SISTEM INFORMASI MANAJEMEN PENYEWAAN LAPANGAN DAN TURNAMEN PERTANDINGAN FUTSAL BERBASIS WEB DAN SMS GATEWAY DI OLE OLE FUTSAL SURABAYA SKRIPSI

dokumen-dokumen yang mirip
APLIKASI KONVERSI AKSARA JAWA BERBASIS ANDROID DENGAN FITUR GESTURE RECOGNITION SKRIPSI. Disusun oleh : M. HIRSON ARBAHUD DAROINI NPM.

SYSTEM INFORMASI INVENTARIS TEKNIK INFORMATIKA FTI UPN VETERAN JATIM MENGGUNAKAN YII FRAMEWORK DENGAN SMS GATEWAY SKRIPSI

RANCANG BANGUN SISTEM LAYANAN PASIEN TERPADU BERBASIS SMS GATEWAY (STUDI KASUS DI PRO CLINIC SURABAYA) SKRIPSI. Oleh : ARIF FIRMANSYAH

SISTEM PENJADWALAN PRODUKSI DAN PENGECEKAN BAHAN MENTAH PADA PERUSAHAAN ROKOK RISKI B SIDOARJO SKRIPSI. Disusun oleh :

E-LEARNING SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN DENGAN BOOTSTRAP FRAMEWORK SKRIPSI. Disusun oleh : ISHA SINETRIA PRIBADI NPM

TOKO ONLINE CV. BINTANG INOVASI GEMILANG BERBASIS FRAMEWORK YII SKRIPSI. Disusun oleh : HELMI TAUFIQURRAHMAN NPM SURABAYA 2014

SISTEM INFORMASI EKSPEDISI PENGIRIMAN BARANG VIA KERETA API MENGGUNAKAN SMS GATEWAY (STUDI KASUS PT. HERONA EXPRESS SIDOARJO) SKRIPSI.

RANCANG BANGUN SISTEM LAYANAN PASIEN TERPADU BERBASIS SMS GATEWAY (STUDI KASUS DI PRO CLINIC SURABAYA) SKRIPSI. Oleh : ARIF FIRMANSYAH

SISTEM INFORMASI LOWONGAN KERJA ONLINE DENGAN IMPLEMENTASI SMS GATEWAY MENGGUNAKAN FRAMEWORK CODEIGNITER SKRIPSI. Oleh :

PERANCANGAN ONLINE MOVIE RENTAL DENGAN MEMANFAATKAN TEKNOLOGI MULTICASTING PADA WINDOWS MEDIA SERVICES TUGAS AKHIR

APLIKASI INVENTORI DAN HUTANG-PIUTANG DENGAN FITUR SMS GATEWAY BERBASIS YII FRAMEWORK DI UD. MANUNGGAL SKRIPSI

SISTEM MANAJEMEN PROTEKSI KEBAKARAN TERPADU BERBASIS WEB DENGAN MENGGUNAKAN FRAMEWORK YII SKRIPSI

SKRIPSI. Oleh : TAUFAN CHRISWANTO NPM

SISTEM INFORMASI AKADEMIK BERBASIS WEB DENGAN PHP PADA SMAN 16 SURABAYA SKRIPSI. Oleh : ACHMAD FU ADI

SISTEM INFORMASI MANAJEMEN LAUNDRY DAN LAPORAN KEUANGAN DENGAN MENGGUNAKAN PHP DAN MY SQL TUGAS AKHIR. Oleh : INDRA SANDI SETIAWAN

SISTEM INFORMASI PENERIMAAN SISWA BARU BERBASIS WEB DENGAN FITUR SMS GATEWAY DI SMK KETINTANG SURABAYA SKRIPSI. Disusun oleh :

LAVIRIA RATNASARI NPM

SISTEM INFORMASI AKADEMIK PADA PAUD NUR INSANI SURABAYA BERBASIS WEB SKRIPSI

SISTEM INFORMASI KEUANGAN PADA BRAVADO RENTCAR MENGGUNAKAN METODE CASH-BASIS SKRIPSI. Oleh : AGIL LUCKY AFFANDY

SKRIPSI TUWIN FILLAH ANGGRAENI NPM

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK ESTIMASI REORDER STOK OBAT MENGGUNAKAN METODE FUZZY TSUKAMOTO (STUDY KASUS APOTEK RSAL SURABAYA) SKRIPSI.

SISTEM INFORMASI ESTIMASI BIAYA DAN PENGECEKAN STATUS PENGECATAN MOBIL PADA BENGKEL RAHMAT JAYA MOTOR SKRIPSI. Disusun Oleh :

SISTEM INFORMASI BEASISWA BERBASIS SCORING SYSTEM DAN SMS GATEWAY SKRIPSI

DESAIN DAN IMPLEMENTASI PERANGKAT LUNAK UNTUK MANAJEMEN PENJUALAN REAL ESTATE PADA PT. CITRA TAMA ADIGRAHA SURABAYA TUGAS AKHIR.

SISTEM PEMBELAJARAN TUGAS SEKOLAH MENENGAH ATAS BERBASIS WEB MENGGUNAKAN PHP dan MySQL TUGAS AKHIR. Oleh : NANANG FEBRYANTO NPM.

Desain dan Implementasi Aplikasi Perhitungan Kebutuhan Kain untuk Membuat Busana Dengan Visual Basic.Net 2008 SKRIPSI

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN ONLINE PADA TOKO ANEKA FLORIST MENGGUNAKAN MARKET BASKET ANALYSIS SKRIPSI.

SITEM PENDUKUNG KEPUTUSAN MENGGUNAKAN METODE AHP UNTUK PEMILIHAN SEKOLAH PADA (STUDI KASUS : SMP ISLAM BAITUL AMIEN SURABAYA) SKRIPSI.

APLIKASI GAME AVOID THE LAST DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA MINIMAX BERBASIS SISTEM OPERASI ANDROID SKRIPSI. Disusun oleh :

PERANCANGAN APLIKASI WEB MOBILE PORTAL MALL SKRIPSI. Disusun oleh : HENDRIK PRASTIYO NPM

DESAIN DAN IMPLEMENTASI SISTEM INFORMASI AKTIVITAS DAN PENGINGAT UNTUK DOSEN BERBASIS WEB DAN SMS GATEWAY TUGAS AKHIR. Oleh :

KETERANGAN REVISI. Mengetahui,

SISTEM INFORMASI PERENCANAAN PEMBANGUNAN RUMAH PADA PT. DHARMA REAL PROPERTI MENGGUNAKAN FRAMEWORK CODE IGNITER SKRIPSI.

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK PEMILIHAN OBYEK WISATA KOTA SURABAYA MENGGUNAKAN METODE AHP SKRIPSI

MODUL PEMBELAJARAN ANALISIS DESAIN BERORIENTASI OBJEK DENGAN MENGGUNAKAN FLASH BERBASIS WEB

SISTEM INFORMASI PENJADWALAN MEETING MENGGUNAKAN SMS GATEWAY BERBASIS WEB

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI RESERVASI DAN REFUND TIKET PESAWAT TERBANG SERTA PENDAPATAN DAN PIUTANG KEUANGAN PADA PT. SUMAN TOUR SKRIPSI

DESAIN DAN IMPLEMENTASI SISTEM PERANGKAT LUNAK UNTUK MANAJEMEN PEMELIHARAAN MESIN PRODUKSI BERBASIS SMS GATEWAY (STUDI KASUS DI PR RIZKY B) SKRIPSI

SISTEM INFORMASI BOOKING BRAVADO RENT CAR BERBASIS WEB MENGGUNAKAN FRAMEWORK CAKE SKRIPSI. Oleh : ODDIE ERCHA RAMANDHA

RANCANG BANGUN WEBSITE PORTAL GEREJA KATOLIK ROH KUDUS SURABAYA DENGAN MENGGUNAKAN SMS GATEWAY

ANALISIS DAN DESAIN CUSTOMER RELATIONSHIP MANAGEMENT TRANSAKSI RESERVASI HOTEL BERBASIS TEKNOLOGI MOBILE TUGAS AKHIR. Oleh :

SISTEM INFORMASI MANAJEMEN PERPUSTAKAAN BERBASIS WEB PADA SMP NEGERI 35 SURABAYA SKRIPSI. Disusun Oleh : GALANK BAGUS FRELANDA W O K NPM.

SISTEM INFORMASI PENDAFTARAN DAN PENILAIAN PRAKTIKUM DI LABORATORIUM TEKNIK INFORMATIKA UPN VETERAN JATIM SKRIPSI. Disusun oleh :

TUGAS AKHIR SISTEM INFORMASI KATALOG SEPEDA MOTOR BERBASIS WEB

SISTEM INFORMASI TRANSAKSI DAN ANALISIS PENJUALAN DENGAN METODE MOVING AVERAGE MENGGUNAKAN YII PHP FRAMEWORK (STUDI KASUS : AHASS HARDJO MOTOR I)

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM PEMESANAN ONLINE PADA LAPANGAN FUTSAL BERBASIS WEB SKRIPSI

PEMBUATAN TOKO ONLINE DISTRO MOSFIT PROJECT BERBASIS WEB FRAMEWORK CAKEPHP TUGAS AKHIR. Oleh : ABDUL MUIZZ NPM JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA

PERANCANGAN SISTEM APLIKASI DAFTAR PEMILIH TETAP MENGGUNAKAN FRAMEWORK YII SKRIPSI

APLIKASI SISTEM INFORMASI TINDAK PELANGGARAN HUKUM BERBASIS WEB DAN SMS GATEWAY

SMS Gateway Broadcast Info Lowongan Kerja Event Di Surabaya TUGAS AKHIR. DISUSUN OLEH : Sandhya A. Utama ( )

RANCANG BANGUN APLIKASI ESTIMASI BIAYA PADA PROYEK KONSTRUKSI JALAN MENGGUNAKAN METODE HARGA SATUAN TUGAS AKHIR. Oleh :

RANCANG BANGUN SISTEM PENJUALAN DENGAN ESTIMASI STOK FORECASTING WIGHTED MOVING AVERAGE (STUDY KASUS UD. TIRTA SU UD JAYA) TUGAS AKHIR.

DESAIN DAN IMPLEMENTASI SISTEM INFORMASI RUTE ANGKUTAN UMUM DAERAH SURABAYA MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6 TUGAS AKHIR. Oleh :

SISTEM INFORMASI AKADEMIK BERBASIS WEB DENGAN PHP PADA SEKOLAH TINGGI TEKNIK YPM SEPANJANG-SIDOARJO SKRIPSI. Oleh :

IMPLEMENTASI METODE CONTRIBUTION RELATED PAY DALAM SISTEM PENGGAJIAN SKRIPSI

APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN FISIKA POKOK BAHASAN LISTRIK STATIS UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS BERBASIS WEB SKRIPSI

SISTEM INFORMASI RUANG RAWAT INAP PADA RSU HAJI SURABAYA DENGAN MENGGUNAKAN VB 10 SKRIPSI

SISTEM INFORMASI PENCACAHAN DAN PENYALURAN BANTUAN SOSIAL PEMERINTAH PADA MASYARAKAT KURANG MAMPU DENGAN MENGGUNAKAN BARCODE DAN FINGERPRINT

APLIKASI TEKNOLOGI AJAX PADA E-COMMERCE ON-LINE PROMOSI BATIK TULIS JAWA TIMUR

APLIKASI MANAJEMEN PROYEK BERBASIS WEB DI CV. DINAMIKA MANDIRI SKRIPSI. Oleh : RIA RISMAYANTI NPM :

DESAIN APLIKASI GALERI BINATANG UNTUK PENGENALAN DAN MEMBACA PADA ANAK USIA 3-5 TAHUN MENGGUNAKAN PLATFORM ANDROID 2.3 SKRIPSI.

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN SELEKSI ASISTEN PRAKTIKUM TEKNIK INFORMATIKA UPN VETERAN JATIM MENGGUNAKAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING SKRIPSI

SKRIPSI. Diajukan Untuk Memenuhi Sebagai Persyaratan Dalam Memperoleh Gelar Sarjana Komputer Program Studi Teknik Informatika.

SISTEM BERBASIS CUSTOMER RELATIONSHIP MANAGEMENT TRAVELING PADA SEFIRA TOUR SKRIPSI

APLIKASI PENGIRIMAN FOTO DARI CLIENT KE SERVER VIA SMS DI PT. ITPROVENT SKRIPSI

SISTEM PENJUALAN DAN PENAWARAN AYAM HIAS PADA BLANKON FARM MENGGUNAKAN PHP FRAMEWORK CODEIGNITER

PENGEMBANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN PERCAKAPAN BAHASA INDONESIA - INGGRIS MENGGUNAKAN J2ME SKRIPSI RIZKA AGUSTIN WULANSARI NPM.

RANCANG BANGUN SISTEM PENGENDALI INVENTORY DI PT. DNP INDONESIA CABANG WILAYAH SURABAYA. SKRIPSI. Oleh : ADI WIJAYA NPM.

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM INFORMASI AKADEMIK SMK AL- IKHLASH BERBASIS WEB DENGAN PHP DAN MYSQL TUGAS AKHIR

KATA PENGANTAR. taufik dan hidayah-nya, penulisan laporan tugas akhir dengan judul PELAYANAN SISTEM INFORMASI AKADEMIK DI SMK

RANCANG BANGUN APLIKASI ONLINE PEMBELAJARAN PEMROGRAMAN ORACLE 10g EXPRESS EDITION UNTUK TINGKAT PEMULA MENGGUNAKAN PHP SKRIPSI.

ABSTRAK. Keyword : recruitment, karyawan, outsourcing. Judul

DESAIN DAN IMPLEMENTASI WIDGET KALENDER DAN REMINDER ISLAMI BERBASIS ANDROID SKRIPSI. Oleh : RAHMAN NUR BAKHTIAR T.H

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI PENJUALAN RUMAH DAN RUKO PADA GROUP PT. MEGA DASA SEMESTA BERBASIS WEB TUGAS AKHIR

SKRIPSI PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENCARIAN DAN PEMESANAN RUMAH KOS BERBASIS WEB DAN SMS GATEWAY STUDI KASUS KECAMATAN BEKASI SELATAN KOTA BEKASI

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI E LEARNING BERBASIS WEB PADA SMP NEGERI 35 SURABAYA

RANCANG BANGUN APLIKASI SISTEM INFORMASI PEMESANAN BARANG DENGAN MENGGUNAKAN SMS GATEWAY STUDY KASUS CV FERNUS LIGHTING AND SOUND SYSTEM SURABAYA

APLIKASI PEMILIHAN BIDANG MINAT SISWA SMA MENGGUNAKAN METODE ANALYTICAL HIERARCHY PROCESS STUDY KASUS (SMA KR. YBPK-1 SURABAYA) SKRIPSI

Diajukan Oleh : PRIMA FAUZIAH NPM : JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI UNIVERSITAS PEMBANGUNAN NASIONAL VETERAN

PENGOLAHAN CITRA DIGITAL UNTUK MENDETEKSI TANDA AIR UANG KERTAS SKRIPSI

APLIKASI PERHITUNGAN ZAKAT MAL EMAS DAN ZAKAT MAL PROFESI BERBASIS ANDROID PADA PONSEL SELULAR SKRIPSI

APLIKASI PENENTUAN HAMA TANAMAN BERBASIS WEB MENGGUNAKAN METODE FORWARD CHAINING SKRIPSI. Disusun oleh : DENNY PRAWIDIANTO NPM.

APLIKASI PEMASANGAN IKLAN DI MEDIA CETAK BERBASIS WEB DENGAN MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL

APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF GERAK PARABOLA MENGGUNAKAN FLASH BERBASIS WEB SKRIPSI

ABSENSI PRAKTIKUM JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA UPN VETERAN JATIM MENGGUNAKAN FINGERPRINT DENGAN KONSEP ARSITEKTUR MVVM SKRIPSI.

SISTEM INFORMASI EKSEKUTIF BAGIAN KEUANGAN DI CV. TITIK KOMA ADVERTISING SKRIPSI

PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI UNIVERSITAS PEMBANGUNAN NASIONAL VETERAN JAWA TIMUR 2013

APLIKASI MONITORING KEDATANGAN KAPAL DAN PENJADWALAN KERJA DI KOPERASI TENAGA KERJA BONGKAR MUAT USAHA KARYA TUGAS AKHIR.

PERANCANGAN SISTEM KOMPETISI VIDEO KLIP GRUP BAND INDIE DENGAN MENGGUNAKAN SMS GATEWAY UNTUK POLLING PEMILIHAN DI MANAJEMEN MANGO BAND TUGAS AKHIR

UJI AKURASI SISTEM ABSENSI DENGAN PENGENALAN WAJAH MENGGUNAKAN METODE EIGENFACE TUGAS AKHIR. Oleh : SEPTIAN WIDANEHRU

EKSPERIMEN PENENTUAN GOLONGAN DARAH MELALUI PENGOLAHAN CITRA DIGITAL DENGAN METODE PREWITT, SOBEL, DAN ROBERT TUGAS AKHIR.

MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF ONLINE PEMROGRAMAN ORACLE 10g EXPRESS EDITION SKRIPSI. Disusun oleh : MUHAMMAD AMINUL MUSYAFFA NPM.

SKRIPSI. Disusunoleh : NOVTORI WICAKSONO NPM :

SISTEM INFORMASI PELAYANAN PASIEN RAWAT INAP DAN RAWAT JALAN BERBASIS WEB DI BPRB TALI KASIH SKRIPSI

APLIKASI PEMINJAMAN BUKU DENGAN SISTEM REMINDER. MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0 DAN DATABASE MySQL PADA BEVERLY RENT BOOK SKRIPSI

APLIKASI MODUL PEMBELAJARAN PRAKTIKUM JARINGAN KOMPUTER BERBASIS WEB & FLASH SKRIPSI

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PENJUALAN SUKU CADANG KENDARAAN BERMOTOR MENGGUNAKAN SMS GATEWAY STUDY KASUS PERKASA VARIASI MOTOR MOJOKERTO

SISTEM INFORMASI ADMINISTRASI KEPENDUDUKAN PADA KELURAHAN PENELEH (SURABAYA)

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI AKUNTANSI BERBASIS WEB PADA KOPERASI SIMPAN PINJAM BOUGENVILLE SURABAYA TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI KATALOG BERBASIS ANDROID DI PERPUSTAKAAN UMUM DAERAH SURABAYA SKRIPSI. Oleh :

Transkripsi:

SISTEM INFORMASI MANAJEMEN PENYEWAAN LAPANGAN DAN TURNAMEN PERTANDINGAN FUTSAL BERBASIS WEB DAN SMS GATEWAY DI OLE OLE FUTSAL SURABAYA SKRIPSI Disusun oleh : MUHAMMAD FURQAN ZALDY NPM. 0934010221 JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI UNIVERSITAS PEMBANGUNAN NASIONAL VETERAN JAWA TIMUR 2014

SISTEM INFORMASI MANAJEMEN PENYEWAAN LAPANGAN DAN TURNAMEN PERTANDINGAN FUTSAL BERBASIS WEB DAN SMS GATEWAY DI OLE OLE FUTSAL SURABAYA SKRIPSI Diajukan Untuk Memenuhi Sebagai Persyaratan Dalam Memperoleh Gelar Sarjana Komputer Jurusan Teknik Informatika Disusun oleh : MUHAMMAD FURQAN ZALDY NPM. 0934010221 JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI UNIVERSITAS PEMBANGUNAN NASIONAL VETERAN JAWA TIMUR 2014

LEMBAR PENGESAHAN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN PENYEWAAN LAPANGAN DAN TURNAMEN PERTANDINGAN FUTSAL BERBASIS WEB DAN SMS GATEWAY DI OLE OLE FUTSAL SURABAYA Disusun Oleh : MUHAMMAD FURQAN ZALDY NPM. 0934010221 Telah disetujui untuk mengikuti Ujian Negara Lisan Periode Bulan Januari 2014 Tahun Akademik 2013/2014 Pembimbing Utama Pembimbing Pendamping Rizky Parlika, S.Kom, M.Kom NPT. 3 8405 07 0219 1 Sugiarto, S.Kom NPT. 3 8702 13 0343 1 Mengetahui, Ketua Jurusan Teknik Informatika Fakultas Teknologi Industri Universitas Pembangunan Nasional Veteran Jawa Timur Dr. Ir. Ni Ketut Sari, MT NIP. 19650731 199203 2 001

SKRIPSI SISTEM INFORMASI MANAJEMEN PENYEWAAN LAPANGAN DAN TURNAMEN PERTANDINGAN FUTSAL BERBASIS WEB DAN SMS GATEWAY DI OLE OLE FUTSAL SURABAYA Disusun Oleh : MUHAMMAD FURQAN ZALDY NPM. 0934010221 Telah dipertahankan di hadapan dan diterima oleh Tim Penguji Skripsi Program Studi Teknik Informatika Fakultas Teknologi Industri Universitas Pembangunan Nasional Veteran Jawa Timur Pada Tanggal 15 Januari 2014 Pembimbing : 1. Tim Penguji : 1. Rizky Parlika, S.Kom, M.Kom NPT. 3 8405 07 0219 1 2. Dr. Ir. Ni Ketut Sari, MT NIP. 19580711 198503 1 001 2. Sugiarto, S.Kom NPT. 3 8702 13 0343 1 Fetty Tri A, S.Kom, M.Kom. NPT. 3 8202 06 0208 1 3. Achmad Junaidi, S.Kom NPT: 3 7811 040 1991 Mengetahui, Dekan Fakultas Teknologi Industri Universitas Pembangunan Nasional Veteran Jawa Timur Ir. Sutiyono, MT NIP. 19600713 198703 1 001

YAYASAN KESEJAHTERAAN PENDIDIKAN DAN PERUMAHAN UNIVERSITAS PEMBANGUNAN NASIONAL VETERAN JAWA TIMUR FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI PANITIA UJIAN SKRIPSI / KOMPREHENSIF Jl. Raya Rungkut Madya Gunung Anyar Telp. (031) 8706369 (Hunting). Fax. (031) 8706372 Surabaya 60294 KETERANGAN REVISI Mahasiswa di bawah ini : Nama : Muhammad Furqan Zaldy NPM : 0934010221 Jurusan : Teknik Informatika Telah mengerjakan revisi/ tidak ada revisi*) PRA RENCANA (DESIGN) / SKRIPSI / TUGAS AKHIR Ujian lisan periode Bulan Januari 2014, TA 2013/2014 dengan judul: SISTEM INFORMASI MANAJEMEN PENYEWAAN LAPANGAN DAN TURNAMEN PERTANDINGAN FUTSAL BERBASIS WEB DAN SMS GATEWAY DI OLE OLE FUTSAL SURABAYA Surabaya, Januari 2014 Dosen Penguji yang memerintahkan revisi: 1) Dr. Ir. Ni Ketut Sari, MT NIP. 19580711 198503 1 001 { } 2) Fetty Tri A, S.Kom, M.Kom. NPT. 3 8202 06 0208 1 { } 3) Achmad Junaidi, S.Kom NPT: 3 7811 040 1991 { } Pembimbing Utama Mengetahui, Pembimbing Pendamping Rizky Parlika, S.Kom, M.Kom NPT. 3 8405 07 0219 1 Sugiarto, S.Kom NPT. 3 8702 13 0343 1

KATA PENGANTAR Puji syukur ke pada Allah SWT atas segala rahmat kasihnya dan atas limpahan rahmat-nya sehingga dengan keterbatasan saya baik waktu, tenaga, dan pikiran yang saya miliki, akhirnya saya dapat menyelesaikan laporan Tugas Akhir ini tepat pada waktunya. Penulis membahas masalah tentang Modul Pembelajaran yang berjudul Sistem Informasi Manajemen Penyewaan Lapangan dan Turnamen Futsal Berbasis Web dan SMS Gateway di OLE OLE FUTSAL Suarabaya. Saya menyadari masih banyak sekali kekurangan dalam menyelesaikan tugas akhir ini, namun saya juga berharap semoga laporan tugas akhir Ini dapat menunjang perkembangan olahraga, khususnya futsal. Kritik dan saran yang membangun saya harapkan dalam menyelesaikan laporan ini. Akhirnya dengan ridho Allah kami berharap semoga laporan tugas akhir ini dapat memberikan manfaat bagi para pembaca. Surabaya, Desember 2013 Penulis

DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL... i LEMBAR PENGESAHAN... ii KATA PENGANTAR...iii ABSTRAK... v DAFTAR ISI... vi DAFTAR GAMBAR... xii DAFTAR TABEL...xvii BAB I PENDAHULUAN... 1 1.1 Latar Belakang Masalah... 1 1.2 Perumusan Masalah... 2 1.3 Batasan Masalah... 3 1.4 Tujuan Penelitian... 3 1.5 Manfaat Penelitian... 3 1.6 Metode Penelitian... 4 1.7 Sistematika Penulisan... 5 BAB II TINJAUAN PUSTAKA... 8 2.1 Ole-ole Futsal Surabaya... 8 2.1.1 Profil Ole-ole Futsal Surabaya... 8 2.1.2 Visi dan Misi... 9 2.2 PHP... 10 2.2.1 Variabel PHP... 11 2.2.2 String di PHP... 12 2.2.3 Operator di PHP... 13 2.2.4 Variable Assignment Operator... 14 2.2.5 Comparison Operator (Operator Perbandingan)... 14 vi

2.2.6 Logical Operator (Operator Logika)... 16 2.2.7 String Concatenation Operator... 17 2.3 Gammu... 18 2.4 SMS Gateway... 19 2.4.1 Membuat SMS Gateway dengan Gammu... 20 2.5 Code Igniter... 23 2.5.1 Konsep MVP... 23 2.5.2 Struktur File Code Igniter... 24 2.5.3 Kekurangan dan Kelebihan Code Igniter... 25 2.6 Mysql... 27 2.6.1 Kelebihan MySQL... 27 2.6.2 Type Data MySQL... 29 2.6.3 Menghubungkan PHP dengan MySQL... 29 2.7 Unified Modeling Language (UML)... 30 2.7.1 Use Case Diagram... 31 2.7.2 Activity Diagram... 32 2.7.3 Sequence Diagram... 33 2.7.4 Collaboration Diagram... 33 2.7.5 State Diagram... 34 BAB III METODE PENELITIAN... 35 3.1 Tempat dan Waktu... 35 3.2 Alat-alat yang Digunakan... 35 3.2.1 Perangkat Keras... 35 3.2.2 Perangkat Lunak... 36 3.3 Pelaksaan Penelitian... 36 vii

3.4 Analisis Pelaksaan Penelitian... 36 3.5 Metode Analisis... 37 3.5.1 System flow... 37 3.5.2 Use Case Diagram... 42 3.5.3 Activity Diagram... 44 3.5.3.1 Activity Diagram Register Member... 44 3.5.3.2 Activity Diagram Master Lapangan... 45 3.5.3.3 Activity Diagram Register User... 46 3.5.3.4 Activity Diagram Booking Manual... 47 3.5.3.5 Activity Diagram Booking SMS... 48 3.5.3.6 Activity Diagram Booking Online... 49 3.5.3.7 Activity Diagram Turnamen dan Pertandingan... 50 3.5.3.8 Activity Diagram Informasi Pertandingan... 53 3.5.3.9 Activity Diagram Laporan Keuangan... 54 3.5.4 Sequence dan Collaboration Diagram... 55 3.5.4.1 Sequence dan Collaboration diagram Form Register Member... 55 3.5.4.2 Sequence dan Collaboration Diagram Form Master Lapangan... 56 3.5.4.3 Sequence dan Collaboration Diagram Form Register User... 57 3.5.4.4 Sequence dan Collaboration Diagram Booking Manual... 58 3.5.4.5 Sequence dan Collaboration Diagram Booking SMS... 59 viii

3.5.4.6 Sequence dan Collaboration Diagram Booking Online... 61 3.5.4.7 Sequence dan Collaboration Diagram Turnamen dan Pertandingan... 62 3.5.4.8 Sequence dan Collaboration Diagram Informasi Pertandingan... 64 3.5.4.9 Sequence dan Collaboration Diagram Laporan Keuangan... 65 3.5.5 Statechart Diagram... 66 3.5.5.1 Statechart Diagram Register Member... 66 3.5.5.2 Statechart Diagram Master Lapangan... 67 3.5.5.3 Statechart Diagram Register User... 68 3.5.5.4 Statechart diagram Booking Manual dan Online... 68 3.5.5.5 Statechart Diagram Booking SMS... 69 3.5.5.6 Statechart Diagram Turnamen dan Pertandingan... 70 3.5.5.7 Statechart Diagram Informasi Pertandingan... 71 3.5.5.8 Statechart Diagram Laporan Keuangan... 72 3.5.6 Perancangan Data... 72 3.5.6.1 CDM (Conceptual Data Model)... 73 3.5.6.2 PDM (Physical Data Model)... 75 3.5.7 Perancangan Antarmuka Prototype... 76 viiii

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN... 83 4.1 Implementasi... 83 4.1.1 Kebutuhan Sistem... 83 4.2 Implementasi Desain Antarmuka... 84 4.2.1 Halaman Back-End... 84 4.2.2 Halaman Master Turnamen... 84 4.2.3 Halaman Master Lapangan... 84 4.2.4 Halaman Master User... 86 4.2.5 Halaman Register Member... 86 4.2.6 Halaman Form Kejadian Pertandingan... 87 4.2.7 Halaman Front End... 88 4.2.8 Halaman Booking Member... 88 4.3 Uji Coba dan Hasil... 89 4.3.1 Uji Coba Login Back-End... 89 4.3.2 Uji Coba Register User... 90 4.3.3 Uji Coba Tambah Lapangan... 91 4.3.4 Uji Coba Tambah Turnamen... 93 4.3.5 Uji Coba Setting Jadwal Pertandingan Turnamen... 93 4.3.6 Uji Coba Tambah Klub Turnamen... 94 4.3.7 Uji Coba Pengundian Turnamen... 95 4.3.8 Uji Coba Tambah Kejadian Jalannya Pertandingan... 97 4.3.9 Uji Coba Register Data Member... 99 4.3.10 Uji Coba Booking Via Operator... 100 4.3.11 Uji Coba Melihat Laporan Keuangan... 101 4.3.12 Uji Coba Front End... 102 ixi

4.3.13 Uji Coba Login Member... 103 4.3.14 Uji Coba Booking On Line... 104 4.3.15 Uji Coba Melihat Informasi Jadwal Via SMS... 106 4.3.16 Uji Coba Melihat Informasi Lapangan... 107 4.3.17 Uji Coba Booking Lapangan Via SMS... 108 4.4 Uji Validasi Korelasi Person... 108 BAB V PENUTUP... 112 5.1 Kesimpulan... 113 5.2 Saran... 113 DAFTAR PUSTAKA... xi

DAFTAR GAMBAR Gambar 2.1 Gedung Ole Ole Futsal... 8 Gambar 2.2 Setting Koneksi Gammu pada CPU... 21 Gambar 2.3 Usecase Diagram... 31 Gambar 2.4 Activity Diagram... 32 Gambar 2.5 Sequence Diagram... 33 Gambar 2.6 Collaboration Diagram... 34 Gambar 2.7 Statechart Diagram... 34 Gambar 3.1 system flow global... 38 Gambar 3.2 Use Case Penyewaan Lapangan dan Turnamen Futsal... 43 Gambar 3.3 Activity Diagram Register Member... 45 Gambar 3.4 Activity diagram Master Lapangan... 46 Gambar 3.5 Activity Diagram Register User... 47 Gambar 3.6 Activity Diagram Booking Manual... 48 Gambar 3.7 Activity Diagram Booking SMS... 49 Gambar 3.8 Activity diagram Booking Online... 50 Gambar 3.9 Activity diagram Turnamen dan Pertandingan... 51 Gambar 3.10 Activity Diagram Informasi Pertandingan... 53 Gambar 3.11 Activity Diagram Laporan Keuangan... 54 Gambar 3.12 Sequence Diagram Form Register Member... 55 Gambar 3.13 Collaboration Diagram Form Register Member... 56 Gambar 3.14 Sequence Diagram Form Master Lapangan... 56 xii

Gambar 3.15 Collaboration Diagram Form Master Lapangan... 57 Gambar 3.16 Sequence Diagram Form Register User... 57 Gambar 3.17 Collaboration Diagram Form Register User... 58 Gambar 3.18 Sequence Diagram Booking Manual... 58 Gambar 3.19 Collaboration Diagram Booking Manual... 59 Gambar 3.20 Sequence Diagram Booking SMS... 60 Gambar 3.21 Collaboration Diagram Booking SMS... 60 Gambar 3.22 Diagram Booking Online... 61 Gambar 3.23 Collaboration Diagram Booking Online... 62 Gambar 3.24 Sequence Diagram Turnamen dan Pertandingan... 63 Gambar 3.25 Collaboration Diagram Turnamen dan Pertandingan... 63 Gambar 3.26 Sequence Diagram Informasi Pertandingan... 64 Gambar 3.27 Collaboration Diagram Informasi Pertandinganx... 65 Gambar 3.28 Sequence Diagram Laporan Keuangan... 65 Gambar 3.29 Collaboration Diagram Laporan Keuangan... 66 Gambar 3.30 Statechart Diagram Register Member... 67 Gambar 3.31 Statechart Diagram Master Lapangan... 67 Gambar 3.32 Statechart Diagram Register User... 68 Gambar 3.33 Statechart Diagram Booking Manual dan Online... 69 Gambar 3.34 Statechart Diagram Booking SMS... 69 Gambar 3.35 Statechart Diagram Turnamen dan Pertandingan... 70 Gambar 3.36 Statechart Diagram Informasi Pertandingan... 71 Gambar 3.37 Statechart Diagram Laporan Keuangan... 72 xiii

Gambar 3.38 CDM (Conceptual Data Model)... 73 Gambar 3.39 PDM (Physical Data Model)... 75 Gambar 3.40 Register Member... 76 Gambar 3.41 Master Lapangan... 77 Gambar 3.42 Register User... 78 Gambar 3.43 Master Turnamen... 78 Gambar 3.44 Pengundian Turanamen... 79 Gambar 3.45 Master Perbandingan... 80 Gambar 3.46 Format SMS Info Schedule... 80 Gambar 3.47 Format SMS Info Lapangan... 81 Gambar 3.48 Format SMS Info Lapangan... 82 Gambar 4.1 Halaman Back-End... 84 Gambar 4.2 Halaman Master Turnamen... 85 Gambar 4.3 Halaman Master Lapangan... 85 Gambar 4.4 Halaman Master User... 86 Gambar 4.5 Halaman Register Member... 87 Gambar 4.6 Halaman Form Kejadian Pertandingan... 87 Gambar 4.7 Halaman Front End... 88 Gambar 4.8 Halaman Booking Member... 89 Gambar 4.9 Login Back-End... 90 Gambar 4.10 Home Back-End... 90 Gambar 4.11 Register Data User... 91 Gambar 4.12 Daftar Data User... 91 xiiii

Gambar 4.13 Tambah Data Lapangan... 92 Gambar 4.14 Data Lapangan... 92 Gambar 4.15 Tambah Data Turnamen... 93 Gambar 4.16 Daftar Data Turnamen... 93 Gambar 4.17 Setting Jadwal Pertandingan Turnamen... 94 Gambar 4.18 Tambah Data Klub Turnamen... 94 Gambar 4.19 Tambah Anggota Klub Turnamen... 95 Gambar 4.20 Pengundian Turnamen... 96 Gambar 4.21 Hasil Pengundian Turnamen... 96 Gambar 4.22 Hasil Jadwal Pertandingan Turnamen... 97 Gambar 4.23 Detail Jalannya Pertandingan... 97 Gambar 4.24 Tambah Kejadian Jalannya Pertandingan... 98 Gambar 4.25 Hasil Akhir Jalannya Pertandingan... 98 Gambar 4.26 Register Data Member... 99 Gambar 4.27 Daftar Data Member... 99 Gambar 4.28 Booking Jadwal Sewa Lapangan Futsal... 100 Gambar 4.29 Konfirmasi Booking Down Payment... 101 Gambar 4.30 Daftar Data Booking... 101 Gambar 4.31 Laporan Keuangan... 102 Gambar 4.32 Halaman Front-End... 103 Gambar 4.33 Login Member... 103 Gambar 4.34 Home Member... 104 Gambar 4.35 Pilih Jadwal Booking On Line... 105 xivi

Gambar 4.36 Informasi Kode Booking... 105 Gambar 4.37 Daftar Data Member (Member)... 106 Gambar 4.38 Melihat Informasi Jadwal Via SMS... 107 Gambar 4.39 Melihat Informasi Lapangan Via SMS... 107 Gambar 4.40 Booking Lapangan Vis SMS... 108 Gambar 4.41 Hasil Dari Perhitungan Menggunakan Metode Korelasi Person... 110 Gambar 4.42 Tabel R... 111 xvi

DAFTAR TABEL Tabel 2.1 Operator di PHP... 14 Tabel 2.2 Operator perbandingan... 15 Tabel 2.3 Operator Logika... 17 Tabel 2.4 Tipe Data MySQL... 29 Tabel 4.1 Hasil Perhitungan Kuisioner... 108 xvii

Judul Pembimbing I Pembimbing II Penyusun : SISTEM INFORMASI MANAJEMEN PENYEWAAN LAPANGAN DAN TURNAMEN PERTANDINGAN FUTSAL BERBASIS WEB DAN SMS GATEWAY DI OLE OLE SURABAYA. : Rizky Parlika, S.Kom, M.Kom : Sugiarto, S.Kom : Muhammad Furqan Zaldy ABSTRAK Pada jaman sekarang ini, kegiatan olahraga futsal merupakan kegiatan yang paling banyak diminati oleh masyarakat khususnya di Surabaya. Di setiap daerah di Surabaya banyak sekali terlihat tempat penyewaan lapangan futsal, karena para pengusaha melihat usaha penyewaan lapangan futsal merupakan bisnis yang sangat menjanjikan. Ole-ole Futsal adalah tempat penyewaan futsal yang terkenal di Surabaya. Untuk meramaikan Ole-ole Futsal Surabaya akan melakukan event pertandingan, agar para pecinta futsal dapat mengenal lokasi Ole-ole Futsal Surabaya. Ole-ole Futsal Surabaya dapat melakukan booking dengan 3 media diantranya melalui operator, SMS dan On Line, agar para Member dapat memudahkan dalam melakukan pilihan booking. Selain itu Ole-ole Futsal Surabaya akan mengadakan turnamen pertandingan dengan sistem yang terkomputerisasi dengan mengumpulkan para peserta kemudian dilakukan pembagian secara acak. Turnamen yang diadakan akan melakukan dengan sistem Knock Out. Dengan dibangunnya sistem terkomputerisasi ini, maka Ole-ole Futsal Surabaya akan terbantu dengan cara pemesanan dan dengan adanya pertandingan futsal tempat usaha tersebut dapat diketahui oleh para pecinta futsal khususnya di Surabaya. Para Member juga dapat mengetahui perkembangan informasi pertandingan melaui web site On Line. Kata Kunci : Ole-ole Futsal Surabaya, Turnamen, On Line, SMS

BAB I PENDAHULUAN Pada bab I pendahuluan akan menjelaskan beberapa hal diantanya latar belakang masalah, tujuan, permasalahan, batasan masalah, metedologi serta sistematika penulisan tugas akhir. Dari hal-hal tersebut diharapkan dapat menggambarkan permasalahan dan solusi. 1.1 Latar Belakang Masalah Pada jaman sekarang ini, kegiatan olahraga futsal merupakan kegiatan yang paling banyak diminati oleh masyarakat khususnya di Surabaya. Di setiap daerah di Surabaya banyak sekali terlihat tempat penyewaan lapangan futsal, karena para pengusaha melihat usaha penyewaan lapangan futsal merupakan bisnis yang sangat menjanjikan. Ole-ole Futsal adalah tempat penyewaan futsal yang terkenal di Surabaya. Karena peningkatan member yang menyewa lapangan futsal, pemilik usaha Ole-ole Futsal membuka 4 tempat. Saat ini sistem yang sekarang berjalan untuk menyewa futsal yaitu para member datang langsung melakukan pemesanan lapangan futsal dengan memberikan waktu dan lamanya lapangan futsal yang akan digunakan. Terdapat kendala untuk member yang kurang waktunya untuk datang ke petugas jaga lapangan futsal melakukan penyewaan dan juga kendala bagi member yang jarak rumahnya jauh dari tempat lapangan futsal. 1

2 Pengusaha lapangan futsal ingin meningkatkan pelayanannya dengan menambahkan pemesanan lapangan futsal yang dilakukan oleh member sendiri dengan media Online selain datang langsung ke bagian petugas penjaga lapangan futsal. Selain itu juga pelayanan lainnya adalah memberikan informasi kepada member yang telah memesan lapangan futsal dengan media SMS sebagai remember mereka sebelum menggunakan lapangan futsal, jadi member tidak perlu khawatir jika member tidak ingat jadwal pesanan mereka. Adapun kegiatan yang dilakukan secara ruitn yaitu membuka pertandingan tournament untuk tim member yang ingin ikut bergabung. Sistem pertandingan tournament dilakukan dengan sistem gugur / single-elimination system dan pemenang tournament akan mendapatkan hadiah. 1.2 Perumusan Masalah Berdasarkan latar belakang masalah yang telah diuraikan, maka terdapat berbagai permasalahan yang akan dirumuskan pada tugas akhir ini, diantaranya sebagai berikut : 1 Bagaimana pemilik Ole-ole Futsal dapat mengelola usahanya dengan sistem yang terkomputerisasi? 2 Bagaimana member dapat melakukan pemesanan lapangan futsal dengan mudah? 3 Bagaimana mengatur turnament pertandingan dengan di implementasikan secara terkomputrisasi?

3 1.3 Batasan Masalah Berikut beberapa batasan masalah pada pembuatan aplikasi sistem informasi, sebagai berikut : 1 4 user level diantaranya Adminsitrator, Owner, Operator dan Member. 2 Service Gammu untuk informasi SMS kepada member. 3 Member harus teregistrasi terlebih dahulu pada sistem untuk melakukan pemesanan lapangan futsal via Online. 4 Pemesanan via Online hanya tidak dapat memilih jadwal lapangan futsal yang sekarang berjalan. 5 Jika pada saat pemesanan lapangan futsal tidak ada konfirmasi dalam waktu 6 jam untuk melakukan Down payment, maka pemesanan dianggap batal. 6 Pemesanan lapangan futsal dapat dilakukan 2 cara yaitu dengan datang langsung ke operator untuk melakukan pemesanan dan member melakukan pemesanan sendiri dengan media Online. 1.4 Tujuan Penelitian Agar pengusaha Ole-ole Futsal dan member dapat mendapatkan kepuasan secara bersama-sama antara pemberi pelayanan dan pengguna pelayanan. 1.5 Manfaat Penelitian Penelitian ini diharapkan dapat memberikan manfaat baik bagi Pengusaha Lapangan Futsal Ole-ole. Berikut manfaatnya sebagai berikut : 1 Pengusaha Ole-ole Futsal dapat melihat usahanya dengan jelas dalam hal keuangan dan juga member yang menggunkan lapangan futsal.

4 2 Member dapat dengan mudah melakukan pemesanan lapangan futsal. 3 Member mendapatkan remainder 2 jam sebelum jadwal futsal yang sudah dipesan. 4 Dapat mengimplementasikan pertandingan turnament secara terkomputerisasi. 5 Dapat menampilkan informasi turnamen pertandingan futsal secara detail. 1.6 Metode Penelitian Metode penelitian pada pembuatan tugas akhir ini terbagi menjadi beberapa tahapan sebagai berikut : a. Inteview (Wawancara) Pada tahap awal ini dilakukan interview (wawancara), dengan melakukan tanya jawab dengan karyawan lapangan futsal Ole-ole. b. Studi Literatur Pada tahap ini dilakukan pengumpulan referensi-referensi, dokumendokumen, buku-buku, sumber dari internet dan sumber-sumber lainnya yang diperlukan untuk merancang dan mengimplementasikan sistem informasi. c. Perancangan Perangkat Lunak dan Desain Sistem Dari hasil interview, studi literatur dan mempelajari konsep teknologi software yang ada, pada tahap ini merupakan tahap yang paling penting dimana bentuk awal aplikasi yang akan diimplementasikan mulai dirancang.

5 d. Pembuatan Perangkat Lunak Pada tahap ini sistem informasi yang telah dirancang sebelumnya, akan diimplementasikan secara langsung kepada user-user yang akan menggunakan sistem informasi tersebut. e. Uji Coba dan Evaluasi Pada tahap ini sistem informasi yang telah dibangun akan diuji coba penggunaannya dan dieavaluasi untuk kelayakan sistemnya. f. Penyusunan Buku Tugas Akhir Pada tahap ini merupakan tahap terakhir dalam penyusunan Tugas Akhir. Buku ini disusun sebagai laporan dari seluruh proses pengerjaan Tugas Akhir dan dari hasil laporan buku ini akan memudahkan pembaca untuk mengetahui alur sistem informasi yang bekerja atau sebagai panduan untuk pembaca. 1.7 Sistematika Penulisan Sistematika penulisan pada tugas akhir ini bertujuan agar perancangan dan pembangunan perangkat lunak yang dibahas menjadi lebih mudah dipahami pada setiap bab atau sub bahasan. Secara kronologis uraian dalam tugas akhir ini disusun sebagai berikut : BAB I PENDAHULUAN Bab ini berisi tentang deskripsi umum tentang Tugas Akhir yang meliputi : latar belakang, perumusan masalah, batasan

6 masalah, tujuan, manfaat, metodologi serta sistematika penulisan BAB II TINJAUAN PUSTAKA Bab ini berisi penjelasan mengenai dasar ilmu yang mendukung pembahasan tugas akhir ini, seperti berbagai hal mengenai pengertian / definisi tentang ole ole futsal, selain itu juga tentang konsep dari teori pembelajaran yang menjadi dasar pembuatan tugas akhir diantaranya PHP dan Mysql. BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM Bab ini berisi tentang perencanaan sistem yang akan dibangun, termasuk desain interface dan basis data yang akan digunakan dalam pembangunan perangkat lunak. BAB IV IMPLEMENTASI Bab ini berisi tentang hasil implementasi dari perancangan sistem yang sudah dipaparkan pada bab-bab sebelumnya yang meliputi basis data, design database, pembangunan program dan form interface aplikasi. UJICOBA DAN EVALUASI Bab ini berisi tentang penjelasan ruang lingkup uji coba sistem dan skenario uji coba yang dilakukan untuk kelayakan sistem ini

7 BAB V PENUTUP Bab ini berisi tentang kesimpulan dan saran untuk pengembangan sistem lebih lanjut upaya memperbaiki kelemahan pada sistem dan untuk mendapatkan hasil informasi sesuai dengan yang diinginkan sebagai kesempurnaan sistem.