BAB IV HASIL DAN UJI COBA

dokumen-dokumen yang mirip
BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA. Perancangan aplikasi pembelajaran sistem pernafasan pada manusia ini

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

Aplikasi Terapi untuk Anak Autis. Mohammad Shibghatullah Sistem Informasi

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN. kebutuhan fungsional dan analisis kebutuhan non-fungsional.

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS MASALAH DAN PERANCANGAN PROGRAM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Bab 3. Metodologi Perancangan

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN MULTIMEDIA. bertujuan untuk mengenalkan alat musik tradisional yang ada di Indonesia.

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA. yang digunakan untuk memperjelaskan tentang tampilan-tampilan yang ada pada

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM. adalah urutan kegiatan dari awal sampai akhir. Tanjungpinang ini dibuat dengan menggunakan aplikasi Adobe Flash CS3

BAB III ANALISA MASALAH DAN PERANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. banyak digunakan sebagai media menyampaikan informasi. ini telah berkembang semakin pesat sehingga membuat kehidupan manusia

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN. terkecuali dengan kota-kota yang ada di Indonesia. Keberadaan gedung-gedung

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

PROSEDUR MENJALANKAN APLIKASI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB I PENDAHULUAN. tertentu kepada penerima informasi. Berdasarkan hal tersebut, salah satu faktor

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN


BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

Transkripsi:

BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Analisa Hasil Dalam bab ini akan dijelaskan dan ditampilkan bagaimana hasil dari rancangan sistem perancangan simulasi pembuatan jalur kereta bawah tanah (mrt) jakarta berbasis multimedia yang dibuat beserta pembahasan tentang sistem tersebut. Adapun hasil dari percobaan yang dilakukan adalah sebuah perangkat lunak yaitu aplikasi perancangan simulasi pembuatan jalur kereta bawah tanah (mrt) jakarta berbasis multimedia yang dirancang dengan menggunakan aplikasi Macromedia Flash. IV.2. Tampilan layar Setelah melakukan perancangan aplikasi, dengan menggunakan Macromedia flash 8 atau Adobe flash cs6, program diimplementasikan serta dilakukan pengujian. Berikut ini dijelaskan tentang tampilan layar dari multimedia. 1. Tampilan Layar Menu I Menu I adalah halaman yang menyediakan semua tombol-tombol yang ada dalam sistem aplikasi, menu utama dalam aplikasi perancangan simulasi pembuatan jalur kereta bawah tanah (mrt) jakarta berbasis multimedia dilengkapi

dengan 4 buah tombol yaitu Masuk Aplikasi, Tentang Simulasi, Panduan Simulasi dan Keluar Simulasi. Gambar IV.1. Tampilan Layar Menu Utama 2. Tampilan Layar Menu Tentang Simulasi. Gambar dibawah ini adalah interfacedari pilihan padaaplikasi perancangan simulasi pembuatan jalur kereta bawah tanah (mrt) jakarta berbasis multimedia dimana terdapat opsi pilihan kata perkenalan dan satu opsi pilihan kembali kemenu. Gambar IV.2. Tampilan Layar MenuTentang Simulasi 3. Tampilan Menu Panduan Simulasi

multimedia dimana terdapat opsi pilihan kata percakapan umum dan satu opsi pilihan kembali kemenu. Gambar IV.3. Tampilan Layar Menu Panduan Simulasi 4. Tampilan Layar Menu Keluar multimedia dimana terdapat dua opsi pilihan yaitu ya dan tidak, opsi tidak berfungsi untuk keluar dari aplikasi simulasi. Gambar IV.4. Tampilan Layar Menu Keluar 5. Tampilan Layar Menu II

multimedia dimana terdapat opsi simulasi perencanaan kerja proyek mrt, simulasi trowongan dan infrastruktur mrt, simulasi animasi kereta mrt jakarta dan kembali kemenu. Gambar IV.5. Tampilan Layar Menu II 6. Tampilan Layar Simulasi Animasi multimedia dimana terdapat sebuah opsi pilihan kembali kemenu. Gambar IV.6. Interface Layar Simulasi Animasi

IV.3. Uji Coba Hasil Bagian ini merupakan kegiatan yang meliputi tentang pembuatan desain grafik yang mendukung semua interaksi, membuat animasi sesuai dengan tema membuat teks sesuai penyampaian informasi. Software macromedia flash 8 ataupun CS 6 untuk merancang aplikasi dan bahasa pemrograman dari multimedia. IV.4. Hardware/Software yang Dibutuhkan Rancangan aplikasi perancangan aplikasi perancangan simulasi pembuatan jalur kereta bawah tanah (mrt) jakarta berbasis multimedia yang telah di kerjakan dapat berjalan baik atau tidak oleh penulis, maka perlu dilakukan pengujian terhadap sistem yang telah dikerjakan. Untuk itu dibutuhkan beberapa komponen utama yang mencangkup perangkat keras (hardware), perangkat lunak (software), dan perangkat operator (brainware). 1. Perangkat Keras (Hardware) Perangkat keras (hardware) adalah komponen-komponen peralatan yang membentuk suatu sistem komputer dan peralatan-peralatan tambahan lainnya yang mungkin komputer menjalankan tugasnya sesuai dengan yang diberikan. Komponen ini bersifat nyata secara fisik, artinya dapat dilihat dan dipergunakan, Spesifikasi perangkat keras komputer yang digunakan dalam perncangan aplikasi pembelajaran pembentukan janin ini adalah:

a. Prosessor Intel Core i3 3,10GHz. b. Memory 2 GB c. Harddisk 500 GB 2. Perangkat Lunak (Software) Hardware tidak dapat menyelesaikan masalah tanpa adanya software. Software merupakan komponen di dalam sistem data berupa program atau instruksi untuk mengontrol suatu sistem. Perangkat lunak yang diperlukan untuk menjalankan aplikasi perancangan simulasi pembuatan jalur kereta bawah tanah (mrt) jakarta berbasis multimedia ini adalah: a. Windows XPatau Windows 7 b. Macromedia flash 8 atau Adobe Flash Professional CS6. c. Microsoft Office 2007 3. Kebutuhan Perangkat Operator (Brainware) Brainware adalah sumber daya manusia yang nantinya akan berperan sebagai user ataupun administrator. IV.5. Kelebihan dan Kekurangan Sistem Yang Dirancang Adapun kelebihan dari aplikasi perancangan simulasi pembuatan jalur kereta bawah tanah (mrt) jakarta berbasis multimedia ini adalah sebagai berikut : 1. Aplikasi ini dapat menjadi media pembelajaran dan informasi bagi penggunanya.

2. Prosedur untuk aplikasiperancangan aplikasi perancangan simulasi pembuatan jalur kereta bawah tanah (mrt) jakarta berbasis multimedia ini tergolong mudah. 3. Aplikasi perancangan aplikasi perancangan simulasi pembuatan jalur kereta bawah tanah (mrt) jakarta berbasis multimedia ini memiliki disain yang begitu menarik pada tampilan aplikasinya. 4. Aplikasi ini Memiliki interface yang sangat unik. Sedangkan kekurangan dari sistem aplikasi perancangan simulasi pembuatan jalur kereta bawah tanah (mrt) jakarta berbasis multimedia ini adalah sebagai berikut : 1. Tombol-tombol pada aplikasi perancangan aplikasi perancangan simulasi pembuatan jalur kereta bawah tanah (mrt) jakarta berbasis multimedia berbasis 3d ini masih sangat sederhana. 2. Aplikasi perancangan aplikasi perancangan simulasi pembuatan jalur kereta bawah tanah (mrt) jakarta berbasis multimedia masih menggunakan sistem offline. 3. Background pada aplikasi ini masih sangat sederhana.