APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF GERAK PARABOLA MENGGUNAKAN FLASH BERBASIS WEB SKRIPSI

dokumen-dokumen yang mirip
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PERGURUAN TINGGI SWASTA JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA MENGGUNAKAN METODE FUZZY AHP SKRIPSI

APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN FISIKA BERBASIS WEB DAN FLASH UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS POKOK BAHASAN GERAK MELINGKAR SKRIPSI

RANCANG BANGUN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF GERAK LURUS BERATURAN MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH BERBASIS WEB SKRIPSI

APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN FISIKA POKOK BAHASAN LISTRIK STATIS UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS BERBASIS WEB SKRIPSI

SISTEM INFORMASI AKADEMIK PADA PAUD NUR INSANI SURABAYA BERBASIS WEB SKRIPSI

APLIKASI MODUL PEMBELAJARAN PRAKTIKUM JARINGAN KOMPUTER BERBASIS WEB & FLASH SKRIPSI

SISTEM PEMBELAJARAN FISIKA BERBASIS WEB BAB BESARAN DAN SATUAN UNTUK KELAS X SEMESTER I MENGGUNAKAN FLASH SKRIPSI. Diajukan Oleh :

APLIKASI PEMBELAJARAN RUMAH ADAT DAN LAGU DAERAH DENGAN MEDIA GAME MENGETIK INTERAKTIF MENGGUNAKAN ADOBE FLASH

MODUL PEMBELAJARAN ANALISIS DESAIN BERORIENTASI OBJEK DENGAN MENGGUNAKAN FLASH BERBASIS WEB

SYSTEM INFORMASI INVENTARIS TEKNIK INFORMATIKA FTI UPN VETERAN JATIM MENGGUNAKAN YII FRAMEWORK DENGAN SMS GATEWAY SKRIPSI

TUTORIAL PEMBELAJARAN PEMBUATAN FLOWCHART DAN DFD MENGGUNAKAN FLASH BERBASIS WEB SKRIPSI. Disusun oleh : HARDIANTO DWI SAPUTRO NPM.

MODUL PEMBELAJARAN PRAKTIKUM BASIS DATA BERBASIS FLASH DAN WEB MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS 5.5 SKRIPSI. Disusun oleh : JUPRIAWAN NPM.

TUGAS AKHIR SISTEM INFORMASI KATALOG SEPEDA MOTOR BERBASIS WEB

APLIKASI INVENTORI DAN HUTANG-PIUTANG DENGAN FITUR SMS GATEWAY BERBASIS YII FRAMEWORK DI UD. MANUNGGAL SKRIPSI

E-LEARNING SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN DENGAN BOOTSTRAP FRAMEWORK SKRIPSI. Disusun oleh : ISHA SINETRIA PRIBADI NPM

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM INFORMASI AKADEMIK SMK AL- IKHLASH BERBASIS WEB DENGAN PHP DAN MYSQL TUGAS AKHIR

SITEM PENDUKUNG KEPUTUSAN MENGGUNAKAN METODE AHP UNTUK PEMILIHAN SEKOLAH PADA (STUDI KASUS : SMP ISLAM BAITUL AMIEN SURABAYA) SKRIPSI.

PEMBUATAN TOKO ONLINE DISTRO MOSFIT PROJECT BERBASIS WEB FRAMEWORK CAKEPHP TUGAS AKHIR. Oleh : ABDUL MUIZZ NPM JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA

RANCANG BANGUN APLIKASI ESTIMASI BIAYA PADA PROYEK KONSTRUKSI JALAN MENGGUNAKAN METODE HARGA SATUAN TUGAS AKHIR. Oleh :

SISTEM INFORMASI LOWONGAN KERJA ONLINE DENGAN IMPLEMENTASI SMS GATEWAY MENGGUNAKAN FRAMEWORK CODEIGNITER SKRIPSI. Oleh :

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK PEMILIHAN OBYEK WISATA KOTA SURABAYA MENGGUNAKAN METODE AHP SKRIPSI

SISTEM PEMBELAJARAN TUGAS SEKOLAH MENENGAH ATAS BERBASIS WEB MENGGUNAKAN PHP dan MySQL TUGAS AKHIR. Oleh : NANANG FEBRYANTO NPM.

DESAIN DAN IMPLEMENTASI SISTEM INFORMASI AKTIVITAS DAN PENGINGAT UNTUK DOSEN BERBASIS WEB DAN SMS GATEWAY TUGAS AKHIR. Oleh :

APLIKASI PEMASANGAN IKLAN DI MEDIA CETAK BERBASIS WEB DENGAN MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL

Desain dan Implementasi Aplikasi Perhitungan Kebutuhan Kain untuk Membuat Busana Dengan Visual Basic.Net 2008 SKRIPSI

SISTEM INFORMASI KEUANGAN PADA BRAVADO RENTCAR MENGGUNAKAN METODE CASH-BASIS SKRIPSI. Oleh : AGIL LUCKY AFFANDY

APLIKASI MANAJEMEN PROYEK BERBASIS WEB DI CV. DINAMIKA MANDIRI SKRIPSI. Oleh : RIA RISMAYANTI NPM :

SISTEM PEMBELAJARAN PADA BIDANG STUDI FISIKA UNTUK SISWA KELAS VIII SMPN 3 SIDOARJO BERBASIS WEB SKRIPSI. Diajukan Oleh : DINI DIROYATI

APLIKASI PEMILIHAN BIDANG MINAT SISWA SMA MENGGUNAKAN METODE ANALYTICAL HIERARCHY PROCESS STUDY KASUS (SMA KR. YBPK-1 SURABAYA) SKRIPSI

DESAIN DAN IMPLEMENTASI SISTEM INFORMASI RUTE ANGKUTAN UMUM DAERAH SURABAYA MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6 TUGAS AKHIR. Oleh :

TOKO ONLINE CV. BINTANG INOVASI GEMILANG BERBASIS FRAMEWORK YII SKRIPSI. Disusun oleh : HELMI TAUFIQURRAHMAN NPM SURABAYA 2014

PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI UNIVERSITAS PEMBANGUNAN NASIONAL VETERAN JAWA TIMUR 2013

SISTEM INFORMASI KENAIKAN PANGKAT STUDI KASUS FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI UNIVERSITAS PEMBANGUNAN NASIONAL VETERAN JATIM SKRIPSI

SISTEM PENJADWALAN PRODUKSI DAN PENGECEKAN BAHAN MENTAH PADA PERUSAHAAN ROKOK RISKI B SIDOARJO SKRIPSI. Disusun oleh :

RANCANG BANGUN APLIKASI PERAMALAN PENJUALAN AQUAKY DENGAN METODE REGRESI LINIER DI CV. JAYA HIKMAH TULUNGAGUNG JAWA TIMUR TUGAS AKHIR

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN PERGURUAN TINGGI SWASTA DI SURABAYA DENGAN MENGGUNAKAN METODE ANALYTICAL HIERARCHY PROCESS (AHP) SKRIPSI

LEMBAR PENGESAHAN MEMBANGUN WEB AFILIASI DENGAN SISTEM PPC BERBASIS PHP DAN MY SQL. Disusun Oleh : GEDE ARDIASA NPM

SISTEM INFORMASI ESTIMASI BIAYA DAN PENGECEKAN STATUS PENGECATAN MOBIL PADA BENGKEL RAHMAT JAYA MOTOR SKRIPSI. Disusun Oleh :

APLIKASI PENGATURAN JUDUL TUGAS AKHIR DAN PROPOSAL BERBASIS WEB

PENGEMBANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN PERCAKAPAN BAHASA INDONESIA - INGGRIS MENGGUNAKAN J2ME SKRIPSI RIZKA AGUSTIN WULANSARI NPM.

SISTEM INFORMASI MANAJEMEN PERPUSTAKAAN BERBASIS WEB PADA SMP NEGERI 35 SURABAYA SKRIPSI. Disusun Oleh : GALANK BAGUS FRELANDA W O K NPM.

SMS Gateway Broadcast Info Lowongan Kerja Event Di Surabaya TUGAS AKHIR. DISUSUN OLEH : Sandhya A. Utama ( )

SISTEM MANAJEMEN PROTEKSI KEBAKARAN TERPADU BERBASIS WEB DENGAN MENGGUNAKAN FRAMEWORK YII SKRIPSI

SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN FTI UPN VETERAN JATIM SKRIPSI. Disusun Oleh : ARMY SATRIA G NPM Kepada

DAFTAR ISI Bab I : Pendahuluan Bab II : Landasan Teori

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENDISTRIBUSIAN SURAT MASUK BERBASIS WEB DI DIVISI MANAJEMEN PRODUK PADA PT. BANK NEGARA INDONESIA (Persero) TBK.

SISTEM INFORMASI PEMESANAN PRODUK SECARA ONLINE di CV. NIRWANA ART & GLASS DENGAN MENGGUNAKAN PHP dan MySQL SKRIPSI

RANCANG BANGUN APLIKASI SISTEM INFORMASI PEMESANAN BARANG DENGAN MENGGUNAKAN SMS GATEWAY STUDY KASUS CV FERNUS LIGHTING AND SOUND SYSTEM SURABAYA

APLIKASI SISTEM TAKSONOMI TANAH KATEGORI TINGGI BERBASIS VB. NET SKRIPSI. Oleh : AJI PRIMAJATI NPM :

APLIKASI KONVERSI AKSARA JAWA BERBASIS ANDROID DENGAN FITUR GESTURE RECOGNITION SKRIPSI. Disusun oleh : M. HIRSON ARBAHUD DAROINI NPM.

DESAIN APLIKASI GALERI BINATANG UNTUK PENGENALAN DAN MEMBACA PADA ANAK USIA 3-5 TAHUN MENGGUNAKAN PLATFORM ANDROID 2.3 SKRIPSI.

TUGAS AKHIR. Disusun oleh : IWAN KURNIAWAN NPM

SISTEM INFORMASI BEASISWA BERBASIS SCORING SYSTEM DAN SMS GATEWAY SKRIPSI

PERANCANGAN APLIKASI WEB MOBILE PORTAL MALL SKRIPSI. Disusun oleh : HENDRIK PRASTIYO NPM

SISTEM INFORMASI AKUNTANSI BERBASIS WEB DI PRIMER KOPERASI PEGAWAI TUGAS AKHIR

LAVIRIA RATNASARI NPM

ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM PENGOLAHAN DATA NILAI SMA PARLAUNGAN BERBEK WARU BERBASIS WEB DAN SMS GATEWAY SKRIPSI.

PERANCANGAN SISTEM APLIKASI DAFTAR PEMILIH TETAP MENGGUNAKAN FRAMEWORK YII SKRIPSI

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK MENENTUKAN JUMLAH TAKARAN DETERGEN PADA LAUNDRY MENGGUNAKAN METODE FUZZY TSUKAMOTO, STUDI KASUS MISTER LONDREE

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN PERANGKAT LUNAK MANAJEMEN PEGAWAI DI FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI UPN VETERAN JAWA TIMUR SKRIPSI.

SISTEM INFORMASI BOOKING BRAVADO RENT CAR BERBASIS WEB MENGGUNAKAN FRAMEWORK CAKE SKRIPSI. Oleh : ODDIE ERCHA RAMANDHA

SKRIPSII. Disusun oleh : ERWIN JAWA TIMUR SURABAYAA 2012

IMPLEMENTASI METODE CONTRIBUTION RELATED PAY DALAM SISTEM PENGGAJIAN SKRIPSI

DESAIN DAN IMPLEMENTASI WIDGET KALENDER DAN REMINDER ISLAMI BERBASIS ANDROID SKRIPSI. Oleh : RAHMAN NUR BAKHTIAR T.H

SISTEM PAKAR UNTUK IDENTIFIKASI HAMA PADA PERTUMBUHAN TANAMAN KEDELAI BERBASIS AJAX DAN PHP TUGAS AKHIR

APLIKASI PENILAIAN KOMPETENSI DASAR SISWA MENGGUNAKAN METODE SCORING SYSTEM PADA TAMAN KANAK-KANAK DEWI SARTIKA SKRIPSI

ABSTRAK. Kata Kunci : Media Informasi, Registrasi Akademik, UPN Veteran Jatim

SISTEM INFORMASI PENDAFTARAN DAN PENILAIAN PRAKTIKUM DI LABORATORIUM TEKNIK INFORMATIKA UPN VETERAN JATIM SKRIPSI. Disusun oleh :

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI KATALOG BERBASIS ANDROID DI PERPUSTAKAAN UMUM DAERAH SURABAYA SKRIPSI. Oleh :

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI E LEARNING BERBASIS WEB PADA SMP NEGERI 35 SURABAYA

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN ONLINE PADA TOKO ANEKA FLORIST MENGGUNAKAN MARKET BASKET ANALYSIS SKRIPSI.

SISTEM INFORMASI RUANG RAWAT INAP PADA RSU HAJI SURABAYA DENGAN MENGGUNAKAN VB 10 SKRIPSI

SISTEM INFORMASI PEMBAYARAN SISWA BERBASIS FRAMEWORK CAKE PHP. STUDI KASUS PADA SEKOLAH DASAR HANG TUAH 10 SIDOARJO TUGAS AKHIR.

APLIKASI PENENTUAN HAMA TANAMAN BERBASIS WEB MENGGUNAKAN METODE FORWARD CHAINING SKRIPSI. Disusun oleh : DENNY PRAWIDIANTO NPM.

RANCANG BANGUN SISTEM LAYANAN PASIEN TERPADU BERBASIS SMS GATEWAY (STUDI KASUS DI PRO CLINIC SURABAYA) SKRIPSI. Oleh : ARIF FIRMANSYAH

MODUL PEMBELAJARAN MENGENAL WIN32API DENGAN VISUAL BASIC 6.0 BERBASIS FLASH DAN WEB

RANCANG BANGUN WEBSITE PORTAL GEREJA KATOLIK ROH KUDUS SURABAYA DENGAN MENGGUNAKAN SMS GATEWAY

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI KOMUNITAS BERBASIS WEB DAN SMS GATEWAY DI FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI UNIVERSITAS PEMBANGUNAN NASIONAL VETERAN

Gambar Form input data proyek Gambar Tampilan data proyek Gambar Form edit data proyek Gambar 3.

APLIKASI VIRTUAL ALAT MUSIK GRUP BAND MENGGUNAKAN FLASH PROGRAMMING TUGAS AKHIR

APLIKASI UJIAN ONLINE DENGAN JAWABAN ESSAY BERBASIS WEB DENGAN PHP DAN MYSQL NOVITA INDHIT EKASARI

APLIKASI LOCATION BASED SERVICE (LBS) UNTUK OUTLET SEGO NJAMOER BERBASIS ANDROID SKRIPSI

SISTEM INFORMASI PENERIMAAN SISWA BARU BERBASIS WEB DENGAN FITUR SMS GATEWAY DI SMK KETINTANG SURABAYA SKRIPSI. Disusun oleh :

APLIKASI LATIHAN SOAL UJIAN TEORI SURAT IZIN MENGEMUDI BERBASIS WEB. Laporan Tugas Akhir

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM PEMESANAN ONLINE PADA LAPANGAN FUTSAL BERBASIS WEB SKRIPSI

RANCANG BANGUN APLIKASI PENGELOLAAN SISTEM POLA KERJA KONTRAK DI PT. SNSPATENT BERBASIS WEB TUGAS AKHIR. Oleh : ANDAYANI

SISTEM INFORMASI MANAJEMEN PENYEWAAN LAPANGAN DAN TURNAMEN PERTANDINGAN FUTSAL BERBASIS WEB DAN SMS GATEWAY DI OLE OLE FUTSAL SURABAYA SKRIPSI

ADMINISTRASI KEANGGOTAAN PADA CARESA GYM BERBASIS WEB. Tugas Akhir. Oleh: Miftahul Huda

TUGAS AKHIR. Oleh: WAHYU PUTRA DWI CAHYA NPM :

SISTEM LAYANAN ADMINISTRASI SURAT MENYURAT TERPADU PADA FTI UNIVERSITAS PEMBANGUNAN NASIONAL VETERAN JATIM

APLIKASI PENCARIAN GEDUNG SERBAGUNA DI JAKARTA BERBASIS WEB

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN DATA TOKO BARANG MENGGUNAKAN FRAMEWORK CODEIGNITER DAN MYSQL STUDI KASUS DI TOKO IPC

PERANCANGAN ONLINE MOVIE RENTAL DENGAN MEMANFAATKAN TEKNOLOGI MULTICASTING PADA WINDOWS MEDIA SERVICES TUGAS AKHIR

Rancang Bangun Aplikasi Penjadwalan Berbasis Web Untuk Teknisi Dalam Perawatan Fasilitas Hotel Royal Safari Garden

Rancang Bangun Aplikasi E-Commerce Bookstore dengan inisiatif Cross Selling berbasis Web

SISTEM INFORMASI PENJADWALAN MEETING MENGGUNAKAN SMS GATEWAY BERBASIS WEB

APLIKASI PENGELOLAAN SEWA UNIT APARTEMEN TELUK INTAN BERBASIS WEB STUDI KASUS PT. TRIKA BUMI PERTIWI

APLIKASI PEMINJAMAN BUKU DENGAN SISTEM REMINDER. MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0 DAN DATABASE MySQL PADA BEVERLY RENT BOOK SKRIPSI

PENGEMBANGAN SUB-SISTEM PEMESANAN BUKU BERBASIS SMS GATEWAY DENGAN TOOL NOWSMS PADA WEB KATALOG SMK NEGERI 6 SURABAYA TUGAS AKHIR

Laporan Tugas Akhir Diajukan Untuk Melengkapi Salah Satu Syarat Memperoleh Gelar Sarjana. Oleh : MUHAMMAD FAISAL

Transkripsi:

APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF GERAK PARABOLA MENGGUNAKAN FLASH BERBASIS WEB SKRIPSI Diajukan Untuk Memenuhi Sebagai Persyaratan Dalam Memperoleh Gelar Sarjana Komputer Program Studi Teknik Informatika Diajukan oleh : TRI WAHYUNI DARMAWATI NPM : 0934010208 JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI UNIVERSITAS PEMBANGUNAN NASIONAL VETERAN JAWA TIMUR 2013

LEMBAR PENGESAHAN SKRIPSI APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF GERAK PARABOLA MENGGUNAKAN FLASH BERBASIS WEB Disusun oleh: Tri Wahyuni Darmawati (0934010208) Telah disetujui oleh Dosen Pembimbing Pembimbing Pendamping Wahyu J.S. Saputra S.Kom M.Kom NPT. 3 8608 10 0295 1 Fetty Tri Anggraeny S.Kom M.Kom NPT. 3 8202 06 0208 1 Dekan Fakultas Teknik Industri Ketua Jurusan Teknik Informatika Ir. Sutiyono, MT NIP. 19600713 198703 1 001 Dr.Ir. Ni Ketut Sari,MT. NIP. 19650731199203 2 001

ABSTRAK Judul : Aplikasi Media Pembelajaran Interaktif Gerak Parabola menggunakan Flash berbasis Web Nama : Tri Wahyuni Darmawati Pembimbing 1 : Wahyu J.S Saputra, S.Kom, M.Kom. Pembimbing 2 : Fetty Tri Anggraeny, S.Kom, M.Kom. Teori gerak parabola diperuntukkan bagi siswa tingkat SMA (Sekolah Menengah Atas) khususnya kelas XI, siswa yang kurang memahami penggambaran pada gerak parabola dan pemahaman materi gerak parabola membutuhkan suatu media pembelajaran interaktif tentang teori gerak parabola. Media pembelajaran ini akan membantu pemahaman siswa mengenai apakah gerak parabola, bagaimanakah contoh gerak parabola, dan rumus apa saja yang perlu dihitung pada gerak parabola. Dari sinilah bisa dibuat sebuah aplikasi media pembelajaran interaktif gerak parabola menggunakan flash berbasis web yang mampu memberikan sebuah pembelajaran fisika khususnya tentang gerak parabola. Aplikasi media pembelajaran ini mencakup beberapa informasi dan pengetahuan mengenai gerak parabola, yaitu semacam animasi gerak parabola, materi gerak parabola, soal dan pembahasan gerak parabola, sekilas info dan poling untuk menambah wawasan berupa ilmu dan pengetahuan khususnya mengenai fisika yaitu gerak parabola kepada user. Pengunjung dapat melihat fasilitas-fasilitas yang disediakan oleh admin, dan secara umum masyarakat dapat menikmati aplikasi media pembelajaran interaktif gerak parabola menggunakan flash berbasis website. Aplikasi ini menggunakan Adobe Flash CS3, PHP, dan database phpmyadmin. Dengan adanya aplikasi media pembelajaran interaktif gerak parabola menggunakan flash berbasis web ini, siswa dapat mempelajari bagaimana visualisasi gerak parabola dengan parameter sudut dan kecepatan sesuai dengan nilai yang dimasukkan oleh siswa. Keyword : media pembelajaran, website, gerak parabola, adobe flash, php, phpmyadmin. i

KATA PENGANTAR Puji syukur penulis panjatkan kehadirat Allah SWT yang telah memberikan segala nikmat dan karunia-nya sehingga penulis dapat menyelesaikan skripsi tepat pada waktunya. Atas limpahan serta karunia dan rahmat-nya penulisan laporan skripsi yang berjudul APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF GERAK PARABOLA MENGGUNAKAN FLASH BERBASIS WEB dapat terselesaikan. Skripsi ini dibuat sebagai salah satu syarat memperoleh gelar sarjana komputer di jurusan teknik informatika UPN Veteran Jatim. Skripsi ini tidak sempurna tanpa dukungan semua pihak. Oleh karena itu, penulis ingin mengucapkan terimakasih kepada: 1. Bapak Sutiyono, selaku Dekan Fakultas Teknik Industri Universitas Pembangunan Nasional "Veteran" Jatim. 2. Ibu Dr. Ir. Ni Ketut Sari, MT., selaku Kepala Jurusan Teknik Informatika FTI UPN "Veteran" Jatim. 3. Bapak Wahyu J.S Saputra, S.Kom, M.Kom., selaku dosen pembimbing yang banyak memberi masukan dan arahan dalam pengerjaan skripsi yang awalnya skripsi ini tidak berbobot menjadi berbobot dalam bidangnya. Terima kasih banyak bapak. 4. Ibu Fetty Tri Anggraeny, S.Kom, M.Kom., selaku dosen pembimbing yang memberikan arahan dalam segi program dan laporan agar tugas akhir ini bisa bermanfaat bagi masyarakat. 5. Kedua orang tua yang selalu mendoakan dan mendukung penulis agar bisa menjadi yang terbaik dalam segala hal yang positif. Terima kasih tak terhingga. 6. Saudaraku Mbak Ana, Mbak Yanti, dan Adikku Karen, yang selalu membantuku dirumah. ii

7. Mas Nur Rachmat, S.Kom., terima kasih sudah banyak share ilmu flashnya. 8. Sahabatku Wuri, yang selalu menguatkan dan menemaniku dalam suka dan duka sejak SMP sampai saat ini. 9. Mas Eko Agus Supriyadi, terima kasih atas bantuan lahir batin baik material atau tidak dan semangat yang kau berikan, selama lima tahun lebih telah menemaniku, I Love U. 10. Sahabat Genk Ayu Wandari, Nevy Fenti, Diena Saputri, dan Laksmi Widhanti, Windie Liu, dan Merry Christina yang selalu menemani sampai sekarang dan selalu membantu setiap tugas kuliah termasuk tugas akhir ini ayo kita pasti bisa dan roda akan selalu berputar. Penulis menyadari skripsi ini masih jauh dari sempurna, sehingga saran dan kritik yang membangun sangat penulis harapkan. Semoga laporan ini bermanfaat bagi pembacanya dan bagi civitas akademi FTI UPN "Veteran" Jatim. Akhirnya, penulis berharap agar penyusunan laporan ini mampu memberikan sumbangsih bagi perkembangan dan kemajuan teknik informatika Universitas Pembangunan Nasional Veteran JATIM. Surabaya, 22 April 2013 Penulis iii

DAFTAR ISI Halaman ABSTRAK... i KATA PENGANTAR... ii DAFTAR ISI... iv DAFTAR GAMBAR... vii DAFTAR TABEL... x BAB I PENDAHULUAN... 1 1.1 Latar Belakang... 1 1.2 Perumusan Masalah... 2 1.3 Batasan Masalah... 2 1.4 Tujuan... 3 1.5 Manfaat... 3 BAB II TINJAUAN PUSTAKA... 4 2.1 Tinjauan Umum... 4 2.2 Landasan Teori... 6 2.2.1 Aplikasi Media Pembelajaran... 6 2.2.2 Interaktif... 9 2.2.3 Gerak Parabola... 10 iv

v Halaman 2.2.4 Adobe Flash... 12 2.2.5 Website... 13 2.2.6 phpmyadmin... 22 2.2.7 Notepad ++... 24 2.2.8 Unified Modeling Language (UML)... 26 2.2.9 CDM (Conceptual Data Model)... 31 2.2.10 PDM (Physical Data Model)... 32 BAB III METODE PENELITIAN... 34 3. 1 Rancangan Penelitian... 34 3.1.1 Analisa Sistem... 34 3.1.2 Perancangan Sistem... 35 3. 2 Rancangan Uji Coba dan Evaluasi... 53 3.2.1 Perancangan Animasi... 53 3.2.2 Perancangan Website... 56 3. 3 Jadwal kegiatan penelitian... 62 BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN... 63 4.1 Implementasi... 63 4.1.1 Kebutuhan Sistem... 63

vi Halaman 4.1.2 Kebutuhan Simpanan (Basis Data)... 65 4.1.3 Implementasi Interface (Antar Muka)... 73 4.2 Hasil Uji Coba dan Evaluasi... 81 4.2.1 Uji Coba animasi Gerak Parabola... 81 4.2.2 Uji Coba halaman Pengunjung... 85 4.2.3 Uji Coba halaman Administrator... 89 BAB V KESIMPULAN DAN SARAN... 93 5.1 Kesimpulan... 93 5.2 Saran... 93 DAFTAR PUSTAKA... 95

DAFTAR GAMBAR Halaman Gambar 2. 1 Contoh Gerak Parabola... 10 Gambar 2. 2 Cara Kerja PHP... 19 Gambar 2. 3 Contoh Use Case Diagram... 27 Gambar 2. 4 Isi Class Diagram... 28 Gambar 2. 5 Contoh Activity Diagram... 30 Gambar 2. 6 Contoh CDM... 32 Gambar 2. 7 Contoh PDM... 33 Gambar 3. 1 Use Case Diagram Admin dan User... 36 Gambar 3. 2 Activity Diagram Login Admin... 37 Gambar 3. 3 Activity Diagram Admin Materi... 38 Gambar 3. 4 Activity Diagram User Materi... 38 Gambar 3. 5 Activity Diagram Admin Soal Pembahasan... 39 Gambar 3. 6 Activity Diagram User Soal Pembahasan... 40 Gambar 3. 7 Activity Diagram Admin Info... 40 Gambar 3. 8 Activity Diagram User Info... 41 Gambar 3. 9 Activity Diagram Admin Poling... 41 Gambar 3. 10 Activity Diagram User Poling... 42 Gambar 3. 11 Activity Diagram Admin Buku Tamu... 43 Gambar 3. 12 Activity Diagram User Buku Tamu... 43 Gambar 3. 13 Class Diagram Admin dan User... 45 vii

Halaman Gambar 3. 14 Sequence Diagram User Buku Tamu... 46 Gambar 3. 15 Sequence Diagram User Info... 46 Gambar 3. 16 Sequence Diagram User Poling... 47 Gambar 3. 17 Sequence Diagram Admin... 48 Gambar 3. 18 Perancangan Database Conceptual Data Model (CDM)... 50 Gambar 3. 19 Perancangan Database Physical Data Model (PDM)... 52 Gambar 3. 20 Desain Animasi Gerak Parabola... 53 Gambar 3. 21 Flowchart Alur Proses Animasi... 55 Gambar 3. 22 Flowchart Perhitungan Animasi... 56 Gambar 3. 23 Desain Halaman Home (awal)... 57 Gambar 3. 24 Desain Halaman Materi... 58 Gambar 3. 25 Desain Halaman Soal Pembahasan... 59 Gambar 3. 26 Desain Halaman Buku Tamu... 60 Gambar 3. 27 Desain Halaman Login... 61 Gambar 3. 28 Desain Halaman Admin... 61 Gambar 4. 1 Tampilan Animasi Gerak Parabola Adobe Flash CS3... 70 Gambar 4. 2 Button Hitung... 71 Gambar 4. 3 Button Reset... 71 Gambar 4. 4 Button Hitung Lagi... 71 Gambar 4. 5 Objek Movie Clip... 72 Gambar 4. 6 Variabel Text Hasil Perhitungan... 72 viii

Halaman Gambar 4. 7 Action Script Yang Menggerakkan Bola... 73 Gambar 4. 8 Halaman Login Admin... 74 Gambar 4. 9 Halaman (Antar Muka) Admin... 75 Gambar 4. 10 Halaman (Antar Muka) User... 76 Gambar 4. 11 Halaman Materi... 77 Gambar 4. 12 Halaman Soal Pembahasan... 78 Gambar 4. 13 Halaman Contoh-Contoh Soal... 79 Gambar 4. 14 Halaman Buku Tamu... 80 Gambar 4. 15 Uji Coba Input Awal Halaman Animasi... 81 Gambar 4. 16 Uji Coba Proses Hitung Animasi... 82 Gambar 4. 17 Uji Coba Hasil Perhitungan Animasi... 83 Gambar 4. 18 Uji Coba Halaman Komentar... 86 Gambar 4. 19 Uji Coba Hasil Halaman Komentar... 86 Gambar 4. 20 Uji Coba Halaman Buku Tamu... 87 Gambar 4. 21 Uji Coba Halaman Poling... 88 Gambar 4. 22 Uji Coba Hasil Halaman Poling... 89 Gambar 4. 23 Uji Coba Halaman Login... 89 Gambar 4. 24 Uji Coba Halaman Edit dan Hapus Materi... 90 Gambar 4. 25 Uji Coba Halaman Tambah Materi... 91 Gambar 4. 26 Uji Coba Halaman Tambah Soal... 91 Gambar 4. 27 Hasil Uji Coba Tambah Soal... 92 ix

DAFTAR TABEL Halaman Tabel 3. 1 Jadwal Kegiatan Penelitian... 62 Tabel 4. 1 Tabel Poling......65 Tabel 4. 2 Tabel Templates... 65 Tabel 4. 3 Tabel Main Menu... 66 Tabel 4. 4 Tabel Sekilas Info... 66 Tabel 4. 5 Tabel Materi... 66 Tabel 4. 6 Tabel Soal... 67 Tabel 4. 7 Tabel Komentar... 67 Tabel 4. 8 Tabel Modul... 68 Tabel 4. 9 Tabel Buku Tamu... 68 Tabel 4. 10 Tabel Identitas... 69 Tabel 4. 11 Tabel Users... 69 x

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pembelajaran fisika di sekolah atau madrasah saat ini masih didominasi oleh kegiatan guru. Dalam arti guru aktif mengajar dan peserta didik pasif dalam belajar. Guru aktif menjabarkan rumus-rumus fisika dengan bantuan media pembelajaran yang ada di sekolah, latihan soal-soal, dan sangat jarang dalam menjelaskan deskripsi materi pembelajaran fisika tak terkecuali gerak parabola. Seringkali siswa khususnya tingkat SMA (Sekolah Menengah Atas) kurang memahami penggambaran pada gerak parabola, dan kurang nya pemahaman soal-soal atau materi gerak parabola tersebut. Sehingga dibutuhkan suatu media pembelajaran interaktif gerak parabola, yang akan membantu pemahaman siswa mengenai apakah gerak parabola, bagaimanakah contoh gerak parabola, dan rumus apa saja yang perlu dihitung pada gerak parabola. Oleh karena itu, dibutuhkannya suatu media pembelajaran yang interaktif untuk mempermudah siswa, khususnya siswa tingkat SMA lebih bisa memahami secara luas tentang gerak parabola tersebut. Sehingga media pembelajaran interaktif ini dapat mempermudah siswa memahami visualisasi gerak parabola dengan parameter tertentu, dengan materi-materi gerak parabola yang ada. 1

2 1.2 Perumusan Masalah Permasalahan yang akan dipecahkan dalam kegiatan ini dapat dirumuskan sebagai berikut. a. Bagaimana membangun aplikasi media pembelajaran interaktif gerak parabola menggunakan Flash berbasis Web? b. Bagaimana cara mengelola informasi mengenai pembelajaran gerak parabola agar bisa disajikan menggunakan Flash dan Web? c. Bagaimana cara mengelola animasi gerak parabola berupa Flash, serta materi pembelajarannya tersebut agar bisa disajikan dalam Web? 1.3 Batasan Masalah Dalam laporan ini dapat dituliskan batasan masalah sebagai berikut. a. Aplikasi Media pembelajaran interaktif gerak parabola menggunakan Flash berbasis Web ini, hanya meliputi animasi gerak parabola yang memakai objek bola, dan materi ataupun soal soal pembahasan berupa gerak parabola serta buku tamu menggunakan Website. b. Aplikasi Media pembelajaran interaktif ini dibuat dengan membuat desain animasi gerak parabola menggunakan Adobe Flash CS3, desain berbasis Web menggunakan PHP, notepad++, dan phpmyadmin sebagai databasenya. c. Aplikasi Media pembelajaran interaktif gerak parabola menggunakan Flash berbasis Web, ini dibuat dalam bentuk offline.

3 1.4 Tujuan Tujuan dari Tugas Akhir ini ialah membuat Aplikasi Media Pembelajaran Interaktif Gerak Parabola menggunakan Flash berbasis Web. 1.5 Manfaat Dengan adanya aplikasi Media pembelajaran interaktif gerak parabola menggunakan Flash berbasis Web, memiliki manfaat sebagai berikut. a. Untuk melihat ilustrasi gambar gerak parabola yang dibuat menggunakan Adobe Flash CS3 untuk mendukung model media pembelajaran. b. Untuk membantu memberi penjelasan tentang gerak parabola termasuk materi dan pembahasan soal-soal mengenai gerak parabola pada website. c. Untuk memberikan materi pembelajaran gerak parabola terhadap siswa SMA (Sekolah Menengah Atas) khususnya kelas XI, melalui aplikasi media pembelajaran interaktif ini.