ABSTRAKSI TUGAS AKHIR DASAR PROGRAM PERENCANAAN DAN PERANCANGAN ARSITEKTUR ( DP3A )

dokumen-dokumen yang mirip
TUGAS AKHIR. Perencanaan dan Perancangan Arsitektur PASAR KERAJINAN BAMBU DI JAMBU KULON KLATEN. ( Sebagai Pusat Informasi, Promasi, dan Rekreasi )

YOUTH CENTER DI WONOGIRI

TUGAS AKHIR PELABUHAN NIAGA INTERNASIONAL DI TEGAL

TUGAS AKHIR DASAR-DASAR PERENCANAAN DAN PERANCANGAN ARSITEKTUR (DP3A) SOLO BARU ART SCHOOL

DASAR PROGRAM PERENCANAAN DAN PERANCANGAN ARSITEKTUR (DP3A)

WAHANA EDUKASI PROFESI ANAK DI SURAKARTA DENGAN PENDEKATAN ARSITEKTUR PERILAKU

TUGAS AKHIR PERENCANAAN DAN PERANCANGAN ARSITEKTUR (PPA) FISH CENTER. Di Waduk Lalung Karanganyar

TUGAS AKHIR DASAR PROGRAM PERENCANAAN dan PERANCANGAN ARSITEKTUR (DP3A)

TUGAS AKHIR DASAR PROGRAM PERENCANAAN DAN PERANCANGAN ARSITEKTUR (DP3A) SURAKARTA GOLF CLUB

TUGAS AKHIR DASAR PROGRAM PERENCANAAN DAN PERANCANGAN ARSITEKTUR ( DP3A) RUSUNAMI SEBAGAI FASILITAS RELOKASI PERMUKIMAN KALI BENGAWAN SOLO

MUSEUM MUSIK TRADISIONAL JAWA TENGAH DI BENTENG VASTENBURG SURAKARTA

CHANDRANAYA OFFICE TOWER TEMA : ARSITEKTUR BIOKLIMATIK

TUGAS AKHIR PUSAT PERAWATAN KECANTIKAN HERBAL DI TAWANGMANGU

TUGAS AKHIR ARSITEKTUR (DP3A)

TUGAS AKHIR DASAR PROGRAM PERENCANAAN DAN PERANCANGAN ARSITEKTUR (DP3A)

TUGAS AKHIR DASAR PROGRAM PERENCANAAN DAN PERANCANGAN ARSITEKTUR GEDUNG PARKIR + CBD(CENTRAL BUSINESS DISTRICT)- SOLO

TUGAS AKHIR PENGEMBANGAN MUSEUM SITUS DAYU SEBAGAI KAWASAN WISATA INTERAKTIF KEHIDUPAN MANUSIA PURBAKALA

TUGAS AKHIR PUSAT WISATA BUKU ISLAM DI SURAKARTA

TUGAS AKHIR Dasar Program Perencanaan & Perancangan Arsitektur

TUGAS AKHIR DASAR PROGRAM PERENCANAAN DAN PERANCANGAN ARSITEKTUR (DP3A)

TUGAS AKHIR GALLERY SENIMAN MUDA JAKARTA RUANG EKSPRESI MEMPEROLEH GELAR SARJANA TEKNIK ARSITEKTUR

LAPORAN TUGAS AKHIR PENGEMBANGAN DESAIN FASILITAS KAMAR KOS MAHASISWA MENGGUNAKAN METODE KANSEI ENGINEERING DAN ASSOCIATION RULE SYSTEM

TUGAS AKHIR PERENCANAAN DAN PERANCANGAN ARSITEKTUR (PPA)

GEDUNG PERTUNJUKAN KESENIAN DI JAKARTA

TUGAS AKHIR FASILITAS KOMUNITAS KAWASAKI MOTOR SPORT DI TANGERANG

KONSEP PERENCANAAN DAN PERANCANGAN TUGAS AKHIR PUSAT PERBELANJAAN BATIK DI YOGYAKARTA DENGAN PENDEKATAN ARSITEKTUR METAFORA PENYUSUN :

TUGAS AKHIR PUSAT PENDIDIKAN BUDAYA BETAWI ARSITEKTUR BETAWI MEMPEROLEH GELAR SARJANA TEKNIK ARSITEKTUR

STUDI PEMBUATAN FILM ANIMASI 3D BAHAYA NARKOBA DENGAN MENGGUNAKAN SOFTWARE BLENDER

TUGAS AKHIR EVALUASI BEBAN KERJA MENTAL DAN FISIK DALAM SHIFT YANG BERBEDA DI DIVISI FINISHING PRINTING PT. DANLIRIS

PERANCANGAN INTERIOR SEKOLAH KHUSUS AUTIS YDKW (Yayasan Dharma Karya Wanita)

PERPUSTAKAAN UMUM SURAKARTA

FASHION DESIGN & MODELING CENTER DI JAKARTA

WEDDING CENTRE DI SURAKARTA

TUGAS AKHIR PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN PERSEDIAAN BARANG PADA UD SUMBER REJEKI KLATEN MENGGUNAKAN PROGRAM VISUAL DATABASE FOXPRO

STUDENT HOUSING UNIVERSITAS MERCU BUANA TEMA : Green Arsitektur

TUGAS AKHIR DASAR-DASAR PROGRAM PERENCANAAN DAN PERANCANGAN ARSITEKTUR

PUSAT KEBUDAYAAN ISLAM DI SURAKARTA

TUGAS AKHIR JURUSAN TEKNIK ARSITEKTUR FAKULTAS TEKNIK SIPIL DAN PERENCANAAN JUDUL : KANTOR SEWA & PUSAT HIBURAN TEMA : FUTURISTIK

PENGEMBANGAN KAWASAN BUMI PERKEMAHAN KEPURUN KLATEN DENGAN PENDEKATAN ARSITEKTUR EKOLOGIS

PENGARUH GAJI, LINGKUNGAN KERJA DAN PENGEMBANGAN KARIER TERHADAP KEPUASAN KERJA KARYAWAN TETAP PADA PO ROSALIA INDAH

PENGUSAHA KONVEKSI SABLON DI DESA PANDES, KECAMATAN WEDI, KABUPATEN KLATEN TAHUN

PERANCANGAN APARTEMEN BERSUBSIDI DENGAN PENDEKATAN SOSIAL

TUGAS AKHIR DASAR PROGRAM PERENCANAAN DAN PERANCANGAN ARSITEKTUR (DP3A) PENGEMBANGAN KAWASAN PERKEBUNAN KAMPOENG BAWEN MENJADI PUSAT AGROWISATA

RUMAH SUSUN DI KALIGAWE SEMARANG

DESAIN INTERIOR RESTAURANT SEBAGAI PENDUKUNG DI PUSAT KEBUDAYAAN YOGYAKARTA DI JAKARTA

ANALISIS STRATEGI PEMASARAN SEKTOR INFORMAL

TAMAN REKREASI DAN OLAH RAGA DI DANAU SUNTER BARAT

MUSEUM DAN PUSAT MITIGASI BANJIR DI JAKARTA

TUGAS AKHIR DASAR PROGRAM PERENCANAAN DAN PERANCANGAN ARSITEKTUR (DP3A) AKADEMI FILM SURAKARTA (PENEKANAN PADA BENTUK METAFORA)

PUSAT DAKWAH DAN KAJIAN ISLAM

PERANCANGAN STUDIO FILM ANIMASI TEMA : ARSITEKTUR HIJAU

SEKOLAH ALAM BENGAWAN SOLO DENGAN PENDEKATAN EKOLOGI ARSITEKTUR DI KABUPATEN KLATEN TUGAS AKHIR

PERANCANGAN SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN AKUNTANSI DI AMIDA TOUR AND TRAVEL, SURAKARTA


TUGAS AKHIR TEKNIK CETAK SABLON EKSPERIMENTAL

TUGAS AKHIR. PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN APOTIK (Studi Kasus: Apotik Anugerah Farma)

PENGARUH BENTUK PISAU BELAH TERHADAP KERATAAN PRODUK PADA PROSES BELAH BAMBU

KATA PENGANTAR Galeri Seni Kriya Logam, Kulit dan Rotan di Denpasar

Kantor Produksi Iklan di Badung

GELANGGANG OLAHRAGA DAN FASILITAS PERBELANJAAN

TAMAN WISATA AIR SITU CIPONDOH

PROGRAM STUDI ARSITEKTUR FAKULTAS TEKNIK SIPIL & PERENCANAAN UNIVERSITAS MERCU BUANA LEMBAR PENGESAHAN

TUGAS AKHIR DASAR PROGRAM PERENCANAAN DAN PERANCANGAN ARSITEKTUR ( DP3A ) AGROWISATA EKOLOGIS PETERNAKAN SAPI PERAH DI KABUPATEN BOYOLALI

TUGAS AKHIR GALERI & SANGGAR KREATIFITAS SENI ANAK RUANG EKSPLORATIF MEMPEROLEH GELAR SARJANA TEKNIK ARSITEKTUR

CULTURE PARK DI KABUPATEN KLATEN

: RAHARDIAN DINDA PERDANA NIM : D

TUGAS AKHIR THE BATAVIAN BUTIK HOTEL SEBAGAI SARANA ISTIRAHAT YANG NYAMAN DENGAN MEMADUKAN HOTEL BINTANG 4 DAN KEBUDAYAAN BETAWI

LEMBAR PERNYATAAN. Saya yang bertanda tangan dibawah ini :

SKRIPSI PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI WEBSITE SEKOLAH SMAN 1 GEGER MADIUN ANGGA DWI PANGESTU NIM:

Disusun Oleh : Cahyaning Budhinastiti D

STRATEGI KREATIF KAMPANYE IKLAN UNTUK MENARIK MAHASISWA BARU (Studi Kualitatif Kampanye Iklan Universitas Muhammadiyah Surakarta Tahun 2011/2012)

MUSEUM DIRGANTARA AR 40Z0 - TUGAS AKHIR PERANCANGAN ARSITEKTUR SEMESTER I 2007/2008. Oleh : Arvin Kustiawan

LAPORAN TUGAS AKHIR PENGARUH WARNA WEBSITE TERHADAP KECEPATAN RESPON MANUSIA

TUGAS AKHIR. PERANCANGAN INTERIOR Museum Fotografi

WISATA ALAM DI KAWASAN DANAU BUYAN, BULELENG, BALI

LAPORAN TUGAS AKHIR PERANCANGAN MEJA PRAKTIKUM PENGUKURAN WAKTU KERJA PADA STASIUN PENGAMATAN KERJA LABORATORIUM PTI

TUGAS AKHIR FASILITAS OLAH RAGA DAN REKREASI DI TANGERANG DISUSUN OLEH: OKTIYANTO

LAPORAN KERJA PRAKTEK PROYEK RUMAH TINGGAL TOWNHOUSE KEBEMBEM

LAPORAN PERANCANGAN ARSITEKTUR AKHIR PRAMBANAN HERITAGE HOTEL AND CONVENTION

PENGARUH GAJI, LINGKUNGAN KERJA DAN PELATIHAN KERJA TERHADAP KEPUASAN KERJA KARYAWAN TETAP PADA PO SEDYA MULYA DI WONOGIRI

ANALISA PERILAKU KONSUMEN DALAM PENGGUNAAN JASA BPR-BKK MOJOLABAN SUKOHARJO

STRATEGI PEMASARAN BATIK GLUGU BOYOLALI DENGAN METODE ANALISIS SWOT DAN BENCHMARKING

PENGEMBANGAN PASAR HEWAN BEBANDEM

TUGAS AKHIR DASAR PROGRAM PERENCANAAN DAN PERANCANGAN ARSITEKTUR (DP3A)

PERANCANGAN GAME EDUKASI UNTUK ANAK USIA DINI (4-6 TAHUN) BERBASIS ANDROID

KONSEP PERENCANAAN DAN PERANCANGAN PUSAT SENI RUPA DI SURAKARTA DENGAN PENDEKATAN ARSITEKTUR NEO VERNAKULAR TUGAS AKHIR

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM KEAMANAN GEDUNG MELALUI JALA-JALA LISTRK PLN BERBASIS MIKROKONTROLER AT89S51

PERPUSTAKAAN HYBRID DI YOGYAKARTA

TUGAS AKHIR MUSEUM BATIK INDONESIA PERANCANGAN ARSITEKTUR AKHIR - 74 : HENDRA SUPRAPMAN NIM : UNIVERSITAS MERCU BUANA JAKARTA 2016

ANALISA KOROSI MATERIAL BAJA KARBON SEDANG PADA LINGKUNGAN AIR, UDARA DAN NATRIUM NITRIT

TUGAS AKHIR. Taman Ekspresi dan Emosi

TUGAS AKHIR DASAR PERENCANAAN DAN PERANCANGAN ARSITEKTUR (DP3A) FASILITAS OUT BOUND SEBAGAI PENGEMBANGAN OBYEK WISATA SUBAN

RANCANG BANGUN APLIKASI PENGGAJIAN KARYAWAN PERUSAHAAN DAERAH AIR MINUM KABUPATEN SRAGEN

TUGAS AKHIR PERENCANAAN DAN PERANCANGAN ARSITEKTUR ( PPA ) PENGEMBANGAN FASILITAS WISATA BATIK DI KAMPUNG KONSERVASI KAUMAN SURAKARTA

ANALISIS SEMIOTIK PADA IKLAN MOBIL DI SURAT KABAR HARIAN SUARA MERDEKA EDISI SEPTEMBER DESEMBER 2012

TUGAS AKHIR DASAR PROGRAM PERENCANAAN DAN PERANCANGAN ARSITEKTUR (DP3A) SOLO TECHNOPARK

PENGELOMPOKAN DATA MAHASISWA BERDASARKAN NILAI MENGGUNAKAN K-MEANS CLUSTERING TUGAS AKHIR

REVERSE ENGINEERING PADA DESIGN OUTER FENDER MOBIL MINI TRUCK ESEMKA

PERENCANAAN FASILITAS SISTEM RESI GUDANG DI GI

KATA PENGANTAR. untuk beribadah dan menyembah pada-nya dan telah menjadikanku manusia yang

Transkripsi:

ABSTRAKSI TUGAS AKHIR DASAR PROGRAM PERENCANAAN DAN PERANCANGAN ARSITEKTUR ( DP3A ) PUSAT KOMIK DAN ANIMASI DI SURAKARTA ( Penekanan pada Pendekatan Bentuk Metafora ) Diajukan sebagai Pelengkap dan Syarat Guna Mencapai Gelar Sarjana Teknik Arsitektur Universitas Muhammadiyah Surakarta Disusun Oleh: Kristyawan Dwi Hartono D 300 010 037 JURUSAN TEKNIK ARSITEKTUR FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA 2007

LEMBAR PENGESAHAN TUGAS AKHIR Perencanaan dan Perancangan Arsitektur ( PPA ) Jurusan Teknik Arsitektur Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah Surakarta Judul : Pusat Komik dan Animasi di Surakarta (Penekanan pada Pendekatan Bentuk Metafora) Penyusun : Kristyawan Dwi Hartono NIM : D 300 010 037 Setelah melalui tahap pengujian di hadapan Dewan Penguji pada tanggal. Dan dinyatakan Dengan nilai angka atau nilai huruf. Pembimbing I : Ir. Qomarun, MM (..) Pembimbing II : Rini Hidayati, ST., MT (..) Penguji I : Ir. Samsudin Raidi (..) Penguji II : Ir. Dhani Mutiari, MT (..) Mengetahui : Ketua Jurusan Teknik Arsitektur Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah Surakarta Dekan Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah Surakarta ( Wisnu Setiawan, ST, M, Arch ) ( Ir. H. Sri Widodo, MT ) ii

DAFTAR ISI Halaman HALAMAN JUDUL... i HALAMAN PENILAIAN... ii DAFTAR ISI... iii KATA PENGANTAR... vi ABSTRAKSI... ix DAFTAR PUSTAKA... x BAB. I PENDAHULUAN 1.I Pengertian Judul... 1 1.2 Latar Belakang Masalah... 2 1.2.1 Umum... 2 1.2.2 Khusus... 7 1.3 Permasalahan dan Persoalan... 10 1.3.1 Pemasalahan... 10 1.3.2 Persoalan... 10 1.4 Tujuan dan Sasaran... 10 1.4.1 Tujuan... 10 1.4.2 Sasaran... 10 1.5 Batasan dan Lingkup Pembahasan... 11 1.5.1 Batasan Pembahasan... 11 I.5.2 Lingkup Pembahasan... 11 1.6 Metode Pembahasan... 11 1.7 Sistematika Pembahasan... 12 1.8 Sistematika Penulisan... 13 BAB.II TINJAUAN UMUM 2.1 Tinjauan Komik dan Animasi... 15 2.1.1 Komik... 15 iii

BAB.III 2.1.2 Animasi... 21 2.2 Bentuk Metafora... 25 2.2.1 Kajian Bentuk... 26 2.2.2 Bentuk bentuk Analog Metafora... 27 2.3 Gambaran Umum Kota Surakarta... 29 2.4 Kondisi Fisik Kota Surakarta... 30 2.4.1 Kondisi Geografis... 30 2.4.2 Kondisi Geologis... 31 2.4.3 Kondisi Klimatologis... 32 2.5 Kondisi Non Fisik... 33 2.5.1 Kondisi Sosial... 33 2.5.2 Kondisi Ekonomi... 34 2.6 Tingkat Pendidikan di Surakarta... 35 2.6.1 Kependidikan di Surakarta... 35 2.6.2 Menurut Partisipasi Sekolah di Surakarta... 36 TINJAUAN KHUSUS 3.1 Tinjauan Pendidikan dan Pelatihan Komik dan Animasi.. 38 3.1.1 Pengertian... 38 3.1.2 Lingkup Kegiatan... 39 3.2 Proses Produksi... 43 3.2.1 Proses Produksi Komik... 43 3.2.2 Proses Produksi Animasi... 45 3.2.3 Tim Produksi dalam Film Animasi... 46 3.3 Arsitektur Metafora... 50 3.3.1 Bentuk Metafora... 50 3.3.2 Bentuk sebagai Unsur Pengenal... 54 3.3.3 Faktor untuk Menilai Bentuk pada Bangunan... 55 3.4 Hal yang Mendasari Penerapan Bentuk Metafora pada iv

BAB.IV Pusat Komik dan Animasi... 55 KONSEP PERENCANAAN DAN PERANCANGAN 4.1 Gagasan Perencanaan... 58 4.2 Lokasi Alternatif... 59 4.3 Analisis dan Konsep Site... 63 4.3.1 Analisis Penentuan Lokasi dan Site... 63 4.3.2 Analisis dan Konsep Pencapaian... 66 4.3.3 Pola Sirkulasi pada Site... 67 4.3.4 Pola Sirkulasi antar Kelompok Ruang dalam bangunan... 68 4.3.5 Analisis dan Konsep View... 70 4.3.6 Analisis dan Konsep Kebisingan (Noise)... 74 4.3.7 Analisis dan Konsep Penzoningan... 75 4.3.8 Analisis dan Konsep Penataan Vegetasi... 77 4.4 Analisis dan Konsep Ruang... 80 4.4.1 Analisis Macam Kegiatan... 80 4.4.2 Konsep Besaran Ruang... 89 4.4.3 Konsep Penentuan Besaran Ruang... 95 4.4.4 Konsep Hubungan Ruang... 102 4.5 Analisis dan Konsep Penampilan Arsitektur... 105 4.5.1 Analisis Bentuk Metafora... 105 4.5.2 Konsep Penentuan Massa dengan Penekanan Bentuk Metafora... 106 4.5.3 Konsep Tampilan Bangunan... 111 4.6 Analisis dan Konsep Struktur... 114 4.6.1 Analisis Struktur Bangunan... 114 4.6.2 Konsep Struktur Bangunan... 114 v

4.7 Analisis dan Konsep Interior dan Pencahayaan... 117 4.7.1 Analisis Interior dan Pencahayaan... 117 4.7.2 Konsep Tampilan Interior... 118 4.7.3 Konsep Pencahayaan... 121 4.8 Analisis dan Konsep Utilitas... 122 4.8.1 Analisis Sistem Penghawaan... 122 4.8.2 Konsep Utilitas... 123 vi

KATA PENGANTAR Bismillahirrohmanirrohim Assalamu`alaikum Wr. Wb. Puji dan Syukur senantiasa penulis panjatkan kehadirat Allah SWT yang telah melimpahkan rahmat serta karunia-nya, sehingga penulis dapat menyelesaikan Tugas Akhir dengan judul PUSAT KOMIK DAN ANIMASI DI SURAKARTA (Dengan Penekanan Pendekatan Simbol Metafora). Tugas Akhir ini merupakan salah satu mata kuliah wajib yang diprogramkan pada kurikulum Fakultas Teknik Jurusan Teknik Arsitektur Universitas Muhammadiyah Surakarta. Hal ini untuk memenuhi dan melengkapi salah satu syarat untuk meraih gelar kesarjanaan S1. Dan untuk mengambil mata kuliah ini telah ditentukan persyaratan tertentu yang harus dipenuhi mahasiswa tersebut. Pada kesempatan ini penulis mengucapkan banyak terimakasih pada semua pihak yang telah memberikan kesempatan bantuan dan bimbingan, sehingga Tugas Akhir ini dapat terwujud. Selanjutnya penyusun menyadari bahwa keberhasilan penulis dapat menyelesaikan proposal Tugas Akhir ini berkat bantuan, bimbingan dan pengarahan dari berbagai pihak. Untuk itu pada kesempatan ini, penulis mengucapkan banyak terimakasih kepada: 1. Bapak Wisnu Setyawan, ST, M Arch, selaku Ketua Jurusan Teknik Arsitektur Universitas Muhammadiyah Surakarta. 2. Bapak Ir.Qomarun,MM, selaku Dosen Pembimbing I. 3. Ibu Rini Hidayat, ST, MT, selaku Dosen Pembimbing II. 4. Ibu Yayi Arsandrie, ST, MT, selaku Koordinator Tugas Akhir. 5. Bapak yang senantiasa memberikan doa dan support baik moral maupun material. vii

6. Almarhumah Ibu yang telah memberikan spirit bagi perjalanan hidup saya. 7. Adik2ku yang cantik2 & imut2 gitu loch:) 8. Temen-temen Arsitektur Angkatan 2001,Good Luck Guys 9. Klo pingin terdaftar nama nya, kirim aja ke---kantor Pos!!! Penulis telah berusaha dalam menyelesaikan Tugas Akhir ini dengan sebaikbaiknya dan penulis menyadari adanya keterbatasan dan kekurangan dari penulis Tugas Akhir ini, sehingga masih jauh dari sempurna. Untuk itu penulis mengharapkan sekali adanya kritik dan saran sebagai masukan agar Tugas Akhir ini dapat bermanfaat bagi penulis pada khususnya, dan pembaca pada umumnya. Wassalamu`alaikum, Wr. Wb. Surakarta,...2007 Penyusun Kristyawan Dwi Hartono viii

ABSTRAKSI Komik adalah cerita bergambar (dalam bentuk majalah, surat kabar atau berbentuk buku) yang umumnya mudah dicerna dan lucu. Sedangkan Animasi adalah menjadikan hidup atau menjadikan karakter seolah olah hidup, sehingga seluruh prinsip pembuatannya bisa diterapkan layaknya film. Pada mulanya komik Indonesia terdapat pada relief candi Borobudur. Media gambarnya yaitu batu kali yang diukir dan menceritakan sejarah agama Budha yang cenderung serius. Kemudian komik Indonesia berkembang dengan media kulit binatang dan terakhir pada media kertas. Komik dari tahun ke tahun mengalami pasang surut pemasaran yang begitu tajam dan akhirnya hanya menjadi seni jalanan karena sedikit peminatnya. Animasi adalah kelanjutan dari komik yang digambar frame per freme kemudia ditumpuk secara layering, sehingga menghasilkan gerak animasi yang utuh. Animasi sendiri juga mengalami pasang surut pemasaran yang begitu tajam, karena peminatnya hanya anak-anak kecil. Dewasa ini, komik dan animasi menjadi kebutuhan pokok bagi dunia bisnis periklanan dalam mempromosikan suatu produk di media televisi dan media cetak. Sedangkan para komikus dan animator sendiri masih belum terorganisir dan berdiri sendiri-sendiri, dimana hal ini dapat menimbulkan dampak kesulitan dalam mencari komikus dan animator bagi pembisnis periklanan. Maka dibuatlah suatu tempat sebagai Pusat komik dan animasi, agar komikus dan animator dapat terorganisir dan dapat menghasilkan karya-karya yang lebih bagus dan dunia bisnis periklanan dengan mudah mendapat komik maupun animasi untuk bahan promosinya. ix