BAB I PENDAHULUAN. Salah satunya kewajiban ibadah shalat fardhu lima waktu bagi umat muslim yang

dokumen-dokumen yang mirip
Bab 1 PENDAHULUAN. tersebut, manusia memanfaatkan teknologi itu sendiri untuk membuat berbagai

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. berbagai aktivitas untuk mendukung produktifitas. marak perangkat bergerak atau mobile device. Salah satu perangkat mobile yang

BAB I PENDAHULUAN. informasi dan komunikasi. Dengan perkembangan teknologi yang kian maju,

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. kesulitan dalam mencari alat transportasi tersebut.

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN Rumusan Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

1.1. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN.

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi pada masa sekarang ini sudah sangat cepat dan

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

I-1 BAB I PENDAHULUAN

BAB 1 PENDAHULUAN. teladan terutama dalam mencontoh sifat para nabi. Dalam ajaran islam

BAB I PENDAHULUAN. I.1 Latar Belakang Masalah

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN. Bab ini berisi kesimpulan yang merupakan rangkuman dari hasil penelitian

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan di bidang teknologi informasi saat ini sangat cepat dan

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI PENGINGAT WAKTU SHALAT BERBASIS ANDROID

BAB I PENDAHULUAN. lahirnya aplikasi atau website mengenai Al-Qur an, walaupun kemajuan teknologi

BAB I PENDAHULUAN. pertumbuhan jumlah penduduk, kebutuhan akan rumah ikut meningkat. Ini

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. dikerjakan oleh setiap umat muslim. Melaksanakan shalat dengan menghadap ke

BAB I PENDAHULUAN. dari beberapa kelurahan, dan setiap bulannya masing-masing kelurahan wajib



BAB I PENDAHULUAN. berkaitan dengan database yaitu sistem informasi mempunyai manfaat yang besar bagi

1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Informasi tidak hanya di dapatkan di dalam buku, akan tetapi internet

BAB 1 PENDAHULUAN. Toko Barokah merupakan toko yang bergerak di bidang penjualan. Produk

BAB I PENDAHULUAN. besar, salah satunya yaitu informasi kepegawaian di Stone Cafe. Seperti kita

BAB I PENDAHULUAN. Kampus Online merupakan jejaring sosial berbasis web yang dibuat dan

BAB 1 PENDAHULUAN. PT Muara Tour adalah perusahaan yang bergerak di bidang layanan Tours dan Travel

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I. Pendahuluan. komunitas yang anggotanya memiliki atau mengelola Showroom Mobil. Aktivitas

BAB I PENDAHULUAN. pembayaran gaji pegawai harus dilaksanakan secara profesional dengan maksud

BAB I PENDAHULUAN. bagian integral pembangunan nasional, melainkan juga bagian yang seharusnya

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Rahmandani, 2012 Implementasi Algoritma Apriori Pada Mobile Commerce Usaha Mikro Kecil Dan Menengah

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

@UKDW BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. jaringan internet melalui teknologi wireless. menciptakan aplikasi/perangkat lunak mereka sendiri.

BAB I PENDAHULUAN. hal proses pengolahan data, baik itu data siswa, guru, administrasi sekolah maupun data

BAB I PENDAHULUAN. pesat, salah satunya adalah perangkat portable seperti ponsel, notebook dan yang

BAB I PENDAHULUAN. elektronik yang dibutuhkan untuk berkomunikasi seperti ponsel. Pada tahun 1990-an ponsel hanya dikenal sebagai alat komunikasi,

BAB 1 PENDAHULUAN. dan mengembangkan strategi untuk melakukan perbaikan manajemen informasi dan

BAB I BAB 1 PENDAHULUAN

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi informasi saat ini sudah sedemikian pesat.

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Faktanya, jalan-jalan besar kota Jakarta khususnya di wilayah Jakarta Barat

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Teknologi informasi, khususnya internet telah berkembang dengan sangat

Program permainan (game) merupakan salah satu implementasi dari. bidang ilmu komputer. Perkembangan permainan pada masa kini sudah sangat

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. hal ini terlihat dengan adanya beberapa sistem serta Undang-Undang (UU)

BAB I PENDAHULUAN. teknologi tepat guna dengan fasilitas seperti sumber informasi dan data yang dapat diakses

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. dengan batas-batas tertentu. Keuskupan umumnya dibagi-bagi menjadi bagian yang kecil,

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. dengan penggunaan perangkat keras komputer ( hardware), program aplikasi

BAB I PENDAHULUAN. Di Sekolahan Teknologi Informasi disamping merupakan salah satu. Materi Pelajaran, sekaligus juga merupakan media, sarana prasarana

BAB I PENDAHULUAN. dalam memproses data akan meningkatkan efektivitas, produktivitas, serta

BAB I PENDAHULUAN. Pengambilan keputusan adalah proses pemilihan, diantara berbagai alternatif aksi

BAB 1 PENDAHULUAN 1-1

BAB I PENDAHULUAN I - 1

BAB 1 PENDAHULUAN. Pada masa sekarang ini, perkembangan dunia teknologi sudah sangat pesat.

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

TEKNOLOGI INFORMASI DALAM MENENTUKAN TRAYEK ANGKUTAN KOTA BERBASIS ANDROID (STUDI KASUS : TRAYEK KOTA BEKASI)

BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. menjadi sesuatu yang asing dewasa ini. Sebut saja misalnya handphone, laptop,

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Kehidupan yang semakin modern menuntut manusia untuk selalu

BAB I PENDAHULUAN. seperti yang dilakukan oleh para ahli. Sistem Pakar merupakan salah satu bidang

BAB I PENDAHULUAN. legal di bawah Direktorat Jenderal Perdagangan dalam Negri Departemen

DESAIN APLIKASI GALERI BINATANG UNTUK PENGENALAN DAN MEMBACA PADA ANAK USIA 3-5 TAHUN MENGGUNAKAN PLATFORM ANDROID 2.3 SKRIPSI.

BAB I PENDAHULUAN. PT. PANDU SIWI SENTOSA Bandung merupakan perusahaan yang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. Asosiasi Kafe dan Restoran (AKAR) Kota Bandung adalah Organisasi yang

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. SMP Negeri 1 Mlarak Kecamatan Mlarak Kabupaten Ponorogo perlu

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Saat ini peran dan pemanfaatan teknologi informasi semakin meningkat dalam kehidupan sehari-hari.

BAB III. Metode Penelitian

BAB 1 PENDAHULUAN. PT PLN (Persero) adalah BUMN yang menangani aspek kelistrikan yang

BAB I PENDAHULUAN. perkembangan jenis perpustakaan yang selalu berkaitan dengan teknologi

BAB I Pendahuluan Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang

BAB I PENDAHULUAN. Semakin berkembang cepatnya kemajuan IPTEK di era globalisasi seperti

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. (compact disc). Teknologi ini memang praktis baik dari segi biaya maupun

BAB I PENDAHULUAN. dan efisien sangat dibutuhkan oleh setiap orang. Perkembangan teknologi yang semakin

BAB 1 PENDAHULUAN. semakin meningkat. Hal ini menyebabkan para pengembang smartphone. memenuhi kebutuhan dan meningkatkan produktivitas masyarakat.

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Transkripsi:

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Perkembangan teknologi yang semakin maju terutama di bidang transportasi, komunikasi dan informasi, menjadikan tidak sedikit orang yang memiliki mobilitas tinggi yang mengharuskannya bepergian ke luar kota untuk urusan kerja atau pun bisnis. Dengan segala aktifitas yang kian padat menjadikan seseorang kadang melalaikan sesuatu yang seharusnya menjadi sebuah kewajiban. Salah satunya kewajiban ibadah shalat fardhu lima waktu bagi umat muslim yang kadang terlambat, terabaikan bahkan terlupakan. Salah satu faktor penyebabnya adalah terbatasnya informasi atau peringatan ketika telah datang waktu shalat. Tidak hanya itu, kadang seorang muslim juga menemukan kendala dalam menentukan arah kiblat dikarenakan kurangnya informasi dalam menentukan arah kiblat. Selain itu juga tidak semua orang muslim dalam perjalanannya membawa serta Alquran, kumpulan Hadits sehingga seorang muslim tersebut tidak bisa membaca untuk menambah amal ibadahnya. Seiring dengan tingkat mobilitas yang tinggi, beberapa tahun terakhir tengah marak perangkat bergerak atau mobile device. Salah satu perangkat mobile yang paling pesat adalah handphone dimana rata-rata orang memilikinya. Handphone yang sedianya hanya sebagai alat komunikasi, saat ini sudah lebih dari fungsi dasarnya. Berbagai macam fitur telah ditanamkan. Hal ini tak lepas 1

2 dari penggunaan sistem operasi pada handphone. Layaknya pada komputer, handphone pun dapat di install berbagai macam perangkat lunak yang diinginkan. Layanan berbasis lokasi atau Location-based service dapat dideskripsikan sebagai perangkat lunak yang memanfaatkan pengetahuan mengenai informasi posisi mobile device (pengguna). Contohnya, informasi lokasi dapat digunakan untuk menyediakan rute optimal menuju tempat tujuan atau mengetahui posisi seseorang. Informasi lokasi dapat digunakan pula sebagai input eksternal bagi sebuah perangkat lunak. Contohnya pada kasus penentuan waktu shalat dan penentuan arah kiblat. Secara matematis waktu shalat dan arah kiblat dapat ditentukan dengan menggunakan persamaan matematika tertentu dengan beberapa variabel yaitu nilai garis lintang (latitude), nilai garis bujur (longitude), time zone, tinggi permukaan, tanggal, bulan, tahun, deklanasi derajat matahari dan persamaan waktu (equation of time). Dengan menggunakan informasi lokasi dapat ditentukan waktu shalat dan arah kiblat di suatu daerah. Android merupakan salah satu sistem operasi mobile device yang sangat populer akhir-akhir ini. Android memiliki berbagai keunggulan sebagai software yang memakai basis kode komputer yang bisa didistribusikan secara terbuka (open source) sehingga pengguna bisa membuat aplikasi baru di dalamnya. Hal-hal yang telah dipaparkan inilah yang menjadi alasan untuk membuat sebuah perangkat lunak androislam berbasis Android yang bisa mengingatkan waktu sholat dan sebagai penunjuk arah kiblat, serta terdapat Alquran, kumpulan Hadits, Manasik Haji serta cara berwudhu yang benar di dalam perangkat lunak tersebut.

3 1.2 Identifikasi Masalah Berdasarkan dari uraian latar belakang di atas maka dapat dirumuskan suatu permasalahan. Bagaimana membangun dan merealisasikan perangkat lunak androislam pada platform Android yang dapat digunakan di berbagai tempat sebagai penunjuk arah kiblat, pengingat waktu shalat, membaca Alquran, membaca kumpulan Hadits, bisa melihat Manasik Haji, serta mengetahui cara berwudhu yang benar. 1.3 Maksud dan Tujuan Maksud dari pengerjaan Skripsi ini adalah untuk membangun sebuah perangkat lunak untuk pengingat waktu shalat, penentu arah kiblat, Alquran, kumpulan hadits, Manasik Haji, serta cara berwudhu yang benar yang bisa digunakan dimana saja. Tujuannya adalah: 1. Menghasilkan perangkat lunak yang bermanfaat bagi umat muslim yang bisa digunakan dimanapun. 2. Memberikan kemudahan bagi umat muslim untuk mengetahui waktu shalat dan arah kiblat yang tepat dengan menggunakan teknologi GPS. 1.4 Batasan Masalah/Ruang Lingkup Kajian Selain itu agar tujuan Skripsi ini tercapai dengan optimal dan terarah, dibutuhkan beberapa pembatasan. Berikut ini batasan masalah yang telah ditetapkan :

4 1. Perangkat lunak akan dibangun dan diuji pada emulator Android dan pada perangkat mobile yang ber-platform Android. 2. Perangkat lunak ini dibangun pada sistem operasi Android versi 2.2 (Froyo). 3. Perangkat lunak ini akan terdiri dari: Pengingat waktu shalat, penunjuk arah kiblat, Alquran, kumpulan Hadits, Manasik Haji, serta cara berwudhu yang benar. 4. Pada pengingat waktu shalat akan menggunakan mazhab imam Syafi I dan Hanafi. 5. Kumpulan haditsnya akan terdiri dari parawi imam Muslim dan Bukhari. 6. Metode pengembangan perangkat lunak menggunakan metode waterfall. 7. Pada pemodelan perangkat lunak menggunak pemodelan UML 8. Aplikasi ini hanya bisa digunakan di Indonesia saja. 9. Untuk manjemen data tidak menggunakan database yang diletakkan di tempat yang berbeda dengan aplikasinya. 10. Aplikasi akan memberikan notifikasi bila ada versi terbaru. 1.5 Metodologi Penelitian Metodologi yang digunakan dalam penulisan Skripsi ini adalah sebagai berikut: 1. Tahap pengumpulan data

5 Metode pengumpulan data yang digunakan dalam penulisan Skripsi ini adalah sebagai berikut : a. Studi Pustaka Pengumpulan data dengan cara mengumpulkan literatur, browsing internet, jurnal-jurnal dan makalah-makalah yang ada kaitannya dengan topik yang diambil juga mempelajari dokumentasi dari wilayah yang dijadikan objek pembangunan aplikasi. b. Observasi Teknik pengumpulan data dengan mengadakan penelitian dan peninjauan langsung terhadap permasalahan yang diambil. c. Kuesioner Teknik pengumpulan data yang dilakukan dengan cara menggunakan daftar pertanyaan yang akan diberikan kepada responden. 2. Tahap pembuatan perangkat lunak Teknik analisis data dalam pembangunan perangkat lunak menggunakan metode waterfall seperti tercantum pada gambar 1.1, yang meliputi beberapa proses diantaranya: a. System Engineering (rekayasa sistem) Merupakan bagian dari sistem yang terbesar dalam pengerjaan suatu proyek, dimulai dengan menetapkan berbagai kebutuhan dari semua elemen yang diperlukan sistem dan mengalokasikannya kedalam pembentukan perangkat lunak.

6 b. Analysis (analisis) Merupakan tahap menganalisis hal-hal yang diperlukan dalam pelaksanaan proyek pembuatan perangkat lunak. c. Design (perancangan) Tahap penerjemahan dari data yang dianalisis kedalam bentuk yang mudah dimengerti oleh user. d. Coding (pemrograman) Tahap penerjemahan data atau pemecahan masalah yang telah dirancang ke dalam bahasa pemrograman tertentu. e. Testing (pengujian) Merupakan tahap pengujian terhadap perangkat lunak yang dibangun. f. Maintenance (pemeliharaan) Tahap akhir dimana suatu perangkat lunak yang sudah selesai dapat mengalami perubahan perubahan atau penambahan sesuai dengan permintaan user. Gambar 1. 1 Metode Waterfall

7 1.6 Sistematika Penulisan Sistematika penyusunan skripsi ini dibagi dalam beberapa bab dengan pokok pembahasan. Sistematika secara umum adalah sebagai berikut: BAB I PENDAHULUAN Bab ini menguraikan tentang latar belakang permasalahan, rumusan masalah, menentukan maksud dan tujuan penelitian, yang kemudian diikuti dengan pembatasan masalah, metodologi penelitian, serta sistematika penulisan. BAB II LANDASAN TEORI Bab ini menguraikan tentang teori yang berhubungan dengan judul skripsi, seperti penentuan waktu shalat beserta perhitungannya, penentuan arah kiblat sesuai lokasi berada, mengenai Alquran, Hadits, Manasik Haji, Wudhu dan halhal terkait mengenai Android. BAB III ANALISIS MASALAH DAN PERANCANGAN Bab ini menganalisis masalah dari yang dihadapi dalam membuat perangkat lunak pengingat waktu shalat, penunjuk arah kiblat, Alquran, kumpulan hadits, Manasik Haji, cara berwudhu yang benar serta perancangan yang dilakukan untuk membangun perangkat lunak. BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Bab ini menjelaskan bentuk implementasi perangkat lunak beserta pengujiannya. BAB V KESIMPULAN DAN SARAN Bab ini berisi mengenai kesimpulan dan saran guna memperbaiki kelemahan yang terdapat pada perangkat lunak tersebut.