TUGAS AKHIR. Disusun sebagai salah satu syarat untuk kelulusan Program Strata 1, di Program Studi Teknik Informatika, Universitas Pasundan Bandung

dokumen-dokumen yang mirip
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 5 TESTING DAN DISTRIBUTION Bab ini menguraikan mengenai pengujian dan distribusi dari media pembelajaran struktur bumi, tanah, dan air.

APLIKASI PEMBELAJARAN MENCARI FAKTOR PERSEKUTUAN TERBESAR

PEMBUATAN MATERI DIGITAL UNTUK MATERI KALKULUS PROPOSISI PADA MATA KULIAH MATEMATIKA LOGIKA

APLIKASI SIMULASI TATATERTIB LALULINTAS BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK USIA PRA-SEKOLAH (Studi kasus: Yayasan Taman Lalulintas Ade Irma Nasution Bandung)

PEMBUATAN APLIKASI MULTIMEDIA PEMBELAJARAN ALGORITHM DESIGN PADA KONSEP COMPUTATIONAL THINKING

PEMBUATAN APLIKASI GAME SUPER KOMBI MILENIUM UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN BERHITUNG ANAK SEKOLAH DASAR KELAS 4

TUGAS AKHIR. oleh : Fisilmy Alvionita S NRP :

BAB 1 PENDAHULUAN 1-1

PEMBANGUNAN PERANGKAT AJAR UNTUK FRONTLINER BERBASIS CAI (STUDI KASUS PT BANK CENTRAL ASIA, TBK)

PEMBUATAN APLIKASI MULTIMEDIA PEMBELAJARAN PATTERN GENERALIZATION DAN ABSTRACTION PADA KONSEP COMPUTATIONAL THINKING

PEMBUATAN APLIKASI MULTIMEDIA PEMBELAJARAN PATTERN RECOGNITION PADA KONSEP COMPUTATIONAL THINKING

PEMBANGUNAN MEDIA INTERAKTIF UNTUK MENGUKUR POTENSI OTAK ANAK USIA DINI

IMPLEMENTASI FLASH CARD PADA GAME UNTUK MELATIH DAYA INGAT (STUDI KASUS : ULAR TANGGA MODIFIKASI)

1. Bagaimana cara memvisualisasikan materi pada aplikasi pembelajaran procedure & function

BAB 1 PENDAHULUAN 1-1

APLIKASI SIMULASI PEMBELAJARAN STRUKTUR DATA MATERI QUEUE LAPORAN TUGAS AKHIR. Oleh DHANY TRIHANDOYO NIM :

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMBELAJARAN PROCEDURE & FUNCTION PADA KONSEP ALGORITMA BERBASIS MULTIMEDIA

BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG

BAB 1 PENDAHULUAN 1-1

APLIKASI PEMBELAJARAN FISIKA SMA KELAS 2 FRANSISKUS ARDIAN A JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

APLIKASI SIMULASI PEMBELAJARAN STRUKTUR DATA MATERI STACK ADE YULYANTO

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

ANALISA DAN PERANCANGAN PERANGKAT AJAR KEANEKARAGAMAN BUDAYA INDONESIA BERBASIS MULTIMEDIA DI SEKOLAH DASAR TARSISIUS II

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

APLIKASI SIMULASI PEMBELAJARAN STRUKTUR DATA MATERI LINKED LIST LAPORAN TUGAS AKHIR. Oleh WAHYU TEGUH PRATAMA NIM :

PENGENALAN RAMBU-RAMBU LALU LINTAS UNTUK ANAK-ANAK MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS6

APLIKASI SIMULASI PEMBELAJARAN PENGATURAN KEMACETAN JARINGAN DENGAN MEKANISME FIFO

APLIKASI MODUL PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS UNTUK ANAK KELAS IX SMP DEWI LESTARI ADITIA HANDA

PENGEMBANGAN PERANGKAT LUNAK PENGAJUAN SIDANG TUGAS AKHIR MENGGUNAKAN METODOLOGI TEST DRIVEN-DEVELOPMENT

BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

APLIKASI PEMBELAJARAN BIOLOGI KELAS XII SMA MENGGUNAKAN FLASH DAN DATABASE ACCESS

BAB 1 PENDAHULUAN 1-1

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang


BAB I PENDAHULUAN. majunya teknologi komputer. Teknologi multimedia merupakan salah satu contoh

PERANCANGAN APLIKASI BELAJAR HIJAIYAH PADA ANDROID MENGGUNAKAN METODE RECTANGLES COLLISION DETECTION SKRIPSI CAHYA RIZKI D ASMONO

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

PERANCANGAN GAME LABIRIN UNTUK PROSES PEMBELAJARAN PROBLEM SOLVING MENGGUNAKAN APLIKASI BLENDER

APLIKASI SIMULASI PEMBELAJARAN JARINGAN PROTOKOL ROUTING RIP DENGAN FLASH /ACTION SCRIPT

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Banyak anak-anak yang belajar menyanyi tidak sesuai dengan lagu yang

BAB I PENDAHULUAN. Berdasarkan uraian yang telah di sampaikan sebelumnya, maka masalah yang akan berusaha di jawab dalam tugas akhir ini adalah :

APLIKASI PEMBELAJARAN MENGENAL HEWAN UNTUK ANAK USIA DINI BERBASIS ANDROID

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB II METODOLOGI. Struktur organisasi yang terdapat di Pusat Pengembangan Multi Media ;

TUGAS AKHIR. Disusun sebagai salah satu syarat untuk kelulusan Program Strata 1, Program Studi Teknik Informatika, Universitas Pasundan Bandung

memilih apa yang akan dikerjakan selanjutnya, bertanya dan memberikan jawaban

PENERAPAN REAL-TIME SYSTEM MENGGUNAKAN JAVASCRIPT SERVER SIDE UNTUK PERANGKAT LUNAK BERBASIS WEB. (STUDI KASUS : APLIKASI FORUM DISKUSI UNPAS)

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB II METODOLOGI. A. Kerangka Berpikir Studi. B. Strategi Desain

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

PEMBANGUNAN APLIKASI MULTIMEDIA INTERAKTIF UNTUK SIMULASI DETERMINISTIC PUSH DOWN AUTOMATA (DPDA)

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

APLIKASI PEMBELAJARAN BAHASA ISYARAT BAGI PENYANDANG TUNA RUNGU BERBASIS ANDROID DENGAN METODE BISINDO

1-1 BAB 1 PENDAHULUAN

BAB I PENDAHULUAN. dini, anak-anak sudah diajarkan dasar-dasar cara belajar. Kegiatan belajar di PAUD

LAPORAN SKRIPSI HALAMAN JUDUL 3D HOLOGRAM PENGENALAN HEWAN NUSANTARA. Oleh : RIZKI AKBAR

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM. 3.1 Konsep Aplikasi Interaktif Panduan Pengguna TransJakarta

1.6 Sistematika Penulisan Dalam penulisan tugas akhir ini digunakan susunan bab sebagai berikut:

BAB 1 PENDAHULUAN. dalam pendidikan. Bidang pembelajaran yang paling dikenal dengan

BAB III ANALISA, KONSEP DAN PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Perkembangan teknologi komputer saat ini mendorong semua aktivitas

BAB III ANALISA PERANCANGAN DAN PEMODELAN SISTEM

PEMBANGUNAN SISTEM SMART BUILDING BERBASIS MIKROKONTROLER (Deteksi Ketinggian Air Dalam Sebuah Gedung)

Aplikasi Pembelajaran Panca Indra Pada Manusia Berbasis Android APLIKASI PEMBELAJARAN PANCA INDRA PADA MANUSIA BERBASIS ANDROID

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. perubahan dalam berbagai segi kehidupan, baik pada tingkat nasional, regional

DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL

PERANCANGAN APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN PENDIDIKAN LINGKUNGAN HIDUP UNTUK SISWA KELAS VI SEKOLAH DASAR BERBASIS ANDROID

TUGAS AKHIR. Disusun sebagai satu syarat untuk kelulusan Program Strata 1,Program Studi Teknik Informatika, Universitas Pasundan Bandung.

EVALUASI TINGKAT USABILITY WEBSITE PUBLIKASI GEOLOGI

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

PEMBANGUNAN SISTEM DETEKSI KEAMANAN SEPEDA MOTOR BERBASIS MIKROKONTROLER VIA PONSEL

APLIKASI PEMBELAJARAN JURUS JUDO MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3 ALIF TAUFIK AKBAR

DAFTAR ISI. Halaman HALAMAN JUDUL LEMBAR PERSETUJUAN LEMBAR PENGESAHAN LEMBAR PERSEMBAHAN MOTTO ABSTRAK ABSTRACK

SISTEM INVENTORY MENGGUNAKAN SCHEDULE ALERT VB.NET DENGAN FUNGSI ANTICIPATION STOCK BARANG DI GUDANG PADA TOKO LISTRIK JAYA KOMUNIKA

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang struktur data FIFO

INFORMASI PELAYANAN MASYARAKAT DARI KEPOLISIAN RESORT BERBASIS MOBILE

3D HOLOGRAM KATALOG MEBEL KOMUNITAS PESONA BAHARI

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMBELAJARAN PENGURUTAN PADA KONSEP ALGORITMA BERBASIS MULTIMEDIA

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Pendidikan sangat berkaitan dengan era globalisasi. Di Indonesia saat ini

BAB I PENDAHULUAN. peningkatan dan pencegahan serta melaksanakan upaya rujukan.

PENGEMBANGAN WEBSITE KOMUNITAS STUDI KASUS : KOMUNITAS FOTOGRAFI

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Equipment Monitoring Control Manajemen System Berbasis Web Application

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Transkripsi:

PENERAPAN CAI (COMPUTER ASSISTED INSTRUCTION) PADA MEDIA PEMBELAJARAN STRUKTUR BUMI, TANAH, DAN AIR UNTUK SISWA KELAS V SEKOLAH DASAR (Studi Kasus di SDN Melong Mandiri 4 Cimahi) TUGAS AKHIR Disusun sebagai salah satu syarat untuk kelulusan Program Strata 1, di Program Studi Teknik Informatika, Universitas Pasundan Bandung oleh: Astri Permatasari NRP: 11.304.0270 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS PASUNDAN BANDUNG SEPTEMBER 2015

ii

iv

DAFTAR ISI ABSTRAK... Error! Bookmark not defined. ABSTRACT... Error! Bookmark not defined. KATA PENGANTAR... Error! Bookmark not defined. UCAPAN TERIMAKASIH... Error! Bookmark not defined. DAFTAR ISI...v DAFTAR TABEL... vii DAFTAR GAMBAR... viii DAFTAR LAMPIRAN...x DAFTAR SIMBOL... xi BAB 1 PENDAHULUAN... 1-1 1.1 Latar Belakang... 1-1 1.2 Identifikasi Masalah... 1-2 1.3 Tujuan Tugas Akhir... 1-2 1.4 Lingkup Tugas Akhir... 1-2 1.5 Metodologi Tugas Akhir... 1-2 1.5.1 Pengumpulan Data... 1-3 1.5.2 Pembangunan Perangkat Lunak... 1-4 1.5.3 Pengujian... 1-4 1.6 Sistematika Penulisan Tugas Akhir... 1-4 BAB 2 LANDASAN TEORI... 2-1 2.1 Konsep Pendidikan... 2-1 2.2 Karakteristik Anak Sekolah Dasar... 2-1 2.3 Media... 2-1 2.3.1 Multimedia... 2-2 2.3.2 Multimedia dalam Pendidikan... 2-2 2.3.3 Media Pembelajaran... 2-2 2.4 CAI (Computer Assisted Instruction)... 2-4 2.4.1 Pengertian CAI (Computer Assisted Instruction)... 2-4 2.4.2 Ciri-Ciri Media Pembelajaran CAI (Computer Assisted Instruction)... 2-5 2.4.3 Keuntungan dan Keterbatasan CAI (Computer Assisted Instruction)... 2-5 2.4.4 Jenis-Jenis CAI (Computer Assisted Instruction)... 2-6 2.4.5 Kelebihan Jenis CAI (Computer Assisted Instruction ) Model Tutorial... 2-7 2.4.6 Kelebihan Jenis CAI (Computer Assisted Instruction) Model Drills and Practice... 2-7 2.4.7 Kelebihan Jenis CAI (Computer Assisted Instruction) Model Simulasi... 2-7 2.4.8 Kelebihan Jenis CAI (Computer Assisted Instruction) Model Permainan Instruksional... 2-7 v

BAB 3 CONCEPT DAN DESIGN... 3-1 3.1 Kerangka Tugas Akhir... 3-1 3.2 Skema Analisis... 3-2 3.3 Concept (konsep)... 3-2 3.3.1 Tujuan... 3-2 3.3.2 Target Pencapaian... 3-3 3.3.3 Pengguna... 3-3 3.3.4 Analisis Kegiatan Belajar... 3-3 3.3.5 Analisis Materi... 3-3 3.3.6 Analisis Interaksi... 3-4 3.3.7 Analisis Komponen Multimedia... 3-7 3.4 Design (perancangan)... 3-8 3.4.1 Perancangan Struktur Navigasi... 3-8 3.4.2 Perancangan Storyboard... 3-9 3.4.3 Perancangan Objek Multimedia... 3-14 BAB 4 MATERIAL COLLECTING DAN ASSEMBLY... 4-1 4.1 Material Collecting... 4-1 4.1.1 Perangkat Lunak yang Digunakan... 4-1 4.1.2 Pengumpulan Material... 4-1 4.2 Assembly... 4-10 4.2.1 Spesifikasi Perangkat Keras... 4-12 4.2.2 Tampilan Media Pembelajaran... 4-12 BAB 5 TESTING DAN DISTRIBUTION... 5-1 5.1 Testing (pengujian)... 5-1 5.1.1 Tujuan Pengujian... 5-1 5.2 Pengujian Alpha... 5-1 5.2.1 Skenario Pengujian Alpha... 5-1 5.2.2 Komponen Pengujian Alpha... 5-1 5.2.3 Hasil Pengujian Alpha... 5-3 5.2.4 Kesimpulan Hasil Pengujian Beta... 5-3 5.3 Pengujian Beta... 5-4 5.3.1 Penetuan Objek Pengujian... 5-4 5.3.2 Skenario Pengujian Beta... 5-4 5.3.3 Kegiatan Wawancara... 5-5 5.3.4 Hasil Kegiatan Wawancara... 5-5 5.3.5 Kesimpulan Hasil Pengujian Beta... 5-6 5.4 Distribution (distribusi)... 5-6 vi

BAB 6 KESIMPULAN DAN SARAN... 6-1 6.1 Kesimpulan... 6-1 6.2 Saran... 6-1 DAFTAR PUSTAKA... LAMPIRAN... vii

DAFTAR TABEL Tabel 2.1 Contoh Media Pembelajaran... 2-3 Tabel 3.1 Kerangka Tugas Akhir... 3-1 Tabel 3.2 Analisis Materi... 3-4 Tabel 3.3 Skenario Mengakses Tentang Program... 3-5 Tabel 3.4 Skenario Mengakses Petunjuk Penggunaan... 3-5 Tabel 3.5 Skenario Mengakses Materi Pembelajaran... 3-5 Tabel 3.6 Skenario Mengakses Materi Bumi... 3-5 Tabel 3.7 Skenario Mengakses Materi Tanah... 3-5 Tabel 3.8 Skenario Mengakses Materi Air... 3-5 Tabel 3.9 Skenario Mengakses Proses Terjadinya Bumi... 3-6 Tabel 3.10 Skenario Mengakses Susunan Bumi... 3-6 Tabel 3.11 Skenario Mengakses Proses Pembentukan Tanah... 3-6 Tabel 3.12 Skenario Mengakses Susunan Tanah... 3-6 Tabel 3.13 Skenario Mengakses Proses Daur Air... 3-6 Tabel 3.14 Skenario Mengakses Cara Penghematan Air... 3-6 Tabel 3.15 Storyboard Scene 001... 3-9 Tabel 3.16 Storyboard Scene 002... 3-10 Tabel 3.17 Storyboard Scene 003... 3-10 Tabel 3.18 Storyboard Scene 004... 3-11 Tabel 3.19 Storyboard Scene 005... 3-11 Tabel 3.20 Storyboard Scene 006... 3-12 Tabel 3.21 Storyboard Scene 007... 3-12 Tabel 3.22 Storyboard Scene 008... 3-13 Tabel 3.23 Storyboard Scene 009... 3-13 Tabel 3.24 Storyboard Scene 010... 3-14 Tabel 3.25 Perancangan Teks... 3-14 Tabel 3.26 Perancangan Gambar... 3-15 Tabel 4.1 Hasil Pembuatan Teks... 4-2 Tabel 4.2 Hasil Pembuatan Gambar... 4-4 Tabel 5.1 Komponen Pengujian Alpha... 5-1 Tabel 5.2 Hasil Pengujian Alpha... 5-3 vii

DAFTAR GAMBAR Gambar 1.1 Struktur Metodologi Tugas Akhir... 1-3 Gambar 3.1 Skema Analisis... 3-2 Gambar 3.2 Diagram Use Case... 3-4 Gambar 3.3 Struktur Navigasi... 3-9 Gambar 4.1 Pembuatan Teks... 4-2 Gambar 4.2 Pembuatan Gambar... 4-4 Gambar 4.3 Pembuatan Suara... 4-9 Gambar 4.4 Cara Menggabungkan Gambar... 4-11 Gambar 4.5 Cara Menggabungkan Suara... 4-11 Gambar 4.6 Tampilan Awal... 4-12 Gambar 4.7 Tampilan Menu Utama... 4-13 Gambar 4.8 Tampilan Tentang Program... 4-13 Gambar 4.9 Tampilan Petunjuk... 4-13 Gambar 4.10 Tampilan Info... 4-14 Gambar 4.11 Tampilan Menu Materi... 4-14 Gambar 4.12 Tampilan Menu Sub Materi Proses Terjadinya Bumi... 4-14 Gambar 4.13 Menu Sub Materi Susunan Bumi... 4-15 Gambar 4.14 Tampilan Menu Sub Materi Proses Pembentukan Tanah... 4-15 Gambar 4.15 Tampilan Menu Sub Materi Proses Susunan Tanah... 4-15 Gambar 4.16 Tampilan Menu Sub Materi Proses Daur Air... 4-16 Gambar 4.17 Tampilan Menu Sub Materi Cara Penghematan Air... 4-16 Gambar 4.18 Tampilan Ringkasan... 4-16 Gambar 4.19 Tampilan Tahukah Kamu Menu Sub Materi Bumi... 4-17 Gambar 4.20 Tampilan Tahukah Kamu Menu Sub Materi Tanah... 4-17 Gambar 4.21 Tampilan Tahukah Kamu Menu Sub Materi Air... 4-17 Gambar 5.1 Kegiatan Pengujian Beta... 5-5 Gambar 5.2 CD Media Pembelajaran Struktur Bumi, Tanah, dan Air... 5-6 Gambar 5.3 Guru Mengajarkan Siswa Menggunakan Media Pembelajaran... 5-7 Gambar A-1 Berita Acara TA ke-1...a-1 Gambar A-2 Berita Acara TA ke-2...a-2 Gambar A-3 Berita Acara TA ke-3 (pengujian beta)...a-3 Gambar B-1 Hasil Wawancara Pengujian Beta...B-1 Gambar C-1 Model Silabus Kelas V (1)...C-1 Gambar C-2 Model Silabus Kelas V (2)...C-2 Gambar C-3 Model Silabus Kelas V (3)...C-3 viii

Gambar C-4 Model Silabus Kelas V (4)....C-4 ix

DAFTAR LAMPIRAN Lampiran A Berita Acara Penelitian Tugas Akhir....A-1 Lampiran B Hasil Wawancara Pengujian Beta....B-1 Lampiran C Model Silabus Kelas V....C-1 x

DAFTAR SIMBOL No Simbol Keterangan 1 Gambar tersebut menggambarkan simbol pengguna media pembelajaran. 2 Gambar tersebut menggambarkan fungsionalitas sebuah use case ada di dalam use case lainnya. <<include>> 3 NewUseCase NewUseCase2 Gambar tersebut menggambarkan fungsionalitas sebuah use case merupakan perluasan fungsionalitas use case lainnya. <<extend>> 4 Gambar tersebut menggambarkan apa yang pengguna lakukan dengan media pembelajaran atau diperoleh dari media pembelajaran. xi