BAB I PENDAHULUAN. Sebuah smartphone pada dasarnya adalah sebuah telepon yang kemudian

dokumen-dokumen yang mirip
APLIKASI LOCATION BASED SERVICE (LBS) OBJEK OBJEK WISATA PADA TAMAN IMPIAN JAYA ANCOL BERBASIS ANDROID

2 aplikasinya yaitu Find My Iphone. Aplikasi Find My Iphone ini memliki fitur seperti melihat lokasi keberadaan dari smartphone pemilik maupun sesama

BAB III METODE PENELITIAN. Metodologi penelitian yang digunakan dalam Tugas Akhir ini adalah

BAB I PENDAHULUAN wisatawan mengunjungi lokawisata Baturaden. Sedangkan untuk. banyak wisata alam yang ada dibanyumas.

BAB I PENDAHULUAN. Sebagai ibukota Propinsi Daerah Istimewa Yogyakarta (DIY), Kota

BAB 1 PENDAHULUAN. Kabupaten Nabire terletak di Kawasan teluk Cenderawasih Provinsi Papua

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB III PERENCANAAN KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN

Sistem Navigasi Indoor Menggunakan Sinyal Wi-fi dan Kompas Digital Berbasis Integrasi dengan Smartphone untuk Studi Kasus pada Gedung Bertingkat

BAB I PENDAHULUAN. wisata bahari berupa pulau-pulau dan pantai yang indah dengan taman laut.

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. mengabadikan moment-moment yang ada disekitarnya. Penggunaan kamera

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Indonesia memiliki pesona alam dan budaya yang beraneka ragam yang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. secara lebih aktual dan optimal. Penggunaan teknologi informasi bertujuan untuk

BAB II LANDASAN TEORI. Android adalah sebuah sistem operasi yang ditargetkan untuk smartphone

BAB I PENDAHULUAN. kemanapun sehingga memudahkan kegiatan sehari-hari. (PDA), pemutar audio, camcorder, Global Positioning System (GPS) receiver, dan

BAB I PENDAHULUAN. Android merupakan sebuah sistem operasi yang sedang. populer, pada tanggal 3 September 2013 telah mencapai 1 miliar

BAB I PENDAHULUAN. Dalam kehidupan manusia dengan dorongan untuk menuju. kehidupan yang lebih baik lagi, manusia berusaha untuk dapat

BAB I PENDAHULUAN. faktor yang sangat penting dalam kehidupan manusia agar dapat melakukan

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Telepon genggam adalah salah satu media yang bisa digunakan untuk

BAB I PENDAHULUAN I-1

Bab 1 PENDAHULUAN. tersebut, manusia memanfaatkan teknologi itu sendiri untuk membuat berbagai

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

PEMETAAN LOKASI OBJEK PAJAK UNTUK PAJAK BUMI DAN BANGUNAN MENGGUNAKAN TEKNOLOGI SENSOR FUSION PADA PERANGKAT BERGERAK DENGAN SISTEM OPERASI ANDROID

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN - 1 -

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB II LANDASAN TEORI

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. berpindah-pindah tempat saat melakukan aktivitas sehari-hari. Tidak jarang

BAB I PENDAHULUAN. secara lebih aktual dan optimal. Penggunaan teknologi informasi bertujuan untuk

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN Kebutuhan Perangkat Keras Mobile. perangkat keras yang memiliki spesifikasi sebagai berikut:

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI PENDETEKSI KEBERADAAN TELEPON SELULAR BERBASIS GPS (GLOBAL POSITIONING SYSTEM)

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi saat ini sangat begitu pesat, di. zaman seperti sekarang ini manusia diberikan fasilas yang lebih

DAFTAR ISI. ABSTRAKSI... i. KATA PENGANTAR... ii. DAFTAR ISI... iv. DAFTAR GAMBAR... viii. DAFTAR TABEL... xi. DAFTAR LAMPIRAN...

BAB I PENDAHULUAN. Di era globalisasi ini, inovasi teknologi yang terus berkembang khususnya

BAB I PENDAHULUAN. kompleks. Oleh karena itu pada smartphone banyak digunakan berbagai teknologi

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

SKRIPSI INFORMASI PARIWISATA DI PROVINSI MALUKU UTARA BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN METODE LBS (LOCATION BASED SERVICE)

BAB I PENDAHULUAN. dan tentu belum mengenal betul tentang lokasi Rumah Sakit dan Puskesmas yang ada

BAB I PENDAHULUAN - 1 -

1 BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB I PENDAHULUAN. diindustri pariwisata. Pemanfaatan teknologi diindustri pariwisata sangat

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Gambar 3.1 Flowchart Membuat Rute Lari

Rizky Ichsan Parama Putra Dosen Pembimbing: Waskitho Wibisono, S.Kom., M.Eng., Ph.D. Hudan Studiawan, S.Kom, M.Kom

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan ilmu pengetahuan, teknologi informasi dan komunikasi yang pesat, sangat

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang

Rancang Bangun Aplikasi Location-Based Service Pencarian Lokasi Wisata Di Kota Semarang Berbasis Android

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB I PENDAHULUAN. masyarakat untuk menuju suatu tempat. Karena meningkatnya kebutuhan

BAB 1 PENDAHULUAN. diberikan kepada pasien yang sedang pergi keluar kota tersebut. Pencatatan data riwayat kesehatan pasien

BAB 1 PENDAHULUAN. bervariasi pula jenis makanan yang ditawarkan pada konsumen, sehingga

BAB III METODE PENELITIAN

Cara Menggunakan Google Maps Offline Di Handphone Android

1.1 Latar Belakang BAB I PENDAHULUAN

BAB I PENDAHULUAN. pergerakan dari device sehingga menciptakan suatu aplikasi yang menarik. Salah

BAB I PENDAHULUAN. Nusa Tenggara Timur (BPS, 2014). Di kabupaten ini, terdapat beranekaragam

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Pada saat ini kemajuan teknologi semakin pesat terutama pada kemajuan

BAB I PENDAHULUAN. menjadi ponsel pintar atau smartphone sehingga semakin mempermudah. pemakainya dengan tersedianya fasilitas yang lebih lengkap.

APLIKASI PEMETAAN JALAN WISATA PANTAI PULAU BATAM DENGAN LAYANAN LOCATION BASED SERVICE BERBASIS ANDROID. Abstrak

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Perkembangan mobile phone pada saat ini semakin condong ke arah

JURNAL TEKNIK ITS Vol. 6, No. 2, (2017) ISSN: ( Print) A-534

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. khususnya ingin mengunjungi tempat-tempat yang sekarang mengalami

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB I PENDAHULUAN. yang tersebar di seluruh kepulauan Indonesia merupakan kekayaan budaya yang harus

BAB I PENDAHULUAN. bagian integral pembangunan nasional, melainkan juga bagian yang seharusnya

BAB I PENDAHULUAN. perdagangan. Saat ini hampir seluruh wilayah di Indonesia menjadikan pariwisata

BAB I PENDAHULUAN. dalam pemsokan bahan baku biji kopi yang akan nanti nya di ekspor keluar

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

1. BAB I PENDAHULUAN

BAB I PENDAHULUAN. berkembang kepada teknologi perangkat yang multi tasking (melakukan pekerjaan dalam waktu

IMPLEMENTASI LOCATION BASED SERVICE UNTUK MENCARI LOKASI ATM DI WILAYAH DEPOK

BAB I. PENDAHULUAN. Permasalahan yang sering ditemui ketika berada di sebuah tempat baru adalah

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

1.1. Latar Belakang Masalah

Informasi Lapangan Futsal Wilayah Depok Berbasis Android. Nama : Muhammad Fajri NPM : Fakultas : Ilmu Komputer Jurusan : Sistem Informasi

STIKOM SURABAYA BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Rambu lalu lintas merupakan salah satu hal yang sangat penting bagi

Transkripsi:

BAB I PENDAHULUAN BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Smartphone pada masa ini menjadi hal yang biasa, bukan suatu hal yang mewah dan bahkan menjadi sebuah kebutuhan oleh sebagian masyarakat umum. Sebuah smartphone pada dasarnya adalah sebuah telepon yang kemudian dikembangkan agar memiliki fitur yang lebih dari sekedar menelepon. Kini smartphone dapat dikatakan telah memiliki fungsi yang dimiliki oleh benda-benda disekitar kita, salah satu contohnya adalah sebagai Personal Location Detection. Personal Location Detection adalah sebuah sistem yang dapat menentukan lokasi pengguna dalam suatu lokasi, dengan menggunakan sinyal GPS (Global Positioning System). Sistem ini biasa digunakan dalam aplikasi peta dan navigasi yang tersedia untuk smartphone. Aplikasi peta yang ada pada smartphone saat ini dapat dikatakan seluruhnya menggunakan GPS sebagai penunjuk lokasi. Beberapa contoh antara lain, Google Maps, HERE, MAPS.me, dan lain-lain. GPS digunakan karena dapat menentukan posisi suatu lokasi menggunakan koordinat lokasi tersebut pada peta. Namun GPS juga memiliki beberapa kelemahan, yaitu boros baterai dan kurang akurat untuk peta dengan skala yang kecil. Sebagai contoh, Google telah menerapkan fitur Indoor Maps pada aplikasinya yaitu Google Maps. Fitur Indoor Maps memungkinkan pengguna untuk mengetahui pemetaan pada suatu lokasi tertentu. 1

2 Gambar peta pada fitur Indoor Maps memiliki detail tampilan yang cukup baik. Fitur tersebut juga menampilkan peta dalam ruangan tiap lantai dalam beberapa bangunan tertentu. Fitur Indoor Maps pada aplikasi Google Maps masih memanfaatkan sinyal GPS sebagai penunjuk lokasi, dimana kendalanya adalah kurang akuratnya peletakan penunjuk posisi. Meskipun tingkat keakuratannya dapat ditingkatkan dengan bantuan jaringan data seluler dan Wi-Fi, tetap tidak menutup kemungkinan untuk kesalahan penempatan penanda lokasi. Dari fakta tersebut maka penulis dapat menarik kesimpulan bahwa aplikasi peta yang menggunakan GPS dapat disebut kurang dalam hal keakuratan untuk bangunan atau lokasi yang kecil. Timoriansyah (2011) pernah membuat aplikasi serupa yang mencakup lingkungan dengan skala yang cukup kecil, yaitu peta objek wisata pada Taman Impian Jaya Ancol Jakarta, tetapi beliau masih menggunakan GPS sebagai penunjuk lokasi. Tujuan dari Tugas Akhir ini adalah membuat aplikasi yang berfungsi sebagai Personal Location Detection yang dapat digunakan pada peta skala kecil, dengan menggunakan sensor yang umum terdapat pada smartphone yaitu accelerometer, dengan harapan memiliki tingkat keakuratan yang tinggi. Penggunaan sensor accelerometer pada Tugas Akhir ini dimaksudkan agar aplikasi dapat digunakan pada golongan smartphone yang luas, baik smartphone keluaran terbaru maupun keluaran lama. Hal ini dikarenakan sensor accelerometer sudah umum ditanamkan pada smartphone. Ide ini didapatkan dari minimap yang terdapat pada permainan seperti Grand Theft Auto (Rockstar North), Battlefield (DICE), Final Fantasy (SquareEnix) dan beberapa permainan sejenisnya.

3 1.2 Rumusan Masalah Rumusan masalah yang dapat diambil dari latar belakang diatas adalah: 1. Bagaimana merancang dan membuat aplikasi Personal Location Detection pada minimap? 2. Bagaimana cara agar aplikasi yang dibuat dapat memiliki tingkat keakuratan yang tinggi meskipun hanya dengan mengandalkan accelerometer sensor dan orientation sensor? 1.3 Batasan Masalah Adapun beberapa batasan masalah yang berlaku dalam Tugas Akhir ini: 1. Aplikasi hanya dapat mendeteksi pengguna yang berjalan kaki. 2. Aplikasi hanya dapat mendeteksi langkah maju. 3. Posisi smartphone yang digunakan berada di depan pengguna, dengan layar smartphone menghadap keatas dan bagian atas smartphone mengarah ke depan. 4. Langkah yang dijadikan sampel merupakan langkah kaki dengan asumsi rentang satu langkah adalah ± 50 centimeter. 5. Aplikasi hanya mendeteksi 3 macam gerakan, yaitu diam, langkah normal, dan lari, dengan asumsi rentang kaki berlari adalah ± 90 cm. 1.4 Tujuan Adapun Tujuan yang akan dicapai dalam Tugas Akhir ini adalah:

4 1. Merancang dan membuat aplikasi Personal Location Detection pada minimap. 2. Aplikasi yang dibuat dapat memiliki tingkat keakuratan yang tinggi meskipun hanya dengan mengandalkan accelerometer sensor dan orientation sensor. 1.5 Sistematika Penulisan Pembahasan Tugas Akhir ini secara garis besar tersusun dari 5 (lima) bab, yaitu diuraikan sebagai berikut: 1. BAB I PENDAHULUAN Pada bab ini akan dibahas mengenai latar belakang masalah, rumusan masalah, batasan masalah, tujuan penulisan, dan sistematika penulisan. 2. BAB II LANDASAN TEORI Pada bab ini akan dibahas teori penunjang dari permasalahan, yaitu penjelasan umum dari sistem operasi Android, pengertian dari Minimap, penjelasan dasar tentang Accelerometer Sensor dan Orientation Sensor, uraian singkat Android Studio dan Bahasa pemrograman yang digunakan serta istilah-istilah yang digunakan dalam pemrograman. 3. BAB III METODE PENELITIAN Pada bab ini akan dibahas mengenai cara yang dilakukan dalam perancangan aplikasi sehingga menghasilkan aplikasi yang diharapkan dan cara menganalisa hasil yang diperoleh dari pengujian aplikasi.

5 4. BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN Pada bab ini akan dibahas mengenai hasil yang diperoleh dari percobaan yang dilakukan yang kemudian hasil tersebut dianalisis kecocokan antara posisi pengguna pada minimap dengan posisi pengguna secara fisik di lapangan. 5. BAB V PENUTUP Berisi kesimpulan yang didapat dari hasil penelitian berdasarkan rumusan masalah serta saran untuk perkembangan penelitian selanjutnya.