Aplikasi Layanan Informasi Lokasi Hotel Menggunakan Augmented Reality TUGAS AKHIR

dokumen-dokumen yang mirip
SMARTPHONE SEBAGAI ALAT BANTU NAVIGASI UNTUK PENGENDARA SEPEDA BERBASISKAN ANDROID TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN APLIKASI MOBILE NOTIFICATION UNTUK PROMOSI UKM BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

Location Based Augmented Reality Untuk Informasi Lokasi Gedung Kampus III Universitas Muhammadiyah Malang Menggunakan Platform Android

COLLABORATIVE INFORMATION BASED MOBILE TOURISM GUIDE

APLIKASI BABESHOP BERBASIS LBS (LOCATION BASED SERVICE) DENGAN VOICE COMMAND PADA PLATFORM ADROID

RANCANG BANGUN APLIKASI TOKO ONLINE MULTI SHOP BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG

SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PEMETAAN GEMPA TEKTONIK INDONESIA BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

Aplikasi Informasi Tempat Makan Vegetarian Kota Malang Berbasis LBA (Location Based Advertising) Pada Platform Android TUGAS AKHIR

IMPLEMENTASI LOCATION BASED SERVICE SEBAGAI PELACAK PADA KENDARAAN BERMOTOR DENGAN MENGGUNAKAN GPS ANDROID TUGAS AKHIR

PANDUAN WISATA SEBAGAI PENUNJUK PERSEBARAN UKM DI KOTA BLITAR BERBASIS ANDROID

Pembuatan Game Egg For Me Not For You

BAB I PENDAHULUAN. electronic map yang ditunjukkan oleh garis lintang dan bujur sehingga

Game Gatot Kaca Protection

DESAIN DAN IMPLEMENTASI APLIKASI GAME TEBANG MULTIPLAYER PADA MOBILE TEKNOLOGI TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN APLIKASI TEBAK LAGU WAJIB NASIONAL DAN DAERAH BERBASIS ANDROID

APLIKASI PENGINGAT AGENDA BERDASARKAN LOKASI DENGAN GLOBAL POSITIONING SYSTEM (GPS) BERBASIS ANDROID

APLIKASI PENCARIAN DAN INFORMASI DARAH DI PALANG MERAH INDONESIA (PMI) KOTA MALANG BERBASIS LOCATION BASED SERVICE PADA PLATFORM ANDROID TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN APLIKASI PELAPORAN STASIUN KERETA API TUJUAN BERBASIS A-GPS (ASSISTED - GLOBAL POSITIONING SYSTEM) PADA MOBILE ANDROID TUGAS AKHIR

DAFTAR ISI. ABSTRAKSI... i. KATA PENGANTAR... ii. DAFTAR ISI... iv. DAFTAR GAMBAR... viii. DAFTAR TABEL... xi. DAFTAR LAMPIRAN...

RANCANG BANGUN APLIKASI PEMBELAJARAN VISUAL REALITY TATA SURYA DAN BENDA - BENDA LANGIT BERBASIS ANDROID

PENERAPAN HAVERSINE FORMULA PADA APLIKASI PENCARIAN LOKASI DAN INFORMASI RUMAH SAKIT TERDEKAT DENGAN USER DI JAKARTA BERBASIS ANDROID

APLIKASI PEMBELAJARAN UNSUR-UNSUR KIMIA BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY TUGAS AKHIR

SKRIPSI INFORMASI PARIWISATA DI PROVINSI MALUKU UTARA BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN METODE LBS (LOCATION BASED SERVICE)

BAB II DASAR TEORI...

APLIKASI PENGINGAT KREDIT BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

PERANCANGAN MEDIA INTERAKTIF UNTUK SIMULASI UJIAN SURAT IJIN MENGEMUDI RODA DUA BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

Implementasi Steganografi Pesan Text Kedalam File Gambar (.PNG) Dengan Metode Least Significant Bit (LSB) Pada Platform Android TUGAS AKHIR

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

RANCANG BANGUN APLIKASI WHOLESALE FASHION STORE BERBASIS ANDROID MOBILE TUGAS AKHIR

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

DAFTAR ISI. BAB II LANDASAN TEORI Peta Klasifikasi Peta Peta Digital... 7

Rancang Bangun Aplikasi Menghitung Rencana Anggaran Biaya Bangunan Rumah Sederhana Berbasis Android

RANCANG BANGUN GAME THE ALPIN CARD TUGAS AKHIR

PEMANFAATAN MAINAN SEBAGAI MEDIA PENGENALAN METAMORFOSIS HEWAN MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY BERBASIS IOS. Tugas Akhir

PENERAPAN HAVERSINE FORMULA PADA APLIKASI PENCARIAN LOKASI DAN INFORMASI SPBU PERTAMINA DI JAKARTA BERBASIS ANDROID

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

GAME EDUKASI TETRIS MATEMATIKA MENGGUNAKAN MOBILE TECHNOLOGY TUGAS AKHIR

PENGGUNAAN NEAR FIELD COMMUNICATION (NFC) UNTUK PERANCANGAN SISTEM PARKIR SWALAYAN PADA PLATFORM ANDROID TUGAS AKHIR

GAME EDUKASI TEMPAT BERSEJARAH DI INDONESIA TUGAS AKHIR

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

APLIKASI LOST SMARTPHONE DETECTION MENGGUNAKAN METODE LOCATION BASE SERVICE DAN K-NEARESTN NEIGHBOR (KNN)

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM NOTIFIKASI JADWAL KULIAH MENGGUNAKAN PUSH NOTIFICATION SERVICE BERBASIS ANDROID

Jurnal Rekursif, Vol. 2 Nomor 2 November 2014, ISSN

3.9 Peta JSON Android Studio UML (Unified Modeling Language) Use Case Diagram

TUGAS AKHIR. Sebagai Persyaratan Guna Sarjana Sastra Satu (S-1) Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang

RANCANG BANGUN APLIKASI LATIHAN UJIAN ONLINE BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR. Sebagai Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1

MEMBANGUN APLIKASI ENKRIPSI DAN KOMPRESI LAYANAN PESAN SINGKAT MENGGUNAKAN ALGORITMA RSA DAN METODE HUFFMAN BERBASIS ANDROID. Proposal Tugas Akhir

PEMBANGUNAN APLIKASI LOKASI WISATA DI JAWA TIMUR DENGAN LOCATION-BASED SERVICE BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

APLIKASI PENJADWALAN DAN NOTIFIKASI LIPUTAN RUBRIK SUARA KAMPUS KORAN BESTARI UMM. Tugas Akhir

Aplikasi Sistem Alokasi Bengkel Untuk Klaim Asuransi Berbasis Mobile Programming ( Studi Kasus PT. Tugu Pratama Indonesia )

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Perkembangan mobile phone pada saat ini semakin condong ke arah

PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTTASI APLIKASI MAP RUMAH SAKIT DI KOTA MALANG PADA TELEPON SELULER BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

DAFTAR ISI COVER... 1 COVER DALAM... 1 KATA MUTIARA... 1 HALAMAN PERSEMBAHAN... 1 PERNYATAAN ABSTRAK... v. KATA PENGANTAR...

IMPLEMENTASI 2D ACCELEROMETER SEBAGAI CONTROL GAME PADA GAME PETUALANGAN SI DAMI BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

SKRIPSI SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PENCARIAN LOKASI PERGURUAN TINGGI DI YOGYAKARTA BERBASIS ANDROID

APLIKASI COUNTING OBYEK BERGERAK MENGGUNAKAN OPENCV PADA SMARTPHONE TUGAS AKHIR

SISTEM PENCARIAN LOKASI BANK DI KOTA PALEMBANG. Jl. Srijaya Negara, Bukit Besar, Ilir Barat 1, Kota Palembang, Sumatera Selatan

RANCANG BANGUN APLIKASI TAKSONOMI TUMBUHAN DIKOTIL DAN MONOKOTIL BERBASIS MOBILE TUGAS AKHIR

Gambar 3.1 Flowchart Membuat Rute Lari

Rancang Bangun Player E-Dongeng Berbasis Android Menggunakan HTML5. Laporan Tugas Akhir

BAB I PENDAHULUAN. komunikasi suara atau pesan saja. Seiring perkembangan zaman, mobile phone

Equipment Monitoring Control Manajemen System Berbasis Web Application

BAB I PENDAHULUAN. pendidikan, budaya maupun industri khususnya di Indonesia bagian timur.

IMPLEMENTASI MOBILE CLOUD FILE SHARING BERBASIS ANDROID MOBILE TUGAS AKHIR

STIKOM SURABAYA DAFTAR ISI. Halaman. ABSTRAK... i KATA PENGANTAR... DAFTAR ISI... DAFTAR TABEL... DAFTAR GAMBAR... viii BAB I PENDAHULUAN...

IMPLEMENTASI ALGORITMA RUNUT BALIK DALAM PENYELESAIAN PERMAINAN KAKURO TUGAS AKHIR

GAME EDUKASI TEKA-TEKI SILANG BERBASIS MULTIPLAYER PADA PLATFORM ANDROID TUGAS AKHIR

PERANGKAT AJAR DASAR FOTOGRAFI DENGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF

PEMBANGUNAN APLIKASI PENCARIAN LOKASI KULINER DI BANDUNG MENGGUNAKAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

Selain pengumpulan informasi melalui website sekolah, pada umumnya masyarakat mencari informasi secara manual atau mengunjungi setiap sekolah satu per

APLIKASI RESELLER PENJUALAN PULSA ELEKTRONIK MENGGUNAKAN SMARTPHONE PADA PLATFORM ANDROID (Studi Kasus D Five Reload) TUGAS AKHIR

SKRIPSI PEMETAAN OBYEK WISATA SUMATERA UTARA BERBASIS SIG (TOURISM MAPPING GIS-BASED NORTH SUMATERA)

Perancangan Media Promosi Augmented Reality Menggunakan Markerless Pada STMIK STIKOM Bali

Implementasi Algoritma Naïve Bayes untuk Sistem Klasifikasi Emosi Musik Otomatis TUGAS AKHIR

APLIKASI PURWOKERTO PLACE FINDER PADA SMARTPHONE BERSISTEM OPERASI ANDROID

JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG 2014

APLIKASI KUMPULAN DOA HISNUL MUSLIM BERBASIS ANDROID

TUGAS AKHIR. Diajukan Untuk Memenuhi Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1 Teknik Informatka Universitas Muhammadiyah Malang

PERANCANGAN GAME MALEO FELLOW UNTUK PERANGKAT ANDROID MENGGUNAKAN GAME ENGINE CONSTRUCT 2. Disusun Oleh: Rizka Ferdiansyah

PROTOTYPE GEOSOCIAL NETWORKING UNTUK PERNIAGAAN TUGAS AKHIR

AUGMENTED REALITY BTS INDOSAT UNTUK MOBILE PHONE BERBASIS ANDROID

APLIKASI BELAJAR DAN MENGENAL NAMA BUAH-BUAHAN DALAM BAHASA INGGRIS DENGAN PHONEGAP DAN SPEECH RECOGNITION HIMAWAN PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA

BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN

APLIKASI LOCATION BASED SERVICE (LBS) UNTUK OUTLET SEGO NJAMOER BERBASIS ANDROID SKRIPSI

PEMBUATAN APLIKASI POINT OF SALES MULTIPLATFORM USER INTERFACE MENGGUNAKAN ZEND FRAMEWORK

SKRIPSI TEKNOLOGI PELACAKAN LOKASI MENGGUNAKAN FITUR WAKTU SAMPAI (ETA) PADA APLIKASI PERJALANAN KERETA API

PEMBUATAN APLIKASI LET'S HEALTHY MEMANFAATKAN ACCELEROMETER DI SMARTPHONE ANDROID TUGAS AKHIR

APLIKASI PENCARIAN LOKASI RUMAH SAKIT BPJS BERBASIS ANDROID AHMAD SUBHAN

ANALISA PERBANDINGAN METODE DISCRETE COSINE TRANSFORM (DCT) DAN SINGULAR VALUE DECOMPOSITION (SVD) PADA IMAGE WATERMARKING

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. bagian integral pembangunan nasional, melainkan juga bagian yang seharusnya

IMPLEMENTASI LOCATION BASED SERVICE UNTUK MENCARI LOKASI ATM DI WILAYAH DEPOK

IMPLEMENTASI KRIPTOGRAFI PADA CHATTING MENGGUNAKAN METODE ONE TIME PAD (OTP) BERBASIS ANDROID

APLIKASI PEMBELAJARAN MENGENAL HEWAN UNTUK ANAK USIA DINI BERBASIS ANDROID

RANCANG BANGUN PENCARIAN TUGAS AKHIR DENGAN METODE HILL CLIMBING AUTOMATIC CLUSTER TUGAS AKHIR

Transkripsi:

Aplikasi Layanan Informasi Lokasi Hotel Menggunakan Augmented Reality TUGAS AKHIR Diajukan Untuk Memenuhi Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1 Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang Lilis Sulistiyani 201210370312361 JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG 2015

KATA PENGANTAR Dengan memanjatkan puji syukur atas kehadirat Allah SWT. Atas limpahan rahmat serta hidayah-nya sehingga peneliti dapat menyelesaikan tugas akhir yang berjudul Aplikasi Layanan Informasi Lokasi Hotel Menggunakan Augmented Reality. Di dalam tulisan ini disajikan pokok-pokok bahasan yang meliputi pendahuluan, dasar teori, analisa dan perancangan, implementasi dan pengujian serta kesimpulan dan saran. Penulis menyadari sepenuhnya bahwa dalam tugas akhir ini masih banyak kekurangan dan keterbatasan. Oleh karena itu, peneliti mengharapkan saran yang membangun agar tulisan ini bermanfaat untuk masa yang akan datang. Malang, Februari 2015 Penulis

DAFTAR ISI ABSTRAK... i ABSTRACT... ii LEMBAR PERSEMBAHAN... iii KATA PENGANTAR... iv DAFTAR ISI... v DAFTAR GAMBAR... vii DAFTAR TABEL... viii DAFTAR KODE PROGRAM... viii BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang... 1 1.2 Rumusan Masalah... 3 1.3 Tujuan Penelitian.... 3 1.4 Batasan Masalah... 4 1.5 Metodelogi Penelitian... 4 1.6 Sistematika Penulisan... 5 BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Hotel... 7 2.2 Augmented Reality... 8 2.2.1 Marker AR... 8 2.2.2 Markerless AR... 9 2.2.3 Komponen AR... 10 2.3 Application Programming Interface (API)... 12 2.4 Google Maps Android API... 13 2.4.1 Metode Augmented Reality... 10 2.5 Agoda Hotels... 14 2.6 Wikitude World Browser... 14 2.6.1 Cara Kerja Wikitude... 15 2.7 Location Based Service (LBS)... 16 2.7.1 Mobile Device... 16 2.7.2 Content Provider... 16

2.7.3 Communication Network... 17 2.7.4 Positioning Component... 17 2.8 Penelitian Terkait... 17 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisa Sistem... 18 3.1.1 Deskripsi Produk... 18 3.1.2 Analisa Kebutuhan Fungsional... 20 3.1.3 Analisa Kebutuhan Non Fungsional... 21 3.1.4 Use Case Diagram... 21 3.2 Perancangan Sistem... 24 3.2.1 Activity Diagram... 24 3.2.2 Sequence Diagram... 27 3.2.3 Class Diagram... 30 3.2.4 Antar Muka Aplikasi... 34 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi... 35 4.1.1 Ling. Pengembangan dan Implementasi Sistem... 35 4.1.2 Implementasi Aplikasi... 36 4.2 Pengujian... 47 4.2.1 Pengujian Fungsionalitas... 47 4.2.2 Pengujian Kecepatan Merender Objek AR... 51 4.2.3 Pengujian Akurasi Jarak Lokasi Wikitude... 52 4.3 Kendala dan Hambatan Implementasi Sistem... 52 BAB V PENUTUP 5.1 Kesimpulan... 54 5.2 Saran... 54 DAFTAR PUSTAKA LAMPIRAN

DAFTAR GAMBAR Gambar 2.1 Contoh Penggunaan Marker AR... 8 Gambar 2.2 Gravimetric AR... 9 Gambar 2.3 Accelerometer... 11 Gambar 2.4 Latitude... 12 Gambar 2.5 Longitude... 12 Gambar 2.6 Google Maps... 13 Gambar 2.7 Wikitude World Browser... 15 Gambar 3.1 Flowchart Aplikasi... 20 Gambar 3.2 Use Case Diagram... 21 Gambar 3.3 Activity Diagram Menampilkan Augmented Reality... 25 Gambar 3.4 Activity Diagram Menampilkan Navigasi... 26 Gambar 3.5 Activity Diagram Menampilkan Daftar Hotel... 27 Gambar 3.6 Sequence Diagram Menampilkan Augmented Reality... 28 Gambar 3.7 Sequence Diagram Menampilkan Navigasi... 29 Gambar 3.8 Sequence Diagram Menampilkan Daftar Hotel... 30 Gambar 3.9 Class Diagram Menampilkan Augmented Reality... 31 Gambar 3.10 Class Diagram Menampilkan Navigasi... 33 Gambar 3.11 Antar Muka Menampilkan Augmented Reality... 34 Gambar 3.12 Antar Muka Menampilkan Navigasi... 35 Gambar 3.13 Antar Muka Menampilkan Daftar Hotel... 35 Gambar 4.1 Menampilkan Menu Utama... 47 Gambar 4.2 Tampilan Objek 3D... 48 Gambar 4.3 Menampilkan Range... 49 Gambar 4.4 Menampilkan Peta... 50 Gambar 4.5 Menampilkan Rute... 50 Gambar 4.6 Menampilkan Daftar Hotel... 51

DAFTAR TABEL Tabel 3.1 Analisa Kebutuhan Fungsional... 20 Tabel 3.2 Analisa Kebutuhan Non Fungsional... 21 Tabel 3.3 Skenario Use Case Menampilkan Augmented Reality... 22 Tabel 3.4 Skenario Use Case Menampilkan Navigasi... 23 Tabel 3.5 Skenario Use Case Menampilkan Daftar Hotel... 24 Tabel 4.1 Pengujian Pengujian Kecepatan Merender Objek AR... 51 Tabel 4.5 Pengujian Akurasi Jarak Lokasi Wikitude... 52 DAFTAR KODE PROGRAM Kode Program 4.1 Menampilkan Menu Utama... 37 Kode Program 4.2 Layout Aplikasi... 38 Kode Program 4.3 Memulai Augmented Reality... 39 Kode Program 4.4 POI Data... 40 Kode Program 4.5 Memanggil Marker... 40 Kode Program 4.6 Pembuatan Marker... 41 Kode Program 4.7 Menampilkan Radar... 42 Kode Program 4.8 Menampilkan Range... 43 Kode Program 4.9 Reload Lokasi User... 43 Kode Program 4.10 Menampilkan Peta Digital... 44 Kode Program 4.11 Menampilkan Marker Peta... 45 Kode Program 4.12 Menampilkan Rute... 46 Kode Program 4.13 Menampilkan Daftar Hotel... 46

DAFTAR PUSTAKA Safaat, Nazruddin. 2013. Aplikasi Berbasis Android. Bandung : Informatika Meier, Reto. 2012. Profesional Android 4 Application Development. http://it-ebooks.info/book/718/. didownload pada tanggal 10 November 2013 Sood, Raghav. 2012. Pro Android Augmented Reality. http://it-ebooks.info/book/1212/. didownload pada tanggal 26 Februari 2014. Oliver, Januar. 2012. Aplikasi Layanan Informasi Lokasi dan Kontekstual Menggunakan Augmented Reality Berbasis Android. Malang : UMM Canalys. 2014. Android on 80 % of smart phones shipped in 2013. http://canalys.com/newsroom/android-80-smart-phones-shipped- 2013 waktu akses 5 Maret 2014 Wibowo, Shendy Aprianto. 2011. Pengembangan Aplikasi Penentuan Lokasi Menggunkan Teknologi Augmented Reality pada Sistem Operasi Android. Jurnal. waktu akses 5 Maret 2014 Tim EMS. 2013. Android All In One. Jakarta : Media Elex Komputindo Ferarro, Richard dan Aktihanoglu, Murat 2011. Location-Aware Applications. NewYork : Manning O Docherty Mike. 2005. Object-Oriented Design Understanding System Development with UML 2.0. England : John Wiley & Sons, Ltd Forum Development Software : http://www.stackoverflow.com Forum Developer Wikitude : http://www.wikitude.com/developer/developer-forum