TENPIN BOWLING PERATURAN PERTANDINGAN TENPIN BOWLING LELAKI & WANITA SUKAN PERSATUAN BADAN BERKANUN MALAYSIA 1.0 NAMA 1.1 Pertandingan ini dinamakan Pertandingan Tenpin Bowling Lelaki & Wanita Sukan Persatuan Badan Berkanun Malaysia. 2.0 UNDANG-UNDANG / PERATURAN 2.1 Semua pertandingan hendaklah mengikut Undang-undang pertandingan Kongres Tenpin Bowling Malaysia (MTBC) dan Peraturan Am Sukan Persatuan Badan Berkanun Malaysia. 3.0 PENYERTAAN 3.1 Kelayakan penyertaan hendaklah mematuhi perkara (5.0) dalam Peraturan Am Sukan Badan Berkanun Malaysia 4.0 YURAN PENYERTAAN 4.1 Perkara (7.0) dalam Peraturan Am Sukan Badan Berkanun Malaysia digunapakai. 5.0 SUSUNAN PEMAIN 5.1 Susunan pemain adalah terletak kepada budi bicara pengurus pasukan masing-masing. 5.2 Pasukan lain tidak dibenarkan melakukan sebarang bantahan terhadap susunan bermain yang ditentukan oleh Pengurus pasukan masing-masing. 5.3 Seorang pemain hanya dibenarkan bermain dalam satu pasukan sahaja. 1
6.0 SISTEM PERTANDINGAN 6.1 Pertandingan diadakan adalah seperti berikut:- Berpasukan Berempat. 6.2 Setiap kontinjen dibenarkan menghantar lima (5) orang peserta lelaki dan lima (5) orang peserta wanita dan 2 orang pegawai dalam acara ini. Peserta peserta diwajibkan bermain dua belas (12) games, 3 game blok pertama, (3) game blok kedua untuk satu hari. 6.3 Jumlah jatuhan pin terbaik bagi empat (4) peserta sahaja akan diambil kira dan jumlah jatuhan pin terbanyak akan dikira sebagai pemenang. 7.0 PERUBAHAN DALAM SUSUNAN PERMAINAN 7.1 Peserta peserta acara berpasukan berempat mesti bermain mengikutsusunan yang didaftarkan dalam permainan (game) yang pertama. 7.2 Susunan peserta itu boleh diubah dalam permainan (game) kedua dan berikutnya. Aturan baru ini mesti juga mengandungi pemain-pemain asal dan pasukan tidak boleh menggunakan peluang untuk menukar pemainnya. 7.3 Sekiranya ada didapati pasukan yang menukar peserta semasa pertukaran susunan pemain, pasukan tersebut akan hilang kelayakan bertanding tanpa apa-apa amaran lagi. 8.0 CARA MEMUTUSKAN PEMENANG (TIE BREAKER) 8.1 Pemenang bagi setiap acara adalah mengikut jumlah jatuhan pin terbanyak dalam acara tersebut. 8.2 Sekiranya seri peraturan berikut akan diikuti: 8.2.1 Sekiranya seri jumlah jatuhan pin dalam permainan (game) terakhir akan dikira dan seterusnya. 2
9.0 MENARIK DIRI DARI PERTANDINGAN (WALK-OVER) 8.1 Pasukan atau individu yang enggan bermain pada waktu yang dijadualkan itu akan dianggap sebagai menarik diri(iaitu memberi walk over ). 8.2 Pasukan atau individu yang menarik diri atau member walk over dalam suatu permainan akan hilang kelayakannya untuk bermain dalam acaraacara kemudiannya dan segala kedudukan atau hadiah yang telah dimenangi olehnya terlebih dahulu akan menjadi lupus. 8.3 Perkara (12.0) dalam Peraturan Am Sukan Persatuan Badan Berkanun Malaysia digunapakai. 9.0 GANGGUAN PERMAINAN 9.1 Pengerusi pertandingan mempunyai kuasa muktamad untuk member arahan supaya permainan yang terganggu disambung pada sebarang lorong baru sekiranya lorong di aman permainan itu berlangsung ditimpa masalah kerosakan mesin. 9.2 Pemain yang terganggu itu mesti disambung dari frame di mana gangguan itu berlaku. 10.0 BERMAIN DI ATAS LORONG YANG SALAH 10.1 Bila seseorang peserta bermain dalam lorong yang salah dan kesalahan ini ditemui sebelum peserta membuat balingannya, maka balingan itu akandianggap sebagai bola mati (Dead Ball) dan peserta tersebut dikehendaki bermain semula frame yang kemudiannya pada lorong yang salah tadi. 11.0 WAKTU MELAPOR DIRI 11.1 Semua peserta mesti melapor diri selewat-lewatnya 15 minit sebelum sesuatu acara bermula. Peserta yang lewat akan hilang kelayakan dalam sesuatu acara itu. 11.2 Peraturan ini akan dikuatkuasakan dalam semua acara. 3
12.0 PACER 12.1 Seseorang peserta yang bersedia untuk membaling bolanya harus mengetahui tentang hal dan obligasinya seperti berikut: 12.1.1 Mereka berhak untuk bermain terlebih dahulu (right of way) terhadap peserta yang berada di atas lorong sebelah kirinya. Mereka harus memberi laluan kepada peserta yang berada di atas lorong sebelah kanannya. 12.1.2 Semua peserta harus bersedia untuk bermain bila sampai gilirannya dan tidak harus melambatkan permainan itu. 12.1.3 Sekiranya didapati ada peserta yang tidak mematuhi peraturan di atas dia akan diberikan amaran dengan isyarat kad putih untuk kesalahan pertama (tiada penalti) dan kad kuning atas kesalahan yang kedua ( tiada penalti). 12.1.4 Untuk kesalahan yang ketiga dan berikutnya dalam sesuatu blok permainan, peserta tersebut akan diberikan kad merah dan sifar(0) mata untuk frame tersebut. 13.0 KEHILANGAN SKOR SEMASA GANGGUAN ELEKTRIK 13.1 Sekiranya berlaku sebarang ;black out dalam tv monitor di mana skor sesuatu permaianan yang sedang berlangsung itu hilang dan tidak dapat dipulihkan, maka peserta-peserta yang berkenaan dikehendaki bermain semula nama tersebut. Akan tetapi, jika skor telah di catatkan maka iia akan bersambung dari frame mana ia berhenti sebelum ini. 13.2 Game-game yang mana skornya telah direkodkan akan dikekalkan. 13.3 Pasukan dan peserta tidak boleh mengambil kesempatan ini untuk meminta sesuatu permainan itu dibatalkan atau dimainkan semula pada waktu black out seumpama ini. 14.0 PAKAIAN 14.1 Semua peserta dari mesti memakai pakaian seragam dengan nama AGENSI masing masing dicetak di bahagian belakang baju. 4
14.2 Peserta peserta wanita adalah digalakkan memakai seluar panjang yang seragam untuk setiap AGENSI yang diwakili. 14.3 Baju dan seluar sesuatu pasukan haruslah mempunyai warna yang sama. 15.0 NOMBOR KOD DAN PERUNTUKAN LORONG 15.1 Semua peserta akan diberikan nombor kod masing-masing mengikut AGENSI yang ditetapkan. 15.2 Semua peserta mesti mempamerkan kodnya di bahagian belakang baju. Peserta tanpa nombor ini tidak akan dibenarkan mengambil bahagian dalam pertandingan. 15.3 Peruntukan lorong juga akan ditetapkan terlebih dahulu mengikut nombor kod sesebuah AGENSI 16.0 LARANGAN 16.1 Peserta-peserta adalah dilarang dari merokok,memakan atau meminum minuman keras atau di bawah pengaruh alkohol semasa pertandingan berlangsung. 16.2 Sekiranya didapati terdapat peserta yang melanggar peraturan ini, beliau akan diarahkan supaya berhenti dari pertandingan ini. Pengerusi pertandingan harus membawa kes ini ke[pada Jawatankuasa Teknikal usupaya peserta ini digantung dari seluruh pertandingan. 16.3 Minuman bukan beralkohol adalah dibenarkan. 16.4 Minum dan tepung serta sebagainya tidak boleh ditinggalkan di atas meja console. 17.0 KEADAAN LUAR JANGKA 17.1 Perkara (23.0) dalam Peraturan Am Sukan Persatuan Badan Berkanun Malaysia digunapakai. 5