BAB I PENDAHULUAN. sehari-hari seiring dengan perkembangan teknologi aksesnya pada perangkat

dokumen-dokumen yang mirip
BAB 1 PENDAHULUAN. sehari-hari seiring dengan perkembangan teknologi aksesnya pada perangkat

TUGAS AKHIR ANALISIS KINERJA CONTENT DELIVERY NETWORK YANG MENGGUNAKAN LOAD BALANCER

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA. Content Delivery Network adalah sebuah sistem yang berfungsi sebagai

BAB I PENDAHULUAN. biaya pembangunan yang relatif murah, instalasi mudah serta kemampuannya

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Analisis Kinerja Protocol SCTP untuk Layanan Streaming Media pada Mobile WiMAX 3

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. teknologi pada dunia telekomunikasi juga semakin pesat, diantaranya adalah video

I. PENDAHULUAN. Umumnya lembaga pemerintahan maupun pendidikan mempunyai website yang

Bab I PENDAHULUAN. Voice over Internet Protocol (VoIP) adalah teknologi yang mampu

BAB I PENDAHULUAN. nirkabel dan merupakan turunan dari MANET (Mobile Ad hoc Network). Tujuan

BAB I PENDAHULUAN. multimedia memasuki dunia internet. Telepon IP, video conference dan game

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN UKDW

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. ataupun antara komputer-komputer dengan sumber daya. efektif, misalkan dalam hal pembagian bandwith yang tidak merata, delay

BAB I PENDAHULUAN. teknologi internet, user komputer mulai menggunakan surat elektronik atau

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. perkembangan teknologi di bidang telekomunikasi dan broadcasting. Saat ini

BAB I PENDAHULUAN. juga tidak menyediakan fitur koreksi kesalahan (Sofana, Cisco CCNA & Jaringan

1 BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN I 1

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang I 1

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. mudah berpartisipasi, berbagi, dan menciptakan isi meliputi blog, jejaring sosial, wiki,

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB I PENDAHULUAN. harinya menggunakan media komputer. Sehingga banyak data yang disebar

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang aplikasi manajemen komputer klien pada jaringan komputer warnet 1.2 Perumusan masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. dengan permintaan pasar untuk dapat berkomunikasi dan bertukar data dengan

BAB I Pendahuluan BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

UKDW BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. jaringan Local Area Network (LAN). LAN telah menjadi suatu teknologi yang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. suara, melainkan juga sudah merambah kepada komunikasi multimedia seperti

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. dipenuhi oleh pengirim (transmitter) dan penerima (receiver) agar komunikasi dapat

BAB III METODE PENELITIAN DAN PERANCANGAN SISTEM. jaringan. Topologi jaringan terdiri dari 3 client, 1 server, dan 2 router yang

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang. packet-switch, jadi dalam bertelepon menggunakan jaringan IP atau Internet.

ANALISA KINERJA AD-HOC ON DEMAND DISTANCE VECTOR (AODV) PADA KOMUNIKASI VMES

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB IV HASIL SIMULASI DAN KINERJA SISTEM

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

1 BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. 1.2 Rumusan Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1. 1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN I-1

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

UKDW BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. melewatkan suara atau video melalui jaringan IP. Semenjak keberhasilan transfer

Bab 1 Pendahuluan 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB 4. Setelah melakukan perancangan topologi untuk merancang sistem simulasi pada

BAB I PENDAHULUAN. aplikasi-aplikasi jaringan memerlukan sejumlah node-node sensor terutama untuk

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

AMIK MDP. Program Studi Manajemen Informatika Tugas Akhir Ahli Madya Semester Ganjil Tahun 2010/2011

komunikasi suara yang murah. jauh melalui jaringan IP. [1] Data suara yang berupa sinyal analog diubah menjad

LAMPIRAN B USULAN TUGAS AKHIR

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah


1 BAB I PENDAHULUAN. Long Term Evolution (LTE) menjadi fokus utama pengembangan dalam bidang

BAB I PENDAHULUAN. negara, maka kebutuhan akan teknologi yang berfungsi untuk menyokong

BAB 1 PENDAHULUAN. TOEFL singkatan dari Test of English as a Foreign Language merupakan hal yang

BAB I PENDAHULUAN. Seiring dengan pertumbuhan industri Internet di Indonesia, baik disadari

BAB 1. PENDAHULUAN.

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. perusahaan. Tentunya untuk mengikuti perubahan perubahan yang terjadi

BAB I PENDAHULUAN. gunung berapi, memantau kondisi rumah, dan event penting lainnya (Harmoko,

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. yang dikerahkan di daerah pemantauan dengan jumlah besar node sensor mikro.

BAB 1 PENDAHULUAN. beserta perangkat kerasnya. Secara langsung ataupun tidak, teknologi informasi telah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1-1

BAB I PENDAHULUAN. Layanan World Wide Web (WWW), yang begitu populer sebagai sarana

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Pembahasan dimulai dari latar belakang penulisan, ruang lingkup yang akan dibahas

BAB 3 ANALISA DAN RANCANGAN MODEL TESTBED QOS WIMAX DENGAN OPNET. menjanjikan akses internet yang cepat, bandwidth besar, dan harga yang murah.

BAB I PENDAHULUAN. WLAN termasuk teknologi yang popular untuk menyediakan koneksi data.

BAB 1 PENDAHULUAN. lebih cepat dan murah tentunya menuntut para pemberi informasi untuk memiliki

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 4 ANALISA DATA. Gambar 4.1 Tampilan pada Wireshark ketika user melakukan register. 34 Universitas Indonesia

I. PENDAHULUAN. Jaringan sensor nirkabel (wireless sensor network) terdiri atas sejumlah besar

Transkripsi:

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Penggunaan internet di kalangan masyarakat sudah menjadi kebutuhan sehari-hari seiring dengan perkembangan teknologi aksesnya pada perangkat pelanggan. Aplikasi internet seperti website seperti materi pendidikan, sosial media, layanan jual-beli, promosi, dan lain-lain merupakan pengisi lalu lintas utama internet. Meningkatnya pengetahuan masyarakat akan internet menyebabkan trafik pada sebuah website meningkat dan beban kerja server meningkat seiring dengan bertambahnya permintaan akses dari pengguna internet. Meningkatnya permintaan akses internet dapat mengakibatkan server kelebihan beban, sehingga kapasitas dan kecepatan server harus ditingkatkan. Content Delivery Network sebagai teknologi multi server menjadi pilihan yang dapat digunakan mengingat distribusi infrastruktur server yang memadai dan tanpa membutuhkan banyak sumber daya manusia. Content Delivery Network (CDN) adalah jaringan yang menghubungkan server-server yang diletakkan di beberapa tempat belahan dunia untuk memberikan layanan yang lebih cepat kepada pengunjung website. Perkembangan CDN diikuti dengan lahirnya perusahaan perusahaan yang menyewakan server-server sehingga para pemilik website tidak perlu membangun server sendiri. Terdistribusinya server-server di tempat yang berbeda menimbulkan masalah pengalamatan yakni server mana yang harus menangani sebuah permintaan dari client. Beberapa metode telah diajukan para peneliti, seperti

penggunaan DNS server dengan loadbalancer maupun menggunakan redirection. Selain untuk mengatur server yang melayani, metode-metode tersebut bertujuan untuk meningkatkan kualitas transmisi trafik yang diminta. Meskipun demikian, pencarian server terbaik dan perpindahan server berpotensi membuat trafik jaringan lebih dinamis dan berpengaruh secara global. Update dari satu server ke server juga akan menambah beban di jaringan. Ratelesscode merupakan suatu proses pengkodean yang dapat memperbaiki kesalahan pada saat pentranmisian paket data, karena pada saat proses pentransmisian dapat terjadi loss atau paket hilang. Dengan ini ratelesscode merupakan salah satu solusi yang dapat mempertahankan kualitas trafik dan memperbaiki paket data meskipun kondisi server memburuk. Oleh karenanya, Tugas Akhir ini mengkaji penggunaan ratelesscode pada CDN, agar layanan dari server dapat dimaksimalkan sehingga perpindahan layanan ke server lain dapat dikurangi. 1.2 Perumusan Masalah Untuk memfokuskan pembahasan Tugas Akhir ini, maka pembahasan masalah dirumuskan pada hal-hal sebagai berikut : 1. Bagaimana memodelkan jaringan CDN yang dievaluasi di simulasi. 2. Bagaimana menerapkan rateless code di simulasi. 3. Bagaimana mengukur kinerja jaringan CDN terhadap parameter delay dan packet loss.

1.3 Tujuan Penelitian Adapun yang menjadi tujuan dari penulisan Tugas Akhir ini adalah untuk menganalisis kinerja penerapan rateless code pada jaringan CDN di network simulator NS-2 dengan mengukur parameter delay dan packetloss. 1.4 Manfaat Penelitian Penulisan Tugas Akhir ini diharapkan dapat menjadi penambahan referensi tentang implementasi ratelesscode pada CDN. 1.5 Batasan Masalah Agar isi dan pembahasan Tugas Akhir ini menjadi terarah, maka dilakukan pembatasan masalah sebagai berikut : 1. Karena keterbatasan kapasitas simulator, simulasi hanya menggunakan 3 (tiga) server yang melayani permintaan dari 10 client. 2. Trafik yang diminta setiap client adalah trafik video. Dimana ada 20 kali percobaan yang dilakukan. 3. Hanya menganalisis penerimaan data (download) dan tidak menganalisis pengiriman data (upload). 4. Parameter yang dianalisis adalah delay dan packet loss trafik video. Sementara kinerja pensinyalan CDN tidak dibahas.

1.6 Metode Penelitian Metode penelitian yang ditempuh adalah sebagai berikut: 1. Studi literatur Penulis melakukan tinjauan pustaka terhadap buku atau jurnal maupun artikel-artikel yang tersedia di internet dan lain-lain sebagai landasan teoritis yang berkaitan dengan pembahasan pada Tugas Akhir. 2. Perancangan dan Simulasi Perancangan rateless code pada jaringan CDN (Content Delivery Network) dan mensimulasikan menggunakan pemograman TCL dan Software Network Simulator 2. 3. Analisis Analisis dilakukan dengan menghitung parameter kinerja dari hasil simulasi dengan membandingkan metode ratelesscode pada CDN (Content delivery Network) dengan tanpa rateless code pada CDN (Content Delivery Network) 1.7 Sistematika Penulisan Untuk memberikan gambaran mengenai Tugas Akhir ini, secara singkat penulis menyusun sistematika penulisan sebagai berikut: BAB I PENDAHULUAN Bab ini merupakan pendahuluan yang berisikan tentang latar belakang masalah, perumusan masalah, tujuan Tugas Akhir, batasan masalah, metodologi penulisan, dan sistematika penulisan dari Tugas Akhir ini.

BAB II DASAR TEORI Memberikan teori dasar untuk penyelesaian tugas akhir ini. Teori dasar yang diberikan meliputi: Content Delivery Network (CDN), RatelessCode, dan parameter kinerja yang akan diukur. BAB III PERANCANGAN SIMULASI JARINGAN Dalam bab ini akan dibahas mengenai perancangan sistem jaringan, spesifikasi perangkat yang dibutuhkan dan implementasi. BAB IV PEMBAHASAN Bab ini membahas hasil penelitian yang dilakukan dan analisis terhadap hasil yang diperoleh. BAB V KESIMPULAN DAN SARAN Bab ini berisi kesimpulan dan saran dari hasil pembahasan Tugas Akhir.