelajaran simulasi digital yang dikembangkan layak digunakan untuk penelitian peserta didik kelas X di SMK Negeri 2 Depok dengan materi pelajaran yang dikembangkan sesuai dengan silabus simulasi digital untuk jurusan Teknik Audio Video di SMK Negeri 2 Depok. Penentuan kelayakan modul pembelajaran simulasi digital diperoleh dari hasil validasi modul oleh tiga orang ahli materi dan tiga ahli media, serta 32 siswa pada tahap uji coba instrumen dan 32 siswa kelas X Teknik Audio Video SMK N 2 Depok. Adapun tabel hasil uji modul simulasi digital sebagai media pembelajaran untuk masing-masing responden dapat dilihat pada tabel 1 berikut: Tabel 1. Hasil Uji Kelayakan Modul Simulasi Digital Presentase No Responden Kategori Skor (%) 1. Ahli Materi 88,72 Sangat Layak 2. Ahli Media 82,22 Sangat Layak 4. Dari perolehan nilai hasil uji modul simulasi digital dapat dibuat grafik persentase kelayakan sebagai berikut: 100.00% 75.00% 50.00% 25.00% 0.00% Peserta Didik Grafik Kelayakan Modul Simulasi Digital 88.72% 82,37 Sangat Layak 82.22% 82.37% Ahli Materi Ahli Media Peserta Didik Gambar 5. Presentase kelayakan modul simulasi digital SIMPULAN DAN SARAN Simpulan 1. Pengembangan modul Simulasi Digital untuk kelas X teknik audio video telah Pengembangan Modul Simulasi Digital... (Taufiq Roisy Hidayat) 5 Responden dikembangkan melalui beberapa tahap, yakni: kebutuhan materi, merancang modul dalam bentuk draf awal, dan penilaian ahli. 2. Hasil penilaian kelayakan modul memperoleh hasil 88,72%, dengan kategori sangat layak, ahli media memperoleh hasil 82,22% dengan kategori sangat layak, sedangkan respon peserta didik dengan hasil 82,37% dengan kategori sangat layak. Sehingga menunjukkan bahwa modul sesuai untuk digunakan sebagai media pembelajaran. Saran 1. Dilakukan pembagian modul berdasarkan pembelajaran per semester. 2. Dilakukan tahap penyebaran yang lebih luas (disseminate), agar modul lebih bermanfaat tidak hanya pada satu lingkup sekolah saja. 3. Dilakukannya uji efektifitas penggunaan modul, sehingga diketahui bagian modul yang harus diperbaiki guna menunjang efektifitas kegiatan belajar peserta didik. DAFTAR PUSTAKA 1) Andi Prastowo. 2012. Metode Penelitian Kualitatif dalam Prespektif Rancangan Penelitian. Yogyakarta: Ar-Ruzz Media. 2) Arif S. Sadiman. 2003. Media Pendidikan. Pengertian, Pengembangan, dan Pemanfaatannya. Jakarta: PT. Raja Grafindo. 3) Azhar Arsyad. 2004. Media Pembelajaran. Jakarta: PT Raja Grafindo Persada. 4) Departemen Pendidikan Nasional. 2008. Teknik Penyusunan Modul. Direktorat Pembinaan Sekolah Menengah Kejuruan. 5) Djemari Mardapi. 2008. Teknik Penyusunan Instrumen Tes dan Non Tes. Yogyakarta: Mitra Cendikia 6) E. Mulyasa. 2006. Kurikulum Berbasis Kompetensi. Konsep, Karakteristik,