BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

dokumen-dokumen yang mirip
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Saat ini teknologi telah berkembang pesat, sehingga penggunaan teknologi

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan game memang belakangan ini sangat pesat, game game

BAB I. Game mobile saat ini sudah menjadi alternatif hiburan bagi semua kalangan baik

BAB I PENDAHULUAN. pergerakan dari device sehingga menciptakan suatu aplikasi yang menarik. Salah

BAB 1 PENDAHULUAN. satunya yaitu rumah adat. Rumah adat tersebut tersebar di berbagai penjuru Indonesia

BAB I PENDAHULUAN. Pendidikan di Indonesia kini semakin lama semakin maju oleh adanya

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan game di dunia semakin pesat, tidak terkecuali di Indonesia. Game saat

BAB I PENDAHULUAN. Komputer adalah sebuah alat yang sudah menjadi kebutuhan dalam tiap rumah

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB IV HASIL DAN UJICOBA

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB III ANALISIS DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB 1 PENDAHULUAN. mengalami perkembangan yang sangat pesat. Mulai dari game yang dulunya

BAB I PENDAHULUAN. dengan pendidikan jaman dulu. Tingkat kesulitan yang dihadapi oleh siswa/siswi

BAB 1 PENDAHULUAN. kemajuan berbagai bidang di dunia. Salah satu bidang tersebut adalah teknologi

BAB I PENDAHULUAN.

BAB 1 PENDAHULUAN. industri game dan semakin banyaknya game yang dihasilkan untuk berbagai macam

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. remaja maupun orang dewasa. Game ini terdiri dari game tradisional dan

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. dalam berbagai bidang industri, tidak terkecuali dalam industri game.

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. elemen multimedia, di antaranya adalah teks, gambar, suara, video, dan animasi

1. PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. game hanya dijadikan sarana hiburan semata namun sekarang game telah. dan console tetapi sekarang sudah memasuki era mobile game.

BAB I PENDAHULUAN. transportasi yang khas dengan ibu kota adalah bajaj.

BAB I PENDAHULUAN. peningkatan dalam menambah wawasan untuk anak dapat mendalami seberapa

BAB 1 PENDAHULUAN. pemburu terus meningkat sehingga telah menjadi krisis yang mengancam

BAB 1 PENDAHULUAN. sejak lama peranan permainan dirasakan cukup efektif dalam membantu menghilangkan

BAB III ANALISIS DAN RANCANGAN PROGRAM

PENGEMBANGAN APLIKASI SIMULASI DAN PEMODELAN 3 DIMENSI PENCARIAN RUANG MENGGUNAKAN VRML.

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI GAME EDUKASI PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS MENGENAL VOCABULARY UNTUK SISWA SD BERBASIS ANDROID

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB 1 PENDAHULUAN. sesuatu yang baru. Contoh multimedia interaktif adalah multimedia. pembelajaran interaktif, aplikasi game, kios informasi, dll.

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. sesuatu hal yang penting karena dampak dari membuang sampah sembarangan dapat

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi komputer pada saat ini sangat pesat, dimana yang

BAB I PENDAHULUAN. muda, pria maupun wanita. Industri dan bisnis pengembangan game juga sudah

BAB I PENDAHULUAN I - 1

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG

BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG

BAB I PENDAHULUAN.

BAB 1 PENDAHULUAN. dan perkembangan seseorang. Tidak mengherankan jika masa kanak-kanak disebut

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Bab 1 PENDAHULUAN UKDW

BAB 1 PENDAHULUAN. Nasional (UN) SMP/MTs/SMPLB tahun ajaran 2011/2012, menurut Ketua Badan

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Indonesia merupakan Negara yang sangat kaya akan kebudayaan, mulai

BAB I PENDAHULUAN. di dalam suatu permasalahan sehingga dapat menghasilkan suatu hasil yang dapat

The Faculty of Information Technology BAB I PENDAHULUAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 1 PENDAHULUAN. Wayang merupakan kesenian asli Indonesia yang sudah diresmikan sebagai

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. Game dapat diartikan sebagai tujuan yang ingin dicapai pemain atau sekumpulan

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. scramble, teka-teki silang, dan puzzle. Tidak semua menganggap permainan. permainan tersebut dengan menggunakan teknik komputasi.

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. game. Salah satu perkembangan teknologi informasi yang sedang populer adalah

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Tugas Akhir 1.2 Indentifikasi Masalah

BAB I PENDAHULUAN I-1

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. penggunaan gadget dan desktop semakin tinggi mengingat banyaknya permainan

BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang Masalah

RANCANG BANGUN GAME EDUKASI ASAH OTAK ANAK BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN APLIKASI CONSTRUCT 2

BAB I PENDAHULUAN. satu bentuknya adalah perkembangan dalam dunia game (permainan) berbasis

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. Game yang dibangun merupakan game kuiz edukasi yang didalamnya

BAB I PENDAHULUAN. multimedia. Sistem multimedia memiliki beberapa bidang kajian, seperti animasi,

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. dan militer, kini telah digunakan secara luas di berbagai bidang, misalnya Bisnis,

BAB I PENDAHULUAN. maupun hiburan, umumnya sering digunakan pada aplikasi game.

BAB I PENDAHULUAN. lebih dalam akan kecanggihan teknologi, salah satunya adalah komputer. Saat ini

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. menghadapi era ilmu pengetahuan dan teknologi. Untuk itu diperlukan sumber. mengembangkan ilmu pengetahuan dan teknologi.

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. masyarakat. Tingginya minat tersebut seakan menuntut para designer dan

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. semakin banyak dilakukan berbagai kalangan, baik oleh instusi-instusi pendidikan

Bab 1. Pendahuluan. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Program permainan (game) merupakan salah satu implementasi dari. bidang ilmu komputer. Perkembangan permainan pada masa kini sudah sangat

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. informasi dan komunikasi, khususnya pada aplikasi mobile. Handphone yang

Transkripsi:

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Teknologi Game kini berkembang pesat sejalan dengan perkembangan teknologi informasi.tidak semua Game hanya mengandalkan ketangkasan pemain dalam menggerakkan mouse atau menekan tombol-tombol keyboard. Untuk itu disini berencana membuat Game yang mengandalkan kemampuan logika dan kreativitas pemain untuk menemukan solusinya. Dan mengenalkan kepada umum tentang masakan Indonesia agar tidak tergeser dari masakan luar negeri. Android menyediakan platform terbuka bagi para pengembang untuk menciptakan aplikasi mereka sendiri untuk digunakan oleh bermacam piranti bergerak. Game Maker adalah sebuah engine yang handal untuk pembuatan game dua dimensi. Game Maker juga mendukung banyak platform mulai dari PC, android, ios, Windows Phone dan sebagainya Mengatasi masalah tersebut maka dibuatlah Game Challenge Mission of Cooking Indonesia yang dapat menjadi salah satu media sosialisasi masakan Indonesia kepada masyarakat Indonesia.Pembuatan Game yang mengangkat ide masakan Indonesia salah satu usaha untuk menghidupkan kembali karya anak bangsa yang telah tergeser oleh masakan modern karya luar negeri dan melatih cara berpikir setiap orang dalam menebak suatu permainan.dari permasalahan yang ditemui permainan ini akan dimulai dengan tahap-tahap menentukan bahan makanan, memasak makanan. Dengan adanya Game ini diharapkan pengguna khususnya anak-anak dan kalangan muda dapat mengenal masakan karya asli bangsa Indonesia untuk berimajinasi untuk membuat masakan baru yang sesuai dengan perkembangan zaman dan memberikan pengetahuan lebih tentang masakmemasak sehingga dapat menambah wawasan dan meningkatkan kreatifitas 0

1 1.2 Perumusan Masalah Berdasarkan latar belakang yang telah diuraikan di atas, dapat disimpulkan bahwa permasalahan yang dihadapi yaitu bagaimana merancang dan membuat sebuah Game edukasi berbasis Android. 1.3 Batasan Masalah Penulis membatasi masalah dalam pembuatan Game Challenge Mission of Cooking Indonesia diantaranya : 1) Game ini hanya dapat dimainkan secara single-player. 2) Pembuatan Game menggunakan Game Maker Studio dengan bahasa pemograman Game Maker Language (GML). 3) Terdiri dari 4 stage, yang masing-masing stage berbeda tampilan. a. Stage 1 menentukan jenus masakan b. Stage 2 menentukan tipe dapur c. Stage 3 menentukan bumbu masakan d. Stage 4 menentukan cara memasak 4) Tidak ada score 1.4 Tujuan Penelitian Tujuan yang akan dicapai dari pelaksanaan tugas akhir ini adalah membuat Game Challenge Mission Of Cooking Indonesia berbasis Android. 1.5 Manfaat Penelitian

2 Dengan dibuatnya Game ini dapat menghasilkan manfaat sebagai berikut : 1) Dapat membantu melestarikan karya asli bangsa Indonesia melalui media Game. 2) Sebagai media pengenalan terhadap masakan Indonesia. 3) Menambah pustaka ilmu dalam bidang teknologi informasi khususnya pada bidang multimedia. 1.6 Metodologi Penelitian Metode penelitian yang akan digunakan adalah metode penelitian Research and Development (R&D). Penulis melakukan pengembangan media sosialisasi berupa aplikasi game Challenge Mission Of Cooking Indonesia. Sugiyono (2009) menyebutkan penelitian R&D merupakan sebuah model penelitian yang digunakan untuk menghasilkan produk tertentu dan menguji keefektivan produk tersebut. Dalam penelitian ini desain penelitian yang akan digunakan mengacu pada tahap-tahap yang dikemukakan oleh Lee dan Owens. Adapun tahap-tahap yang akan digunakan dalam penelitian ini adalah sebagai berikut: 1. Analisis Tahap analisis merupakan tahap pengumpulan informasi yang dibutuhkan untuk mengembangkan game ini. Tahap analisis ini mencakup analisis kebutuhan, analisis hardware, dan analisis software. a. Analisis kebutuhan Dalam analisis kebutuhan dilakukan pengumpulan kebutuhan- kebutuhan yang akan digunakan dalam mengembangkan game ini yaitu antara lain kebutuhan materi dan sistem yang akan dikembangkan. b. Analisis hardware Dalam analisis hardware, ditentukan perangkat-perangkat keras yang dibutuhkan dalam pembuatan game. Hardware yang akan dipakai tentunya berdasarkan standar minimum untuk menjalankan software-software yang akan digunakan secara lancar. c. Analisis software Dalam analisis software, didefinisikan software-software yang dibutuhkan dalam pembuatan aplikasi. Software ini mencakup kebutuhan untuk desain maupun

3 pengembangan. Software utama dalam pembuatan aplikasi ini menggunakan Game Maker. 2. Desain Tahap desain merupakan tahapan yang digunakan untuk mendesain game yang akan dikembangkan. Tahap desain meliputi desain sistem dan desain interface. Desain alur sistem digambarkan dengan usecase dan desain interface digambarkan dengan Storyboard. Game yang akan didesain mengacu hasil dari analisis yang telah dilakukan pada tahap sebelumnya. 3. Pengembangan Tahap pengembangan merupakan tahap membuat game ini dengan menerapkan desain yang sudah dihasilkan pada tahapan sebelumnya. Pembuatan game meliputi beberapa proses yaitu proses pembuatan desain interface. Desain interface yang dibuat berdasarkan storyboard yang telah dihasilkan pada tahapan desain. Setelah itu dilakukan proses pengkodean dengan software Game Maker. Proses ini menerjemahkan logika-logika yang sesuai dengan Usecase yang telah dibuat untuk desain sistem. Apabila sudah dilakukan pengkodean, aplikasi diuji coba apakah dapat dijalankan dengan baik atau masih terdapat error. Setelah itu proses yang terakhir adalah melakukan export project dan porting ke dalam bentuk apk sehingga dapat dijalankan pada platform Android. 4. Implementasi Tahap implementasi imerupakan tahap menguji coba atau mengimplementasikan game ini.pengujian dilakukan oleh penulis sendiri dengan bantuan perangkat untuk pengujian game berbasis Android. 5. Evaluasi Tahap evaluasi merupakan tahap yang dilakukan untuk mengevaluasi hasil implementasi. Dari analisis hasil implementasi maka dapat ditentukan kualitas game. Selain itu juga dapat dijabarkan kelebihan, kekurangan dan rekomendasi untuk pengembangan lebih lanjut. 1.7 Sistematika Penulisan Dalam Laporan Tugas Akhir ini, penulis membaginya dalam lima bab. Bab 1 akan memaparkan mengenai latar belakang masalah beserta permasalahannya. Disini penulis

4 mengangkat mengenai permasalahan Masakan Indonesia yang kurang diminati lagi karena kurangnya metode sosialisasi yang dapat menarik minat khalayak umum. Bab 2 akan memaparkan mengenai tinjauan pustaka beserta landasan teori. Disini penulis mendapat inspirasi dari 2 game online berisi tentang perancangan dan pembuatan game yang akan dijadikan pembanding dari game yang akan penulis buat. Kemudian bab 3 akan memaparkan tentang analisis dan perancangan game. Disini penulis akan menjelaskan tentang konsep serta desain game yang akan penullis buat. Selanjutnya bab 4 akan memaparkan tentang implementasi dari konsep dan desain game. Disini penulis akan mengimplementasikan konsep dan desain dari yang telah dijelaskan pada bab 3. Konsep game akan diimplementasikan dalam bentuk kode program sedangkan desain akan diimplementasikan dalam bentuk asset. Penulis juga akan menyertakan pengujian game pada device apakah sudah berjalan dengan baik atau belum. Selanjutnya bab 5 yaitu kesimpulan, penulis menyimpulkan dari bab-bab sebelumnya untuk ditarik suatu kesimpulan.