BAB I PENDAHULUAN Latar belakang

dokumen-dokumen yang mirip
BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

The Faculty of Information Technology BAB I PENDAHULUAN

BAB I PENDAHULUAN. mengajar. Pada tahap pendidikan anak usia sekolah dasar, siswa akan cenderung

ABSTRAK. Kata Kunci : fun,education, Microsoft C# XNA 4.0.

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan game memang belakangan ini sangat pesat, game game

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Tetris. Salah satu game yang populer sejak tahun Tetris masih merupakan produk

BAB 1 PENDAHULUAN. Semakin berkembangnya teknologi pada era ini telah membuat banyak

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi dalam bidang komputer, banyak digunakan dalam

ABSTRAKSI. Kata kunci : Mapping, Tiling, Isometris

BAB 1 PENDAHULUAN. Dilihat dari perkembangan teknologi informasi saat ini, industri game merupakan

BAB 1 PENDAHULUAN. industri game dan semakin banyaknya game yang dihasilkan untuk berbagai macam

ABSTRAK. Poin penting pada game ini adalah merancang peta, spesifikasi pesawat dalam tampilan 3 dimensi dan komunikasi jaringan untuk multiplayer.

Persembahan untuk... iv

BAB III ANALISA MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

Pada zaman seperti ini, Kemajuan game di bidang mobile phone cukup. pesat. Banyak developer handal yang meproduksi game yang sudah bisa dibilang

BAB I PENDAHULUAN. dapat dilakukan. Game untuk hiburan, kesenangan, tetapi dapat juga berfungsi

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

ABSTRAK. Kata Kunci : stage, player, Macromedia Flash 8 Professional, Action Script 2.0, Adobe Photoshop CS.

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. menambah pengetahuan maupun melepaskan rasa jenuh. menyajikan hiburan semata. Selain menyajikan hiburan yang hanya

BAB I PENDAHULUAN. atas keinginan seseorang untuk melakukan sesuatu yang tidak mungkin atau

ABSTRACT. Keyword : RPG, Flash, actionscript 3.0, elements concept, real world trading concept. Universitas Kristen Maranatha

BAB 1 PENDAHULUAN. kemajuan berbagai bidang di dunia. Salah satu bidang tersebut adalah teknologi

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN.

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Pada bagian ini penulis akan menganalisa kebutuhan kebutuhan dalam. membuat aplikasi ini. Setelah semua kebutuhan selesai dianalisa, maka penulis

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pembuatan Game Petualangan Menggunakan Construct Identifikasi Masalah 1.3 Tujuan Tugas Akhir

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

IMPLEMENTASI ROLE PLAYING GAME BERBASIS FLASH (Studi Kasus Petualangan Fredo Bangkitnya Hantu Tanpa kepala) Bernard Renaldy Suteja, Freddie Setiawan

BAB I PENDAHULUAN. dikarenakan pesatnya perkembangan teknologi informasi, hardware komputer

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Muhamad Zulkhaidir Faruqi APLIKASI GAME EDUKASI VIRTUAL ANGKLUNG BERBASIS DEKSTOP

KUESIONER SKRIPSI. Nama : Jenis Kelamin: L / P. Kelas : (Coret yang tidak perlu)

BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG

BAB I PENDAHULUAN. Saat ini teknologi telah berkembang pesat, sehingga penggunaan teknologi

BAB IV HASIL DAN PENGUJIAN

BAB 1 PENDAHULUAN. untuk mensimulasikan bentuk atau model tampak secara visual (modeling), bahkan

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. hiburannya terutama untuk menjalankan permainan komputer. Hanya dengan

BAB III ANALISIS MASALAH DAN PERANCANGAN PROGRAM

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. ini permainan telah berkembang dengan sangat pesat mulai dari 2D sampai yang

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB IV HASIL DAN PENGUJIAN

BAB 1 PENDAHULUAN. Aplikasi Permainan Interaktif atau biasa yang dikenal sebagai game, sudah ada

Pengantar Teori Game

BAB I Pendahuluan 1.1 Latar Belakang Masalah

UKDW. Bab 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. masyarakat. Tingginya minat tersebut seakan menuntut para designer dan

BAB I PENDAHULUAN. Game dapat diartikan sebagai tujuan yang ingin dicapai pemain atau sekumpulan

UKDW BAB I PENDAHULUAN

Ronan Deovolenta Malelak

DAFTAR ISI. Halaman HALAMAN JUDUL LEMBAR PERSETUJUAN LEMBAR PENGESAHAN LEMBAR PERSEMBAHAN MOTTO ABSTRAK ABSTRACK

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. sejak lama peranan permainan dirasakan cukup efektif dalam membantu menghilangkan

BAB 1 PENDAHULUAN. Pesatnya perkembangan teknologi informasi dan komunikasi banyak

DAFTAR ISI. KATA PENGANTAR... i. DAFTAR ISI... iii. DAFTAR GAMBAR... vii. DAFTAR TABEL... ix. DAFTAR LAMPIRAN... x Latar Belakang Masalah...

PENERAPAN METODE COLLISION DETECTION DALAM PERMAINAN BERBASIS ANDROID. Yulianti Haerun Nisa,Prihastuti Harsani dan Arie Qur ania.

BENY PRIBADI Penguji 1: Alif Finandhita, S.Kom. Penguji 2: Sufaatin, S.T Penguji 3: Tati Harihayati M., S.T., M.T.

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. aspek yang mendukung perkembangan game antara lain adalah gameplay,

BAB 1 PENDAHULUAN. Tabel 1. 1 Tabel Perkembangan Jaringan Perangkat Mobile (C.S. Patil, 2012: 1)

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM. kimia berbasis multimedia interaktif ini dibuat untuk membantu pendidik dibidang kimia.

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Program ini dirancang dan dibangun dengan menggunakan perangkat keras atau

BAB III TINJAUAN PUSTAKA

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. game. Salah satu perkembangan teknologi informasi yang sedang populer adalah

HALAMAN PERSEMBAHAN...

GAME SIMULASI MASAKAN KHAS INDONESIA DENGAN ADOBE FLASH CS3

ABSTRAK. Universitas Kristen Maranatha

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

RANCANG BANGUN GAME THE ALPIN CARD TUGAS AKHIR

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. Game yang dibangun merupakan game kuiz edukasi yang didalamnya

BAB I PENDAHULUAN. pesat terutama perkembangan internet. Dengan adanya internet dapat

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

APLIKASI GAME EDUKASI BOOK OF PHANTASM DENGAN MENGGUNAKAN UNITY3D UNTUK MENINGKATKAN FREKUENSI BELAJAR

BAB I PENDAHULUAN. Kartu Tanda Penduduk elektronik atau electronic-ktp (e-ktp) adalah

BAB 1 PENDAHULUAN. pemburu terus meningkat sehingga telah menjadi krisis yang mengancam

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. diperlukan agar dapat mengimplementasikan game Job Seeker ini. a. Intel Pentium 4 2,34 Ghz. b. Memory (RAM) 512MB RAM

BAB I PENDAHULUAN. ini telah berkembang semakin pesat sehingga membuat kehidupan manusia

Permainan Trading Card Game Magic & Wizard Card Battle

BAB 1 PENDAHULUAN. Massachussets Insitute of Technology (MIT) berhasil membuktikan bahwa game. masalah melalui proyek game yang dinamai Scratch.

Pembuatan Game Egg For Me Not For You

LAPORAN SKRIPSI RANCANG BANGUN PERMAINAN PETUALANGAN MENCARI HARTA KARUN BERGENRE ROLE PLAYING GAME. Oleh : Muhammad Yudhi S.P.

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Transkripsi:

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar belakang Saat ini para pemain game (gamers) di dunia semakin bertambah banyak. Bermain game dapat menyegarkan pikiran setelah bekerja atau melakukan aktifitas yang lainnya. Ada yang sebatas hobi didalam bermain game atau ada juga yang menjadikan game sebagai pekerjaan sehari-hari dengan cara menjual karakter-karakter yang mereka mainkan. Semakin menarik dan banyaknya variasi game yang dimainkan, maka semakin besar game tersebut dimainkan oleh para gamers. Apabila game tersebut disukai oleh banyak orang, maka tidak sedikit perusahaanperusahaan game besar yang tertarik untuk meminta ide-ide didalam game yang dibuat. Bahkan ada beberapa perusahaan yang tidak tanggung-tanggungnya membeli game yang menarik dengan harga yang tinggi dan mengganti nama pembuat game tersebut dengan nama perusahaannya. Hal ini sudah menjadi hal yang umum, sehingga semakin banyak pembuat-pembuat game yang menjual gamenya ke perusahaan tersebut. Game berkembang sangat pesat, baik dari segi grafik maupun jenisnya. Dilihat dari perkembangan jenis game, terdapat 7 jenis game berdasarkan generasinya. Ketujuh jenis game itu adalah Action, Adventure, Construction and management simulation, Life simulation, RPG (Role Playing Game), Strategy dan Vehicle simulation, yang dapat dimainkan secara offline maupun online. Setiap jenis game tersebut memiliki kelebihan dan kekurangannya masing-masing. Biasanya kelebihan game terdapat pada gambar dan karakter yang unik, cerita yang menarik, dan juga jenis permainan itu sendiri. Sedangkan kekurangannya biasanya terdapat pada fitur-fitur tertentu seperti pada skillskill yang dikeluarkan yang kurang menarik. 1 Universitas Kristen Maranatha

Dibawah ini merupakan statistic dari hasil survey penjualan game computer yang diambil dari situs gamezarena.com/articles/gaming-statistics : 1. 30.8% Strategy 2. 19.8% Family & Children's 3. 14.4% Shooter 4. 12.4% Role-Playing 5. 4.7% Action 6. 3.7% Sports Melihat jenis game Strategy dan RPG (Role Playing Game) yang cukup popular dari hasil survey yang dilakukan di situs www.gamezarena.com, maka melalui penelitian ini diharapkan dapat dikembangkan konsep game yang menggabungkan kedua jenis game tersebut. Game yang akan dibuat menggunakan Adobe Flash CS 3 dengan tampilan 2 dimensi. Alasan memilih menggunakan Adobe Flash CS 3 karena animasi dan gambar yang dibuat oleh program ini berbasiskan vector sehingga kualitas gambarnya baik, selain itu hasil dari program ini tidak membutuhkan komputer dengan spesifikasi yang tinggi, program ini mampu membuat aplikasi menjadi satu file. Game yang akan dibuat dimainkan tampak atas seperti game HEROES V, yang menjadikan game ini menarik adalah cara berperangnya yang memerlukan strategy, user atau pemain dapat mengatur strategy cara berperangnya agar dapat memenangkan game ini. Dalam game ini pemain dapat membeli peralatan serta pasukan yang diinginkan seperti pada game Role Playing Game. Kelebihan yang lain dari aplikasi ini adalah hanya terdiri dari satu file sehingga mudah untuk didistribusikan. 1.2. Perumusan Masalah Dari penjelasan di atas dirumuskan beberapa masalah yang harus diselesaikan, yaitu : 1. Bagaimana membuat game dengan menerapkan strategy battle? 2 Universitas Kristen Maranatha

2. Bagaimana membuat game Role Playing Game untuk dapat melakukan beli pasukan? 1.3. Tujuan Tujuan dari tugas akhir didalam pembuatan game dengan judul Melindungi Pulau Harta ini adalah untuk membuat game dengan dasar game jenis Role Playing Game yang dapat menerapkan strategy battle dan melakukan beli senjata dan pasukan. Dengan adanya game ini, diharapkan jenis game akan menjadi lebih bermacam-macam dan lebih banyak dikembangkan lagi. 1.4. Batasan Masalah Game yang akan dibuat mempunyai batasan-batasan sebagai berikut : 1. Sudut pandang game ini 2 dimensi dilihat dari atas. 2. Permainan bersifat single player, tidak bersifat multi player. 3. Level karakter dimulai dari 1 sampai 25. 4. Terdapat 2 buah macam jenis equip yaitu alat penyerang dan alat penyembuh. 5. Tempat pembelian barang dapat dilakukan di kerajaan. 6. Game ini hanya dimainkan menggunakan keyboard dan mouse. 7. Pengujian game ini akan menggunakan pengujian white box. 8. Pengujian game ini dilakukan pada beberapa fungsi atau method yang ada pada game ini. 9. Bahasa pemrograman yang digunakan adalah Action Script 3.0 1.5. Sistematika Penulisan Adapun sistematika penulisan pada proposal ini adalah: 3 Universitas Kristen Maranatha

BAB I. PENDAHULUAN Bab ini berisi latar belakang, perumusan masalah, tujuan, batasan masalah dan sistematika penulisan yang digunakan dalam pembuatan laporan tugas akhir. BAB II. DASAR TEORI Bab ini berisi dasar-dasar teori yang digunakan dalam mendukung pembuatan aplikasi game dan laporan tugas akhir. Beberapa teori yang dijelaskan pada bab ini diantaranya tentang algoritma yang digunakan dalam penerapan AI (Artificial Intelegent). Selain itu dijelaskan juga mengenai Macromedia Flash serta Action Script sebagai aplikasi dan bahasa pemrograman yang digunakan didalam pembuatan game ini. Bab ini juga berisi mengenai aturan permainan yang dipakai dalam aplikasi game. BAB III. PERMODELAN Bab ini berisi latar belakang cerita, rincian game, arsitektur game, story board, dan creative strategy. Latar belakang cerita berisikan skenario cerita yang dipakai dalam pembuatan aplikasi game, rincian game berisikan hal-hal yang terdapat dalam game, arsitektur game berisikan Use Case, Activity Diagram, dan Class Diagram yang digunakan dalam pembuatan game, story board berisikan rincian cerita dari game, dan creative strategy berisi keterangan mengenai pemilihan tampilan game. BAB IV PERANCANGAN dan IMPLEMENTASI Bab ini berisi penjabaran dari tiap method atau fungsi utama yang dibuat untuk mendukung aplikasi game. BAB V PENGUJIAN Bab ini berisi laporan pengujian terhadap method atau fungsi yang ada dalam game. Pengujian bersifat blackbox. 4 Universitas Kristen Maranatha

BAB VI KESIMPULAN DAN SARAN Bab ini berisi kesimpulan-kesimpulan dari aplikasi game yang dibuat, hasil evaluasi yang didapat. Selain kesimpulan bab ini juga berisi saran-saran yang dapat diberikan untuk aplikasi dan pengembangan aplikasi game yang akan datang. 1.6. Time Schedule Berikut ini merupakan jadwal penyelesaian karya ilmiah yang diperlukan. karya ilmiah ini dimulai dari bulan Juli sampai dengan bulan Desember. Karya ilmiah ini diselesaikan dalam waktu kurang lebih selama enam sampai delapan bulan. Table 1.1 Time Schedule Pengumpulan Bahan Karakter Background Skill Program Laporan Pengecekan Error Juli Agustus Sept Oktober Nov Des 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 4 5 Universitas Kristen Maranatha