Rulebook Hackavidia. Deskripsi dan Tema Lomba. Penghargaan. Tema yang dapat dijadikan ide aplikasi:

dokumen-dokumen yang mirip
Rulebook Technovation

Rulebook Technovation

Programming Competition

Rulebook Capture The Flag

Champion 1st Runner Up 2nd Runner Up Best Speaker

C o n t a c t : h a c k a t h o c o m p f e s t. w e b. i d

Deskripsi. Penghargaan.

COMPUTER & IT EVENT UNIVERSITAS PERTAMINA RULEBOOK LOMBA DESAIN GRAFIS

Deskripsi. Penghargaan:

WEB INNOVATION COMPETITION

Deskripsi. Penghargaan

Deskripsi. Jadi tunggu apalagi? Let s Join and show your skill!!!

APPLICANT PACKAGE. BUSINESS PLAN COMPETITION IDeX 2017

PETUNJUK TEKNIS PELAKSANAAN ANNUAL INFORMATICS COMPETITION (ANFORCOM) 2017

HIMSISFO COMPETITION ENFORCE 2017 FUTSAL INTERNAL. BINUS University

perguruan tinggi (SD, SMP, SMA, atau sederajat), sedangkan SCPC diperuntukkan bagi mahasiswa (Diploma, S1, atau S2).

Creatonomics Business Creativity Competition (CBCC) 2018

RULE BOOK BUSINESS PLAN COMPETITITION I-TOBA FEST Jl. Sisingamanaraja, Sitoluama, Laguboti, Samosir. Telp : Fax:

Implementing Technology Through Creative Business

RULES AND REGULATION BUSINESS PLAN COMPETITION

KOMPETISI ESAI NASIONAL (KEN) The 12 th STATISTIKA RIA

BUKU PANDUAN PATIENT COUNSELING TRAINING (PCT) - PATIENT COUNSELING EVENT (PCE) PEKAN ILMIAH MAHASISWA FARMASI INDONESIA PIMFI 2015

Peraturan, Syarat, Ketentuan, dan Kriteria Penilaian. BUKU PANDUAN PESERTA FALCON WEB DESIGN COMPETITION for High School Students

BUKU PANDUAN CLINICAL SKILL EVENT (CSE) PEKAN ILMIAH MAHASISWA FARMASI INDONESIA PIMFI 2015 UNIVERSITAS PADJADJARAN

HIMSISFO COMPETITION ENFORCE 2017 IS CASE RULEBOOK. BINUS University

C o n t a c t P e r s o n : c t c o m p f e s t. w e b. i d

COMPUTER & IT EVENT UNIVERSITAS PERTAMINA RULEBOOK LOMBA LOGIKA

Deskripsi. Kategori CSIC. Computer Science Innovative Challenge (CSIC) FesTIval 2017 merupakan kompetisi

PENGHARGAAN DAN HADIAH

Deskripsi : Penghargaan: Syarat dan Ketentuan Umum Peserta:

RULE BOOK LOMBA DESIGN GRAFIS I-TOBA FEST Jl. Sisingamanaraja, Sitoluama, Laguboti, Samosir. Telp : Fax:

Booklet. Business Plan Competition Entrepreneurial Youth Chapter 7 Universitas Bakrie

THE RULEBOOK of Business Plan Competition

FALCON INNOVATION OF SMART CAMPUS COMPETITION

TOR (Term of Reference) CLINICAL SKILL EVENT (CSE) PEKAN ILMIAH MAHASISWA FARMASI INDONESIA PIMFI 2017 UNIVERSITAS MUSLIM INDONESIA

PENGHARGAAN DAN HADIAH

4. Alur Seleksi Lomba

a. Masing masing Sekolah mengirim delegasi maksimal 2 team, dan terdiri atas 3 orang.

techphoria.id/kompetisi/ctf/registrasi

TECHCOMFEST 2018 Technology Computer Festival Build Your Creativity & Upgrade Your Skill TINGKAT SLTA SE-JATENG DIY DAN MAHASISWA SE-INDONESIA

ELINFO COMPETITION 2015

PETUNJUK PELAKSANAAN DAN TEKNIS DESIGNSTART COMPETITION

B. Sasaran Sasaran dari rangkaian acara YOUTH S INVENTION 2017 adalah siswa SMA/MA sederajat se- Indonesia.

PANDUAN LOMBA BABAK PENYISIHAN

PENGHARGAAN DAN HADIAH

BUSINESS PLAN COMPETITION

RULES AND REGULATIONS

DESKRIPSI NAMA & TEMA

Syarat & Ketentuan. Ketentuan Umum Kompetisi FesTIval 2017

KETERANGAN PERUBAHAN

Pedoman Penulisan Lomba ESSAY Tingkat Perguruan Tinggi se-madura. Fakultas Keislaman. Universitas Trunojoyo Madura

AV ANTGARDE MCMLIII. Science Lab Project Guidebook

FORMULIR PENDAFTARAN DATA DIRI TIM PESERTA

perguruan tinggi (SD, SMP, SMA, atau sederajat), sedangkan SCPC diperuntukkan bagi mahasiswa (Diploma, S1, atau S2).

Del UPH Business Challenge 2017

PANDUAN UMUM PENDAFTARAN DAN PENJURIAN

RULES AND REGULATIONS MARKETING PLAN COMPETIION

TECHCOMFEST 2017 Technology Computer Festival Build Your Creativity & Upgrade Your Skill TINGKAT SLTA SE-JAWA TENGAH

TEMA PRESENT 2017 Halal Industri Indonesia

Apa sih DEV+ itu? Dev+ Dev Your Solution

PANDUAN FINALIS LOMBA SCIENTIFIC GREAT MOMENT 7 CREATIVE STUDENT PROJECT TINGKAT SISWA NASIONAL 1. SISTEM LOMBA Dalam seleksi grandfinal setiap tim

KETETAPAN PANITIA BUSINESS LAW COMPETITION

C. SASARAN KEGIATAN Sasaran kegiatan dari rangkaian acara Olimpiade Biologi BIOSFER ini adalah siswa SMA se- Indonesia.

KETENTUAN LOMBA WEB DEVELOPMENT TINGKAT MAHASISWA

PETUNJUK PELAKSANAAN DAN PETUNJUK TEKNIS HI-GREAT OLYMPIAD OF AGROINDUSTRY 2017

Buku Panduan Lomba IADC

HMS

BUKU PANDUAN TEKNIS OLIMPIADE EKONOMI ISLAM TINGKAT SMA/ SMK/ MA/ PESANTREN

Syarat dan Ketentuan Peserta Marketition aktif Pascasarjana dari berbagai jurusan, dan/atau seluruh anggota tim adalah mahasiswa aktif

BUKU PANDUAN LOMBA HERBARIUM PEKAN ILMIAH MAHASISWA FARMASI INDONESIA PIMFI 2015 UNIVERSITAS PADJADJARAN

DAFTAR ISI. LAMPIRAN 1 : Contoh form DokumenTertulis LAMPIRAN 2 : Cara pengisian Form dokumen tertulis

techphoria.id/kompetisi/gamedev/registrasi

GUIDELINE NUTRIFEST 2017

Menimbang: Mengingat:

INSIGHT CHALLENGE. Teknologi Untuk Negeri. Organized By : INSIGHT 2015 ITB

3. Syarat ketentuan lomba

KOMPETISI KARIKATUR EKONOMI BEBAS KORUPSI VII 2016

Piranti Cerdas Membantu Pekerjaan Masyarakat. Dewasa ini perkembangan teknologi informasi maju dengan sangat pesat termasuk

HMS FT UNS CIVILWEEK 2016

guidance book GRAND FINAL Youth National Essay Competition

TOR (Term of Reference) LOMBA HERBARIUM PEKAN ILMIAH MAHASISWA FARMASI INDONESIA UNIVERSITAS MUSLIM INDONESIA 2017

Apa sih DEV+ itu? Dev+ Dev Your Solution

Membuka situs web resmi Himamia Redoks

KETETAPAN PANITIA BUSINESS WEEK 2017 TENTANG PERATURAN KOMPETISI CONTRACT DRAFTING. BAB I KETENTUAN UMUM Pasal 1

PANDUAN DAN PERATURAN LOMBA MAKET BENDUNG GERAK / PINTU AIR TINGKAT NASIONAL FANTASTIK CIVIL EXPO 2013

PENDAH PENDA U H LU Progres Prog Shari ari Eco Ec nom nom Event Eve (PR ENT) ENT) pak pak suat uat rangkai ran gkai n a Acara ara tahu ahu

HIMPUNAN MAHASISWA BUSINESS LAW UNIVERSITAS BINA NUSANTARA

PANDUAN ARCHETYPE ESSAY COMPETITION

PETUNJUK PELAKSANAAN BAGI PESERTA KOMPETISI DALAM TGC IN ACTION 2013

TINGKAT SMA/MA SEDERAJAT

Peraturan, Syarat, Ketentuan, dan Kriteria Penilaian. Peraturan UI/UX DESIGN Competition

DEBAT NASIONAL KEFARMASIAN PEKAN ILMIAH MAHASISWA FARMASI INDONESIA UNIVERSITAS PADJADJARAN 2015

INFORMASI UMUM PEKAN ILMIAH MAHASISWA FARMASI INDONESIA UNIVERSITAS PADJADJARAN

BUKU PANDUAN PATIENT COUNSELING TRAINING

KELUARGA BESAR MAHASISWA POLITEKNIK KESEHATAN KEMENKES SEMARANG HIMPUNAN MAHASISWA

ESSAY a c e. e v e n A C E E v e n t _. a c e n a t i o n a l e v e n t. f t. u n a n d. a c. i d T E R M O F R E F E R E N C E

BUKU PANDUAN LOMBA BETON NASIONAL KE-22 CIVIL NATIONAL EXPO 2018

LOMBA DESAIN POSTER PEKAN ILMIAH FARMASI INDONESIA (PIMFI) 2017 UNIVERSITAS MUSLIM INDONESIA

TOR (Term Of Reference) LOMBA DESAIN POSTER PEKAN ILMIAH FARMASI INDONESIA (PIMFI) 2017 UNIVERSITAS MUSLIM INDONESIA I. Lomba Desain Poster

A. Ketentuan Peserta Persyaratan Karya

Transkripsi:

Hackavidia

Rulebook Hackavidia Deskripsi dan Tema Lomba HackaVidia adalah salah satu rangkaian dari acara baru dari Arkavidia 4.0 yang diselenggarakan oleh Himpunan Mahasiswa Informatika ITB, HackaVidia adalah singkatan dari Hackathon Arkavidia. Hackathon merupakan perlombaan secara sprint dimana para developer akan bersaing satu sama lain dalam menciptakan terobosan baru melalui dunia IT yang dilakukan secara kontinu dalam beberapa jam. Peserta lomba akan diseleksi melalui proposal ide aplikasi, setelah tahap seleksi peserta akan bertanding secara onsite membuat aplikasi berdasarkan ide tersebut. Melalui kegiatan ini diharapkan terciptanya ide dan aplikasi dari para developer di Indonesia dalam mengatasi berbagai pemasalahan di Indonesia. Tema yang dapat dijadikan ide aplikasi: UKM (Usaha Kecil dan Menengah) Pendidikan Infrastruktur Cerdas Olahraga Agribisnis Penghargaan Juara 1 Rp. 7.000.000 Juara 2 Rp. 5.000.000 Juara 3 Rp. 3.000.000 Juara Favorit Rp. 1.500.000

Timeline Lomba Pendaftaran Lomba Submisi Proposal Pengumuman Finalis Final Gala Dinner Pendaftaran lomba dilaksanakan secara online melalui website Arkavidia pada tanggal 21 Oktober 2017 16 Desember 2017. Submisi Proposal untuk tahap seleksi menuju final dilaksanakan pada 10 Desember 2017 6 Januari 2018 Pengumuman tim yang lolos ke tahap final pada 20 Januari 2018 Babak final lomba dilaksanakan di Institut Teknologi Bandung pada tanggal 9-10 Februari 2018. Pengumuman pemenang merupakan bagian acara dari Galadinner dan diumumkan secara langsung pada tanggal 10 Februari 2018. Aturan Umum 1. Peserta adalah pihak yang mendaftar di situs Arkavidia ( https://arkavidia.id/ ) dan berhasil diverifikasi. 2. Peserta tim tidak boleh mengikuti lomba lainnya dalam rangkaian event arkavidia. 3. Peserta harus mematuhi seluruh peraturan Hackavidia. 4. Peserta yang mengikuti babak final wajib mengikuti Gala Dinner. 5. Peserta membayar biaya pendaftaran sebesar Rp 120.000. 6. Peserta adalah warga negara Indonesia, diverifikasi melalui data pendaftaran di web. 7. Panitia berhak mendiskualifikasi peserta yang melakukan tindak kecurangan atau pelanggaran aturan. 8. Panitia dapat mengubah aturan dalam rulebook. Perubahan ini akan diberitahukan melalui email dan website. 9. Hanya dapat diikuti oleh mahasiswa aktif D3 / D4 / S1. 10. 1 Team beranggotakan maksimal 3 orang. 11. Ide aplikasi harus bersifat original dan tidak menjiplak hak cipta pihak lain. 12. Hak kekayaan intelektual atas aplikasi yang tim anda buat dimiliki oleh tim anda. 13. Dibebaskan menggunakan library opensource dan sistem / layanan lainnya se kreatif mungkin. 14. Apabila ditemukan pelanggaran akan diberi sanksi oleh panitia. 15. Keputusan Panitia dan Juri Arkavidia 4.0 tidak dapat diganggu gugat.

Babak Lomba Babak Penyisihan Babak penyisihan merupakan tahap pertama dalam rangkaian acara Hackavidia. Hanya tim - tim yang sudah terverifikasi dan melakukan pembayaran yang dapat mengikuti tahap ini. Pada tahap ini para tim diharuskan mengirimkan proposal mengenai ide aplikasi yang akan di buat. Formatnya dibebaskan, namun terdapat poin poin yang harus ada pada proposal tersebut, meliputi : Nama aplikasi. Deskripsi aplikasi. Latar belakang aplikasi. Tujuan pembuatan aplikasi. (ceritakan tujuan anda membuat aplikasi tersebut) Teknologi yang akan digunakan. Dokumentasi (contohnya mock up atau desain yang akan diimplementasikan pada aplikasi). Penjelasan mengenai fitur yang akan ada pada aplikasi. Format dokumen proposal berupa pdf, dengan format : Proposal- Hackavidia_[nama tim].pdf. Ide yang tertuang dalam proposal haruslah bersifat orisinil, plagiarisme dapat menyebabkan tim didiskualifikasi. Proposal tidak mengandung SARA, unsur kejahatan, pornografi. Tanggal dan lokasi submisi akan diberitahu selanjutnya. Babak Final Babak Final merupakan tahap terakhir dalam rangkaian acara Hackavidia. Pada babak ini, tiap tim akan melakukan implementasi ide aplikasi yang mereka dengan waktu yang terbatas. Hanya 10 tim dengan perolehan nilai teratas yang dapat mengikuti babak final. Diingatkan lagi, dilarang untuk mencicil pembuatan aplikasi sebelum dilaksanakan babak final. Pengumuman pemenang dilakukan pada saat galadinner. Para peserta final mendapatkan akomodasi berupa penginapan seusai rangkaian galadinner selesai.

Kriteria Penilaian Umum Originalitas ide Kesesuaian ide dengan tema Kesesuaian implementasi aplikasi dengan proposal Kreativitas Dampak Registrasi 1. Pergi ke https://arkavidia.id/register dan isi data yang diperlukan. 2. Lengkapi data yang diperlukan di dashboard sebelum masa pendaftaran berakhir. 3. Tunggu hingga data tim diverifikasi oleh panitia. 4. Tim yang telah diverifikasi akan menerima email konfirmasi dan status tim menjadi Verified pada situs Arkavidia. Tim yang sudah diverifikasi tidak diperbolehkan mengubah data tim. 5. Lakukan pembayaran senilai Rp120.000,00 per tim ke rekening yang tercantum di dashboard lomba. 6. Konfirmasikan pembayaran Anda dengan mengunggah bukti pembayaran di dashboard lomba sebelum 17 Desember 2017. Narahubung Gery (+6281236375732, Line : gerywahyy, Email: gerywahyunugraha@gmail.com) Azis (+6289679007166, Line: zisjv, Email: 13515120@std.stei.itb.ac.id)