APLIKASI TOKO ONLINE DENGAN MENGGUNAKAN PLATFORM FACEBOOK TUGAS AKHIR

dokumen-dokumen yang mirip
SISTEM INFORMASI PEMESANAN PRODUK SECARA ONLINE di CV. NIRWANA ART & GLASS DENGAN MENGGUNAKAN PHP dan MySQL SKRIPSI

Rancang Bangun Aplikasi E-Commerce Bookstore dengan inisiatif Cross Selling berbasis Web

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI KOMUNITAS BERBASIS WEB DAN SMS GATEWAY DI FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI UNIVERSITAS PEMBANGUNAN NASIONAL VETERAN

E-COMMERCE BUTIK ANAYA COLLECTION BERBASIS WEB PHP DAN MENGGUNAKAN FRAMEWORK CODEIGNITER TUGAS AKHIR. Oleh : ASWIN ROSADI NPM.

RANCANG BANGUN APLIKASI SISTEM INFORMASI PEMESANAN BARANG DENGAN MENGGUNAKAN SMS GATEWAY STUDY KASUS CV FERNUS LIGHTING AND SOUND SYSTEM SURABAYA

Kata kunci : Sistem Informasi, Ekspedisi, WAP, SMS Gateway

PEMBUATAN TOKO ONLINE DISTRO MOSFIT PROJECT BERBASIS WEB FRAMEWORK CAKEPHP TUGAS AKHIR. Oleh : ABDUL MUIZZ NPM JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PENJUALAN SUKU CADANG KENDARAAN BERMOTOR MENGGUNAKAN SMS GATEWAY STUDY KASUS PERKASA VARIASI MOTOR MOJOKERTO

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN PERANGKAT LUNAK MANAJEMEN PEGAWAI DI FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI UPN VETERAN JAWA TIMUR SKRIPSI.

PEMBUATAN DAN PERANCANGAN MENGGUNAKAN TEKNOLOGI WAP PERANGKAT LUNAK APLIKASI PEMESANAN (Studi Kasus di PT.TONDIRAYA SENTOSA)

SISTEM MANAGEMENT PARKIR BERBASIS SMS GATEWAY DI KRATON PLAZA MOJOKERTO

SKRIPSI. Disusun Oleh : VICKY ALTOVAN Kepada

APLIKASI TEKNOLOGI AJAX PADA E-COMMERCE ON-LINE PROMOSI BATIK TULIS JAWA TIMUR

RESERVASI ONLINE PADA WEBSITE PO. RAHAYU SENTOSA TUGAS AKHIR

APLIKASI UJIAN ONLINE DI RSBI SMAN 2 MOJOKERTO TUGAS AKHIR

TOKO ONLINE CV. BINTANG INOVASI GEMILANG BERBASIS FRAMEWORK YII SKRIPSI. Disusun oleh : HELMI TAUFIQURRAHMAN NPM SURABAYA 2014

SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN DAN PENGATURAN JADWAL CERAMAH BERBASIS WEB DAN SMS GATEWAY TUGAS AKHIR

PEMBUATAN SISTEM INFORMASI PEMBELIAN DAN PENJUALAN BERBASIS CUSTOMER RELATIONSHIP MANAGEMENT DI BENGKEL MOBIL REWWIN MOTOR SKRIPSI

PEMBUATAN PROTOTYPE IMPLEMENTASI CUSTOMER RELATIONSHIP MANAGEMENT UNTUK PEMESANAN BARANG PADA CV.X BERBASIS WEB DAN SMS GATEWAY SKRIPSI

SISTEM PEMBELAJARAN PADA BIDANG STUDI FISIKA UNTUK SISWA KELAS VIII SMPN 3 SIDOARJO BERBASIS WEB SKRIPSI. Diajukan Oleh : DINI DIROYATI

SMS Gateway Broadcast Info Lowongan Kerja Event Di Surabaya TUGAS AKHIR. DISUSUN OLEH : Sandhya A. Utama ( )

APLIKASI WEDDING PLANNER BERBASIS WEB (STUDI KASUS : GRIYA LEKSONO AYU) SKRIPSI. Disusun oleh : KURNIAWAN SUGIARTO NPM

APLIKASI PENILAIAN ASSET DENGAN MENGGUNAKAN METODE GARIS LURUS DAN SALDO MENURUN GANDA (DOUBLE DECLINING) TUGAS AKHIR.

RANCANG BANGUN OFFICE AUTOMATION TERBATAS DI PT. KARYA MANUNGGAL JATI TUGAS AKHIR. Disusun Oleh : EDY SUSANTO NPM

KATA PENGANTAR. Syukur Alhamdulillaahi rabbil alamin terucap ke hadirat Allah SWT

SIMULASI PENJUALAN DENGAN MENGGUNAKAN METODE MONTE CARLO

LEMBAR PENGESAHAN SISTEM INFORMASI PELAYANAN SALON KECANTIKAN BERBASIS WEB DENGAN MENGGUNAKAN FRAMEWORK CODEIGNITER. Disusun oleh:

RANCANG BANGUN PROTOTYPE PENJUALAN HARDWARE BERBASIS E-COMMERCE PADA CV. SINAR COMPUTER

SISTEM INFORMASI PELACAKAN PENGIRIMAN BARANG BERBASIS WEB

TUGAS AKHIR. Disusun oleh : IWAN KURNIAWAN NPM

SISTEM PEMBELAJARAN TUGAS SEKOLAH MENENGAH ATAS BERBASIS WEB MENGGUNAKAN PHP dan MySQL TUGAS AKHIR. Oleh : NANANG FEBRYANTO NPM.

RANCANG BANGUN APLIKASI ONLINE PEMBELAJARAN PEMROGRAMAN ORACLE 10g EXPRESS EDITION UNTUK TINGKAT PEMULA MENGGUNAKAN PHP SKRIPSI.

PERANCANGAN ONLINE MOVIE RENTAL DENGAN MEMANFAATKAN TEKNOLOGI MULTICASTING PADA WINDOWS MEDIA SERVICES TUGAS AKHIR

APLIKASI MANAJEMEN PROYEK BERBASIS WEB DI CV. DINAMIKA MANDIRI SKRIPSI. Oleh : RIA RISMAYANTI NPM :

DAFTAR ISI. ABSTRAK... vii. KATA PENGANTAR... viii. DAFTAR GAMBAR... xiv. DAFTAR TABEL... xviii BAB I PENDAHULUAN Perumusan Masalah...

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN ONLINE PADA TOKO ANEKA FLORIST MENGGUNAKAN MARKET BASKET ANALYSIS SKRIPSI.

IMPLEMENTASI HERBAL ONLINE STORE BERBASIS PHP DAN MYSQL SKRIPSI

RENDY WIRAWAN RAHADI NPM

RANCANG BANGUN SISTEM KEAMANAN JARINGAN KOMPUTER DENGAN MENGGUNAKAN METODE PORT KNOCKING

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI OTOMASI DESIGN APPAREL BERBASIS WEB SKRIPSI

Sistem Produksi Bak Truck di PT. SANGGAR BAJA UTAMA Sidoarjo dengan Menggunakan Metode Seleksi Berbasis Website SKRIPSI.

APLIKASI PEMANDU PARIWISATA DI KOTA SURABAYA BERBASIS ANDROID SKRIPSI

SISTEM PENJUALAN DAN PENAWARAN AYAM HIAS PADA BLANKON FARM MENGGUNAKAN PHP FRAMEWORK CODEIGNITER

PORTAL WEB FUTSAL DENGAN FITUR SOSIAL MEDIA MENGGUNAKAN FRAMEWORK CODEIGNITER TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN SISTEM PENILAIAN PRAKTIKUM BERBASIS JSON WEB SERVICE PADA LAB. BASIS DATA UPN VETERAN JATIM

SKRIPSI. Oleh : STEINDIA MARTIPASA NPM

SISTEM PEMESANAN DAN PEMBELIAN BAHAN BAKU KAYU BERDASARKAN SPESIFIKASI KONSUMEN BERBASIS WEB DI PT.TOHITINDO SURABAYA SKRIPSI OLEH :

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI AKUTANSI DENGAN STUDY KASUS DI PT. RIGEN NET TRAVEL

RANCANG BANGUN PERANGKAT LUNAK PENJADWALAN AKTIVITAS KARYAWAN DAN DOSEN UPN VETERAN JATIM JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA BERBASIS MOBILE TUGAS AKHIR

PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI UNIVERSITAS PEMBANGUNAN NASIONAL VETERAN JAWA TIMUR 2013

SISTEM INFORMASI MANAJEMEN LAUNDRY DAN LAPORAN KEUANGAN DENGAN MENGGUNAKAN PHP DAN MY SQL TUGAS AKHIR. Oleh : INDRA SANDI SETIAWAN

SISTEM INFORMASI PEMBAYARAN SISWA BERBASIS FRAMEWORK CAKE PHP. STUDI KASUS PADA SEKOLAH DASAR HANG TUAH 10 SIDOARJO TUGAS AKHIR.

SISTEM INFORMASI EKSPEDISI PENGIRIMAN BARANG VIA KERETA API MENGGUNAKAN SMS GATEWAY (STUDI KASUS PT. HERONA EXPRESS SIDOARJO) SKRIPSI.

Diajukan Oleh : PRIMA FAUZIAH NPM : JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI UNIVERSITAS PEMBANGUNAN NASIONAL VETERAN

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN PENGELOLAAN TOKO ON-LINE SURFSOFT BATIK DENGAN MENGGUNAKAN CUSTOMER RELATIONSHIP MANAGEMENT (CRM) SKRIPSI.

SISTEM INFORMASI MANAJEMEN PELAYANAN PESANAN PADA PT. MADJU WARNA STEEL BERBASIS WEB SKRIPSI

PERANCANGAN DAN PEMBANGUNAN APLIKASI ELECTRONIC MALL SKRIPSI. Oleh : ALFIAH NURUL SARTIKA

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI E LEARNING BERBASIS WEB PADA SMP NEGERI 35 SURABAYA

SISTEM INFORMASI TRANSAKSI PENJUALAN DAN PEMBELIAN STOK BARANG PADA CV. ANDA SIDOARJO BERBASIS WEB SKRIPSI. Disusun oleh :

DESAIN DAN IMPLEMENTASI BATIK STORE NUSANTARA ONLINE BERBASIS WEB SKRIPSI. Disusun oleh : AYU PURWANDINI NPM

APLIKASI INVENTORI DAN HUTANG-PIUTANG DENGAN FITUR SMS GATEWAY BERBASIS YII FRAMEWORK DI UD. MANUNGGAL SKRIPSI

APLIKASI PENGOLAHAN DATA AKADEMIK DI UNIMAS MOJOKERTO TUGAS AKHIR

DESAIN DAN IMPLEMENTASI PERANGKAT LUNAK UNTUK MANAJEMEN PENJUALAN REAL ESTATE PADA PT. CITRA TAMA ADIGRAHA SURABAYA TUGAS AKHIR.

RANCANG BANGUN APLIKASI PERMAINAN ASAH KETERAMPILAN MENGETIK UNTUK ANAK SEKOLAH DASAR SKRIPSI

SISTEM INFORMASI PENJUALAN DAN PEMESANAN BARANG. di CV. BINA MANDIRI SOLUSINDO SKRIPSI OLEH : TRI SETYO UTOMO PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI

APLIKASI PENENTUAN HAMA TANAMAN BERBASIS WEB MENGGUNAKAN METODE FORWARD CHAINING SKRIPSI. Disusun oleh : DENNY PRAWIDIANTO NPM.

SKRIPSI. Diajukan Untuk Memenuhi Sebagai Persyaratan Dalam Memperoleh Gelar Sarjana Komputer Program Studi Teknik Informatika.

PERANCANGAN APLIKASI SITUS WEB PENJUALAN SHEE MOSLEM SHOP MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL. Nama : Yusika Rona Qoriyana NPM :

SKRIPSI PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN MOBIL BEKAS PADA SHOWROOM TIMBUL JAYA MOTOR PAGOTAN BERBASIS WEB. Diajukan Sebagai Salah Satu Syarat

METODE BERORIENTASI OBYEK DENGAN MENGGUNAKAN UML UNTUK MENDESAIN SISTEM PEMESANAN SEMBAKO PADA CV. SUMBER REJEKI SKRIPSI. Oleh :

APLIKASI PEMASANGAN IKLAN DI MEDIA CETAK BERBASIS WEB DENGAN MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL

APLIKASI PENGELOLAAN LAUNDRY BERBASIS WEB DAN SMS GATEWAY SEBAGAI SARANA PEMBERITAHUAN

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK PEMILIHAN OBYEK WISATA KOTA SURABAYA MENGGUNAKAN METODE AHP SKRIPSI

E-LEARNING SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN DENGAN BOOTSTRAP FRAMEWORK SKRIPSI. Disusun oleh : ISHA SINETRIA PRIBADI NPM

PEMBUATAN APLIKASI SISTEM INFORMASI MANAJEMEN POLIKLINIK UPN VETERAN JAWA TIMUR SKRIPSI

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN DATA TOKO BARANG MENGGUNAKAN FRAMEWORK CODEIGNITER DAN MYSQL STUDI KASUS DI TOKO IPC

SISTEM REKRUITMEN PEGAWAI CV. BINTANG INOVASI GEMILANG (DAUNSOFT) BERBASIS AKUMULASI SKOR CALON PEGAWAI SKRIPSI

MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF ONLINE PEMROGRAMAN ORACLE 10g EXPRESS EDITION SKRIPSI. Disusun oleh : MUHAMMAD AMINUL MUSYAFFA NPM.

DAFTAR ISI. Halaman ABSTRAK... i ABSTRACT... ii KATA PENGANTAR... iii DAFTAR ISI... v DAFTAR TABEL... ix DAFTAR GAMBAR... x

SISTEM INFORMASI STOCK BAHAN DAN PERAMALAN JUMLAH PEMBELIAN BAHAN DENGAN MENGGUNAKAN METODE(SINGLE MOVING AVERAGE) UD.

SISTEM INFORMASI PELAYANAN PASIEN RAWAT INAP DAN RAWAT JALAN BERBASIS WEB DI BPRB TALI KASIH SKRIPSI

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN BUKU ONLINE DENGAN MENGGUNAKAN METODE E-COMMERCE SKRIPSI. Diajukan Sebagai Salah satu Syarat

Pembuatan Aplikasi untuk kebutuhan Resepsi Pernikahan (studi kasus WEKA Wedding Organizer) Berbasis Web. SKRIPSI

SISTEM PEMETAAN PAPAN REKLAME DI SURABAYA BERBASIS GOOGLE MAP

PEMBUATAN APLIKASI ABSENSI ONLINE MENGGUNAKAN SENSOR SIDIK JARI TUGAS AKHIR

SISTEM INFORMASI MANAJEMEN PERPUSTAKAAN BERBASIS WEB PADA SMP NEGERI 35 SURABAYA SKRIPSI. Disusun Oleh : GALANK BAGUS FRELANDA W O K NPM.

APLIKASI TES POTENSI AKADEMIK ONLINE SEBAGAI ALAT BANTU PROSES PEMBELAJARAN BAGI CALON PESERTA UJIAN SKRIPSI

ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM PENGOLAHAN DATA NILAI SMA PARLAUNGAN BERBEK WARU BERBASIS WEB DAN SMS GATEWAY SKRIPSI.

RANCANG BANGUN APLIKASI MONITORING ABSENSI BERBASIS WEB

RANCANG BANGUN APLIKASI ESTIMASI BIAYA PADA PROYEK KONSTRUKSI JALAN MENGGUNAKAN METODE HARGA SATUAN TUGAS AKHIR. Oleh :

EDY SISWANTO NPM

SISTEM INFORMASI E-MARKETING UNTUK PERIKLANAN BERBASIS CLIENT-SERVER SECARA ONLINE DAN REAL TIME SKRIPSI. Disusun Oleh :

SISTEM INFORMASI KENAIKAN PANGKAT STUDI KASUS FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI UNIVERSITAS PEMBANGUNAN NASIONAL VETERAN JATIM SKRIPSI

APLIKASI PEMINJAMAN BUKU DENGAN SISTEM REMINDER. MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0 DAN DATABASE MySQL PADA BEVERLY RENT BOOK SKRIPSI

DAFTAR ISI. ABSTRAK... i KATA PENGANTAR... DAFTAR ISI... iv. DAFTAR TABEL... viii. DAFTAR GAMBAR... xii. DAFTAR LAMPIRAN... xvi

RANCANG BANGUN SISTEM LAYANAN PASIEN TERPADU BERBASIS SMS GATEWAY (STUDI KASUS DI PRO CLINIC SURABAYA) SKRIPSI. Oleh : ARIF FIRMANSYAH

SISTEM ABSENSI MAHASISWA MENGGUNAKAN METODE BARCODE BERBASIS ANDROID

JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI UNIVERSITAS PEMBANGUNAN NASIONAL VETERAN JAWA TIMUR 2012

SKRIPSI DESAIN DAN IMPLEMENTASI WEB PENYALUR JASA ASISTEN RUMAH TANGGA BERBASIS PHP DAN MYSQL I GUSTI NYOMAN I S NPM

KATA PENGANTAR. bermanfaat bagi penulis sejak awal hingga terselesainya laporan ini.

Transkripsi:

APLIKASI TOKO ONLINE DENGAN MENGGUNAKAN PLATFORM FACEBOOK TUGAS AKHIR Diajukan Oleh : EVY WIDYA KURNIASIH 0534010111 JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI UNIVERSITAS PEMBANGUNAN NASIONAL VETERAN JAWA TIMUR 2011

KATA PENGANTAR Alhamdulillahi rabbil alamin, Sembah sujudku dan segala puji syukur kepada Allah Subhanahu wa Ta ala, karena hanya dengan kehendak dan kuasa- Nya, penulis dapat menyelesaikan pembuatan Tugas Akhir yang berjudul APLIKASI TOKO ONLINE DENGAN MENGGUNAKAN PLATFORM FACEBOOK. Tugas Akhir dengan beban 4 SKS ini disusun dan diajukan sebagai salah satu syarat untuk menyelesaikan program Strata Satu (S1) pada program studi Teknik Informatika, Fakultas Teknologi Industri, Universitas Pembangunan Nasional Veteran Jawa Timur Surabaya. Penulis menyadari bahwasanya dalam menyelesaikan Tugas Akhir ini telah mendapat bantuan dan dukungan yang tidak sedikit dari berbagai pihak. Untuk itu penulis secara khusus mengucapkan terima kasih yang sebesar-besarnya kepada: 1. Bapak Ir. Sutiyono, MT selaku Dekan Fakultas Teknologi Industri- Universitas Pembangunan Nasional Veteran Jatim. 2. Bapak Basuki Rahmat, S.Si, MT selaku Ketua Program Studi Teknik Informatika-Universitas Pembangunan Nasional Veteran Jatim. 3. Bapak Moch. Irwan Afandi, S.T, M.Sc, selaku Dosen Pembimbing I yang telah giat meluangkan banyak waktu, pikiran dan tenaga di antara kesibukan beban-beban kegiatan akademik untuk memberikan ilmu serta motivasi yang sangat besar kepada penulis untuk menyelesaikan Tugas Akhir ini. ii

4. Bapak Wahyu S.J Saputra, S.Kom, selaku Dosen Pembimbing II yang dengan sabar telah meluangkan banyak waktu untuk memberikan bimbingan dan kesempatan penulis untuk berkreasi dalam proses pembuatan Tugas Akhir ini. 5. Papa, Mama, Mas dan Mbak yang senantiasa mengingatkan dan mendoakan serta memberikan dukungannya supaya Tugas Akhir ini segera penulis selesaikan. 6. Teman-teman spesial yang telah banyak membantu penulis. Vivin Sofi Amaliah (menemani setiap saat ketika di kampus), Siana Hestri (minjemin modem sampai selesai), Marita Wijayanti adek tersayang yang sering menghibur penulis selama proses pengerjaan tugas akhir ini. 7. Kakak Pertama dan Kedua (Rubin dan Renditya) yang tidak sengaja dengan idenya menginspirasi penulis untuk mengambil tugas akhir dengan judul ini dan terimakasih atas bantuannya selama penulis mengalami kesulitan. 8. Special Thanks to Eyek atas perhatian dan semangatnya selama ini yang membuat penulis bangkit kembali menyelesaikan tugas akhir ini. 9. Teman-teman di UKKI UPN yang selalu menemani dan memberikan semangat serta doa kepada penulis selama di kampus tercinta ini. 10. Dan semua orang yang tidak dapat disebutkan satu-persatu yang telah membantu penulis selama ini. iii

Di dalam Tugas Akhir ini mungkin masih terdapat banyak kekurangan yang belum bisa penulis sempurnakan. Untuk itu saran dan masukan sangatlah penulis harapkan untuk perbaikan dan pengembangan ke depan. Surabaya, Juni 2011 Penulis iv

DAFTAR ISI Hal. ABSTRAK... KATA PENGANTAR... DAFTAR ISI... DAFTAR GAMBAR... DAFTAR TABEL... i ii v ix xi BAB I PENDAHULUAN... 1 1.1 Latar Belakang... 1 1.2 Rumusan Masalah... 2 1.3 Batasan Masalah... 3 1.4 Tujuan Penelitian... 3 1.5 Manfaat Penelitian... 3 1.6 Metodologi Penelitian... 4 1.7 Sistematika Penulisan... 5 BAB II LANDASAN TEORI... 7 2.1 E-Commerce... 7 2.1.1 Jenis dan Karakteristik E-Commerce... 8 2.1.2 Komponen dalam Perdagangan E-Commerce... 9 v

Hal. 2.1.3 Rantai Transaksi dalam E-Commerce... 10 2.2 Pengenalan Facebook... 12 2.3 Facebook Application 12 2.4 Facebook Platform... 15 2.5 Cara Kerja Aplikasi Facebook..... 16 2.5.1 Komponen Facebook Platform......... 17 2.5.2 Mendaftarkan Aplikasi pada Facebook........ 18 2.6 Facebook Markup Language.......... 19 2.6.1 FBML Test Console.... 20 2.6.2 Tag Authorization... 20 2.6.3 Tag Kontrol..... 23 2.6.4 Messaging dan Alert dalam FBML... 23 2.6.5 Tag User, Group, Event, Network, dan Aplikasi... 23 2.6.6 Tag User Interface dan Widget....... 24 2.6.7 Membuat Form...... 25 2.7 API Facebook.......... 26 2.8 Facebook Query Language.............. 26 2.8.1 Keunggulan FQL.... 27 2.8.2 FQL Statement........... 28 2.8.3 Perbedaan SQL dan FQL....... 28 vi

Hal. 2.8.4 Tabel Database Facebook....... 29 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM... 31 3.1 Analisa Sistem... 31 3.2 Perancangan Sistem... 33 3.3 Perancangan Proses (Data Flow Diagram(DFD))... 33 3.4 Konteks Diagram / Top Level... 33 3.5 DFD Level 0... 34 3.6 DFD Level 1... 36 3.6.1 Proses Pemasukan Data Customers 36 dan Admin... 3.6.2 Proses Order... 37 3.6.3 Proses Konfirmasi Pembayaran... 37 3.6.4 Proses Pemasukan Data Produk... 38 3.7 Perancangan Basisdata (Database)... 39 3.7.1 Conceptual Data Model (CDM)... 40 3.7.2 Physical Data Model (PDM)... 41 3.8 Perancangan Struktur File... 42 3.9 Perancangan Antarmuka / Interface... 46 3.9.1 Rancangan Halaman Utama... 46 3.9.2 Rancangan Halaman Produk... 47 3.9.3 Rancangan Halaman Keranjang Belanja... 48 BAB IV IMPLEMENTASI... 49 4.1 Kebutuhan Sistem... 49 vii

4.1.1 Kebutuhan Perangkat Keras... 49 4.1.2 Kebutuhan Perangkat Lunak... 50 4.2 Implementasi Program... 50 4.2.1 Halaman Utama... 50 4.2.2 Halaman Invite Friends... 52 4.2.3 Halaman Aqila Store.... 53 4.2.4 Halaman Keranjang Belanja... 54 4.2.5 Form Data Customer... 55 4.2.6 Form Contact Us..... 56 4.2.7 Halaman Guest Book.... 57 4.2.8 Halaman Peta Lokasi..... 58 4.2.9 Halaman Admin...... 59 4.2.10 Halaman Produk... 60 4.2.11 Halaman Kategori... 61 4.2.12 Halaman Pemesanan...... 62 BAB V UJI COBA DAN EVALUASI... 64 5.1 Uji Coba Sistem... 64 5.1.1 Uji Coba Akses Aplikasi Tanpa Login Facebook... 64 5.1.2 Uji Coba Pemesanan Customer... 65 5.1.3 Uji Coba Halaman Contact Us... 68 5.1.4 Uji Coba Data Customers... 71 5.1.5 Uji Coba Login Admin... 73 BAB VI PENUTUP... 75 6.1 Kesimpulan... 75 viii

DAFTAR GAMBAR No. Hal. 2.1 Menu Aplikasi dan Permainan... 13 2.2 Aplikasi yang diikuti user... 14 2.3 Aplikasi yang diikuti oleh teman dan daftar aplikasi yang ada... 14 2.4 Cara Kerja Aplikasi berbasis web biasa... 16 2.5 Cara Kerja Aplikasi Facebook... 16 2.6 Konsol Uji FBML... 20 3.1 Konteks Diagram... 34 3.2 DFD Level 0... 35 3.3 DFD Level 1 Proses Pemasukan Data Customers dan Admin... 36 3.4 DFD Level 1 Proses Order... 37 3.5 DFD Level 1 Proses Konfirmasi Pembayaran... 38 3.6 DFD Level 1 Proses Pemasukan Data Produk... 39 3.7 CDM Aplikasi Facebook E-Commerce... 40 3.8 PDM Aplikasi Facebook E-Commerce... 42 3.9 Rancangan Halaman Utama... 47 3.10 Rancangan Halaman Produk... 47 3.11 Rancangan Halaman Keranjang Belanja... 48 4.1 Halaman Utama Setelah Login Facebook... 51 4.2 Halaman How To... 52 4.3 Halaman Invite Friends... 53 ix

4.4 Halaman Aqila Store... 54 4.5 Halaman Keranjang Belanja... 55 4.6 Halaman Data Customers... 56 4.7 Form Contact Us... 57 4.8 Halaman Guest Book... 58 4.9. Halaman Peta Lokasi... 59 4.10 Halaman Awal Admin... 60 4.11 Halaman Produk... 61 4.12 Halaman Kategori... 62 4.13 Halaman Pemesanan. 63 5.1 Uji Coba akses aplikasi tanpa login Facebook..... 65 5.2 Uji Coba Add to Cart.... 66 5.3 Uji Coba Keranjang Belanja..... 67 5.4 Konfirmasi Keberhasilan Update Keranjang Belanja...... 67 5.5 Keranjang Belanja Setelah Ter-Update..... 68 5.6 Validasi Field Nama..... 69 5.7 Validasi Field Email...... 70 5.8 Konfirmasi Keberhasilan Form Contact Us..... 71 5.9 Contoh Pengisian Form Data Customer........ 72 5.10 Konfirmasi Keberhasilan Pengisian Form Data Customer.. 72 5.11 Uji Coba Pengisian Form Data Customer Berhasil..... 73 5.12 Uji Coba Login Admin Gagal...... 74 5.13 Uji Coba Login Admin Sukses......... 74 x

DAFTAR TABEL No. Hal. 2.1 Tabel Basisdata Facebook... 29 3.1 Nama Tabel dan Atribut yang digunakan dalam Aplikasi Toko Online... 43 3.2 Tabel Kategori... 43 3.3 Tabel Produk... 44 3.4 Tabel Pemesanan... 44 3.5 Tabel Detail Pemesanan... 45 3.6 Tabel Customer... 45 3.7 Tabel Admin... 45 3.8 Tabel Tarif... 46 3.9 Tabel Kota... 46 xi

Nama : Evy Widya Kurniasih NPM : 0534010111 Judul : Aplikasi Toko Online dengan Menggunakan Platform Facebook Dosen Pembimbing 1 : M. Irwan Afandi, S. T, M. Sc Dosen Pembimbing 2 : Wahyu S.J Saputra, S.Kom. ABSTRAK Facebook tidak hanya sebatas sebagai sarana pertemanan dan hiburan saja, melainkan dapat juga digunakan sebagai sarana untuk melakukan transaksi perdagangan, diantaranya adalah merebaknya page-page yang dibuat sebagai toko online. Kebanyakan toko online di Facebook melayani pemesanan secara manual, yaitu melalui message. Biasanya pelanggan akan dimintai untuk menuliskan data diri serta produk yang dipesan di dalam message. Proses seperti ini sebenarnya kurang efektif dikarenakan pengumpulan data-data pelanggan serta pesanan akan memerlukan pencatatan ulang. Facebook merupakan sebuah situs jejaring sosial yang memiliki perbedaan dibandingkan situs jejaring sosial pada umumnya dikarenakan Facebook memiliki platform tersendiri yang memfasilitasi kode dari pengembang aplikasi agar dapat bekerja dan memanfaatkan fasilitas-fasilitas di dalam Facebook secara penuh. Oleh karena itu, pada pengerjaan tugas akhir ini akan diimplementasikan sebuah Aplikasi Toko Online dengan Menggunakan Platform Facebook. Dari hasil uji coba yang dilakukan pada penelitian, user dapat melakukan pembelian produk pada aplikasi ini dengan terlebih dahulu login ke akun Facebook user dan melakukan pemesanan secara online. Kata kunci : Aplikasi Facebook, E-Commerce, toko online. i

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Seiring dengan berkembangnya dunia teknologi informasi yang semakin pesat, berkembanglah pula situs-situs jejaring sosial dengan karakteristik dan tujuan masing-masing. Salah satu situs jejaring sosial yang belakangan ini menjadi trendsetter pergaulan dan paling banyak digemari oleh para pengguna internet baik dari kalangan anak-anak, remaja hingga orang dewasa adalah Facebook. Facebook memiliki keistimewaan tersendiri dibandingkan dengan situs-situs jejaring sosial lainnya dikarenakan banyaknya tersedia aplikasi-aplikasi yang sangat menghibur dan bermanfaat. Facebook memiliki perbedaan dibandingkan situs jejaring sosial pada umumnya dikarenakan Facebook memiliki platform tersendiri yang memfasilitasi kode dari pengembang aplikasi agar dapat bekerja dan memanfaatkan fasilitas-fasilitas di dalam Facebook secara penuh. Penggunaan Facebook tidak hanya sebatas sebagai sarana pertemanan dan hiburan saja, melainkan dapat juga digunakan sebagai sarana untuk melakukan transaksi perdagangan, diantaranya adalah merebaknya page-page yang dibuat sebagai toko online. Pada umumnya, kebanyakan toko-toko online di Facebook melayani pemesanan secara manual, yaitu melalui message. Biasanya pelanggan akan dimintai untuk menuliskan data diri serta produk yang dipesan di dalam message. 1

2 Proses seperti ini sebenarnya kurang efektif dikarenakan pengumpulan data-data pelanggan serta pesanan akan memerlukan pencatatan ulang. Dengan latar belakang tersebut penulis berpendapat bahwa perlu adanya sebuah aplikasi pemesanan yang langsung diaplikasikan pada situs jejaring tersebut. Maka dari itu dalam penelitian ini penulis ingin membuat sebuah Aplikasi Toko Online dengan Menggunakan Platform Facebook. Penulis mengharapkan aplikasi ini dapat bermanfaat agar transaksi jual beli tak lagi dilakukan secara manual dan para pebisnis pun tak lagi perlu membuat website tambahan dalam tujuannya melanjutkan transaksi jual beli di toko online-nya dalam Facebook. 1.2. Rumusan Masalah Berdasarkan latar belakang penelitian yang dikemukakan di atas, maka masalah yang akan diteliti dirumuskan sebagai berikut : a. Bagaimana cara membuat sebuah aplikasi yang terintegrasi dengan platform Facebook. b. Bagaimana memodelkan antarmuka aplikasi Toko Online di dalam Facebook. c. Bagaimana membuat suatu sistem mengenai penjualan online dimana konsumen dapat mengetahui informasi mengenai produk tanpa harus datang langsung ke toko tersebut. d. Bagaimana membuat fitur pemesanan secara otomatis ke keranjang belanja dalam katalog barang dari user.

3 1.3. Batasan Masalah Batasan masalah yang ditetapkan dalam penelitian ini ditujukan untuk membatasi ruang lingkup dari penelitian dan pengerjaan aplikasi, diantaranya adalah dapat memberikan informasi produk, menu member yang terdiri dari proses registrasi, keranjang belanja, proses order, data member, dan menu admin yang terdiri dari daftar produk, daftar order, dan daftar member. Dalam pembuatan aplikasi, penulis menggunakan platform Facebook sebagai media pembuatan toko online. 1.4. Tujuan Penelitian Tujuan dari penelitian ini adalah sebagai berikut: a. Membuat Aplikasi Toko Online yang terintegrasi dengan platform Facebook. b. Memodelkan antarmuka aplikasi Toko Online di dalam Facebook. c. Memenuhi kebutuhan para customers agar dapat memperoleh informasi produk secara cepat dan hemat dengan menggunakan media Facebook. d. Membangun fitur pemesanan secara otomatis ke keranjang belanja user. 1.5. Manfaat Penelitian Manfaat dari penelitian ini adalah sebagai berikut: a. Pihak toko : Mengkomersilkan produk secara online kepada masyarakat luas serta sebagai sarana publikasi yang relatif murah karena tidak perlu membangun toko secara real, efektif karena menggunakan kecanggihan internet khususnya Facebook

4 sebagai situs jejaring sosial terbesar, dan efisien karena customers tidak perlu pergi ke toko bila ingin berbelanja. b. Pihak customers : Mendapatkan kemudahan dalam transaksi pemesanan, efisiensi waktu dan kemudahan akses karena customers (masyarakat) dapat mengetahui informasi yang berhubungan dengan produk secara cepat dengan memanfaatkan media Facebook. c. Pihak penulis : Mengaplikasikan materi perkuliahan secara mendalam serta membantu mengembangkan kemampuan penulis di dalam menganalisa sebuah aplikasi khususnya aplikasi menggunakan platform Facebook. 1.6. Metodologi Penelitian Metodologi penelitian yang dilaksanakan dalam penelitian ini adalah sebagai berikut: a. Studi literatur Tahap pertama yang dilakukan adalah mengumpulkan bahan-bahan penelitian, berupa literatur yang bisa didapat dari buku, perpustakaan, dan juga dari internet yang berkaitan langsung dengan judul penelitian yang diambil. Serta memahami isi literatur tersebut. b. Perancangan sistem Pada tahap ini dilakukan perancangan mengenai gambar aliran sistem pembelian barang. Sistem dibuat bagi user (konsumen) dan admin toko.

5 c. Perancangan database Merancang sistem database yang akan digunakan untuk penerapan aplikasi tersebut. Pada tahap ini penulis menggunakan FQL (Facebook Query Language) sebagai bahasa query-nya. d. Pembuatan program Setelah dilakukan perancangan baik terhadap sistem aplikasi, maupun database, maka dilanjutkan dengan pembuatan program. e. Uji coba dan evaluasi aplikasi Pada tahap ini penulis melakukan uji coba aplikasi dan menganalisa aplikasi yang telah dibuat dengan mempertimbangkan kemungkinan kesalahan yang terjadi. f. Dokumentasi dan penyusunan laporan Pada tahap ini dilakukan pembuatan laporan mulai dari studi literatur sampai dengan implementasi, serta penarikan kesimpulan dan saran. 1.7. Sistematika Penulisan Penulisan serta pembahasan tugas akhir ini dibagi menjadi enam bab dengan sistematika sebagai berikut : BAB I : PENDAHULUAN Bab ini berisi tentang latar belakang, rumusan masalah, batasan masalah, tujuan, manfaat, metodologi penelitian dan sistematika dari penelitian.

6 BAB II : TINJAUAN PUSTAKA Pada bab ini membahas tentang landasan teori yang digunakan dalam membuat sistem, berisi dasar-dasar teori yang didapatkan dari berbagai literatur yang mendukung penelitian. BAB III : ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM Pada bab ini membahas mengenai analisis kebutuhan yang diperlukan untuk mengatasi permasalahan tersebut, dan juga perancangan atau pemodelan sistem untuk aplikasi yang dibangun. BAB IV : IMPLEMENTASI SISTEM Pada bab ini berisi tentang hasil dari perancangan sistem yang telah dibuat, yang meliputi konfigurasi dasar dan apa saja yang dibutuhkan untuk menjalankan aplikasi ini. BAB V : UJI COBA DAN EVALUASI Pada bab ini berisi penjelasan tentang hasil uji coba aplikasi dan evaluasinya. BAB VI : PENUTUP Pada bab ini berisi kesimpulan-kesimpulan yang diperoleh dari hasil penelitian dan saran-saran yang diperlukan untuk penyempurnaan penelitian.