INTERAKSI MANUSIA & KOMPUTER

dokumen-dokumen yang mirip
LATAR BELAKANG IMK. Komputer mempunyai prinsip : Input Proses Output

ASPEK MANUSIA DALAM IMK. Muhamad Alif, S.Kom UTM

Oleh : Indah Dwi Mumpuni, S.Kom, MM

Sub Topik. Pengertian IMK. Pengertian IMK/HCI 10/09/2012. What is Human-Computer Interaction? KONSEP DASAR INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

BAB 2 FAKTOR MANUSIA - PENGELIHATAN - PENDENGARAN - SENTUHAN. Interaksi Manusia dan Komputer Faktor Manusia 8

MATERI 1 : KONSEP DASAR INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

Teknik Informatika S1

Manusia (The Human) INTERAKSI MANUSIA & KOMPUTER. Adam Hendra Semester Genap 2016/2017

Danang Wahyu Utomo

FAKTOR MANUSIA. Chalifa Chazar Modul :

Faktor Manusia. Aspek2 Penting IMK. Aspek Manusia Aspek Komputer Aspek Lingkungan Kerja (ergonomik)

Aspek Interaksi Manusia dan Komputer

Faktor Manusia Dalam IMK IMK Kuliah II

Manusia pemroses informasi 1. Informasi diterima dan ditanggapi dengan proses masukankeluaran

BAB 1. Interaksi Manusia dan Komputer Pemahaman IMK 1

BAB I PENDAHULUAN 1.1 RUANG LINGKUP MATA KULIAH

FAKTOR MANUSIA (2) (LANJUTAN) DOSEN. UTAMI DEWI WIDIANTI

Profil Pemakai (Manusia)

Pertemuan 1 PENGENA N L A A L N A I M I K

4. Bahasa pemrograman dibawah ini yang masih berbentuk teks hasil outputnya adalah : a. Delphi b. Visual Basic b. Pascal d.

PENDAHULUAN. Mengapa Interaksi Manusia dan Komputer (Human Computer Interaction)?

Pertemuan 02. Faktor Manusia. Sistem Komputer. Hardware

Modul II Faktor Manusia

Penilaian : Kehadiran dalam perkuliahan : 20% Tugas : 30% Kuis dan Presentasi : 20% Nilai UTS dan UAS : 30%

PROSES INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

Interaksi Manusia dan Komputer. Aspek Manusia dalam IMK

PROSES INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

Interaksi Manusia dan Komputer

Pertemuan 1 PENGENALAN IMK

PENDAHULUAN. Mengapa Interaksi Manusia dan Komputer (Human Computer Interaction)?

2. Bagian yang berfungsi menghasilkan informasi berdasarkan pengolahan data yang sudah dimasukan oleh pengguna lewat algoritma adalah definisi dari: a

Pertemuan 2 KONSEP DASAR IMK

Aspek Manusia dalam IMK

Soal Pra UTS IMK. 3.Media bentuk sederhana dialog antara manusia dan komputer yang kurang menarik karena berisi teks adalah adalah : c.

What is User-System Interaction about? Faktor Manusia dan Lingkungan Kerja. Pemodelan Sistem Pengolah. Sistem Komputer 10/09/2012

INTERAKSI MANUSIA & KOMPUTER

Danang Wahyu Utomo

BAB 2 LANDASAN TEORI

HUMAN COMPUTER-INTERFACE (HCI)

Konsep Dasar Interaksi Manusia dan Komputer

PERANGKAT KERAS KOMPUTER

Interaksi Manusia dan Komputer [Kode Kelas]

PENDAHULUAN. Model interaksi. Ergonomi. Gaya interaksi. Konteks. terjemahan antara pengguna dan sistem. karakteristik fisik dari interaksi

Pengertian Interaksi = komunikasi 2 arah antara manusia (user) dan sistem komputer.

BAB I. 1. Pengantar PENDAHULUAN

Pengantar Sistem Komputer

Program. Program adalah rangkaian instruksi yang memerintahkan suatu computer bagaiamana melaksanakan 4 operasi tersebut.

Interaksi Manusia - Komputer

Amalia Sundari ( ) Daeng M. Feisal ( ) Hanna Amalia N ( ) Ika Fitri Fortuna ( ) Ridwan Fadjar ( )

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN

Interaksi Manusia dan Komputer (Pengantar User Interface) Dosen : Agus Aan Jiwa Permana, S.Kom, M.Cs

INTERAKSI MANUSIA DAN MESIN. Pendahuluan Interaksi Manusia dan Mesin

PENDAHULUAN. Oleh: Muhamad Alif, S.Kom

TIK Ole Ol h: Oktapiyanti

Interaksi Manusia dan Komputer [Kode Kelas]

Perangkat Keras (Hardware) Komputer dan Fungsinya. Didiek Prasetya M.sn

9/11/2012. Human Computer Interaction. (Interaksi Manusia & Komputer) Pendahuluan. Kuliah 1. Iwan Sonjaya, ST.MMT.MT

Input dari berbagai pancaindera : persepsi Visual persepsi Auditori persepsi Haptic (Touch)/sentuhan

PRINSIP UTAMA MENDESAIN ANTARMUKA (INTERFACE)

Pengantar Komputer. Sistem Komputer. Salhazan Nasution, S.Kom

Visi & Misi ST3 Telkom. Visi

Pertemuan 1 Kontrak Perkuliahan, Pendahuluan

BAB 2 LANDASAN TEORI. Istilah komputer berasal dari bahasa latin computer yang berarti menghitung.

KONSEP INTERAKSI MANUSIA dan KOMPUTER

Faktor Manusia dalam Interaksi Manusia - Komputer. Ratna Wardani Pertemuan #2

RENCANA PROGRAM KEGIATAN PERKULIAHAN SEMESTER (RPKPS)

Pertemuan 1 Kontrak Perkuliahan

PENDAHULUAN INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

Interaksi Manusia & Komputer (Human Computer Interaction)

MENGENAL PERANGKAT KOMPUTER

RENCANA PROGRAM KEGIATAN PERKULIAHAN SEMESTER (RPKPS)

PERSEPSI BENTUK. Persepsi Modul 1. Udhi Marsudi, S.Sn. M.Sn. Modul ke: Fakultas Desain dan Seni Kreatif. Program Studi Desain Produk

BAB 1 PENDAHULUAN Pengantar

INTERAKSI MANUSIA dan KOMPUTER (HUMAN COMPUTER INTERACTION)

Apa itu Komputer? Pengantar Teknologi Informasi - Fathul Wahid 1

Pengenalan Komputer HERY NURMANSYAH, S.T., M.T. Modul ke: Fakultas Teknik. Program Studi Teknik Industri.

PENGANTAR INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

Tujuan. Pengenalan Konsep Interaksi Manusia dan Komputer. memahami aspek teoritis dan praktis tentang perancangan user-interface.

KOMPONEN SISTEM KOMPUTER HARDWARE & SOFTWARE

KOMPONEN DAN AKTIVITAS SISTEM INFORMASI

Pendahuluan. Agar dapat bekerja dgn sempurna harus ada IMK yang sempurna

MODUL II SISTEM WINDOWS XP DAN SISTEM KEAMANAN KOMPUTER

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

SILABUS MATAKULIAH. Indikator Pokok Bahasan/Materi Aktifitas Pembelajaran

Mengenal Perangkat Keras Komputer

PENDAHULUAN. Manusia dipandang sebagai sistem pemroses informasi :

1.5 Spesifikasi Sistem Dalam menyelesaikan tugas akhir ini, penulis menggunakan spesifikasi hardware, software,dan Brainware sebagai berikut: 1.

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah 1.2 Permasalahan

SATUAN ACARA PERKULIAHAN MATA KULIAH INTERAKSI MANUSIA KOMPUTER KODE MK: TE057209

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Pengantar Pendahuluan 1.2 Latar Belakang Masalah

Mata Kuliah Persepsi Bentuk

Arief Andy Soebroto BAB I PENDAHULUAN KONSEP IMK

INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER (HUMAN COMPUTER INTERACTION)

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Pengenalan Komputer & Pemrograman

PRINSIP USABILITY. HUMAN CAPABILITIES Faktor manusia ini harus diperhatikan, karena dari sinilah desain yang lebih baik didapatkan.

DIALOG DESAIN. 2. Sintaksis - Yaitu urutan dan struktur dari input dan output. - Pada bahasa manusia, ekuivalen dengan grammar suatu kalimat.

PERTEMUAN 1 PENGENALAN SISTEM KOMPUTER & SISTEM OPERASI M. R A J A B F A C H R I Z A L - S I S T E M O P E R A S I - C H A P T E R 1 1

BAB III LANDASAN TEORI

Aplikasi Komputer. Pengenalan Komputer dan Sistem Komputer. Rushendra, S.Kom, M.T. Modul ke: 01Fakultas Teknik. Program Studi Teknik Industri

Transkripsi:

INTERAKSI MANUSIA & KOMPUTER

MATERI DAN REFERENSI Mata Kuliah Interaksi Manusia dan Komputer ini menerangkan tentang dasar-dasar interaksi manusia dengan komputer, sehingga mahasiswa nantinya akan mampu mengevaluasi perangkat lunak dari user interface yang ergonomis dan berorientasi pada user. MATERI UTAMA 1. Paradigma IMK 2. Faktor manusia 3. Faktor komputer 4. Interaksi 5. Ragam Dialog 6. Ragam Dialog II 7. Daya Guna MATERI UTAMA 8. Prinsip dasar Desain Interaksi 9. Presentasi dan Properti Leksikal 10.Desain dan notasi dialog 11.Model Pengguna 12.Model Pengguna II 13.Teknik Evaluasi 14.Groupware Sumber Referensi: Interaksi Manusia dan Komputer edisi 2, P. Insap Santosa, 2010, Andi Offset;Yogyakarta.

Pertemuan 2: Paradigma IMK & Faktor Manusia Credit to : Asih Rohmani, M.Kom.

Outline Materi 1 1. Konsep Interaksi antara Manusia dan Komputer 2. Faktor Manusia

2.1 Konsep IMK

Pendahuluan Manusia ingin menggunakan komputer, tanpa mengetahui bagaimana proses kerja komputer. Muncul istilah User Friendly WYSIWYG (What You See is What You Get) Prinsip komputer Input Proses Output

Definisi IMK merupakan disiplin ilmu yang berhubungan dengan perancangan, evaluasi, dan implementasi sistem komputer yang interaktif untuk digunakan manusia Bertujuan untuk: Memudahkan manusia dalam mengoperasikan komputer dan mendapatkan berbagai umpan balik selama menggunakan komputer Menghasilkan sistem/perangkat lunak/aplikasi yang mudah digunakan, aman, efektif dan efisien.

Bentuk Komunikasi User Interface (Antarmuka Pengguna) : Bagian sistem komputer yang memungkinkan manusia berinteraksi dengan komputer. Perkembangan Antarmuka : berbasis tekstual menjadi berbasis grafis ( GUI -> Graphical User Interface ) visual programming.

Prinsip Kerja Komputer Input devices e.g. mouse, keyboard Central Processing Unit (CPU) Control Unit Arithmetic/Logical Unit (ALU) Memory Unit Output devices e.g. monitor, printer Secondary storage e.g. hard disk, CD, DVD or floppy drives

Sebenarnya antarmuka seperti apa yg diinginkan oleh User?

Tujuan UI Agar sistem komputer yang digunakan user bisa memperhatikan aspek-aspek kemudahan user : Efektifitas Fleksibilitas ( keluwesan ) Kemudahan dipelajari Sikap orang terhadap sistem Hubungan manusia, interface dan komputer adalah : Manusia Interface Sistem Komputer

Antarmuka Antarmuka komputer harus user friendly yaitu : - menarik - mudah dioperasikan - mudah dipelajari

Jenis UI Antarmuka berbasis teks Antarmuka berbasis grafis / GUI (Graphical User Interface) Antarmuka berbasis web Antarmuka berbasis mobile

Strategi Penyusunan UI Pengetahuan tentang mekanisme fungsi manusia sebagai pengguna komputer. Berbagai informasi karakteristik dialog seperti : - ragam dialog - struktur - isi tekstual dan grafis - tanggapan waktu - kecepatan tampilan

Dasar Ilmu IMK Teknik elektronika dan ilmu komputer Desain grafis : visual komputer dan estetika Teknik industri : meningkatkan produktivitas Psikologi : sifat manusia terhadap sistem komputer Ergonomi ( human engineeering ) : ilmu yang mempelajari perancangan dan pengaturan barang-barang yang digunakan manusia. Antropometri : ilmu yang mempelajari ukuran tubuh dan antropologi manusia. Linguistik Sosiologi : otomasi kantor dengan efek banyak terjadi PHK.

2.2 Faktor Manusia

Pendahuluan Sistem komputer mempunyai 3 komponen : hardware software brainware Manusia dipandang sebagai sistem pemroses informasi informasi diterima dan ditanggapi melalui saluran input-output (indera) informasi disimpan dalam ingatan (memori) informasi diproses dan diaplikasikan dalam berbagai cara (penalaran, problem solving, skill dalam menangani masalah)

Faktor Manusia dalam IMK Penglihatan Pendengaran Sentuhan Memory (Otak) Suara Gerakan Berfikir (Thinking) Emosi

Mata Saluran Input pada Manusia Berfungsi untuk melihat benda, ukuran, warna, bentuk, kepadatan, dan tekstur. Telinga Berfungsi untuk mendengar nada, warna nada, pola titik nada, intensitas, serta frekuensi Hidung Berfungsi untuk membedakan bau. Lidah Berfungsi sebagai indera perasa, membedakan rasa manis, kecut, pahit, asin Kulit Berfungsi merasakan tekanan dan suhu.

Saluran Output Suara Membaca Gerakan Gerak reflek (tanpa sadar) Gerak secara sadar

Mata Mata digunakan u/ menghasilkan persepsi yang terorganisir akan gerakan, ukuran, bentuk, jarak, posisi relatif, tekstur dan warna Dalam dunia nyata, mata selalu digunakan untuk melihat semua bentuk 3 dimensi Dalam sistem komputer yang menggunakan layar 2 dimensi, mata kita dipaksa untuk dapat mengerti bahwa obyek pada layar tampilan, yang sesungguhnya berupa obyek 2 dimensi, harus dipahami sebagai obyek 3 dimensi.

Ketajaman Pandangan Adalah kemampuan untuk mempersepsikan detail yang sangat baik. Ketajaman pandangan dipengaruhi oleh : Kecerahan (brightness) Besarnya kejelasan (luminance) Warna

Luminance Banyaknya cahaya yang dipantulkan oleh permukaan objek. Semakin besar luminans dari sebuah objek, rincian objek yang dapat dilihat oleh mata juga akan semakin bertambah.

Kecerahan Adalah tanggapan subjektif pada cahaya. Luminans yang tinggi berimplikasi pada kecerahan yang tinggi pula. Kita akan melihat suatu kenyataan yang ganjil ketika kita melihat pada batas kecerahan tinggi ke kecerahan rendah

Sudut dan Ketajaman Penglihatan Sudut penglihatan (visual angle) adalah sudut yang berhadapan dengan objek pada mata. Ketajaman mata (visual acuity) adalah sudut penglihatan minimum ketika mata masih dapat melihat sebuah objek dengan jelas

Aspek Penggunaan Warna Aspek Psikologi Hindari penggunaan warna yang tajam Hindari warna biru murni untuk teks Hindari warna berdekatan dengan warna biru Perlu pengaturan pencahayaan di dalam ruangan Hindari penempatan warna merah dan hijau secara berseberangan pada tampilan berskala besar.

Aspek Penggunaan Warna Aspek Perceptual (persepsi) Diterima tidaknya layar tampilan warna oleh para pengguna, sangat bergantung pada bagaimana warna digunakan. Warna dapat meningkatkan interaksi hanya jika implementasinya mengikuti prinsip dasar dari penglihatan warna oleh manusia. Contoh : Tidak semua warna mudah dibaca. Secara umum latar belakang dengan warna gelap akan memberikan kenampakan yang lebih baik (informasi lebih jelas) dibanding warna yang lebih cerah Aspek Kognitif Jangan menggunakan warna yang berlebihan karena penggunaan warna bertujuan menarik perhatian atau pengelompokan informasi.

terima kasih