3D HOLOGRAM PENGENALAN HEWAN LANGKA INSECTA YANG ADA DI INDONESIA

dokumen-dokumen yang mirip
3D HOLOGRAM PENGENALAN HEWAN LANGKA REPTILIA YANG ADA DI INDONESIA

3D HOLOGRAM PENGENALAN ALAT TRANSPORTASI

RANCANG BANGUN GAME BRILLIANT SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN KURIKULUM 2013 TEMA 4: BERBAGAI PEKERJAAN UNTUK SISWA KELAS 4 SD

ANIMASI METAMORFOSA KUPU-KUPU INDONESIA

L A P O R A N S K R I P S I ANIMASI METAMORFOSIS CAPUNG BERBASIS ANDROID YAHYA WIYADI NIM

3D HOLOGRAM KATALOG MEBEL KOMUNITAS PESONA BAHARI

3D HOLOGRAM PENGENALAN SISTEM TATA SURYA

LAPORAN SKRIPSI APLIKASI PENCARIAN RUMAH MAKAN BERBASIS ANDROID

ANIMASI 3D HOLOGRAM PENGENALAN HEWAN PEMAKAN TUMBUHAN

GAME EDUKASI MENGENAL BAGIAN TUBUH BERBASIS ANDROID

L A P O R A N S K R I P S I ANIMASI 3D CARA BERTERNAK KELINCI

ANIMASI PENGENALAN TRADISI BUDAYA KOTA KUDUS

3D HOLOGRAM PENGENALAN REMPAH HERBAL ASLI INDONESIA

SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS POTENSI WISATA KULINER DI KABUPATEN JEPARA

GAME EDUKASI SEBAGAI SARANA PEMBELAJARAN DALAM MEMAHAMI MANFAAT BUAH BERBASIS ANDROID

LAPORAN SKRIPSI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK MENENTUKAN LOKASI MEBEL DAN PEMETAAN SIG DI KABUPATEN JEPARA

ANIMASI EDUKASI TENTANG PENGENALAN TANAMAN OBAT KELUARGA

APLIKASI GAME MEDIA PEMBELAJARAN TEKA TEKI SILANG PELAJARAN IPS SD KELAS VI BERBASIS MULTIMEDIA

LAPORAN SKRIPSI HALAMAN JUDUL 3D HOLOGRAM PENGENALAN HEWAN NUSANTARA. Oleh : RIZKI AKBAR

3D HOLOGRAM BIOTA LAUT YANG DILINDUNGI DIWILAYAH PERAIRAN LAUT INDONESIA

ANIMASI BUDIDAYA DAN PENGOLAHAN HASIL TANAMAN JAMBU METE BERNILAI EKONOMIS TINGGI

SKRIPSI SIMULASI 3D ALUR PEMBUATAN E-KTP DI KECAMATAN MARGOREJO. Oleh : DWI INDRA PRASETYA

ANALISA PENYAKIT PADA TANAMAN PANGAN PADI BERBASIS ANDROID

SKRIPSI PEMANFAATAN SOUNDCLOUD PADA APLIKASI LAGU DAERAH INDONESIA BERBASIS ANDROID. Oleh : M. SYAMSUL BAHRI

LAPORAN SKRIPSI APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN NAMA HEWAN DALAM BAHASA INGGRIS BERBASIS AUGMENTED REALITY. Oleh: HERUL FATHONI

LAPORAN SKRIPSI SISTEM MANAJEMEN PERSEDIAAN BARANG MENGGUNAKAN METODE FIFO BERBASIS WEB (STUDI KASUS TOKO URIP COLLECTION KUDUS)

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN CALON ANGGOTA PASKIBRAKA KABUPATEN KUDUS DENGAN MENGGUNAKAN METODE TOPSIS

SKRIPSI SHOOTING GAME UNTUK HITUNG MATEMATIKA. Oleh : JOHAN ADY SUCIPTO

SISTEM RENCANA ANGGARAN BIAYA MENGGUNAKAN METODE AVERAGE DI DESA PEDAWANG

SKRIPSI ANIMASI PROFIL PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS MURIA KUDUS. Oleh : DIAN SIGIT MAULANA

LAPORAN SKRIPSI SISTEM INFORMASI GEOGRAFI OBJEK WISATA KABUPATEN JEPARA BERBASIS WEB

SKRIPSI. MEDIA PROMOSI KULINER JENANG KUDUS BERBASIS ANIMASI 3D ( Studi Kasus : Mubarokfood Cipta Delicia ) Oleh : IVAN DWI PRIYATMOKO

SISTEM INFORMASI ANGGARAN PENDAPATAN DAN BELANJA DESA BERDASARKAN PERBUP KUDUS (Studi Kasus di Desa Pedawang)

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK MEMPREDIKSI KELULUSAN PESERTA DIDIK PADA LEMBAGA PENDIDIKAN GURU AL-QUR AN (LPGQ) MENGGUNAKAN METODE NAIVE BAYES

LAPORAN SKRIPSI GAME SIDE SCROLLING 2D PENYELAMAT BUMI BERBASIS ANDROID. Oleh : NOVIA METALLICA AGUSTA

L A P O R A N S K R I P S I

SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS BERBASIS WEB UNTUK PEMETAAN TEMPAT KOST DI SEKITAR PERGURUAN TINGGI DI KABUPATEN JEPARA

3D HOLOGRAM PENGENALAN HEWAN KUTUB

SISTEM PAKAR KERUSAKAN MESIN MOBIL APV DENGAN METODE CERTAINTY FACTOR

L A P O R A N S K R I P S I SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS DALAM MENGANALISA DAERAH PADAT KENDARAAN DAN DAERAH RAWAN KECELAKAAN MUHAMMAD AFLACHUL LATIF

SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PUSKESMAS SE-KECAMATAN DAWE KABUPATEN KUDUS MENGGUNAKAN GOOGLE MAP API

LAPORAN SKRIPSI APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF ORGAN TUBUH MANUSIA BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK ANAK SD. Oleh: ANWAR RUSYANTO

LAPORAN SKRIPSI PEMBUATAN ANIMASI PROSES KEGIATAN MAHASISWA DI UNIVERSITAS MURIA KUDUS DENGAN METODE ANIMATION COMPUTATION MULTIMEDIA

SKRIPSI HALAMAN SAMPUL GAME EDUKASI PENGENALAN NAMA HEWAN DAN BUAH SEBAGAI ALAT BANTU AJAR BAHASA ARAB UNTUK ANAK-ANAK BERBASIS MACROMEDIA FLASH

SKRIPSI HALAMAN SAMPUL APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN MOLEKUL KIMIA UNTUK SISWA SMA. Oleh : Irvan Setiawan

LAPORAN SKRIPSI GAME EDUKASI JARIMATIKA PENJUMLAHAN DAN PENGURANGAN. Oleh : MOHAMMAD ANIS SETIAWAN

SKRIPSI PERANCANGAN APLIKASI GAME MEMBANGUN RUMAH BERBASIS FLASH. Oleh : AHMAD NISHFIKA IMAAMUDDIIN

LAPORAN SKRIPSI PENERAPAN FUZZY DATABASE TAHANI UNTUK PEMILIHAN PEMBELIAN KAYU JATI

LAPORAN SKRIPSI RANCANG BANGUN APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN BANGUN RUANG MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS5 BERBASIS ANDROID.

PERANCANGAN SISTEM ORDER OUTLET BERBASIS GIS GUNA PEMANTAUAN DISTRIBUSI BARANG DI MBELINGER STORE YOGYAKARTA

SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS (GIS) LOKASI LATIHAN BERSAMA (LATBER) BURUNG BERKICAU DI KABUPATEN KUDUS

SISTEM INFORMASI CAPAIAN KINERJA PEGAWAI(CKP) PADA BADAN PUSAT STATISTIK KABUPATEN KUDUS BERBASIS SMS GATEWAY

SISTEM INFORMASI PERENCANAAN, REALISASI, MONITORING DAN EVALUASI KEGIATAN HIMAPRO TI BERBASIS WEB

SKRIPSI MEDIA PEMBELAJARAN BERWUDHU DAN SHALAT BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF. Oleh: ARIF ABDUL ROHMAN

SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PEMETAAN DAERAH RAWAN BANJIR BERBASIS WEB DI KECAMATAN TAYU

SKRIPSI GAME EDUKASI PENGENALAN NAMA HEWAN BERKAKI EMPAT DALAM BAHASA INGGRIS SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN SISWA SD. Oleh : SURURIN NAFI

SKRIPSI VISUALISASI WAYANG KULIT BERBASIS ANDROID. Oleh : FERARA SRYAUGUSTA

L A P O R A N S K R I P S I SISTEM INFORMASI PENGAJUAN PENERIMA BANTUAN PROGRAM KELUARGA HARAPAN (PKH) DI DINSOSNAKERTRANS KABUPATEN PATI

SISTEM PERHITUNGAN BIAYA TRANSPORT UNTUK PENGIRIMAN MEUBEL FURNITURE

SKRIPSI SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PEMETAAN LAHAN TANAMAN PANGAN DI WILAYAH KECAMATAN KALIWUNGU BERBASIS WEB. Oleh: FERRY ANDRIAWAN

KENDALI PERGERAKAN MOTOR STEPPER SUMBU X-Y PADA PROTOTIPE MESIN CUTTER UNTUK MEMBUAT POLA GARIS TEGAK LURUS DAN PERSEGI

SKRIPSI EDUKASI PENGENALAN RAMBU- RAMBU LALU LINTAS UNTUK ANAK TINGKAT SEKOLAH DASAR BERBASIS MULTIMEDIA. Oleh : Wahyu Widhiarto

SISTEM INFORMASI PEMBERITAHUAN KEGIATAN ACARA DESA BERBASIS SMS GATEWAY DI KECAMATAN MEJOBO KUDUS

LAPORAN SKRIPSI HALAMAN SAMPUL MEMBANGUN GAME EDUKATIF SEBAGAI MEDIA PENGENALAN PARIWISATA KABUPATEN KUDUS BERBASIS ANDROID.

APLIKASI PENDUKUNG KEPUTUSAN PENENTUAN NILAI EKSTRAKURIKULER PRAMUKA DI SMP NEGERI 1 SUKOLILO BERBASIS PROFILE MATCHING

LAPORAN S K R I P S I SISTEM INFORMASI PEMETAAN PMKS PADA DINAS SOSIAL TENAGA KERJA DAN TRANSMIGRASI KABUPATEN PATI ANAS LUTHFIANA NIM.

SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN BERKAS SIDANG PERKARA PIDANA PENGADILAN NEGERI KUDUS

SKRIPSI RANCANG BANGUN APLIKASI TANAMAN OBAT TRADISIONAL BERBASIS ANDROID. Oleh : ANDI NUR CAHYO

SISTEM PEMETAAN PANTI ASUHAN BERBASIS GIS DI KABUPATEN KUDUS

SKRIPSI RANCANG BANGUN GAME PETUALANGAN PENGENALAN NAMA HEWAN DENGAN BAHASA ARAB DAN INDONESA BERBASIS ANDROID. Oleh : MUCHAMMAD SHOLEH

LAPORAN SKRIPSI SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PEMETAAN LOKASI LEMBAGA KURSUS DAN PELATIHAN (LKP) DI KUDUS BERBASIS WEBSITE

SKRIPSI APLIKASI FUZZY DATABASE EVALUASI KINERJA PEGAWAI SECURITY. Oleh : M ULIL ALBAB

APLIKASI PEMESANAN TIKET BIOSKOP DI KUDUS BERBASIS ANDROID

PENENTUAN BIJI BENIH GAMBAS YANG LAYAK DITANAM MENGGUNAKAN METODE FUZZY DATABASE MODEL TAHANI

LAPORAN SKRIPSI SISTEM INFORMASI FASHION GALLERY DAN PEMESANAN T-SHIRT PADA DISTRO IRENG PUTEH KUDUS

RANCANG BANGUN ALAT UKUR VOLUME CAIRAN UNTUK MESIN INJEKTOR CLEANER BERBASIS ARDUINO DENGAN SENSOR LOAD CELL

SISTEM INFORMASI PEMESANAN LAPANGAN FUTSAL BERBASIS SOFTWARE AS A SERVICE (CLOUD COMPUTING)

LAPORAN SKRIPSI RANCANG BANGUN GAME LABIRIN ESCAPE DENGAN ALGORITMA GREEDY BERBASIS ANDROID. Oleh : Dwi Susanto

LAPORAN SKRIPSI SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PEMETAAN LAPANGAN FUTSAL DI WILAYAH KUDUS BERBASIS WEB. Oleh : MHAMMAD FATHONI

SKRIPSI GAME TEBAK LAGU DOLANAN BAHASA JAWA DENGAN METODE KOMPRESI LOSSY BERBASIS ANDROID. Oleh : JOAN PERMADI

4. 3D HOLOGRAM PENGENALAN HEWAN NUSANTARA

LAPORAN SKRIPSI APLIKASI SIMULASI MANASIK HAJI BERBASIS MULTIMEDIA. Oleh : ABDUL KHAFID

SKRIPSI APLIKASI PEMBELAJARAN ILMU PENGEATAHUAN ALAM (IPA) BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK ANAK KELAS V (5) SD MAUPUN MI

APLIKASI PENGINGAT PERBAIKAN MOTOR BERBASIS ANDROID

LAPORAN SKRIPSI APLIKASI PEMBELAJARAN AKSARA JAWA BERBASIS ANDROID

LAPORAN SKRIPSI RANCANG BANGUN PERMAINAN PETUALANGAN MENCARI HARTA KARUN BERGENRE ROLE PLAYING GAME. Oleh : Muhammad Yudhi S.P.

SKRIPSI IMPLEMENTASI FUNGSI REST PADA WEB SERVICE UNTUK PORTAL BERITA DI SMK ISLAM AL HIKMAH MAYONG JEPARA. Oleh : HILMI TAIB

LAPORAN SKRIPSI APLIKASI PANDUAN WISATA BAHARI JEPARA BERBASIS ANDROID. Oleh : MUHAMMAD ULIN NUHA

WEB APPLICATION PELACAKAN KENDARAAN

SKRIPSI ANIMASI PELATIHAN BERTANAM DI KEBUN. Oleh : MUH SINA ALFAIN

SISTEM INFORMASI TATA KELOLA PERPUSTAKAAN DI DINAS ARSIP DAN PERPUSTAKAAN DAERAH KABUPATEN KUDUS MENGGUNAKAN FITUR SMS NOTIFICATION

SKRIPSI SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS POTENSI KECAMATAN DENGAN METODE MARKET BASKET ANALYSIS. (Studi Kasus : Dinas Pertanian)

LAPORAN S K R I P S I SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS MADRASAH DI KEMENTERIAN AGAMA ISLAM KABUPATEN PATI PADA PENDIDIKAN MADRASAH

SISTEM PAKAR UNTUK MENDETEKSI HAMA KOPI MENGGUNAKAN METODE FORWARD CHANNING (STUDI KASUS PTP NUSANTARA IX)

L A P O R A N S K R I P S I

SKRIPSI MEDIA PEMBELAJARAN IPA PERKEMBANGBIAKAN MAKHLUK HIDUP BERBASIS ANDROID MOBILE. Oleh : Taufik EFendi

MUHAMMAD SALAFUDDIN NIM.

SISTEM INFORMASI ADMINISTRASI DAN PENILAIAN MENTORING PENDIDIKAN AGAMA ISLAM PADA FORUM MAHASISWA ISLAM UNIVERSITAS MURIA KUDUS

SKRIPSI PEMBANGUNAN DAN PERANCANGAN PEMBUATAN E-COMMERCE PENJUALAN ACCESORIS HANDPHONE BERBASIS SOCIAL COMMERCE DENGAN MODEL ANALISIS SEM

SISTEM INFORMASI PORTAL PEMESANAN BUS PARIWISATA SEKARISIDENAN PATI BERBASIS WEB

Transkripsi:

LAPORAN SKRIPSI 3D HOLOGRAM PENGENALAN HEWAN LANGKA INSECTA YANG ADA DI INDONESIA AHMAD BURHANUDIN NIM. 201251112 DOSEN PEMBIMBING Tri Listyorini, M.Kom Rizkysari Meimaharani, M.kom PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MURIA KUDUS 2017 i

HALAMAN PERSETUJUAN 3D HOLOGRAM PENGENALAN HEWAN LANGKA INSECTA YANG ADA DI INDONESIA AHMAD BURHANUDIN NIM. 201251112 Kudus, 22 Desember 2016 Menyetujui, ii

HALAMAN PENGESAHAN 3D HOLOGRAM PENGENALAN HEWAN LANGKA INSECTA YANG ADA DI INDONESIA AHMAD BURHANUDIN NIM. 201251112 Kudus, 20 Januari 2017 Menyetujui, iii

PERNYATAAN KEASLIAN Saya yang bertanda tangan dibawah ini : Nama : Ahmad Burhanudin NIM : 201251112 Tempat & Tanggal Lahir : Jepara, 13 Januari 1995 Judul Skripsi : 3D Hologram Pengenalan Hewan Langka Insecta Yang Ada di Indonesia Menyatakan dengan sebenarnya bahwa penulisan Skripsi ini berdasarkan hasil penelitian, pemikiran dan pemaparan asli dari saya sendiri, baik untuk naskah laporan maupun kegiatan lain yang tercantum sebagai bagian dari Skripsi ini. Seluruh ide, pendapat, atau materi dari sumber lain telah dikutip dalam Skripsi dengan cara penulisan referensi yang sesuai. Demikian pernyataan ini saya buat dengan sesungguhnya dan apabila di kemudian hari terdapat penyimpangan dan ketidakbenaran dalam pernyataan ini, maka saya bersedia menerima sanksi akademik berupa pencabutan gelar dan sanksi lain sesuai dengan peraturan yang berlaku di Universitas Muria Kudus. Demikian pernyataan ini saya buat dalam keadaan sadar tanpa paksaan dari pihak manapun. Kudus, 26 Januari 2017 Yang memberi pernyataan, Materai 6000 Ahmad Burhanudin NIM. 201251112 iv

3D HOLOGRAM PENGENALAN HEWAN LANGKA INSECTA YANG ADA DI INDONESIA Nama mahasiswa : Ahmad Burhanudin NIM : 201251112 Pembimbing : 1. Tri Listyorini, M.Kom 2. Rizkysari Meimaharani, M.kom ABSTRAK Indonesia merupakan negara yang memiliki sumbar daya alam yang melimpah baik itu sumber daya alam hayati maupun non-hayati, salah satunya adalah hewan. Hewan-hewan yang ada di Indonesia sangatlah beranekaragam jenisnya. Namun seiring dengan perkembangan zaman keberadaannya sekarang sudah hampir punah. Hal itu disebabkan oleh banyak faktor, salah satunya adalah perburuan dan perdagangan hewan secara ilegal. Untuk itu kita sebagai generasi muda harus memikirkan bagaimana cara untuk melestarikan sumber daya alam khususnya hewan langka yang keberadaannya hampir punah. Dengan seiring perkembangan teknologi yang semakin canggih penulis membuat sebuah visualisai animasi 3D Hologram pengenalan hewan langka yang ada di Indonesia. Visualisasi dalam bentuk 3D Hologram ini, dimaksudkan untuk mengenalkan kepada masyarakat tentang hewanhewan yang dilindungi sehingga dapat membangkitkan rasa kepedulian terhadap hewan langka yang hampir punah. Paper ini menjelaskan proses perancangan dan produksi animasi 3D Hologram pengenalan hewan langka yang ada di Indonesia khususnya hewan kelas insecta (serangga) dengan menggunakan metodologi pengembangan multimedia sebagai panduan langkah-langkah proses dan aktivitas perancangan. Hasil yang dicapai adalah 3D Hologram pengenalan hewan langka insecta yang ada di Indonesia dengan prinsip kerja 3D holographic reflection yang dikemas dalam aplikasi android untuk memudahkan masyarakat dalam mendapatkan informasi tentang hewan langka yang ada di Indonesia dengan tampilan yang lebih menarik dan lebih modern. Kata kunci: Animasi, 3D Hologram, Multimedia, Hewan Langka v

3D HOLOGRAM INTRODUCING SCARCE INSECT IN INDONESIA Student Name : Ahmad Burhanudin Student Identity Number : 201251112 Supervisor : 1. Tri Listyorini, M.Kom 2. Rizkysari Meimaharani, M.kom ABSTRACT Indonesia is country which is having abundant nature resources, those are biological and non biological resources, one of them is animal. Animals that exist in Indonesia have various kinds. But nowadays the existence of some animals is almost extinct. It cause of some factors, one of the factors is hunting and selling animals by illegal way. Furthermore, we as young generation should think the way of how to conserve natural resources especially for scarce animal which the existence is almost extinct. Along with development of sophisticated technology, the writer makes a 3D Hologram animation visualization for introducing Indonesia scarce animals. Visualization in this kind of 3D Hologram, has purpose to introduce to society about some animals that under protection, so it can raise up feel of caring to scarce animal that almost extinct. This paper explain the process of 3D Hologram planning and production of introducing scarce animal that exist in Indonesia especially insect class by using multimedia development methodology as escort of process and planning activity. The result that will reach is 3D Hologram introducing scarce animal that exist in Indonesia by using principle work of 3D Hologrphic reflection which is created on android application to facilitate society on getting information about scarce animal in Indonesia with more modern and interested appearance. Keywords: Animation, 3D Hologram, Multimedia, Scarce Animal. vi

KATA PENGANTAR Puji syukur kehadirat Allah SWT, akhirnya penulis berhasil menyelesaikan penyusunan skripsi yang berjudul 3D Hologram Pengenalan Hewan Langka Insecta yang ada di Indonesia. Penyusunan Skripsi ini ditujukan untuk memenuhi salah satu syarat memperoleh gelar Kesarjanaan Program Studi Teknik Informatika Fakultas Teknik Universitas Muria Kudus. Pelaksanaan penyusunan Skripsi ini tak lepas dari bantuan dan dukungan beberapa pihak, untuk itu penulis menyampaikan ucapan terima kasih kepada: 1. Bapak Dr. Suparnyo, S.H, M.S selaku rektor Universitas Muria Kudus,. 2. Bapak Mohammad Dahlan, ST, MT selaku dekan Fakultas Teknik Universitas Muria Kudus,. 3. Bapak Ahmad Jazuli, M.Kom, selaku Ketua Program Studi Teknik Informatika Universitas Muria Kudus. 4. Ibu Tri Listyorini, M.Kom, selaku pembimbing utama yang telah memberikan saran dan pengarahan. 5. Ibu Rizkysari Meimaharani, M.Kom, selaku pembimbing pendamping yang telah memberikan saran dan pengarahan. 6. Orang tua tercinta yang selalu mendo akan dan memberi dukungan serta semangat. 7. Keluarga besar yang selalu mendo akan dan memberi dukungan. 8. Semua teman-teman Teknik Informatika angkatan 2012 yang telah membantu dan memberi saran serta semangat. Penulis menyadari adanya kekurangan dan ketidaksempurnaan dalam penulisan Skripsi ini, karena itu penulis menerima kritik, saran dan masukan dari pembaca sehingga penulis dapat lebih baik di masa yang akan datang. Akhirnya penulis berharap semoga buku tesis ini bisa bermanfaat khususnya bagi penulis dan umumnya bagi para pembaca. Kudus, 26 Januari 2014 Penulis vii

DAFTAR ISI HALAMAN PERSETUJUAN... ii HALAMAN PENGESAHAN... iii PERNYATAAN KEASLIAN... iv ABSTRAK... v ABSTRACT... vi KATA PENGANTAR... vii DAFTAR ISI... viii DAFTAR GAMBAR... xii DAFTAR TABEL... xiv DAFTAR LAMPIRAN... xv BAB I PENDAHULUAN... 1 1.1 Latar Belakang... 1 1.2 Batasan Masalah... 2 1.3 Rumusan Masalah... 2 1.4 Tujuan Penelitian... 2 1.5 Manfaat Penelitian... 3 BAB II TINJAUAN PUSTAKA... 5 2.1 Penelitian Terkait... 5 2.2. Landasan Teori... 6 2.2.1 Pengertian Multimedia... 6 2.2.2 Animasi... 7 2.2.3 Pengertian Hologram... 9 2.2.4 Pengertian Holografi... 10 2.2.5 Pengertian Hewan Langka... 10 viii

2.2.6 Pengertian Multimedia Interaktif... 16 2.3 Metode Penelitian... 16 2.3.1 FlowChart... 17 2.3.2 Storyboard... 18 2.4 Tools Yang Digunkan Untuk Membuat Aplikasi... 20 2.4.1 Blender... 20 2.4.2 Camtasia Studio... 20 2.4.3 Adobe Dreamweaver... 21 2.4.4 Website 2 apk builder... 21 2.5 Kerangka Pikir... 22 BAB III METODOLOGI... 23 3.1 Objek Penelitian... 23 3.2 Sumber Pengumpulan Data... 24 3.2.1 Metode Field Reserch... 24 3.2.2 Sumber Data Primer... 24 3.2.3 Sumber Data Sekunder... 24 3.3 Metode Pengembangan Multimedia... 25 3.3.1 Concept (Konsep)... 25 3.3.2 Design (Desain)... 25 3.3.3 Material Collecting (Pengumpulan Bahan)... 25 3.3.4 Assembly (Pembuatan)... 26 3.3.5 Testing (Pengujian)... 26 3.3.6 Distribution (Pendistribusian)... 26 BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN... 27 4.1 Gambaran Animasi Pengenalan Hewan Langka Insecta di Indonesia... 27 4.2 Konsep... 27 ix

4.3 Analisis Sistem... 28 4.4 Analisis Kebutuhan... 28 4.4.1 Analisa Kebutuhan User... 28 4.4.2 Analisa Kebutuhan Software... 28 4.4.3 Analisa Kebutuhan Hardware... 29 4.5 Desain Perancangan Program... 29 4.5.1 Struktur Utama... 30 4.5.2 Flowchart... 31 4.6 Storyboard... 33 4.6.1 Storyboard Desain Karakter... 34 4.6.2 Storyboard Tampilan Menu... 35 4.7 Pengumpulan Bahan Material ( Material Collecting )... 36 4.8 Assembly (Pembuatan)... 36 4.8.1 Pembuatan Desain Karakter... 37 4.8.2 Pembuatan Video 3D Hologram... 40 4.9 Implementasi Animasi ke dalam Aplikasi Android... 40 4.9.1 Membuat Aplikasi Berbasis Android pada HTML... 41 4.9.2 Menampilkan Tombol Pada Halaman Menu Utama... 41 4.9.3 Desain dan Fungsi Tombol... 42 4.9.4 Tampilan Pada Aplikasi... 43 4.9.5 Tampilan Video Animasi 3D Hologram... 49 4.10 Pengujian (Testing)... 52 4.10.1 Pengujian Black Box... 52 4.11 Kuesioner... 55 4.12 Keberhasilan... 57 4.13 Distribusi ( Distribution)... 60 x

BAB V PENUTUP... 63 5.1 Kesimpulan... 63 5.2 Saran... 63 DAFTAR PUSTAKA... 65 xi

DAFTAR GAMBAR Gambar 2.1 Cethosia myrina... 12 Gambar 2.2 Trogonoptera brookiana... 12 Gambar 2.3 Troides andromache... 13 Gambar 2.4 Ornithoptera priamus... 14 Gambar 2.5 Ornithoptera paradisea... 15 Gambar 2.6 Troides haliphron... 15 Gambar 2.7 Metode Pengembangan Multimedia... 16 Gambar 2.8 Storyboard Yang di Gambar Dengan Tangan... 19 Gambar 2.9 Storyboard Yang di Gambar Dengan Komputer... 19 Gambar 2.10 Kerangka Berfikir... 22 Gambar 3.1 Diagram Tahapan Metode Penelitian... 23 Gambar 4.1 Struktur Menu... 30 Gambar 4.2 Flowchart Halaman Uatama... 31 Gambar 4.3 Menu Video 3D Hologram... 32 Gambar 4.4 Menu Galeri... 33 Gambar 4.5 Desain Karakter Cethosia myrina... 37 Gambar 4.6 Desain Karakter Trogonoptera brookiana... 37 Gambar 4.7 Desain Karakter Troides andromache... 38 Gambar 4.8 Desain Karakter Ornithoptera priamus... 38 Gambar 4.9 Desain Karakter Ornithoptera paradisea... 39 Gambar 4.10 Desain Karakter Troides haliphron... 39 Gambar 4.11 Pembuatan Video 3D Hologram Dengan Camtasia Studio... 40 Gambar 4.12 Software website 2 apk builder...41 Gambar 4.13 Tombol Hewan langka insecta... 42 Gambar 4.14 Tombol Animasi 3D hologram... 42 Gambar 4.15 Tombol Galeri... 42 Gambar 4.16 Tombol Profil... 43 Gambar 4.17 Tombol play... 43 Gambar 4.18 Tampilan Logo Aplikasi... 44 Gambar 4.19 Menu Utama 3D Hologram Hewan langka insecta... 44 xii

Gambar 4.20 Tampilan Halaman Hewan Langka Insecta... 45 Gambar 4.21 Daftar Menu Animasi 3D Hologram... 46 Gambar 4.22 Video 3D Hologram... 47 Gambar 4.23 Galeri Hewan Langka insecta... 47 Gambar 4.24 Gambar dan Deskripsi Hewan... 48 Gambar 4.25 Profil Pengembang... 48 Gambar 4.26 Video 3D Hologram Cethosia myrina... 49 Gambar 4.27 Video 3D Hologram Trogonoptera brookiana... 49 Gambar 4.28 Video 3D Hologram Troides andromache... 50 Gambar 4.29 Video 3D Hologram Ornithoptera priamus... 50 Gambar 4.30 Video 3D Hologram Ornithoptera paradisea... 51 Gambar 4.31 Video 3D Hologram Troides haliphron... 51 Gambar 4.32 Media penyimpanan online dropbox... 60 Gambar 4.33 Media penyimpanan online mediafire... 61 Gambar 4.34 Media penyimpanan online Google drive... 61 xiii

DAFTAR TABEL Tabel 2.1 Daftar Hewan Langka Insecta... 11 Tabel 2.2 Tabel Simbol Flowchart... 17 Tabel 4.1 Deskripsi Konsep Animasi 3D Hologram... 27 Tabel 4.2. Storyboard Desain Karakter... 34 Tabel 4.3 Storyboard Tampilan Menu... 35 Tabel 4.4 Black box testing... 52 Tabel 4.5 Rekapitulasi Koesioner... 56 Tabel 4.6 Keberhasilan Desain Karakter... 57 Tabel 4.7 Keberhasilan Tampilan Menu Pada Aplikasi... 58 xiv

DAFTAR LAMPIRAN Lampiran 1 Desain Karakter Gambar Tangan... 67 Lampiran 2 Kuesioner... 69 Lampiran 3 Poster... 70 Lampiran 4 Hasil Bimbingan... 71 Lampiran 5 Lembar Revisi Sidang... 72 xv