BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang

dokumen-dokumen yang mirip
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. faktor yang sangat penting dalam kehidupan manusia agar dapat melakukan

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. kesulitan dalam mencari alat transportasi tersebut.

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. menjadi ponsel pintar atau smartphone sehingga semakin mempermudah. pemakainya dengan tersedianya fasilitas yang lebih lengkap.

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

PERANCANGAN APLIKASI MOBILE PENCARIAN APOTEK 24 JAM TERDEKAT DI WILAYAH SLEMAN DAN KOTA YOGYAKARTA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

@UKDW BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. penduduk.di Kota Medan sendiri terdapat beberapa taman yang sangat indah.

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi saat ini sangat begitu pesat, di. zaman seperti sekarang ini manusia diberikan fasilas yang lebih

BAB 1 PENDAHULUAN. dunia pendidikan yaitu mengenai cara pembelajaran yang berbasis e-learning atau

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Teknologi perangkat mobile smartphone saat ini cukup pesat

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang


BAB I PENDAHULUAN I - 1

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

1.1. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Perkembangan teknologi saat ini berkembang pesat begitu juga dengan teknologi

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN. Bab ini berisi kesimpulan yang merupakan rangkuman dari hasil penelitian

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Terdapat sistem operasi yang berkembang antara lain mobile phone

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

1. BAB I PENDAHULUAN

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. informasi-informasi itu diolah oleh komputer, dan hasilnya berupa peta digital.

BAB I PENDAHULUAN. menggunakan teknologi untuk dapat berkembang. Saat ini teknologi mobile dan

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. bidang informatika. Diantara teknologi informatika tersebut yang saat ini lumayan

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. akhir, hal itu menjadi sebuah peluang bagi para pengembang Information

BAB I PENDAHULUAN. bidang media mobile dan tablet PC, sekarang teknologi mobile dan tablet

BAB I PENDAHULUAN. Dalam kehidupan manusia dengan dorongan untuk menuju. kehidupan yang lebih baik lagi, manusia berusaha untuk dapat

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. siswa. Belajar menurut (Hamalik,2003) adalah suatu proses perubahan tingkah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. diindustri pariwisata. Pemanfaatan teknologi diindustri pariwisata sangat

BAB I PENDAHULUAN. banyak yang menggunakan buku atau kertas poster. Teknologi multimedia

I-1 BAB I PENDAHULUAN

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. memberikan dampak yang cukup besar terhadap kehidupan manusia dalam

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. agama dan kepercayaan. Sehingga adanya simbol atau semboyan Bhinneka

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

APLIKASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA SEKOLAH DASAR PADA HANDPHONE BERBASIS ANDROID

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. jaringan internet melalui teknologi wireless. menciptakan aplikasi/perangkat lunak mereka sendiri.

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. melakukan berbagai aktivitas baik pada saat bekerja maupun pada saat bersosialisasi di

BAB I PENDAHULUAN. pesat seperti mobile phone dan smartphone. Smartphone dewasa ini lebih. tarik tersendiri bagi masyarakat penggunanya.

BAB I PENDAHULUAN. yang khas serta berbagai keuntungan yang mampu ditawarkan melalui analisis

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. smartphone. Aplikasi mobile dalam hal ini adalah Android yang menjadi salah satu

BAB 1 PENDAHULUAN. Faktanya, jalan-jalan besar kota Jakarta khususnya di wilayah Jakarta Barat

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. informasi dan komunikasi. Dengan perkembangan teknologi yang kian maju,

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. pemerintahan khususnya bidang pendidikan seperti sekolah dasar.

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Transkripsi:

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang Pesatnya perkembangan teknologi dan aplikasi perangkat bergerak saat ini tidak bisa lepas dari kebutuhan akan penyajian data secara cepat dan mudah. Semakin besar kebutuhan, membuat ekspektasi pengguna terhadap aplikasi perangkat bergerak semakin besar pula. Aplikasi perangkat bergerak menyediakan hardware onboard seperti fitur GPS, kamera dan grafis, serta menyediakan perangkat lunak seperti email, kalender, kontak dan lain lain. Smartphone merupakan teknologi yang mudah untuk dibawa ke mana saja dan kapanpun, menjadi alasan pengembangan aplikasi layanan berbasis lokasi pengguna. Salah satu sistem perangkat bergerak yang terkenal pada saat ini adalah perangkat bergerak dengan menggunakan sistem operasi Android. Android adalah sistem operasi yang dipublikasikan oleh Google pada tahun 2009. Salah satu permasalahan yang dapat dipermudah dengan menggunakan aplikasi perangkat bergerak adalah mencari pelayanan kesehatan terdekat. Pelayanan kesehatan tersebut salah satunya yaitu rumah sakit dan puskesmas. Untuk mencari lokasi terdekat rumah sakit atau puskesmas terutama bagi pendatang pada suatu daerah sangatlah penting. Setidaknya pendatang harus mengumpulkan informasi terlebih dahulu mengenai letak rumah sakit atau puskesmas terdekat. Kemudian bagi pendatang ataupun penduduk yang tidak memiliki alat transportasi sendiri sangat membutuhkan transportasi umum. Kota Depok, Jawa Barat setiap tahunnya banyak didatangi pendatang dari daerah lain untuk mancari pekerjaan, menetap menjadi penduduk dan mahasiswa. Hal pertama yan terpikirkan oleh orang yang sedang membutuhkan pengobatan adalah puskesmas dan rumah sakit. Pada tahun 2014, Kota Depok memiliki total 39 rumah sakit dan puskesmas. 1

2 Tidak mudah memang mencari puskesmas atau rumah sakit terdekat. Bahkan tidak jarang orang tersebut harus bertanya tanya kepada orang lain dimana lokasi terdekat puskesmas atau rumah sakit. Didukung oleh aplikasi perangkat bergerak dengan sistem operasi Android, serta adanya permasalahan yang sering dihadapi oleh pendatang dan penduduk, maka perlu dibangun suatu aplikasi yang mempermudah pengguna. Diharapkan dengan pembuatan aplikasi ini, para pengguna yang hendak mencari lokasi terdekat dan transportasi umum menuju rumah sakit atau puskesmas dapat menjadi alternatif yang lebih mudah. Aplikasi ini juga menampilkan profil, informasi dan berita mengenai rumah sakit, puskesmas dan transportasi umum di Kota Depok, Jawa Barat. Mengacu pada latar belakang di atas maka diangkat sebuah judul tugas akhir yaitu Aplikasi Mobile The Healthportation Berbasis Android 1.2 Rumusan Masalah Rumusan masalah dalam penelitian ini adalah bagaimana membuat sebuah sistem informasi dalam bentuk aplikasi perangkat bergerak yang mampu mempermudah pengguna tanpa harus bertanya kepada orang lain dimana lokasi terdekat dan transportasi umum apa yang harus digunakan menuju puskesmas atau rumah sakit. 1.3 Batasan Masalah Agar pembahasan tidak meluas dari lingkup inti permasalahan, maka pembahasan akan dibatasi oleh hal-hal berikut : 1. Tidak membahas mengenai transportasi umum untuk kembali dari rumah sakit atau puskesmas ke lokasi awal pengguna berada 2. Sistem tidak menampilkan informasi perpindahan transportasi umum yang satu ke transportasi umum lainnya. 3. Sistem hanya menampilkan rute dari transportasi umum dalam bentuk peta.

3 4. Sistem hanya fokus terhadap rumah sakit dan puskesmas yang ada di Kota Depok, Jawa Barat. 5. Aplikasi ini hanya berjalan di mobile. 6. Minimal versi android yang dipakai adalah Android Ice Cream Sandwich. 1.4 Tujuan Penelitian Tujuan penelitian ini adalah untuk membangun aplikasi pencarian lokasi terdekat dan transportasi umum apa yang harus digunakan menuju rumah sakit atau puskesmas tersebut, sehingga membantu mempermudah pengguna. Maka pengguna nantinya sudah mendapatkan informasi yang jelas dimana persisnya lokasi dan transportasi umum apa yang harus digunakan menuju rumah sakit atau puskesmas tersebut. Dengan begitu pengguna dapat menghemat waktu dalam melakukan pencarian. 1.5 Manfaat Penelitian Manfaat yang didapatkan oleh pengguna aplikasi ini antara lain adalah sebagai berikut: 1. Memudahkan pengguna aplikasi dalam mencari lokasi terdekat rumah sakit atau puskesmas terdekat dari lokasi pengguna. 2. Memudahkan pengguna mengetahui transportasi umum yang digunakan dari lokasi pengguna ke rumah sakit atau puskesmas. 3. Sebagai sarana untuk mengembangkan aplikasi perangkat bergerak yang dapat berperan aktif dalam mempermudah pengguna. 1.6 Metodologi Penelitian Metode-metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah, sebagai berikut : 1. Pengumpulan Data a. Observasi Metode pengumpulan data dengan mengamati langsung transportasi umum di beberapa tempat serta data rumah sakit atau puskesmas di Kota Depok.

4 b. Studi Literatur Studi literatur dilakukan dengan mengumpulkan dan mempelajari informasi- informasi yang berhubungan dengan penelitian, termasuk perancangan, analisis, dan implementasi sistem. c. Survey/wawancara Survey atau wawancara dilakukan dengan bertanya secara langsung dengan penduduk ataupun pendatang yang menggunakan puskesmas dan rumah sakit, serta pegawai dishub di terminal Kota Depok. 2. Pengembangan Sistem Metode ini digunakan dalam proses pembuatan sistem. Adapun tahapan- tahapannya adalah a. Analisis Kebutuhan Sistem Menganalisis kebutuhan sistem baik kebutuhan fungsional maupun kebutuhan non fungsional sistem. b. Perancangan Sistem Merancang proses-proses yang dapat dikerjakan sistem kemudian merancang data yang dibutuhkan dalam proses tersebut ke dalam sistem database serta merancang pengguna interface sistem. c. Implementasi Sistem Mengimplementasikan hasil perancangan sistem menjadi sebuah aplikasi dengan cara coding dan testing. d. Pengujian Sistem Melakukan pengujian terhadap sistem yang telah diimplementasikan kepada pengguna dengan cara menguji cobakan aplikasi kepada pengguna untuk menggunakan aplikasi. 1.7 Sistematika Penulisan Berikut merupakan sistematika penulisan dari perancangan dan pembangunan aplikasi mobile The Healthportation berbasis android :

5 BAB I. PENDAHULUAN Dalam bab ini membahas tentang latar belakang masalah, perumusan masalah, batasan masalah, tujuan penelitian, manfaat penelitian, metode penelitian, serta sistematika penulisan. BAB II. TINJAUAN PUSTAKA Berisi uraian sistematis tentang informasi hasil penelitian sebelumnya yang disajikan dalam pustaka dan menghubungkannya dengan sistem informasi yang akan dibuat. BAB III. DASAR TEORI Berisi konsep dan teori yang mendukung dalam pembuatan aplikasi, seperti pengetahuan tentang sistem pakar, bahasa pemrograman, serta software basis data yang digunakan. BAB IV. ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM Bab ini memaparkan analisis kebutuhan perangkat lunak yang digunakan untuk mendefinisikan hal-hal yang diperlukan dalam pengembangan perangkat lunak. Analisis kebutuhan tersebut meliputi analisis sistem, rancangan proses, rancangan basis data, dan rancangan antar muka pengguna. BAB V. IMPLEMENTASI Bab ini menguraikan tentang implementasi hasil perancangan desain yang menampilkan aplikasi antar muka dengan menggunakan bahasa pemrograman java dan php disertai cara kerja dan penggunaan program. BAB VI. PENGUJIAN DAN PEMBAHASAN SISTEM Bab ini menjabarkan hasil uji dari sistem yang telah diimplementasikan kepada para pengguna untuk, mengetahui kinerja dari sistem dan pendapat pengguna mengenai sistem.

6 BAB VII. PENUTUP Bab ini menyajikan kesimpulan dari laporan tugas akhir dan saran terhadap seluruh kegiatan tugas akhir yang telah dilakukan. Saran diperlukan sebagai upaya pengembangan system selanjutnya.