BAB 1 PENDAHULUAN. Musik sudah menjadi keseharian dalam kehidupan manusia. Hampir di setiap

dokumen-dokumen yang mirip
PENGEMBANGAN PROGRAM APLIKASI PENALA GITAR MENGGUNAKAN FAST FOURIER TRANSFORM

BAB 3 ANALISIS SISTEM / PROGRAM YANG BERJALAN

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 2 LANDASAN TEORI. Menurut Kamus Besar Bahasa Indonesia Dalam Jaringan, Musik adalah nada

BAB I PENDAHULUAN. memberikan kesempatan kepada manusiauntuk mengekspresikan dan melibatkan segala

1. Pendahuluan Latar Belakang

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN. dicolokan ke komputer, hal ini untuk menghindari noise yang biasanya muncul

BAB 1 PENDAHULUAN. Piano berasal dari kata pianoforte yang diambil dari bahasa Italia. seorang bernama

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. manusia untuk mendengar sangat luar biasa. Sistem pendengaran manusia dapat

BABI PENDAHULUAN. Pada dunia elektronika dibutuhkan berbagai macam alat ukur dan analisa.

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN BAB I PENDAHULUAN

terdapat tempat tempat hiburan karaoke, orang orang harus pergi dari rumah dan harus mengeluarkan uang untuk berkaraoke. Hal ini dirasa merepotkan,

BAB I PENDAHULUAN. mendigitalisasi kata yang diucapkan dan mencocokkannya dengan pola yang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. pelajaran juga menjadi hal yang sangat penting. dalam bentuk permainan sehingga anak-anak tertarik untuk belajar.

BAB I PENDAHULUAN. kendaraan, handphone, radio, televisi, tape recorder dan sebagainya senantiasa kita

PENGGUNAAN PC SEBAGAI PENALA FREKUENSI SESUAI STANDAR INTERNASIONAL SEKALIGUS MEDIA BERLATIH GITAR

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. Dengan pesatnya perkembangan teknologi dalam bidang IT (Information

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. smartphone. Aplikasi mobile dalam hal ini adalah Android yang menjadi salah satu

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

PERANCANGAN SISTEM PENGENALAN NADA TUNGGAL KEYBOARD (ORGEN) PADA PC BERBASIS MATLAB

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN. database dan database query, secara keseluruhan menggunakan cara yang sama.

Fisika. Materi. Guru : Arnel Hendri, S,Pd, M. Si. Sumber-Sumber Bunyi : Dawai-Pipa Organa-Garpu Tala

PENDAHULUAN. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. pada masa indonesia di tahun lalu. saat ini mayoritas penikmat musik

BAB I PENDAHULUAN. Proses pengenalan kata merupakan salah satu fungsi dari

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi saat ini mengharuskan masyarakat untuk mengikuti

BAB 1 PENDAHULUAN. orang mengakses Internet untuk melihat berita, iklan, mengirim ,

BAB I PENDAHULUAN 1.2. Latar Belakang Masalah

1-1.

PENERJEMAH FILE MUSIK BEREKSTENSI WAV KE NOT ANGKA. Albertus D Yonathan A / ABSTRAK

BAB I PENDAHULUAN. namun alat musik elektrikpun berkembang dengan sangat pesat. Salah satu contoh

MODUL PRAKTIKUM. Penyusun: Tim

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. Sudah menjadi kenyataan bahwa kemajuan suatu bangsa akan ditandai

BAB 1 PENDAHULUAN. Ular tangga diciptakan pada abad ke-2 sebelum masehi dengan nama Paramapada

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

PENENTUAN AKOR GITAR DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA SHORT TIME FOURIER TRANSFORM

1. BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. dipukul dan tergolong ke dalam klasifikasi organologi kelas idiophone.

BAB I. Game mobile saat ini sudah menjadi alternatif hiburan bagi semua kalangan baik

BAB 4 METODOLOGI PEMECAHAN MASALAH DAN PERANCANGAN. 4.1 Model Rumusan Masalah dan Pengambilan Keputusan

BAB I PENDAHULUAN. suara, video, animasi, virtual 3D, dan sebagainya bisa diakses bisa diakses kapan

SKALA KECERDASAN MUSIKAL

BAB I PENDAHULUAN. komunikasi. Saat ini, media komunikasi berkembang secara menonjol

BAB 1 PENDAHULUAN. dengan istilah Computer Asissted Instruction (CAI) atau dalam Bahasa

BAB I PENDAHULUAN. kehidupan manusia. Perubahan lingkungan yang pesat, dinamis dan luas tersebut

BAB 1 PENDAHULUAN. musik triphop yang merupakan perpaduan antara beat-beat elektronik dengan musik

2.4. Vector Quantization Kebisingan BAB III METODOLOGI PENELITIAN Desain Penelitian Requirements Definition...

III. METODE PENELITIAN. Penelitian tugas akhir ini dilakukan di Laboratorium Pemodelan dan Simulasi,

ANALISIS DAN PERANCANGAN PROGRAM APLIKASI. mahasiswa Binus University secara umum. Dan mampu membantu

BAB 1 PENDAHULUAN UKDW

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

Bab I Pendahuluan BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Banyak kegiatan yang dilakukan dalam kehidupan sehari-hari, secara

Universitas Bina Nusantara PENGEMBANGAN KONSEP PRODUK TELEPON SELLULAR DENGAN FASILITAS TV TUNER

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. I.1. Latar Belakang Masalah

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN

STIKOM SURABAYA BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Musik adalah suatu bentuk ungkapan seni yang berhubungan dengan

BAB 1 PENDAHULUAN. dalam bentuk apapun lewat jaringan internet. dengan berbagai cara, misalnya dengan enkripsi.

BAB 1 PENDAHULUAN. melakukan berbagai aktivitas baik pada saat bekerja maupun pada saat bersosialisasi di

BAB 1 PENDAHULUAN. Dalam industri-industri makanan atau industri-industri lain yang menggunakan

BAB I PENDAHULUAN. semakin bertambahnya perusahaan pembuat handphone membuat harga

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan dunia hiburan yang semakin meningkat seiring dengan

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Penelitian dilaksanakan pada Laboratorium Jurusan Teknik Informatika

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

I. PENDAHULUAN. musik dari berbagai belahan dunia dapat kita dengar dengan mudahnya setiap hari.

BAB 1 Pendahuluan. Sedangkan belajar bermain alat musik ada dua tahapan, yaitu :

DAFTAR PERTANYAAN UNTUK PARA AHLI (EXPERT) TERHADAP MEDIA BUKU DIGITAL PADA PELAJARAN SENI MUSIK

BAB 1 PENDAHULUAN. dalam bidang musik, misalnya saja dalam proses rekaman dan mixing.

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. latar belakang masalah, identifikasi masalah, tujuan masalah, batasan

PT. DIMENSI OKTAV NADA SUARA

AMIK MDP. Program Studi Teknik Komputer Tugas Akhir Ahli Madya Komputer Semester Ganjil Tahun 2008/2009

Identifikasi Nada Gitar dengan Menggunakan Metode Fast Fourier Transform (FFT)

BAB I PENDAHULUAN. Usaha-usaha radio yang sangat pesat pada saat ini menjadikan. sistem informasi sebagai hal yang sangat penting peranannya dalam

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. pernah tepat, dan sedikitnya semacam noise terdapat pada data pengukuran.

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB I PENDAHULUAN UKDW

PANDUAN BELAJAR GUITAR PRO 5

BAB I PENDAHULUAN. pada komputer. Sistem Operasi disebut juga Platform Software yang terdiri dari

BAB 1 PENDAHULUAN. Perangkat lunak adalah istilah umum untuk data yang diformat dan disimpan secara

PERTEMUAN 2 A. Tujuan 1. Standar Kompetensi : Mengoperasi kan Pekerjaan Peralatan Audio 2. Kompetensi Dasar : Mengoperasi

BAB I PENDAHULUAN. tipe, yaitu CRT (Cathode Ray Tube) dan LCD (Liquid Crystal Display).

BAB I PENDAHULUAN. unduh secara gratis salah satunya adalah aplikasi game. pengetahuan di dalamnya. Bahkan banyak game yang membuat anak-anak

Transkripsi:

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Musik sudah menjadi keseharian dalam kehidupan manusia. Hampir di setiap tempat kita dapat mendengar musik. Kadang-kadang saat mendengar sebuah lagu, muncul keinginan untuk dapat memainkan lagu tersebut. Untuk dapat memainkan musik dibutuhkan alat musik. Beberapa alat musik dapat langsung dimainkan, seperti seruling, keyboard, xylophone, pianika. Tapi beberapa alat musik harus ditala terlebih dahulu agar tidak sumbang. Penalaan adalah proses menyamakan nada alat musik sehingga tidak terdengar sumbang. Untuk menala alat musik dibutuhkan pendengaran yang baik. Beberapa cara menala antara lain adalah dengan menggunakan pendengaran, dengan menggunakan garpu tala, menyamakan dengan alat musik yang sudah ditala, menyamakan dengan alat musik yang tidak perlu ditala, atau menggunakan penala atau tuner. Cara yang paling sederhana menurut penulis adalah dengan menggunakan perasaan. Tapi tidak semua orang dapat melakukannya. Untuk yang malas harus menala dengan pedengaran atau garpu tala, juga para pemula yang tidak mempunyai kemampuan menala atau pendengaran yang peka, menggunakan tuner atau penala adalah solusi yang baik. 1

2 Di era modern seperti sekarang penggunaan teknologi menjadi sangat dibutuhkan. Banyak peralatan teknologi yang semakin multi guna, seperti telepon genggam yang bisa juga untuk chatting, menonton televisi, mendengar radio, dan lainnya hanya dalam satu alat. Dengan kata lain teknologi menjadi semakin praktis. Karena itu, Tujuan pembuatan aplikasi penala gitar ini, agar dapat dipakai pada notebook computer, sehingga praktis dan tidak merepotkan. Diharapkan dengan adanya aplikasi penala pada notebook computer, maka pemain musik pemula dapat menala alat musik kapanpun dan di manapun tanpa harus membawa penala lagi dan pengguna dapat melakukan semua kegiatan bermusik hanya dengan notebook computer dan alat musiknya saja. 1.2 Ruang Lingkup Ruang lingkup dalam perancangan yang akan dilakukan adalah : 1. Metode yang digunakan untuk menghasilkan frekuensi dengan Fast Fourier Transform. 2. Bahasa pemrograman yang akan digunakan adalah Visual Studio. 3. Alat musik yang dibahas adalah gitar.

3 1.3 Tujuan dan Manfaat 1.3.1 Tujuan Pengembangan ini bertujuan untuk menghasilkan program penala yang dapat memunculkan nada dan panduan agar pengguna dapat menala alat musik mereka dengan benar sehingga memudahkan pengguna dalam menyamakan nada alat musik mereka agar tidak sumbang dan enak didengar dengan menerapkan ilmu matematika tentang transformasi gelombang suara ke dalam IT. 1.3.2 Manfaat Manfaat yang akan didapat dari pengembangan program aplikasi penala gitar ini adalah memudahkan pengguna dalam menala alat musik mereka kapanpun dan di manapun tanpa harus memiliki kemampuan menala dengan telinga secara langsung. 1.4 Metodologi Penelitian 1.4.1 Analisis Secara sederhana, proses pembuatan penala dimulai dengan meng-input suara dari alat musik ke komputer, lalu suara yang masuk akan di-sampling, dan diubah ke data digital, lalu dengan menggunakan Fast Fourier Transform akan didapat frekuensi. Frekuensi ini akan dihitung untuk mengetahui nadanya, nantinya nada ini akan ditampilkan di layar sehingga pengguna tahu apakah nadanya sudah pas atau belum.

4 1.4.2 Perancangan Perancangan menggunakan model waterfall sebagai berikut: 1.4.2.1 Tahap Investigasi Tahap untuk merumuskan masalah, mengumpulkan segala macam informasi yang dibutuhkan tentang musik, gelombang, frekuensi, dan lain-lain dengan cara membaca bahan bacaan mendiskusikan dengan yang mengerti musik dan gelombang 1.4.2.2 Tahap Analisis Tahapan menganalisis masalah yang perlu diselesaikan. Pada tahap ini dicari kebutuhan pengguna, menganalisis masalah, mencari tahu solusi dan sebagainya. 1.4.2.3 Tahap Disain Tahap yang menggambarkan sistem, dari masukan, keluaran, tampilan pengguna, dan alur data. Dari suara mentah yang dikeluarkan oleh alat musik, akan dibaca dan di-sampling oleh komputer, kemudian mengubahnya menjadi data digital yang kemudian diubah ke dalam frekuensi-frekuensi yang nantinya dijadikan nada dasar dan ditampilkan ke layar sebagai pembanding bagi pengguna.

5 1.4.2.4 Tahap Implementasi Pada tahap ini akan dilakukan pegembangan program menggunakan bahasa pemrograman visual studio c#. Nantinya setelah program selesai dibuat akan dilakukan pengetesan dengan garpu tala A(440) dengan cara membunyikan garpu tala dan membandingkan nada yang dihasilkan dengan nada garpu tala. Setelah itu akan diimplementasikan kepada pengguna, apakah mereka dapat menggunakan aplikasi ini sesuai yang diharapkan atau tidak. 1.4.2.5 Tahap Perawatan Setelah tahap implementasi, akan dilakukan monitoring proses dan evaluasi yang akan digunakan untuk menyempurnakan aplikasi yang telah dibuat. 1.5 Sistematika Penulisan Pada bab 1 (Pendahuluan), telah dijelaskan alasan dan latar belakang dipilihnya judul skripsi ini, dan juga tujuan serta manfaatnya serta metodologi untuk mengerjakannya. Pada bab 2, setelah jelas pokok masalah, serta tujuan dan manfaat yang ingin dicapai, selanjutnya dicari literature, teori-teori serta konsep-konsep dasar yang dapat membantu proses perancangan. Literature dan teori yang relevan akan dijadikan tolak ukur dalam perancangn, sehingga dapat menjadi landasan yang kuat dalam perancangan.

6 Bab 3 akan membahas tentang analisis dan perancangan program. Proses perancangan dimulai dari rumusan rancangan tentang bagaimana alur kerja dari rancangan, data yang dibutuhkan, dan proses kerja. Bab 4 tentang implementasi program dilanjutkan dengan pengujian system. Kemudian dari hasil implementasi program akan dievaluasi apakah hasilnya sesuai yang diinginkan. Pada bab 5 akan dipaparkan simpulan dari pengembangan program aplikasi penala gitar tersebut dan juga saran untuk ke depannya.