SYARAT PERTANDINGAN & SKEMA PEMARKAHAN PERTANDINGAN SEKOTAH RENDAH ne{'.irvif] 1 0 aug?017 SYARAT UMUM 1. Peserta mestilah ahli PPIM sekolah yang telah berdaftar dan telah membayar yuran. 2. 3. 4. setiap sekolah dibenarkan menghantar penyertaan mengikut kumpulan yang telah ditetapkan. Peserta mestilah memakai pakaian PPIM baju kawad atau baju sukan mengikut kesesuaian jenis pertandingan. Pihak PPIM sekolah telah membayar yuran penyertaan sebanyak RM 50. 1. TATACARA PERJUMPAAN a) Satu pasukan terdiri daripada 17 orang ahli dan seorang guru pemimpin. 17 ahliterbahagi kepada 15 orang Permata puteri, L puteri Saujana dan 1 MeBa puteri b) Ahli pasukan berpakaian kawad yang lengkap. c) Pelaksanaan pertandingan kepada 2 bahagian asas: i) tatacara perjumpaan ii) tatacara penutupan d) Masa diperuntukkan L5 minit
KARNIVAL SUKAN RAKYAT 2017 PERGERAKAN PUTERI ISLAM DAERAH JOHOR BAHRU PERTANDINGAN CEPER SYARAT PERTANDINGAN: 1. l.? 4. F o. 7 8. Seliap peserta perlu menyediakan 5 bti tutup botol s perti gambar r4ah d; atas. Mulakan seperti RAJAH 1 bagi menentukan nombor gilian peserta dulu. Lepas itu peserta yang pertama akan menyusun 5 biji tutup botol seperti di gambar pada RAJAH 2. Peserta perlu tuju tutup botol di hujung tangan kiri (atas) dengan memetik tulup botol di lengan seperli dalam rajah tersebut. Jika kena, peserta dapat markah 5 ma*ah, perlu mengulangi langkah seperti pada RAJAH 1 bagi mengutip mata untuk dikumpul. Letak 5 tutup botot di tapak tangan dan baling ke atas dan cuba menyambut sebanyak mungkin apabila ia jatuh ke belakang tapak langan- Mata dikumpul mengikut jumlah tutup botol yang dapat disambut dibelakang tapak tangan. (1 tutup 5 markah) Peserta yang kedua dan seterusnya perlu melakukan perkara yang sama. Perlu diingati bahewa, jika tutup yang dituju tak kena peserta tidak boleh mengumpul point untuk langkah pada RAJAH 1. Peserta yang selerusnya akan jalan pula. Peseria yang dapat mengumpul mata paling banyak dikira juara. Masa pertandingan yang diperuntukkan 2 jam-
LAMPIRAN PERATURAN PERMAINAN BATU SEREMBAN PPIM PERINGKAT DAERAH JOHOR BAHRU 1. TUJUAN: Memungut Mata Timbangan Terbanyak 2. PENSYARATAN: 2.1 Bilangan pemain: Dua (2) orang peserta bagi setiap sekolah. Peserta akan dibahagikan kepada beberapa kumpulan. 2.2 Alatan: Lima (5) uncang kacang (3cm persegi saiu) dibawa sendiri daripada sekolah peserta. 2.3 Gelanggang: Permukaan rata dan licin. 3. PERATURAN DAN CARA: 3.1 PERATURAN:- a) Pada masa mengambil cakak, pemain tidak boleh menyentuh mana-mana cakak lain. b) Pemain hendaklah menyambut cakak yang dilambung sebelum cakak jatuh ke bumi. c) Tiap kali satu-satu tahap, semua cakak dikumpulkan dan diserakkan untuk peringkat yang lain. d) Pemain lain akan mengambil gilirannya apabila sesuatu kesilapan/kesalahan telah dilakukan oleh pemain yang terdahulu. e) Dalam pusingan seterusnya, seorang pemain menyambung permainannya di peringkat ia telah melakukan kesilapan. Setiap pemain mesti mulakan dengan buah 1. 0 Permainan dalam tiga (3) pusingan. 3.2 CARA:- A. TAHAP SATU {BUAH SATU) - serakkan cakak di bumi ; dan - ambil satu, lambung; - sebelum cakak jatuh ke bumi, pungut satu cakak di bumi dan terus sambut cakak yang dilambung tadi, dengan tangan yang sama; - letakkan ke tangan kiri; - ulang semula pergerakk?n tadi hingga habis cakak; - dan dengan sekali lambung pindahkan cakak yang terkumpul di tangan kiri ke tangan kanan. 8. TAHAP DUA (BUAH DUA) - sama seperti tahap satu; Cuma - pungut dua cakak setiap kali lambung. C. TAHAP TIGA (BUAH TIGA)
- sama seperti tahap satu dan dua, bezanya - sekali lambung pungut satu; dan - lambungan kedua pungut tiga. D. TAHAP EMPAT (BUAH EMPAT) - sama di atas, cuma pungut keempat-empat crkak dengan sekali lambung. E. TAHAP L MA {BUAH LIMA} - serakkan cakak; - ambil tiga (3) cakak di tangan kanan, dan - dua (2) cakak di tangan kiri; - lambung satu cakak yang ada di tangan kanan; sambil - meletakkan ke bumi cakak-cakak yang berada dikedua-kedua tangan dan segera sambut cakak yang dilambung; - sekali lagi lambung; dan - terus pungut semula cakak yang ada di bumi dengan kedua-dua belah tangan (2 di tangan kiri dan 2 di tangan kanan); - sambut cakak yang dilambung; dan - sekali lambung pindahkan semua buah ke tangan kanan. F. TAHAP ENAM (BUAH SENTUH) - seperti buah satu; Cuma - sentuh sahaja setiap cakak di bumi; dan - dengan sekali lambung pungut kesemua cakak yang telah disentuh. G. TAHAP TUJUH (BUAH PUNGUT) - sama seperti buah enam: Cuma - pungut satu cakak dan masukkan ke tangan kiri setiap kali lambung; hingga - habis cakak di bumi; dan dengan sekali lambung kumpulkan cakak ke tangan kanan. H. TAHAP LAPAN (BUAH TUKAR) - serakkan cakak; - ambil satu, lambung dan pungut satu cakak; - sekali lagi lambung sambil menukar cakak di tangan dengan satu cakak di bumi; - ulang sehingga kesemua cakak ditukar; - akhir sekali sambil lambung letakkan cakak yang di tangan ke bumi; dan - dengan sekali lambung pungut semua cakak. r. TAHAP SEMBTLAN (BUAH LAMBUNG) - sama seperti buah tukar; bezanya
- kedua-dua cakak dilambung; dan - segera tangan kiri menyambut satu cakak daripada dua cakak tersebut; dan - tangan kanan pungut satu cakak di bumi: dan - segera sambut satu lagi cakak yang dilambung tadi; - ulang pergerakkan itu hingga habis cakak di bumi. - akhrrnya, dengan sekali lambung kumpulkan semua cakak. J. TAHAP SEPULUH (BUAH TIMBANG) - untuk menentukan matal - timbang cakak ke belakang tapak tangan; sekiranya - dapat lima (5), dan disambut semula ke dalam tapak tangan dengan lima (5) juga dan mata dikira lima. 4. PENENTUAN KEMENANGAN & PEMBERIAN MATA: 4.1 Peserta yang memungut mata terbanyak. 4.2 Pihak lawan dibuang gelanggang. 4.3 Jika seri, buat tiga (3) kali buah timbang. Jika seri lagi, tambah tiga (3) kali lagi buah timbang. Jika masih seri, dijalankan undi. 4.4 Pemberian Mata:- i)menang-3mata ii)kalah-0mata 5. CARA PERTANDINGAN: 5.1 Permainan akan dimainkan sebanyak 3 pusingan. 5.2 Semua perlawanan di peringkat awal akan dijalankan secara liga kumpulan 5.3 Semua permainan hendaklah dijalankan sehingga tamat. 5.4 Johan kumpulan di peringkat liga akan layak ke pusingan seterusnya secara kalah mati. 6. LARANGAN DAN DENDAAN: 6.1 MATI;- 6.1.1 Jika pemain tidak dapat menyambut cakak yang dilambung. 6.1.2 Ketika memungut cakak di bumi, tersentuh cakak lain. 6.1.3 Pada tahap sepuluh (buah timbang), jumlah cakak tidak sama ketika ditimbang semula ke dalam tapak tangan. 6. 1.4 Pemain terlupa tahap dia berada ketika menyambung semula jalan 6.1.5 Pemain tidak dibenarkan bergerak dari tempat duduk asal/ mengesov mengangkau menganjak punggung selepas cakak diserakkan semasa setiap tahap.
6.1.6 Amaran Lisan 6.2 BUANG GELANGGANG:- 6.2.1 Mana-mana pemain yang dikira tiga (3) kali berbuat tidak sopan. 6.2.2 Mana-mana pemain yang berbuat bukan dalam permainan. Catitan: 1. Dalam teks ini, permainan menggunakan tangan kanan. Jika pemain yang menggunakan tangan kiri, semua perkataan kanan menjadi kiri dan sebaliknya. 2. Kelek anak, dogeng anak, kemam tangan adalah dibolehkan. 3. Amaran Lisan 7. PERUBAHAN SYARAT PERMAINAN 7.1 Pihak urusetia berhak meminda atau merubah mana-mana syarai permainan tanpa notis awal kepada peserta. 7.2 Setiap peserta tertakluk kepada syarat-syarat permainan yang ditetapkan oleh urusetia. URUSETIA PERTANDINGAN BATU SEREMBAN PPIM PERINGKAT DAERAH JOHOR BAHRU 4
BOWLING KELAPA PERATURAN PERMAINAN 1. Bilargan pemain bagi setiap sekolah ialah 4 orang pelajar 2- Seliap peserta akan dibed petuarg mensolekkan dan mderetkan buah ketaf sebanyak 2 kali ehaia. 3. Mata permdttan dikra berdasarkan kepada jumlah botol yang beriaya dtatuhkan- 1 botol bersamaan dengan 1 mata. 4. Peserta iidak dibenarkan melontar atau membalirg terus buah kelapa ke arah botol. Buah kelapa hanya boleh digoleld(an atau dileretkan sahaja. Jika peserta merlggunakan kemahiran lain, peserta akan dihra batal dan tidak dikira markah. 5. Pemenang akan dkira berdasrkan jumlah mata yang teftinggi dari 4 orang wakil. 6. Sekiranya sed, balingan penenfuan akan diadakan. 7. KEPUTUSAN PENGADIL ADALAH MUKTAMAD. CARA BERNIAIN 1. Cara permainan dalah sama seperti bermain bcraling- 2. Peserta haruslah berada di belakang gaisan dan tidak dibenarkan meleuhi garisan tersebut semasa meleretkan buah kelapa. 3- Pemain menggolekkan kelapa untuk menjatuhkan botol mineral yang telah disusun. 4. Kemahiran mderet dan menggolek sahaja dibenarkan- 5. Pasukan yang menjatuhkan botol mineral paling banyak akan dikira sebagai pemenang. BOWLING KELAPA CARA PERMAINAN e@o@ ooo @o c Sdiap peserta 2 X hlingan sahaia Buah k lapa hanye b<ieh diioi-.kkan dau dtrb( *kan satlaf 7-8 meter @ Ketapa