REKAYASA PERANGKAT LUNAK

dokumen-dokumen yang mirip
Jenis Metode Pengembangan Perangkat Lunak

Metode-Metode Pengembangan Desain Aplikasi

Pertemuan 3 Metodologi Pengembangan Sistem Informasi

PENGEMBANGAN PERANGKAT LUNAK

Metodologi pengembangan sistem METODOLOGI PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI DIAN PALUPI RINI, M.KOM 1

MODEL RAD. Pengertian

Nama : Rendi Setiawan Nim :

Teknik Informatika S1

Review of Process Model. SE 3773 Manajemen Proyek Teknologi Informasi *Imelda Atastina*

MODEL PENGEMBANGAN SISTEM

PERTEMUAN 2 METODE PENGEMBANGAN SISTEM

Analisis Pemilihan Penerapan Proyek Metodologi Pengembangan Rekayasa Perangkat Lunak

PERTEMUAN 2 METODE PENGEMBANGAN SISTEM

BAB1. PENDAHULUAN Siklus hidup sistem (SLC) SDLC Systems Development Life Cycle Siklus Hidup Pengembangan Sistem Systems Life Cycle

SOFTWARE PROCESS MODEL I Disiapkan oleh: Umi Proboyekti, S.Kom, MLIS

A Layered Technology

MAKALAH REKAYASA PERANGKAT LUNAK ( SIKLUS HIDUP PERANGKAT LUNAK )

Ratna Wardani. Department of Electronic Engineering Yogyakarta State University

BAB I PENDAHULUAN. Pembangunan ekonomi sangat penting dalam menunjang pembangunan

Proyek Pengembangan Sistem Informasi

Bab 4 Metodologi Pengembagan Sistem(Perangkat Lunak)

System Development Life Cycle (SDLC)

Hanif Fakhrurroja, MT

Tugas Softskill. Universitas Gundarma. : Sistem Informasi Manajemen. : Waldhi Supriono NPM : Kelas : 2 DB 12

The Process. A Layered Technology. Software Engineering. By: U. Abd. Rohim, MT. U. Abd. Rohim Rekayasa Perangkat Lunak The Process RPL

SOFTWARE PROCESS MODEL

Systems Development Life Cycle (SDLC)

BAB 6 METODOLOGI SIKLUS HIDUP SISTEM


Hanif Fakhrurroja, MT

PROSES DESAIN. 1. Metodologi Pengembangan Sistem

SOFTWARE DEVELOPMENT LIFE CYCLE (SDLC)

SIKLUS HIDUP PERANGKAT LUNAK

Paktikum : 4-7 Judul Praktikum : System Development Life Cycle (SDLC)

Rekayasa Perangkat Lunak DEPARTEMEN PENDIDIKAN NASIONAL UNIVERSITAS PENDIDIKAN INDONESIA 2008

SIKLUS REKAYASA PERANGKAT LUNAK (SDLC)

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

Analisa Perbandingan Model Rapid Application Development Dengan Model Prototipe Untuk Membangun Perangkat Lunak Dalam Waktu Jangka Pendek

BAB I PENDAHULUAN. hal proses pengolahan data, baik itu data siswa, guru, administrasi sekolah maupun data

STMIK AMIKOM YOGYAKARTA

Pertemuan 2 SOFTWARE DEVELOPMENT LIFE CYCLE (SDLC)

Pengembangan Sistem Informasi

1. MODEL WATERFALL KOMUNIKASI PERENCANAAN PEMODELAN PENYERAHAN KE PELANGGAN / PENGGUNA KONSTRUKSI. Permulaan proyek. Analisis perancangan

STMIK AMIKOM YOGYAKARTA

SISTEM INFORMASI AKUNTANSI

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Di zaman modern seperti sekarang ini menuntut segala aktifitas hidup manusia bisa dilakukan secara

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Metode pengumpulan data yang digunakan pada penelitian ini berupa studi

REKAYASA PERANGKAT LUNAK I

METODOLOGI SIKLUS HIDUP SISTEM

ANALISA PENGGUNAAN METODOLOGI PENGEMBANGAN PERANGKAT LUNAK

SDLC Concepts. Muhammad Yusuf D3 Manajemen Informatika Universitas Trunojoyo

Analisis dan Perancangan Sistem Hanif Al Fatta M.kom

Aplikasi yang pendekatannya sistematis, disiplin, bisa terukur untuk pengembangan operasional dan pembuatan software. Tools. Methods.

TESTING DAN IMPLEMENTASI SISTEM. WAHYU PRATAMA, S.Kom., MMSI.

SIKLUS HIDUP PERANGKAT LUNAK SWDLC (SOFTWARE DEVELOPMENT LIFE CYCLE)

Rekayasa Perangkat Lunak

SIKLUS HIDUP SISTEM INFORMASI

BAB V PENGEMBANGAN SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN

PENDAHULUAN SIKLUS HIDUP SISTEM. Tahap-tahap Siklus Hidup. Pengelolaan Siklus Hidup

REKAYASA PERANGKAT LUNAK I ALIF FINANDHITA, M.T. - TEKNIK INFORMATIKA UNIKOM 1

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. dengan (atau mendukung) saluran pengiriman tradisional. (Rangga, 2010)

chapter 7 Integrating quality activities in the project life cycle Empat model proses pengembangan perangkat lunak akan dibahas dalam bagian ini:

BAB III LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI. ditulis dan diterjemahkan oleh language software (bahasa Pemrograman) untuk

MINGGU 6. Proses Perancangan. Suzan Agustri

Tren Terbaru Pengembangan Software (Software Development Life Cycle)

Teknik Informatika S1

BAB II LANDASAN TEORI. yang digunakan dalam penyelesaian Tugas Akhir ini, yaitu System Development

Produk perangkat lunak tersebut:

BAB II LANDASAN TEORI. karyawan, jumlah jam kerja dalam seminggu, nomor bagian persediaan, atau

Arsitektur Sistem Informasi. Tantri Hidayati Sinaga, M.Kom.

BAB II LANDASAN TEORI. pembelian dilakukan dengan mengubah bentuk barang. 2003). Menurut Soemarso S.R (1994) kegiatan pembelian dalam perusahaan

BAGIAN 4. METODE ILMIAH

Rekayasa Perangkat Lunak (Software Engineering)

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI

BAB I PENDAHULUAN. Penggajian pegawai merupakan sebuah kegiatan rutin di kantor Camat

REKAYASA PERANGKAT LUNAK

REKAYASA PERANGKAT LUNAK. ( 1 st week)

3. The Software Process

ANALISA & PERANCANGAN SISTEM

BAB I PENDAHULUAN. Dalam bab ini akan menerangkan beberapa acuan dalam melakukan kerja

M. M. Ubaidillah Ubaidillah.wordpress.com

PEMELIHARAAN PERANGKAT LUNAK (SOFTWARE MAINTENANCE)

Siklus Pengembangan Sistem Informasi Untuk Membangun dan Mengimplementasikan Sistem Informasi Bisnis Di Suatu Perusahaan Siklus Hidup System

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN.

BAB I PENDAHULUAN. perencanaan tujuan di masa mendatang. Berbagai informasi dihimpun agar

BAB 1 PENDAHULUAN. Di era globalisasi ini, perkembangan teknologi informasi berperan penting dalam

Pendekatan-Pendekatan Pengembangan Sistem Hanif Al Fatta M.kom

BAB II KONSEP PEMBANGUNAN SISTEM DARI PERSPEKTIF SOFTWARE ENGINEERING

BAB III LANDASAN TEORI. mengumpulkan (input), memanipulasi (process), menyimpan, dan menghasilkan

TINJAUAN UMUM PENGEMBANGAN SISTEM

KELOMPOK 1. Metode Pengembangan Sistem Informasi. Imelda Florensia Stefani. P.

PEMODELAN ANALISIS PL

Manajemen Proyek Sistem Informasi DAY-1. Wiratmoko Yuwono, ST

BAB III LANDASAN TEORI. Dalam mendefinisikan istilah bimbingan, para ahli bidang bimbingan dan

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Peranan Keuangan dalam suatu perusahaan sangat penting dan

Proses Konversi Sistem Informasi. Arif Harmano P E

Transkripsi:

REKAYASA PERANGKAT LUNAK ( 2 nd week) Siklus Hidup Perangkat Lunak (SWDLC) RAHMAD HIDAYAH /41813120037 FASILKOM / SISTEM INFORMASI DOSEN : WAHYU HARI HAJI, S.Kom, MM

Siklus Hidup Perangkat Lunak (Software Development Life Cycle) Definisi siklus hidup Siklus hidup Perangkat Lunak (system life cycle SLC) adalah proses evolusioner yang diikuti dalam menerapkan sistem atau subsistem informasi berbasis komputer. SWDLC sering disebut dengan pendekatan air terjun (waterfall approach) bagi pengembangan dan penggunaan sistem.dilakukan dengan strategi top down design Adapun tahapan dari siklus Hidup perangkart Lunak Yaitu: Tahap Perencanaan Tahap Analisis Tahap Rancangan Tahap Penerapan Tahap Penggunaan Selain definisi diatas siklus hidup Perangkat Lunak memiliki beberapa definisi yaitu : Siklus hidup perangkat lunal adalah pendekatan bertahap untuk melakukan analisa dan membangun rancangan sistem dengan menggunakan siklus yang spesifik terhadap kegiatan pengguna /user ((Kendall & Kendall, 2006) Dari Keyes ( dalam buku Software Engineering Handbook, 2005 ) Definisi ini menekankan bahwa sebuah perangkat lunak bisa saja mengalami sebuah siklus hidup tergantung dari proses pengembangannya mulai dari ide dasar sampai lahirnya perangkat lunak itu sendiri. Menurut (IEEE,1987) siklus hidup perangkat lunak adalah : Periode waktu yang diawali dengan keputusan untuk mengembangkan produk perangkat lunak dan berakhir setelah perangkat lunak diserahkan. Umumnya siklus pengembangan ini terdiri dari tahap analisis kebutuhan, perancangan, penerapan, pengujian, dan instalasi serta pemeriksaan.

Siklus hidup perangkat lunak (Software Development life Cycle) adalah salah satu hal dasar dalam rekayasa perangkat lunak, yang mendeksripsikan aktifitas yang terjadi mulai dari pembentukan konsep awal suatu sistem hingga tahap penerapan sistem dan pemeliharaannya. Isu interaksi manusia dan komputer yang menyangkut daya guna sistem interaktif relevan dengan seluruh aktifitas pada SWDLC. Sehingga software engineering untuk sistem interaktif bukan semata-mata menambahkan sebuah tahapan pada SWDLC, namun lebih pada melibatkan teknik yang berada sepanjang SWDLC tersebut Software development life cycle adalah suatu usaha untuk mengidentifikasi aktifitas yang terjadi selama pengembangan sebuah perangkat lunak. Aktifitas ini kemudian diurutkan sesuai dengan waktu pelaksanaannya pada proyek pengembangan manapun dan diaplikasikan teknik yang tepat pada setiap aktifitasnya. Pada SWDLC, kita memperhatikan dua buah pihak, yaitu pelanggan/klien (customer) yang akan menggunakan produk dan desainer/perancang sistem yang menghasilkan produk. Kadang penting untuk membedakan customer yang memberikan kerja atau menjadi klien bagi desainer sistem, dengan customer yang merupakan user yang benar-benar akan menjalankan sistem. Model Proses Pengembangan Perangkat Lunak A. Linier Sequential model (waterfall) Salah satu metode pengembangan perangkat lunak adalah Linear sequential model (atau disebut juga classic life cycle atau waterfall model ) dengan pendekatan sekuensial yang cakupan Aktifitasnya dapat kita gambarkan dengan bagan yang dikenal sebagai model waterfall karena mengikuti bentuk air terjun dengan satu aktifitas menuju ke aktifitas berikutnya.

Bagan siklus hidup perangkat Lunak dengan Model Waterfall a. Requirement Specification Disebut juga sebagai tahap spesifikasi kebutuhan user, dimana desainer sistem mengumpulkan kebutuhan secara lengkap kemudian dianalisis dan didefinisikan kebutuhan mana yang harus dipenuhi oleh program yg akan dibangun. Pada tahap ini, desainer sistem harus berkomunikasi dengan client. Desainer sistem atau sistem analis harus melakukan pmeriksaan terhadap kebijakan dan prosedur pengolahan data dan sistem informasi yang berlaku saat ini atau disebut dengan istilah present system. Dengan mengetahui sasaran sistem yang sebenarnya, dan memahami bagaimana sistem yang lama bekerja, maka seorang sistem analis dengan mudah bisa membuat sebuah konsep tentang sistem baru yang akan dikerjakan. b. Architectural Design Pada tahap design, sistem analis berkosentrasi pada bagaimana sistem dibangun, dengan memperhatikan langkah-langkah berikut :

Mendefinisikan tujuan sistem, tidak hanya berdasarkan informasi dari user, tetapi juga berupa analisa dari abstraksi dan karakteristik keseluruhan kebutuhan informasi sistem. Membangun sebuah model konseptual, berupa gambaran sistem secara keseluruhan yang menggambarkan satuan fungsional sebagai unit sistem. Menerapkan kendala-kendala organisasi Mendefinisikan aktifitas pemrosesan data Menyiapkan proposal sistem desain c. Implementation and testing unit Tahap ini merupakan tahap meletakkan sistem supaya siap untuk dioperasikan. Implementasi sistem juga merupakan proses mengganti atau meninggalkan sistem yang lama dengan mengganti sistem yang baru disini diperlukan pendekatan strategis agar proses dapat berhasil. d. Integration and system testing Sesuatu yang dibuat haruslah diujicobakan. Demikian juga dengan software. Semua fungsi-fungsi software harus diujicobakan, agar software bebas dari error, dan hasilnya harus benar-benar sesuai dengan kebutuhan yang sudah didefinisikan sebelumnya. e. Operation & maintenance Setelah pemasangan dan organisasi disesuaikan dengan perubahan - perubahan yang ditimbulkan oleh sistem baru, maka tahap operasional dimulai. Pada tahap ini perlu dilakukan pemeliharaan terhadap sistem serta peningkatan mutu sistem agar sesuai dengan kebutuhan organisasi. Sehingga perlu adanya perubahan dan peningkatan terhadap sistem, tidak masuk akal untuk mengatakan bahwa sebuah sistem informasi berbasis komputer telah selesai, sistem tersebut akan terus berkembang selama daur hidupnya, jika pada kenyataannya ia berhasil.

Maintenance melibatkan koreksi terhadap kesalahan/error yang ditemui pada system setelah direlease dan segera dilakukan perbaikan terhadap system. Pemeliharaan sistem merupakan aktifitas untuk mengadaptasikan sistem dengan tantangan - tantangan baru. Sistem yang terancang baik pada umumnya cukup fleksibel dan terbuka pada perubahan-perubahan kecil yang sesuai dengan perkembangan kebutuhan organisasi. Perubahan besar dilakukan jika sistem sudah tidak efisien lagi, sehingga dalam hal ini diperlukan daur baru pengembangan sistem informasi. Adapun kegiatan pada tahap maintenance ini dapat di bagi menjadi 3 yaitu: Corrective Maintenance : Mengoreksi kesalahan pada perangkat lunak, yang baru terdeteksi pada saat perangkat lunak dipergunakan Adaptive Maintenance : Penyesuaian dengan lingkungan baru, misalnya sistem operasi atau sebagai tuntutan atas perkembangan sistem komputer, misalnya penambahan printer driver Perfektive Maintenance : Bila perangkat lunak sukses dipergunakan oleh pemakai. Pemeliharaan ditujukan untuk menambah kemampuannya seperti memberikan fungsi-fungsi tambahan, peningkatan kinerja dan sebagainya B. Prototyping Model Pendekatan prototyping model digunakan jika pemakai hanya mendefenisikan objektif umum dari perangkat lunak tanpa merinci kebutuhan input, pemrosesan dan outputnya, sementara pengembang tidak begitu yakin akan efesiensi algoritma, adaptasi sistem operasi, atau bentuk antar muka manusia-mesin yang harus diambil. Cakupan aktivitas dari prototyping model terdiri dari : 1. Mendefinisikan objektif secara keseluruhan dan mengidentifikasi kebutuhan yang sudah diketahui. 2. Melakukan perancangan secara cepat sebagai dasar untuk membuat prototype.

3. Menguji coba dan mengevaluasi prototype dan kemudian melakukan penambahan dan perbaikan-perbaikan terhadap prototype yang sudah dibuat. Kelemahan prototyping model : 1. Pelanggan yang melihat working version dari model yang dimintanya tidak menyadari, bahwa mungkin saja prototype dibuat terburu-buru dan rancangan tidak tersusun dengan baik 2. Pengembang kadang-kadang membuat implementasi sembarang, karena ingin working version bekerja dengan cepat C. RAD (Rapid Application Development) Model Merupakan model proses pengembangan perangkat lunak secara linear sequential yang menekankan pada siklus pengembangan yang sangat singkat. Jika kebutuhan dipahami dengan baik, proses RAD memungkinkan tim pengembangan menciptakan sistem fungsional yang utuh dalam periode waktu yang sangat pendek (kira-kira 60-90 hari). Pendekatan RAD model menekankan cakupan : 1. Pemodelan bisnis (Bussiness Modelling) Aliran informasi diantara fungsi-fungsi bisnis dimodelkan dengan suatu cara untuk menjawab pertanyaan-pertanyaan berikut : Informasi apa yang mengendalikan proses bisnis? Kemana informasi itu pergi? Siapa yang memprosesnya? 2. Pemodelan data (Data Modelling) Aliran informasi yang didefinisikan sebagai bagian dari fase pemodelan bisnis disaring ke dalam serangkaian objek data yang dibutuhkan untuk menopang bisnis tersebut. Karakteristik/atribut dari masing-masing objek diidentifikasi dan hubungan antara objek-objek tersebut didefinisikan.

3. Pemodelan proses (Process Modelling) Aliran informasi yang didefinisikan dalam fase pemodelan data ditransformasikan untuk mencapai aliran informasi yang perlu bagi implementasi sebuah fungsi bisnis. Gambaran pemrosesan diciptakan untuk menambah, memodifikasi, menghapus atau mendapatkan kembali sebuah objek data. 4. Pembuatan aplikasi (Application generation) Selain menciftakan perangkat lunak dengan menggunakan bahasa pemrograman generasi ketiga yang konvensional, RAD lebih banyak memproses kerja untuk memakai lagi komponen program yang telah ada atau menciftakan komponen yang bias dipakai lagi. Pada semua kasus, alat-alat Bantu otomatis dipakai untuk memfasilitasi kontruksi perangkat lunak. 5. Pengujian dan pergantian (Testing and turnover) Karena proses RAD menekankan pada pemakaian kembali, banyak komponen yang telah diuji. Hal ini mengurangi keseluruhan waktu pengujian. Tapi komponen baru harus diuji. Kelemahan RAD model : 1. Untuk proyek dengan skala besar, RAD membutuhkan sumber daya manusia yang cukup untuk membentuk sejumlah tim RAD. 2. RAD membutuhkan pengembang dan pemakai yang mempunyai komitmen untuk melaksanakan aktivitas melengkapi sistem dalam kerangka waktu yang singkat. 3. Akan menimbulkan masalah jika sistem tidak dapat dibuat secara modular. 4. RAD tidak cocok digunakan untuk sistem yang mempunyai resiko teknik yang tinggi. D. Spiral Model Merupakan model proses perangkat lunak yang memadukan wujud pengulangan dari model prototyping dengan aspek pengendalian dan sistematika dari linear sequential model, dengan penambahan elemen baru yaitu analisis resiko. Model ini memiliki 4 aktivitas penting, yaitu :

1. Perencanaan (Planning), penentuan tujuan, alternatif dan batasan 2. Analisis resiko (Risk Analysis), analisis alternatif dan identifikasi/pemecahan resiko 3. Rekayasa (Engineering), pengembangan level berikutnya dari produk 4. Evaluasi Pemakai (Customer Evaluation) penilaian terhadap hasil rekayasa Bentuk spiral memberikan gambaran bahwa semakin besar iterasinya, maka menunjukkan makin lengkap versi dari perangkat lunak yang dibuat. Selama awal sirkuit, objektif, alternatif dan batasan didefinisikan serta resiko diidentifikasikan dan dianalisa. Jika resiko menunjukkan ada ketidakpastian terhadap kebutuhan, maka prototyping harus dibuat pada kuadran rekayasa. Simulasi dan pemodelan lain dapat digunakan untuk mendefinisikan masalah dan memperbaiki kebutuhan. Pelanggan mengevaluasi hasil rekayasa (kuadran evaluasi pelanggan) dan membuat usulan untuk perbaikan. Berdasarkan masukan dari pelanggan, fase berikutnya adalah perencanaan dan analisis resiko. Setelah analisis resiko selalu diperiksa apakah proyek diteruskan atau tidak, jika resiko terlalu besar, maka proyek dapat dihentikan. Model spiral ini adalah pendekatan yang paling realistik untuk sistem sekala besar. Metode ini menggunakan pendekatan evolusioner, sehingga pelanggan dan pengembang dapat mengerti dan bereaksi terhadap suatu resiko yang mungkin terjadi Kelemahan spiral model : 1. Sulit untuk meyakinkan pemakai (saat situasi kontrak) bahwa penggunaan pendekatan ini akan dapat dikendalikan. 2. Memerlukan tenaga ahli untuk memperkirakan resiko, dan harus mengandalkannya supaya sukses. 3. Belum terbukti apakah metode ini cukup efisien karena usianya relatif baru.

Daftar Pustaka Surendro, Kridanto. 2009. Implementasi Tata Kelola Teknologi Informasi. Informatika. Bandung Rekayasa Perangkat Lunak Jilid I by Aunur R. Mulyanto Sabar Rudiarto, Skom, M kom. Modul Perkuliahan SWDLC Univ. Mercubuana www.wikipedia.com