PENGEMBANGAN APLIKASI PERMAINAN MENGKOMPOSISI MUSIK BERBASIS MOBILE

dokumen-dokumen yang mirip
PENGEMBANGAN APLIKASI PERMAINAN EDUKASI PENGENALAN MANFAAT SAYURAN BAGI TUBUH MANUSIA BERBASIS MOBILE

PEMBANGUNAN GAME BATIK PADA PIRANTI MOBILE ANDROID

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE PENCARIAN PERTANDINGAN FUTSAL DENGAN METODE BREADTH FIRST SEARCH TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE PEMBELAJARAN SISTEM PENCERNAAN MANUSIA BERBASIS MULTIMEDIA TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI PANDUAN FITNESS INTERAKTIF MENGGUNAKAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY BERBASIS MOBILE TUGAS AKHIR

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG

PEMBANGUNAN APLIKASI PENGUMUMAN TERPADU BERBASIS MOBILE

PEMBANGUNAN APLIKASI JUAL BELI VIRTUAL ITEM GAME ONLINE BERBASIS MOBILE TUGAS AKHIR

Pembangunan Aplikasi Mobile Web Pemesanan Makanan Menggunakan QR Code TUGAS AKHIR. Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI TOKO BUKU DENGAN FITUR TEKNOLOGI BARCODE

PEMBANGUNAN SISTEM RESERVASI FILM DAN RUANG PADA BIOSKOP MINI BERBASIS WEB DAN ANDROID

PEMBANGUNAN APLIKASI AUGMENTED REALITY BERBASIS LOKASI UNTUK MENCARI SENTRA BATIK DI YOGYAKARTA BERBASIS MOBILE TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN PARKIR BERBASIS WEB DAN MOBILE TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI AUGMENTED REALITY BERBASIS LOKASI PADA ANDROID

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN BARANG TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI PANDUAN PEMBUATAN ORIGAMI MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY BERBASIS SMARTPHONE TUGAS AKHIR

TUGAS AKHIR. Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMESANAN MENU PADA RESTORAN BERBASIS ANDROID

Pembangunan Aplikasi Sinkronisasi. Data Presensi dan Nilai. Menggunakan TUGAS AKHIR. Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai

Pembangunan Sistem Layanan Berbasis Lokasi Pencarian UMKM Terdekat Berbasis Android

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN DAN PEMBELIAN PADA TOKO KOMPUTER

APLIKASI MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS DENGAN MENERAPKAN GAMIFICATION TUGAS AKHIR

PENGEMBANGAN APLIKASI KARAOKE BERBASIS MULTIMEDIA

PENGEMBANGAN APLIKASI MOBILE AUGMENTED REALITY UNTUK MEMPERKENALKAN PAKAIAN ADAT INDONESIA

Pembangunan Aplikasi Pencarian Lokasi Museum Terdekat di Yogyakarta Berbasis Mobile

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMESANAN DAN PEMBAYARAN TIKET BIOSKOP MENGGUNAKAN TEKNOLOGI NEAR FIELD COMMUNICATION TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN GAME SURVIVAL 3D BERBASIS DESKTOP TUGAS AKHIR. Diajukan untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI BIRD ATLAS INDONESIA BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN SISTEM PAKAR UNTUK DIAGNOSIS PENYAKIT SISTEM PENCERNAAN PADA ANAK TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK MENENTUKAN PENJURUSAN PADA TINGKAT SMA MENGGUNAKAN METODE K NEAREST NEIGHBOR (APerS) TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI LAB DISCIPLINE CONTROL

PENGEMBANGAN APLIKASI MOBILE PANDUAN PENGGUNAAN KAMERA DIGITAL DAN LENSA DSLR TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE UNTUK NAVIGASI PADA PERSEWAAN MOBIL

PEMBANGUNAN APLIKASI PENGINGAT AKTIVITAS BERBASIS LOKASI PADA WINDOWS PHONE 8

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PEMESANAN TIKET BUS BERBASIS MOBILE. Tugas Akhir

PEMBANGUNAN APLIKASI PASIEN KLINIK KESEHATAN BERBASIS MOBILE

INTISARI. Kata kunci : Data Obat, Sistem, Multimedia, Efek Farmakologi, Apoteker.

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMBELAJARAN RAMBU LALU LINTAS BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF

PENGEMBANGAN APLIKASI MOBILE PENTERJEMAH BAHASA KOREA-INDONESIA DENGAN OCR DAN BING TRANSLATE API

PENGEMBANGAN APLIKASI MOBILE PEMBELAJARAN ALAT MUSIK GITAR BERBASIS MULTIMEDIA TUGAS AKHIR

Implementasi Automated Grading System pada Website Pembelajaran Pemrograman

PENGEMBANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN BAHASA JEPANG BERBASIS MULTIMEDIA

Pembangunan Aplikasi Permainan Web Pembelajaran Aksara Jawa Menggunakan Teknologi HTML5 dan CSS3

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI DESA WISATA DI DAERAH ISTIMEWA YOGYAKARTA BERBASIS LOKASI

PEMBANGUNAN APLIKASI KATALOG PENJUALAN MOBIL DENGAN AUGMENTED REALITY

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE SALES ASSISTANT. SKRIPSI Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika.

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE BERBASIS LOKASI UNTUK PERMAINAN PENGENALAN OBYEK WISATA DI YOGYAKARTA

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMBELAJARAN CERITA TOKOH ALKITAB BAGI ANAK-ANAK BERBASIS MULTIMEDIA

PEMBANGUNAN APLIKASI FITNESS BERBASIS WINDOWS PHONE 8 TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE GAME TEBAK KATA BERBASIS LOKASI TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE PENGETAHUAN KEBIDANAN DAN LETAK RUMAH BERSALIN BERBASIS LOKASI

PENGEMBANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN UJIAN NASIONAL UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR BERBASIS MULTIMEDIA

PEMBANGUNAN WEBSITE INFORMASI LETAK PERGURUAN TINGGI DAERAH ISTIMEWA YOGYAKARTA BERBASIS SVG

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PARIWISATA DI KABUPATEN KLATEN BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN APLIKASI PENYEDIA INFORMASI PERKULIAHAN MAHASISWA FTI UAJY

PENGEMBANGAN APLIKASI INSTANT MESSENGER DENGAN VOICE DAN VIDEO CONFERENCE

PEMBANGUNAN FORUM JUAL BELI DENGAN MENGGUNAKAN MOBILE-WEB BERBASIS LOKASI

Pembangunan Aplikasi Layanan Berbasis Lokasi Pencarian Obral (Sale) Terdekat Berbasis Android

Pembangunan Aplikasi Mobile Pencarian Tiket Pesawat Termurah Berbasis J2ME

PENGEMBANGAN APLIKASI SIMULASI DAN PEMODELAN 3 DIMENSI PENCARIAN RUANG MENGGUNAKAN VRML

HALAMAN JUDUL Pengembangan Aplikasi Pengenalan Bahasa dan Kebudayaan Dayak Dengan Multimedia Interaktif Berbasis Desktop dan Mobile

BAB 3 LANDASAN TEORI

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PELAPORAN SUPRA DESA BERBASIS MOBILE

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI INVENTORI DAN HELP DESK DI PUSAT SISTEM INFORMASI UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENJAMINAN MUTU (Studi Kasus : Universitas Atma Jaya Yogyakarta) TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI PENCARIAN LOKASI WISATA DI EKS-KARESIDENAN SURAKARTA BERBASIS LOKASI

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE PENCARIAN LOKASI NONTON BARENG BERBASIS LOCATION BASED SERVICE TUGAS AKHIR

Pembangunan Sistem Rekomendasi Pencarian Menu Masakan di Restaurant

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMBELAJARAN PANCA INDERA UNTUK SISWA SD BERBASIS MULTIMEDIA

PEMODELAN 3-DIMENSI MENGGUNAKAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY PADA BANGUNAN BERSEJARAH DI YOGYAKARTA

PEMBANGUNAN APLIKASI KLASIFIKASI MAHASISWA BARU UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA DENGAN METODE NAΪVE BAYES CLASSIFIER

PEMBANGUNAN APLIKASI GAME CERDAS CERMAT BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

FAKULTAS TEKNIK INDUSTRI

PEMBANGUNAN APLIKASI SISTEM PAKAR PENDETEKSI PENYAKIT UMUM PADA KUCING BERBASIS ANDROID

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI SKRIPSI BERBASIS WEB DENGAN FRAMEWORK CODEIGNITER

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE ALAT BANTU DOKTER UNTUK MENANGANI PASIEN RAWAT INAP RUMAH SAKIT PANTI RAPIH YOGYAKARTA

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE PEMBELAJARAN MANTRA HARI RAYA HINDU TUGAS AKHIR

PENGEMBANGAN APLIKASI REKOMENDASI DIET BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

Pengembangan Sistem Informasi Tugas Akhir Berbasis Web Untuk Sistem Informasi Akademik Universitas Atma Jaya Yogyakarta

PEMBANGUNAN SISTEM PAKAR PENDETEKSI PENYAKIT KULIT PADA WINDOWS MOBILE PHONE DENGAN METODE CERTAINTY FACTOR

PENGEMBANGAN SISTEM PEMBELAJARAN TENSES BERBASIS MULTIMEDIA

PEMBANGUNAN WEBSITE JEJARING SOSIAL UNTUK BERBAGI INFORMASI KAJIAN ISLAM

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE MARKETPLACE UNTUK PENYEWAAN KENDARAAN TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE KUIS MULTIPLAYER TENTANG BUDAYA INDONESIA MEMANFAATKAN BLUETOOTH DAN NEAR FIELD COMMUNICATION TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN PERANGKAT LUNAK UNTUK MEMBUAT BASIS DATA TAKSONOMI BERITA

PEMBANGUNAN APLIKASI SISTEM INFORMASI POINT OF SALES PADA KEDAI MAKAN

PEMBANGUNAN APLIKASI AUGMENTED REALITY BOOK TATA SURYA 3D BERBASIS ANDROID

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE RENUNGAN HARIAN

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN LAYANAN KESEHATAN IBU DAN ANAK BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN PERANGKAT LUNAK ADVANCED TRANSACTION PROCESSING SYSTEM UNTUK TOKO KELONTONG

PEMBANGUNAN APLIKASI YOUTUBE MOVIE TRAILERS UNTUK PERANGKAT BERBASIS SYMBIAN BELLE

PENGEMBANGAN APLIKASI KUIS ONLINE BERBASIS WEB SERVICE PADA PLATFORM WINDOWS PHONE TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI AUGMENTED REALITY WISATA BUDAYA YOGYAKARTA BERBASIS LOKASI PADA ANDROID

INTEGRASI PELAPORAN KEUANGAN PERBANKAN BERBASIS SERVICE ORIENTED ARCHITECTURE TUGAS AKHIR

PENGEMBANGAN SISTEM MONITORING DAN PENCARIAN RELAWAN PENANGANAN BENCANA BERBASIS LOKASI DENGAN MENGGUNAKAN SMS AUTORESPONDER DAN SMS GATEWAY SKRIPSI

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMBELAJARAN VIRUS DENGAN SISTEM OPERASIIOS TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMBELAJARAN RUMAH ADAT DI INDONESIA MENGGUNAKAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY BERBASIS MOBILE TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI PENGETAHUAN DASAR BERTERNAK BURUNG PARKIT BERBASIS MULTIMEDIA

TESIS RANCANG BANGUN APLIKASI TRAVEL GUIDE BANYUMAS BERBASIS ANDROID

Pembangunan Aplikasi Sistem Pakar Diagnosis Jenis Alergi Dan Penanganannya Pada Penderita Alergi

Transkripsi:

PENGEMBANGAN APLIKASI PERMAINAN MENGKOMPOSISI MUSIK BERBASIS MOBILE TUGAS AKHIR Diajukan untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika Oleh Petrus Eric 09 07 05936 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA YOGYAKARTA 2014

2 KATA PENGANTAR Puji syukur kepada Tuhan yang Maha Esa atas berkat dan bimbingan-nya sehingga penulis dapat menyelesaikan pembuatan tugas akhir ini dengan baik. Tujuan dari pembuatan tugas akhir ini adalah sebagai salah satu syarat untuk mencapai derajat sarjana Teknik Informatika dari Program Studi Fakultas Teknologi Industri Universitas Atma Jaya Yogyakarta. Penulis menyadari bahwa dalam pembuatan tugas akhir ini tidak terlepas dari bantuan berbagai pihak baik secara langsung maupun tidak langsung. Oleh sebab itu, penulis mengucapkan terimakasih kepada: 1. Tuhan yang Maha Esa yang selalu memberikan berkat kesehatan dan inspirasi kepada penulis. 2. Bapak Dr. A. Teguh Siswantoro, M.Sc selaku Dekan Fakultas Teknologi Industri Universitas Atma Jaya Yogyakarta. 3. Bapak Th. Adi Purnomo Sidhi, S.T., M.T., selaku Dosen Pembimbing I yang telah memberikan bimbingan dan masukan hingga tugas akhir ini dapat diselesaikan. 4. Ibu Th. Devi Indriasari, S.T., M.Sc., selaku Dosen Pembimbing II yang telah memberikan bimbingan dan masukan hingga tugas akhir ini dapat diselesaikan. 5. Orang tua yang telah memberikan dukungan dan terus memberikan semangat kepada penulis untuk selalu berjuang. 6. Teman teman dan seluruh jajaran tinggi Sekolah Musik Indonesia yang selalu memberikan doa, dukungan, dan inspirasi kepada penulis.

3 7. Semua murid-murid penulis tercinta di Sekolah Musik Indonesia Yogyakarta yang selalu menyemangati dan memberikan keceriaan kepada penulis selama proses menyelesaikan tugas akhir ini. 8. Alexander Dandy yang turut membantu dan memberikan masukan kepada penulis serta tempat penulis berbagi ide dan inspirasi mengenai tugas akhir yang sedang penulis kerjakan. 9. Para pengisi suara yang secara sukarela membantu penulis menyumbangkan suaranya sebagai suara karakter dalam pembuatan game ini. 10. Nadia Christy Manurung yang terus memberikan semangat kepada penulis. 11. Semua pihak yang tidak dapat penulis sebutkan satu per satu yang telah memberikan dorongan dan semangat yang sangat berarti. Seperti kata pepatah Tiada gading yang tak retak, bahwa penulis menyadari bahwa penulisan tugas akhir ini memiliki banyak kekurangan dan jauh dari sempurna. Oleh sebab itu, penulis terbuka dengan kritik dan saran yang membangun mengenai penulisan tugas akhir ini. Akhir kata, semoga penulisan tugas akhir ini dapat berguna dan bermanfaat bagi semua pihak. Yogyakarta, Oktober 2014 Penulis

4 HALAMAN PERSEMBAHAN Do not be afraid to color outside the lines. Take risks and do not be afraid to fail. Know that when the world knocks you down, the best revenge is to get up and continue forging ahead. Do not be afraid to be different or to stand up for what s right. Never quiet your voice to make someone else feel comfortable. No one remembers the person that fits in. It s the one who stands out that people will not be able to forget. Nancy Arroyo Ruffin Tugas akhir ini kupersembahkan kepada diri saya sendiri Tuhan, Orang Tua, dan Kepada orang-orang yang saya kasihi

5 DAFTAR ISI 1.1 LATAR BELAKANG 1.2 RUMUSAN MASALAH 1.3 BATASAN MASALAH 1.4 TUJUAN PENELITIAN 1.5 METODE PENELITIAN 1.6 SISTEMATIKA PENULISAN 2.1 PENDAHULUAN 2.2 TINJAUAN PUSTAKA 3.1 PENDAHULUAN 3.2 KOMPUTER TABLET 3.3 PERMAINAN 3.4 PERMAINAN MOBILE 3.5 PERMAINAN EDUKASI MOBILE 3.6 IOS 3.5 APLIKASI MOBILE 3.6 XCODE 3.7 MARMALADE QUICK 3.8 BAHASA PEMROGRAMAN LUA 3.9 MUSIK TECHNO 3.10 MUSIK JAZZ LATIN 3.11 MUSIK ROCK 3.12 MUSIK FUNK 3.13 TEORI GENERATIF (LERDAHL DAN JACKENDOFF) 3.14 TEORI HUBUNGAN PSIKOLOGI DENGAN MUSIK 4.1 ANALISIS SISTEM 4.2 Lingkup Masalah 4.3 Persepektif Produk 4.4 Fungsi Produk 4.5 Kebutuhan Antarmuka Eksternal 4.6 KEBUTUHAN FUNGSIONALITAS PERANGKAT LUNAK

6 4.6.1 Aliran Informasi 4.6.2 Aliran Informasi 4.7 Deskripsi Perancangan Antarmuka 4.7.1 Antarmuka Menu Utama 4.7.2 Antarmuka About 4.7.3 Antarmuka Pemilihan Karakter 4.7.4 Antarmuka Pemilihan Karakter 4.7.5 Antarmuka Permainan 4.7.6 Antarmuka How To Play 4.7.7 Antarmuka Video 5.1 IMPLEMENTASI SISTEM 5.1.1 Antarmuka Menu Utama 5.1.2 Antarmuka Pemilihan Karakter 5.1.3 Antarmuka Karakter 5.1.4 Antarmuka Permainan 5.1.5 Antarmuka Video 5.1.6 Antarmuka About 5.2 HASIL PENGUJIAN TERHADAP PENGGUNA 5.3 ANALISIS KELEBIHAN DAN KEKURANGAN SISTEM 6.1 KESIMPULAN 6.2 SARAN

7 DAFTAR GAMBAR Gambar 3.1 Komponen, Relasi, dan Aspek dari permainan (Smed et.al, 2003)... 24 Gambar 3.2 Lapisan Arsitektur ios... 25 Gambar 4.1. DFD Level 0... 35 Gambar 4.2. DFD Level 1... 36 Gambar 4.3. DFD Level 2 dari Proses 1: Tampil Menu Utama - SolfeGiOS... 37 Gambar 4.4. DFD Level 2 dari Proses 2: Mulai Permainan - SolfeGiOS... 38 Gambar 4.5 Antarmuka Menu Utama... 40 Gambar 4.6 Antarmuka About... 41 Gambar 4.7 Antarmuka Pemilihan Karakter... 42 Gambar 4.8 Antarmuka Tampil Karakter... 43 Gambar 4.9 Antarmuka Permainan... 44 Gambar 4.10 Antarmuka How To Play... 45 Gambar 4.11 Antarmuka Video... 46 Gambar 5.1 Antarmuka Menu Utama... 57 Gambar 5.2 Ilustrasi Menu Utama... 58 Gambar 5.3 Script gambar latar belakang... 58 Gambar 5.4 Script suara latar belakang... 59 Gambar 5.5 Script suara efek... 60 Gambar 5.6 Script fungsi tombol... 61 Gambar 5.7 Script fungsi tweening... 61 Gambar 5.8 Antarmuka Pemilihan Karakter... 62 Gambar 5.9 Antarmuka Pemilihan Karakter (Aktif)... 63 Gambar 5.10 Ilustrasi Pemilihan Karakter... 63 Gambar 5.11 Script gambar latar belakang... 64 Gambar 5.12 Script gambar tombol manipulasi... 65 Gambar 5.13 Script gambar tombol aktif... 66 Gambar 5.14 Script suara efek dan perpindahan halaman... 66 Gambar 5.15 Antarmuka Karakter... 67 Gambar 5.16 Ilustrasi antar muka karakter... 68 Gambar 5.17 Script gambar latar belakang... 68

8 Gambar 5.18 Script tombol skip... 69 Gambar 5.19 Script suara karakter... 70 Gambar 5.20 Script menghentikan suara karakter dan musik latar... 70 Gambar 5.21 Antarmuka Awal Permainan... 71 Gambar 5.22 Ilustrasi antarmuka permainan... 72 Gambar 5.23 Script gambar latar belakang... 72 Gambar 5.24 Script suara alat musik... 73 Gambar 5.25 Script karakter aktif... 74 Gambar 5.26 Script karakter dan suara non-aktif... 74 Gambar 5.27 Script tweening tombol alat musik... 75 Gambar 5.28 Script menuju halaman utama pada permainan... 75 Gambar 5.29 Script gambar how to play... 76 Gambar 5.30 Script gambar how to play (non-aktif)... 76 Gambar 5.31 Antarmuka how to play... 77 Gambar 5.32 Ilustrasi antar muka how to play... 77 Gambar 5.33 Script suara metronome aktif pada awal permainan... 78 Gambar 5.34 Script mematikan suara metronome... 78 Gambar 5.35 Script menuju halaman video bonus... 79 Gambar 5.36 Script pembuatan frame (atlas)... 79 Gambar 5.37 Script pembuatan frame (atlas)... 80 Gambar 5.38 Antarmuka video... 81 Gambar 5.39 Ilustrasi antarmuka video... 81 Gambar 5.40 Antarmuka about... 82 Gambar 5.41 Ilustrasi antar muka about... 83 Gambar 5.42 Script gambar latar belakang... 83 Gambar 5.43 Script suara efek... 84 Gambar 5.44 Script fungsi tombol... 84 Gambar 5.45 Script fungsi tweening... 85 Gambar 5.46 Grafik Hasil Pengujian Responden Solfe~G~iOS. 93

9 DAFTAR TABEL TABEL 2.1 PERBANDINGAN DENGAN BEBERAPA PENELITIAN SEBELUMNYA.. 21 TABEL 5.1 TABEL IMPLEMENTASI CODE... 47 TABEL 5.2 TABEL IMPLEMENTASI CONFIGURATION CODE... 48 TABEL 5.3 TABEL IMPLEMENTASI ASSETS... 49 TABEL 5.4 TABEL IMPLEMENTASI SOUND... 55 TABEL 5.5 TABEL IMPLEMENTASI VIDEO... 56 TABEL 5.6 TABEL HASIL PENGUJIAN PERANGKAT LUNAK... 86 TABEL 5.7 HASIL PENGUJIAN RESPONDEN SOLFE~G~IOS... 89 TABEL 5.8 KRITIK & SARAN PENGUJIAN RESPONDEN SOLFE~G~IOS... 90

PENGEMBANGAN APLIKASI PERMAINAN MENGKOMPOSISI MUSIK BERBASIS MOBILE INTISARI Petrus Eric (5936/TF) Musik dipercaya dapat menstimulus sistem kerja otak, terlebih bila ditanamkan sejak usia dini. Tidak mengherankan bila banyak orang tua yang menginginkan anak-anaknya mendapatkan pelajaran tentang bermusik. Namun, yang menjadi kendala adalah tidak semua harga alat musik, yang mana merupakan pokok utama untuk mempelajari musik itu sendiri, dapat dijangkau oleh para orang tua. Hal ini menjadi dasar penulis untuk membangun aplikasi mobile permainan edukasi untuk mengajak pengguna dalam mengenal musik dan mengkomposisinya menjadi sebuah lagu yang dapat dinikmati semua orang. Aplikasi mobile ini akan dibangun pada device ipad dengan spesifikasi minimal menggunakan sistem operasi ios 7.1.2 menggunakan tools pengembang Marmalade dan XCode untuk pengimplementasian ke device. Bahasa pemrograman yang digunakan adalah Lua. Dengan adanya aplikasi permainan ini diharapkan dapat menstimulus sistem kerja otak pada anak dan menambah kreatifitas anak dalam mengkomposisi musik. Kata Kunci: Permainan edukasi, ipad, ios, Marmalade, Lua Dosen Pembimbing I : Th. Adi Purnomo Sidhi, S.T., M.T. Dosen Pembimbing II : Th. Devi Indriasari, S.T., M.Sc. Tanggal Pendadaran : 27 Oktober 2014