PEMBANGUNAN APLIKASI RESEP MENU MAKANAN SEHAT BERBASIS MULTIMEDIA

dokumen-dokumen yang mirip
PENGEMBANGAN APLIKASI KECERDASAN EMOSIONAL DAN KONTEN PENDUKUNGNYA BERBASIS MULTIMEDIA

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMBELAJARAN CERITA TOKOH ALKITAB BAGI ANAK-ANAK BERBASIS MULTIMEDIA

PENGEMBANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN UJIAN NASIONAL UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR BERBASIS MULTIMEDIA

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMBELAJARAN RAMBU LALU LINTAS BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF

HALAMAN PERSEMBAHAN. Dedicated to : My Lord Jesus Crist Almighty. My Lovely Dad n Mom. My Brother s(o Robert & Ricky) & Sister(Veronica)

PENGEMBANGAN APLIKASI SIMULASI MESIN MOBIL BERBASIS MULTIMEDIA

PENGEMBANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN BAHASA JEPANG BERBASIS MULTIMEDIA

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN DAN PEMBELIAN PADA TOKO KOMPUTER

PENGEMBANGAN SISTEM PEMBELAJARAN TENSES BERBASIS MULTIMEDIA

INTISARI. Kata kunci : Data Obat, Sistem, Multimedia, Efek Farmakologi, Apoteker.

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMBELAJARAN PANCA INDERA UNTUK SISWA SD BERBASIS MULTIMEDIA

PEMBANGUNAN APLIKASI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK MENENTUKAN PENJURUSAN PADA TINGKAT SMA MENGGUNAKAN METODE K NEAREST NEIGHBOR (APerS) TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI PENGENALAN BUDAYA DAN PARIWISATA KALIMANTAN BARAT BERBASIS MULTIMEDIA

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMBELAJARAN TAMBOURINE BERBASIS MULTIMEDIA

PEMBANGUNAN APLIKASI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PREDIKSI KECEPATAN STUDI MAHASISWA DENGAN MENGGUNAKAN METODE ID3

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS BAGI ANAK TK BERBASIS MULTIMEDIA

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMBELAJARAN DESAIN GRAFIS BERBASIS WEB

PENGEMBANGAN APLIKASI MOBILE PEMBELAJARAN ALAT MUSIK GITAR BERBASIS MULTIMEDIA TUGAS AKHIR

APLIKASI PEMBELAJARAN LAPISAN TANAH ANAK SD BERBASIS MULTIMEDIA

PEMBANGUNAN APLIKASI PENGETAHUAN DASAR BERTERNAK BURUNG PARKIT BERBASIS MULTIMEDIA

PEMBANGUNAN APLIKASI DESKTOP CERITA NATAL KELAHIRAN TUHAN YESUS BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF

PEMBANGUNAN APLIKASI SIMULASI KREDIT BERBASIS WEB SERVICE TUGAS AKHIR

PENGEMBANGAN PORTAL DOSEN UNIVERSITAS DENGAN INTEGRASI JAVA DAN ASP.NET WEB SERVICE MENGGUNAKAN PHP SOAP-WSDL

PENGEMBANGAN APLIKASI SIMULASI DAN PEMODELAN RESERVASI HOTEL DENGAN VRML

PENGEMBANGAN APLIKASI KARAOKE BERBASIS MULTIMEDIA

PENGEMBANGAN APLIKASI SIMULASI DAN PEMODELAN 3 DIMENSI PENCARIAN RUANG MENGGUNAKAN VRML

PEMBANGUNAN PERANGKAT LUNAK ADVANCED TRANSACTION PROCESSING SYSTEM UNTUK TOKO KELONTONG

PEMBANGUNAN APLIKASI PANDUAN FITNESS INTERAKTIF MENGGUNAKAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY BERBASIS MOBILE TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI KATALOG PENJUALAN MOBIL DENGAN AUGMENTED REALITY

PEMBANGUNAN SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN USAHA DIGITAL PRINTING MENGGUNAKAN BAYESIAN NETWORK

Pembangunan Sistem Layanan Berbasis Lokasi Pencarian UMKM Terdekat Berbasis Android

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE PEMBELAJARAN SISTEM PENCERNAAN MANUSIA BERBASIS MULTIMEDIA TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMBELAJARAN DOKTER KECIL UNTUK SISWA SD BERBASIS MULTIMEDIA

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI NILAI UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS BERBASIS WEB

DAFTAR ISI. HALAMAN JUDUL... i. HALAMAN PENGESAHAN PEMBIMBING... ii. LEMBAR PERNYATAAN KEASLIAN HASIL TUGAS AKHIR... iii

PEMBANGUNAN APLIKASI PANDUAN DIET SEHAT BERDASARKAN GOLONGAN DARAH BERBASIS MOBILE TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI SISTEM PAKAR DIAGNOSA KANKER LEHER RAHIM DENGAN METODE FORWARD CHAINING BERBASIS ANDROID

PEMBUATAN TELEMETRI SUHU NIRKABEL MENGGUNAKAN MIKROKONTROLER HALAMAN JUDUL

Pembangunan Aplikasi Mobile Web Pemesanan Makanan Menggunakan QR Code TUGAS AKHIR. Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai

PEMBANGUNAN SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENCARIAN RUMAH MAKAN MENGGUNAKAN METODE K-NEAREST NEIGHBOR BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI BERBASIS DEKSTOP DAN WEB MULTIMEDIA DENGAN FRAMEWORK CODEIGNITER

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMESANAN MENU PADA RESTORAN BERBASIS ANDROID

PENGEMBANGAN APLIKASI ALAT BANTU BELAJAR PENGETAHUAN ATMOSFER DAN HIDROSFER BERBASIS MULTIMEDIA

PEMBANGUNAN APLIKASI PANDUAN PEMBUATAN ORIGAMI MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY BERBASIS SMARTPHONE TUGAS AKHIR

Pembangunan Katalog Sablon Kaos Untuk Cakrawala Screen Printing Berbasis Mobile

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS POSYANDU BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI AKADEMIK PROGRAM PASCASARJANA BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN APLIKASI KATALOG PENJUALAN MOBIL BERBASIS WEB DENGAN MEMANFAATKAN SENSOR KINECT XBOX 360 SEBAGAI PERANGKAT MASUKAN TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMBELAJARAN VIRUS DENGAN SISTEM OPERASIIOS TUGAS AKHIR

Kressentia Hoess Pramudita Kusumaningtyas

PEMBANGUNAN APLIKASI SISTEM PAKAR PENDETEKSI PENYAKIT UMUM PADA KUCING BERBASIS ANDROID

PENGEMBANGAN APLIKASI PELAPORAN DATA OPERASIONAL PUSKESMAS BERBASIS WEB

APLIKASI MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS DENGAN MENERAPKAN GAMIFICATION TUGAS AKHIR

PENGEMBANGAN APLIKASI DIAGNOSA PENYAKIT KULIT DENGAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING BERBASIS WINDOWS PHONE

RANCANG BANGUN APLIKASI PENGENALAN TULISAN TANGAN AKSARA HANACARAKA BERBASIS MULTIMEDIA

PEMBANGUNAN APLIKASI E-MARKETING PROPERTY BERBASIS WEB (STUDI KASUS : PT. INTI CIPTA PROPERTINDO)

PEMBANGUNAN WEBSITE INFORMASI LETAK PERGURUAN TINGGI DAERAH ISTIMEWA YOGYAKARTA BERBASIS SVG

PEMBANGUNAN WEBSITE JEJARING SOSIAL UNTUK KOMUNITAS JOMBLO KATHOLIK INDONESIA TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN SISTEM PAKAR UNTUK DIAGNOSIS PENYAKIT SISTEM PENCERNAAN PADA ANAK TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI SISTEM PAKAR ANALISIS PENYAKIT GANGGUAN KEPRIBADIAN MENGGUNAKAN TEOREMA BAYES

PENGEMBANGAN APLIKASI MOBILE PANDUAN PENGGUNAAN KAMERA DIGITAL DAN LENSA DSLR TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE FILE SHARING MENGGUNAKAN MOBILE INTERNET ACCESS BERBASIS J2ME

PEMBANGUNAN APLIKASI PENGUMUMAN TERPADU BERBASIS MOBILE

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI BIRD ATLAS INDONESIA BERBASIS WEB

TUGAS AKHIR. Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika

PENGEMBANGAN APLIKASI PENGENALAN POLA PENYAKIT KULIT MENGGUNAKAN BACKPROPAGATION MOMENTUM

Pembangunan Sistem Pendukung Keputusan. Penentuan Sertifikasi Guru Menggunakan Metode K-Nearest Neighbor

Pembangunan Aplikasi Permainan Web Pembelajaran Aksara Jawa Menggunakan Teknologi HTML5 dan CSS3

PEMBANGUNAN APLIKASI SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PEMERATAAN PENYEBARAN GURU DI YOGYAKARTA

PEMBANGUNAN APLIKASI YOUTUBE MOVIE TRAILERS UNTUK PERANGKAT BERBASIS SYMBIAN BELLE

PEMBANGUNAN PERANGKAT LUNAK PEMESANAN RUANG KARAOKE BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENCATATAN TRANSAKSI LAUNDRY

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI RUMAH SAKIT MENGGUNAKAN FRAMEWORK CODEIGNITER

PEMBANGUNAN APLIKASI BERBASIS LOKASI PENCARI LAYANAN PENDIDIKAN PADA ANDROID

HALAMAN JUDUL Pengembangan Aplikasi Pengenalan Bahasa dan Kebudayaan Dayak Dengan Multimedia Interaktif Berbasis Desktop dan Mobile

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI WISATA MULTI BAHASA BERBASIS LOKASI

PEMBANGUNAN APLIKASI PENGINGAT AKTIVITAS BERBASIS LOKASI PADA WINDOWS PHONE 8

Pembangunan Aplikasi Pengenalan Pariwisata dan Oleh- Oleh Khas Bengkulu Berbasis Multimedia

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI TOKO BUKU DENGAN FITUR TEKNOLOGI BARCODE

PEMBANGUNAN SISTEM PAKAR UNTUK MENDIAGNOSA HAMA PENYAKIT PADA TANAMAN PADI BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN APLIKASI GAME BATTLE TANK MULTIPLAYER MENGGUNAKAN GAME MAKER

PEMBANGUNAN APLIKASI AUGMENTED REALITY BERBASIS LOKASI PADA ANDROID

PENGEMBANGAN APLIKASI REKOMENDASI DIET BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI PENGENALAN HURUF BALOK MENGGUNAKAN BACKPROPAGATION

IMPLEMENTASI METODE PROMETHEE UNTUK PROGRAM BANTU PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN SMARTPHONE

PEMBANGUNAN APLIKASI KULINER BERBASIS LOKASI

PEMBANGUNAN PERANGKAT LUNAK PENYALUR TENAGA KERJA BERBASIS WEB

Pengembangan Perangkat Lunak Simulasi dan Pemodelan Perlintasan Kereta Api Menggunakan VRML

PEMBANGUNAN APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN KOSA KATA BAHASA INGGRIS BAGI ANAK MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY BERBASIS ANDROID

Pengembangan Sistem Informasi Monitoring dan Evaluasi Pengendalian Hama Berbasis Web

PEMBANGUNAN SISTEM PAKAR PENANGGULANGAN HAMA DAN PENYAKIT PADA TANAMAN KENTANG MENGGUNAKAN METODE CERTAINTY FACTOR

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI SARANA DAN PRASARANA UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA BERBASIS WEB

SISTEM REKOMENDASI PEMILIHAN KERJA UNTUK MAHASISWA UNIVERSITAS ATMAJAYA YOGYAKARTA MENGGUNAKAN METODE CONTENT-BASED FILTERING

Pembangunan Aplikasi Layanan Berbasis Lokasi Pencarian Obral (Sale) Terdekat Berbasis Android

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMBELAJARAN PENGENALAN PAHLAWAN REVOLUSI INDONESIA BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

Pembangunan Aplikasi Sistem Pakar Diagnosis Jenis Alergi Dan Penanganannya Pada Penderita Alergi

PEMBANGUNAN APLIKASI STICK REMOVABLE DISK SECURITY UNTUK LINGKUNGAN SISTEM OPERASI WINDOWS

STUDI PERBANDINGAN FAKTOR-FAKTOR KOMPETENSI MANAJER PROYEK BERDASARKAN REALITA DAN HARAPAN KARYAWAN

PEMBANGUNAN DIGITAL LIBRARY PADA PERPUSTAKAAN DAERAH BALI BERBASIS WEB DENGAN FRAMEWORK CODEIGNITER

PEMBANGUNAN APLIKASI KLASIFIKASI MAHASISWA BARU UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA DENGAN METODE NAΪVE BAYES CLASSIFIER

Transkripsi:

PEMBANGUNAN APLIKASI RESEP MENU MAKANAN SEHAT BERBASIS MULTIMEDIA TUGAS AKHIR Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika oleh Asteria Meilani Witanti 05 07 04673 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA YOGYAKARTA 2009

HALAMAN PENGESAHAN Tugas Akhir berjudul PEMBANGUNAN APLIKASI RESEP MENU MAKANAN SEHAT BERBASIS MULTIMEDIA Disusun Oleh : Asteria Meilani Witanti 05 07 04673 / TF Dinyatakan telah memenuhi syarat Pada tanggal : Desember 2009 Pembimbing I, Pembimbing II, Dra. Ernawati,M.T. Prof. Suyoto, M.Sc., Ph.D Tim Penguji : Penguji I, Dra. Ernawati,M.T. Penguji II, Penguji III, Patricia Ardanari,S.Si.,M.T. Benyamin L. Sinaga,S.T.,M.Comp.Sc. Yogyakarta, Desember 2009 Universitas Atma Jaya Yogyakarta Fakultas Teknologi Industri Dekan Paulus Mudjihartono,S.T.,M.T. ii

Tuhan Memberimu Pelangi Di Setiap Badai, Senyum Di Setiap Air Mata, Berkat Di Setiap Cobaan, Indah Di Setiap Helaan Nafas, Dan Jawaban Di Setiap Doa. Skripsi ini kupersembahkan untuk : - Sahabat Terbaik ku Yesus Kristus - Kedua orang tuaku dan Keluargaku - Abe, sumber semangat dan insipirasiku - Semua orang yang mengenalku iii

KATA PENGANTAR Puji syukur penulis haturkan kepada Tuhan Yang Maha Esa atas berkat, rahmat dan anugerah-nya, penulis dapat menyelesaikan tugas akhir ini. Tugas akhir dengan judul Pembangunan Aplikasi Resep Menu Makanan Sehat Berbasis Multimedia yang ditulis untuk memenuhi persyaratan tugas akhir untuk memperoleh gelar sarjana Strata Satu (S1) Fakultas Teknologi Industri Program Studi Teknik Informatika di Universitas Atma Jaya Yogyakarta. Dalam proses penulisan skripsi ini tidak terlepas dari bantuan berbagai pihak, baik secara langsung maupun tidak langsung telah memberikan bimbingan, dorongan, dan semangat yang sangat berarti bagi penulis. Dalam kesempatan ini, penulis ingin mengucapkan banyak terima kasih kepada : 1. Tuhan Yesus Kristus yang telah memberikan kasih kuasanya dan mujizat yang nyata atas proses pembuatan tugas akhir ini. 2. Ibu Dra.Ernawati, MT., selaku Dosen Pembimbing I, yang telah memberikan bimbingan, bantuan dan juga masukan yang berguna dalam proses pembuatan tugas akhir ini. 3. Bapak Prof.Ir.Suyoto, M.Sc., Ph.D., selaku Dosen Pembimbing II, yang telah memberikan bimbingan, bantuan dan juga masukan yang berguna dalam proses pembuatan tugas akhir ini. 4. Segenap dosen dan karyawan Jurusan Teknik Informatika, Universitas Atma Jaya Yogyakarta. iv

5. Nutrisionis Puskesmas Depok II Sleman- Yogyakarta yang telah ikhlas memberikan waktunya untuk melakukan bimbingan secara informal. 6. Segenap keluarga besar saya, terima kasih atas dukungan dan doanya. 7. Si BT sumber insipirasi dan semangatku, thanks buat doa dan cintanya. 8. Segenap keluarga besar tirta kirana no 1 dan 2 khususnya Papi, Ce Eby, Ce Ellen, Ce Nuni, Ade, Ce Oshin, Ce Vita, Ma e, Aan, Jinny Astuti, Barca dan Cuby yang telah memberikan tempat berteduh selama kuliah di sini dan merajut kenangan yang tak terlupakan. 9. Teman-teman seperjuangan yaitu Titi, Dhika, Ericka, Ritha, Clara, Dandut, Ari, Clara Puspita, Eka, Ferdyna, Daniela, Crux, Hengky, Jenifer, Deni, Mario dan yang tidak dapat disebutkan satu persatu. 10. Koko Dodol, thanks untuk semuanya selama 2 tahun mengenal mu. 11. Teman-teman KKN yaitu Papi (U re the best, thanks), Anggun, Shendy, Dicha dan Indra yang telah memberikan dukungan dan semangat. 12. Segenap asisten PAK, senang berteman dan berkenalan dengan kalian. Terimakasih atas kerja sama yang baik, dukungan moril dan doanya selama ini. 13. Semua pihak yang tidak dapat penulis sebutkan satu persatu yang telah membantu dalam Tugas Akhir ini. v

Penulis menyadari bahwa Tugas Akhir ini masih jauh dari sempurna, oleh sebab itu penulis mengharapkan kritik dan saran yang membangun. Akhir kata, penulis berharap bahwa Tugas Akhir ini dapat berguna dan bermanfaat bagi para pembaca sekalian. Yogyakarta, 21 November 2009 Penulis vi

DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL... i HALAMAN PENGESAHAN... ii HALAMAN PERSEMBAHAN... iii KATA PENGANTAR... iv DAFTAR ISI... vii DAFTAR TABEL... xii DAFTAR GAMBAR... xiii INTISARI... xvi BAB 1 PENDAHULUAN... 1 1.1. Latar Belakang Masalah... 1 1.2. Rumusan Masalah... 3 1.3. Batasan Masalah... 3 1.4. Maksud dan Tujuan Penulisan Tugas Akhir... 4 1.5. Metodologi Penelitian... 4 1.6. Sistematika Penulisan Laporan... 6 BAB 2 LANDASAN TEORI... 7 2.1. Pengantar... 7 2.2. Tinjauan Pustaka... 7 2.3. Landasan Teori... 12 2.3.1. Pengertian Resep Menu... 12 2.3.2. Pengertian Makanan Sehat... 12 2.3.2. Piramida Panduan Makanan Sehat... 14 2.4. Indeks Massa Tubuh (IMT)... 15 2.5. Multimedia... 17 2.5.1. Elemen Multimedia... 17 vii

2.5.2. Kelebihan Multimedia... 20 2.6. Flash Lite... 21 2.6.1. Teknologi Flash Lite... 21 2.6.2. Konsep Kerja Aplikasi Flash Lite... 21 BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN PERANGKAT LUNAK.. 23 3.1. Pengantar... 23 3.2. Analisis... 23 3.3. Perspektif Produk... 24 3.3.1. Antarmuka pemakai... 26 3.3.2. Antarmuka perangkat keras... 26 3.3.3. Antarmuka perangkat lunak... 27 3.3.4. Batasan memori... 27 3.4. Fungsi Produk... 27 3.5. Karakteristik Pengguna... 29 3.6. Asumsi dan Ketergantungan... 29 3.7. Kebutuhan Fungsionalitas Perangkat Lunak... 30 3.7.1. DFD Level 0 (Diagram Konteks) AReMMaSe... 30 3.7.1.1. Entitas data... 30 3.7.1.2. Proses... 30 3.7.1.3. Topologi... 30 3.7.2. DFD Level 1 AReMMaSe... 31 3.7.2.1. Entitas data... 31 3.7.2.2. Proses... 31 3.7.2.3. Topologi... 32 3.7.3. DFD Level 2 Proses 2 Tes Pengetahuan Makanan Sehat... 34 3.7.3.1. Entitas data... 34 3.7.3.2. Proses... 34 viii

3.7.3.3. Topologi... 34 3.7.4. DFD Level 2 Proses 3 Pengukuran Status Gizi... 35 3.7.4.1. Entitas data... 35 3.7.4.2. Proses... 35 3.7.4.3. Topologi... 36 3.8. Perancangan Arsitektur... 37 3.9. Perancangan Antarmuka... 38 3.9.1. Perancangan antarmuka: Form Intro... 38 3.9.2. Perancangan antarmuka: Form Menu Utama... 39 3.9.3. Perancangan antarmuka: Form Menu Makanan Sehat.... 40 3.9.4. Perancangan antarmuka: Form Daftar Resep Makanan Sehat.. 40 3.9.5. Perancangan antarmuka: Form Resep Makanan 1.... 41 3.9.6. Perancangan antarmuka: Form Resep Makanan 2.... 42 3.9.7. Perancangan antarmuka: Form Resep Makanan 3.... 43 3.9.8. Perancangan antarmuka: Form Demo Masak Resep Makanan 1.. 44 3.9.9. Perancangan antarmuka: Form Demo Masak Resep Makanan 2.. 45 3.9.10. Perancangan antarmuka: Form Demo Masak Resep Makanan 3. 45 3.9.11. Perancangan antarmuka: Form Referensi Tempat Makan.... 46 ix

3.9.12. Perancangan antarmuka: Form Tes Pengetahuan Makanan Sehat... 47 3.9.13. Perancangan antarmuka: Form Display Hasil Tes.... 47 3.9.14. Perancangan antarmuka: Form Pengukuran Status Gizi.... 48 3.9.15. Perancangan antarmuka: Form Display Hasil Pengukuran... 49 3.9.16. Perancangan antarmuka: Form Tips.... 50 3.9.17. Perancangan antarmuka: Form Tips Makanan Sehat.... 50 3.9.18. Perancangan antarmuka: Form Tips Hidup Sehat.... 51 3.9.19. Perancangan antarmuka: Form Bantuan.... 52 3.9.20. Perancangan antarmuka: Form Profil Pembuat.... 53 3.9.21. Perancangan antarmuka: Form Referensi.... 54 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM... 55 4.1. Pengantar... 55 4.2. Implementasi Perangkat Lunak... 55 4.3. Pengujian Sistem... 76 4.3.1. Pengujian pada emulator... 76 4.3.2. Pengujian pada telepon selular.... 77 4.4. Analisa Hasil... 78 4.4.1 Pengujian Uji Coba Terhadap Pengguna... 87 x

4.4.2. Analisa kelebihan dan kelemahan perangkat lunak... 97 BAB 5 KESIMPULAN... 99 5.1. Kesimpulan... 99 5.2. Saran... 99 DAFTAR PUSTAKA... 100 LAMPIRAN Lampiran I : SKPL-AReMMaSe... 102 Lampiran II : DPPL-AReMMaSe... 103 Lampiran III : Papan Cerita-AReMMaSe... 104 Lampiran IV : PDHUPL-AReMMaSe... 105 Lampiran V : Kuesioner-AReMMaSe... 106 xi

DAFTAR TABEL 1. Tabel 2.1. Perbandingan dengan beberapa penelitian sebelumnya... 9 2. Tabel 2.2. Tabel Status Gizi... 16 3. Tabel 4.1. File-file hasil implementasi aplikasi AReMMaSe... 56 4. Tabel 4.2. Hasil pengujian fungsionalitas... 79 5. Tabel 4.3. Hasil pengujian oleh pengguna dalam bentuk diagram lingkaran... 89 xii

DAFTAR GAMBAR 1. Gambar 2.1. Piramida Makanan Sehat..... 14 2. Gambar 3.1. DFD Level 0 AReMMaSe... 31 3. Gambar 3.2. DFD Level 1 AReMMaSe... 33 4. Gambar 3.3. DFD Level 2 Proses 2 Tes Pengetahuan Makanan Sehat... 35 5. Gambar 3.4. DFD Level 2 Proses 3 Pengukuran Status Gizi... 36 6. Gambar 3.5. Arsitektur Aplikasi AReMMaSe... 37 7. Gambar 3.6. Form Intro 1... 38 8. Gambar 3.7. Form Intro 2... 38 9. Gambar 3.8. Form Menu Utama... 39 10. Gambar 3.9. Form Menu Makanan Sehat... 40 11. Gambar 3.10. Form Daftar Resep Makanan Sehat 41 12. Gambar 3.11. Form Resep Makanan 1... 42 13. Gambar 3.12. Form Resep Makanan 2... 43 14. Gambar 3.13. Form Resep Makanan 3... 44 15. Gambar 3.14. Form Demo Masak Resep Makanan 1 44 16. Gambar 3.15. Form Demo Masak Resep Makanan 2 45 17. Gambar 3.16. Form Demo Masak Resep Makanan 3 46 18. Gambar 3.17. Form Referensi Tempat Makan... 46 19. Gambar 3.18. Form Tes Pengetahuan Makanan Sehat... 47 20. Gambar 3.19. Form Display Hasil Tes... 48 21. Gambar 3.20. Form Pengukuran Status Gizi... 49 22. Gambar 3.21. Form Display Hasil Pengukuran.. 49 xiii

23. Gambar 3.22. Form Tips... 50 24. Gambar 3.23. Form Tips Makanan Sehat... 51 25. Gambar 3.24. Form Tips Tubuh Sehat... 52 26. Gambar 3.25. Form Bantuan... 53 27. Gambar 3.26. Form Profil Pembuat... 53 28. Gambar 3.27. Form Referensi... 54 29. Gambar 4.1. Intro 1... 57 30. Gambar 4.2. Intro 2... 57 31. Gambar 4.3. Menu Utama... 58 32. Gambar 4.4. Menu Makanan Sehat... 59 33. Gambar 4.5. Daftar Menu Makanan Sehat... 60 34. Gambar 4.6. Detail Resep Makanan... 61 35. Gambar 4.7. Demo Masak Resep Makanan... 62 36. Gambar 4.8. Referensi Tempat Makan... 63 32. Gambar 4.9. Tes Pengetahuan Makanan Sehat... 64 33. Gambar 4.10. Inputan Tes Pengetahuan Makanan Sehat... 65 34. Gambar 4.11. Hasil Tes Pengetahuan Makanan Sehat... 66 35. Gambar 4.12. Pengukuran Status Gizi... 67 36. Gambar 4.13. Pengukuran Status Gizi (Tabel Status Gizi)... 67 34. Gambar 4.14. Inputan Pengukuran Status Gizi. 69 35. Gambar 4.15. Hasil pengukuran Status Gizi... 70 36. Gambar 4.16. Menu Tips... 71 37. Gambar 4.17. Tips Makanan Sehat... 72 38. Gambar 4.18. Tips Hidup Sehat... 73 xiv

39. Gambar 4.19. Bantuan... 74 40. Gambar 4.20. Profil Pembuat... 75 41. Gambar 4.21. Referensi... 76 42. Gambar 4.22. Grafik uji coba aplikasi AReMMaSe terhadap responden... 95 43. Gambar 4.23. Diagram uji coba aplikasi AReMMaSe pada responden secara keseluruhan... 96 xv

INTISARI Setiap hari manusia butuh makan. Namun makanan yang disantap belum tentu mengandung nutrisi yang tepat untuk tubuh. Hal ini dikarenakan dengan makan makanan yang tepat dan sehat, tubuh akan dapat melakukan aktifitas dengan baik dan dapat terhindar dari segala jenis penyakit. Di masa ini, banyak masyakarat yang kurang memenuhi gizi seimbang dan mudah terkena penyakit karena beberapa faktor, antara lain karena banyak beredar tempat makan fast food dan kurangnya media yang menyediakan informasi tentang makanan sehat dan dunia gizi. Aplikasi resep menu makanan sehat berbasis multimedia ini dibangun dengan tujuan untuk menyediakan informasi tentang seputar makanan sehat baik resep makanan sehat, pengukuran status gizi, tes pengetahuan makanan sehat serta tips makanan sehat dan tips hidup sehat. Adapun aplikasi ini dibangun dengan menggunakan Adobe Flash CS3 Professional dengan menambahkan Flash Lite 2.0, sehingga dapat berjalan dengan baik pada telepon seluler. Aplikasi ini telah diujicobakan pada 31 responden yang terdiri dari berbagai umur dari 18-60 tahun dan seorang nutrisionis dengan menggunakan perangkat selular Nokia 6300 dan Nokia 5300 dengan hasil 28% orang memberikan penilaian sangat baik, dan 63% orang memberikan penilaian baik. Melalui aplikasi ini, masyarakat dapat mengetahui tentang makanan sehat dan gizi dengan menggunakan konten-konten pendukung dalam aplikasi ini. Kata Kunci: Makanan Sehat, multimedia, Flash Lite 2.0, telepon seluler. xvi