RANCANG BANGUN APLIKASI GPS LOKASI WISATA KOTA SOLO BERBASIS ANDROID MOBILE

dokumen-dokumen yang mirip
RANCANG BANGUN APLIKASI ANDROID WISATA KOTA SEMARANG MENGGUNAKAN ALGORITMA BFS

BAB 2 LANDASAN TEORITIS

BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG

ARTIKEL APLIKASI DELIVERY SERVICE GLOBAL POISONING SYSTEM DAN ONLINE MARKET(PRINTER)MENGUNAKAN ANDROID DAN WEB SERVER

APLIKASI INFORMASI SMK KABUPATEN PEMALANG BERBASIS ANDROID

1-1.

PEMBANGUNAN APLIKASI PENCARIAN LOKASI WISATA DI EKS-KARESIDENAN SURAKARTA BERBASIS LOKASI

SISTEM INFORMASI PENCARIAN RUTE TERPENDEK PONDOK PESANTREN DI KOTA KEDIRI PADA PLATFORM ANDROID

RANCANG BANGUN APLIKASI PENANDA LOKASI PETA DIGITAL GUNUNG MERBABU BERBASIS MOBILE GIS PADA SMARTPHONE ANDROID

IMPLEMENTASI ALGORITMA FLOYD-WARSHALL UNTUK PENENTUAN RUTE TERPENDEK MENUJU WAHANA BERMAIN (STUDI KASUS JAWA TIMUR PARK 1 KOTA BATU) TUGAS AKHIR

APLIKASI PENCARIAN RUTE TERPENDEK DAERAH WISATA KOTA KEDIRI MENGGUNAKAN ALGORITMA DIJKSTRA SKRIPSI

TESIS RANCANG BANGUN APLIKASI TRAVEL GUIDE BANYUMAS BERBASIS ANDROID

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

ABSTRAK. Kata kunci: Google Maps, travelling salesman problem, pencarian rute, Branch and Bound. vi Universitas Kristen Maranatha

Pencarian Jalur Terpendek dengan Algoritma Dijkstra

Rancang Bangun Aplikasi Location-Based Service Pencarian Lokasi Wisata Di Kota Semarang Berbasis Android

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI. Tabel 2.1 Tabel Perbandingan Tinjauan Pustaka. Web SIG Untuk Fasilitas Umum Di Yogyakarta.

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Daerah Istimewa Yogyakarta merupakan daerah istimewa. se-tingkat provinsi di Indonesia yang merpakan peleburan dari

JURNAL TEKNIK ITS Vol. 6, No. 1, (2017) ISSN: ( Print) A-51

RANCANG BANGUN APLIKASI GPS LOKASI WISATA KOTA SOLO BERBASIS ANDROID MOBILE

PERANCANGAN APLIKASI MOBILE PENCARIAN APOTEK 24 JAM TERDEKAT DI WILAYAH SLEMAN DAN KOTA YOGYAKARTA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI

SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS UNTUK PEMETAAN PARIWISATA KABUPATEN PESISIR BARAT BERBASIS WEB

PENENTUAN RUTE TERPENDEK PADA OPTIMALISASI JALUR PENDISTRIBUSIAN BARANG DI PT. X DENGAN MENERAPKAN ALGORITMA FLOYD-WARSHALL

Vol: 4, No. 1, Maret 2015 ISSN:

PERANCANGAN APLIKASI PENCARIAN RUTE TERPENDEK MENEMUKAN TEMPAT PARIWISATA TERDEKAT DI KEDIRI DENGAN METODE FLOYD- WARSHALL UNTUK SMARTPHONE

RANCANG BANGUN APLIKASI BERBASIS ANDROID SEBAGAI MEDIA INFORMASI RUTE ANGKUTAN KOTA DI PURBALINGGA

MANAJEMEN BASIS DATA SARANA KAMPUS UNIVERSITAS BENGKULU MENGGUNAKAN ALGORITMA A* BERBASIS SPASIAL

BAB I PENDAHULUAN. Semakin cepat waktu yang ditempuh maka semakin pendek pula jalur yang

PENENTUAN RUTE TERPENDEK DENGAN METODE FLOYD WARSHALL PADA PETA DIGITAL UNIVERSITAS SUMATERA UTARA SKRIPSI DHYMAS EKO PRASETYO

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB 1 PENDAHULUAN. Universitas Sumatera Utara

PENGEMBANGAN SISTEM PENUNJUK RUTE ANGKUTAN KOTA(ANGKOT) DI KOTA MALANG BERBASIS GIS PADA PERANGKAT ANDROID MENGGUNAKAN METODE DIJKSTRA

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

PANDUAN WISATA SEBAGAI PENUNJUK PERSEBARAN UKM DI KOTA BLITAR BERBASIS ANDROID

PENENTUAN ARAH TUJUAN OBJEK DENGAN TABU SEARCH

BAB I PENDAHULUAN. dapat kita lihat betapa kompleksnya persoalan persoalan dalam kehidupan

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

RANCANG BANGUN APLIKASI MOBILE CITY DIRECTORY YOGYAKARTA BERBASIS ANDROID


PERANCANGAN APLIKASI COMMUTER LINE ASSISTANT MENGGUNAKAN ALGORITMA DIJKSTRA BERBASIS ANDROID. Abstract

BAB I PENDAHULUAN. melakukan browsing di internet untuk melakukan pencarian informasi kuliner.

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

RANCANG BANGUN APLIKASI PENCARIAN RUTE TERPENDEK TEMPAT WISATA DENGAN MEMANFAATKAN GOOGLE MAPS API (STUDI KASUS: KABUPATEN KULON PROGO)

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI RUTE WISATA TERPENDEK BERBASIS ALGORITMA FLOYD-WARSHALL

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

I-1 BAB I PENDAHULUAN

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS (SIG) PENYEDIA LAYANAN KESEHATAN BERBASIS ANDROID (Studi Kasus Kota Bandar Lampung)

Pengembangan Aplikasi Mobile Peta Jalur Pendakian Gunung Berbasis GIS dan GPS

BAB I PENDAHULUAN. yang tersebar di seluruh kepulauan Indonesia merupakan kekayaan budaya yang harus

APLIKASI PERANCANGAN GIS BERBASIS ANDROID LOKASI BENGKEL MOBIL DI KUPANG NTT

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

Oki Ria Hermawan 1), Harjono 2) Jl. Raya Dukuhwaluh PO. Box 202 Purwokerto )

BAB I PENDAHULUAN. wisata bahari berupa pulau-pulau dan pantai yang indah dengan taman laut.

RANCANG BANGUN APLIKASI SMART HOTEL BERBASIS GIS DENGAN METODE PROFILE MATCHING GUNA MENDUKUNG SEKTOR WISATA KOTA BATU

Sistem Informasi Geografis Pencarian Lokasi Wisata Kuliner Terdekat di Kota Mataram Berbasis Website

BAB 1 PENDAHULUAN. Kabupaten Nabire terletak di Kawasan teluk Cenderawasih Provinsi Papua

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS OBJEK WISATA DI KABUPATEN LANGKAT BERBASIS ANDROID

IMPLEMENTASI CONTENT MANAGEMENT SYSTEM (CMS) PADA CEMERLANG SPORT

BAB I PENDAHULUAN. Android merupakan sebuah sistem operasi yang sedang. populer, pada tanggal 3 September 2013 telah mencapai 1 miliar

WEBSITE POINT OF INTEREST BERBASIS LOCATION BASED SERVICE DI SEKITAR RUTE TRANSJAKARTA

PERANCANGAN APLIKASI PENCARIAN PASAR TRADISIONAL DI KABUPATEN BANTUL BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI

RANCANG BANGUN APLIKASI PENCARIAN JALUR TERPENDEK MENGGUNAKAN ALGORITMA FLOYD WARSHALL (STUDI KASUS KOTA SINGKAWANG) Mohammad Hendra Istyanto

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI. terletak pada objek, pemodelan, studi kasus, dan bahasa pemrograman.

ABSTRAK. Kata Kunci : Mobile Android, Bengkel, Dijkstra

PERANCANGAN APLIKASI UNTUK PENCARIAN FASILITAS KESEHATAN TERDEKAT DI WILAYAH KULON PROGO BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI

SISTEM JALUR E-LAUDRY MENGGUNAKAN METODE DJIKSTRA

BAB I PENDAHULUAN. I.1. Latar Belakang. Salah satu layanan yang mampu dilakukan oleh ponsel saat ini adalah

Perbandingan Pencarian Rute Optimal Pada Sistem Navigasi Lalu Lintas Kota Semarang Dengan Menggunakan Algoritma A* Dan Algoritma Djikstra

BAB I PENDAHULUAN. akhir, hal itu menjadi sebuah peluang bagi para pengembang Information

APLIKASI MOBILE LOKASI OBJEK WISATA KOTA DAN KABUPATEN TEGAL BERBASIS ANDROID

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Sebagai ibukota Propinsi Daerah Istimewa Yogyakarta (DIY), Kota

Aplikasi Panduan Wisata Kota Kudus Menggunakan Perangkat Bergerak Berbasis Android

BAB III METODE PENELITIAN

PENCARIAN LOKASI HOTEL BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN METODE LOCATION BASED SERVICE (STUDI KASUS KOTA SEMARANG)

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI MOBILE BERBASIS ANDROID PEMANDU LOKASI OBJEK WISATA KABUPATEN BREBES NASKAH PUBLIKASI

NORBERTUS ADI WIJANANTO

Rancang Bangun Aplikasi Pencarian Rute Terpendek Lokasi Wisata Kuliner Kota Pontianak Berbasis Mobile

SISTEM INFORMASI NAVIGASI DARAT DENGAN VISUALISASI TIGA DIMENSI

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Aplikasi Pencarian Informasi Sholat Jumat di Kota Bandar Lampung Menggunakan Location Based Service Berbasis Android

BAB I PENDAHULUAN. Tabel 1.1 Pengguna Handphone pada tahun 2010 dan 2011 di dunia

BAB I PENDAHULUAN I-1

APLIKASI PENCARIAN RUTE TRANSPORTASI UMUM BERBASIS ANDROID

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

RANCANG BANGUN MOBILE GIS (GEOGRAPHIC INFORMATION SYSTEM) PENCARIAN LOKASI ATM BNI DI SEMARANG PADA MEDIA PONSEL BERBASIS ANDROID

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI. AKAKOM yang akan melakukan Praktik Kerja Lapangan Yang dimana

SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS (SIG) FASILITAS UMUM KOTA MOJOKERTO BERBASIS WEB

Implementasi Algoritma Dijkstra pada Peta Spasial

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS FASILITAS PELAYANAN KESEHATAN DI KOTA BANDUNG BERBASIS ANDROID

Informasi Profil Tenaga Pendidik Bersertifikasi Pada Sekolah Dasar Negeri Provinsi Lampung Berbasis Android

SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS LOKASI FASILITAS UMUM BERBASISKAN LAYANAN LOKASI (LOCATION BASED SERVICE)

Pengembangan Aplikasi City Guide Berbasis Android

IMPLEMENTASI LOCATION BASED SERVICE UNTUK PENCARIAN PEMUKIMAN MENGGUNAKAN GPS BERBASIS PLATFORM ANDROID

PERANCANGAN APLIKASI MENCARI JALAN TERPENDEK KOTA MEDAN MENGGUNAKAN ALGORITMA DJIKSTRA

SIMULASI ALGORITMA A* UNTUK MENYELESAIKAN PATHFINDING

Transkripsi:

RANCANG BANGUN APLIKASI GPS LOKASI WISATA KOTA SOLO BERBASIS ANDROID MOBILE Agus Nur Rochman 1, Setia Astuti 2 Teknik Informatika, Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Dian Nuswantoro Jl. Nakula No. 5-11 Semarang-50131 E-mail : age.nrc@gmail.com 1, bellaalya8@gmail.com 2 Abstrak Permintaan pasar global untuk mengakses informasi kini semakin bertambah. Ketersediaan sumber informasi yang dapat diakses darimana saja dan kapan saja merupakan suatu kelebihan dari aplikasi mobile. Informasi mengenai lokasi wisata merupakan salah satu informasi yang sangat dibutuhkan bagi para wisatawan. Sistem operasi android menawarkan kemampuan untuk membangun aplikasi yang kaya dan inovatif. Dalam aplikasi ini menggunakan LBS yang merupakan salah satu fitur pada android untuk melihat lokasi pada map. LBS memungkinkan pengembang aplikasi Android untuk membuat marker, menampilkan map, menghitung jarak terdekat dan membuat petunjuk arah menggunakan Global Positioning System (GPS) atau kompas lokasi. Fitur GIS memungkinkan pengguna unruk mendapatkan rute terdekat ke tempat tujuan wisata. Aplikasi ini mampu menyediakan informasi lokasi wisata di kota Solo yang dibutuhkan oleh para wisatawan yang hendak berwisata di kota Solo. Dengan menggunakan algoritma Djikstra yang diterapkan pada aplikasi ini mampu memecahkan masalah lintasan terpendek pada graph berbobot dan terarah yang dapat dilalui untuk mencapai tempat tujuan yang diinginkan para pengguna. Kata Kunci: aplikasi, android, LBS, GPS, GIS, algoritma Djikstra. Abstract The global market demand for a review of access to information which now number increases. The availability of sources of information accessible from anywhere and anytime is a Advantages Of Mobile Application. Information on tourist LOCATION which is a prayer One Information That Is Needed For tourists. Android operating system offers the ability to review the Building Applications The rich and innovative. In the initial applications using LBS which is a prayer One feature ON android to review LOCATION Seeing ON map. LBS allows developers of Android applications MAKE marker for review, map display, Counting nearby jatropha And MAKE Directions using Global Positioning System (GPS) LOCATION OR compass. GIS feature lets users get the closest unruk TO tourist destinations. Applications husband LOCATION able to provide information tour in the city of Solo Yang Posted takes tourists Yang wanted to traveled in the city of Solo. Article Search Google uses an algorithm applied to ON Djikstra The initial application able to solve the problem shortest ON TRACK weighted and directed graphs that can be passed to the review achieve desired destination of the user. Keywords: application, android, LBS, GPS, GIS, Djikstra algorithm. 1. PENDAHULUAN Teknologi informasi merupakan suatu teknologi yang dapat membantu manusia dalam memproses data untuk mendapatkan informasi yang berguna. Pada awalnya, teknologi informasi diperuntukan bagi departemen tertentu, namun seiring berkembangnya teknologi informasi dari waktu ke waktu, kebutuhan akan teknologi informasi di era sekarang sudah merupakan hal umum, banyak sekali instansi dalam berbagai bidang yang 1

memanfaatkan peran teknologi informasi untuk mempermudah pekerjaan mereka. Bisa dikatakan teknologi informasi sangat berperan penting dalam membantu meringankan pekerjaan pengolahan data dan juga dapat mengefisienkan waktu serta aspek lainnya. Teknologi informasi juga dapat digunakan untuk meningkatkan pariwisata suatu daerah. Di suatu kota teknologi informasi geografis digunakan sebagai alat bantu penunjuk arah bagi wisatawan lokal maupun manca yang berkunjung pada daerah tersebut. Dengan memanfaatkan GIS (Geographical Information System) memungkinkan pengguna mendapatkan rute terdekat ke tempat tujuan wisata. Pariwisata merupakan suatu perjalanan yang dilakukan secara perorangan maupun kelompok dari satu tempat ke tempat lain yang sifatnya sementara dan bertujuan untuk mendapatkan kesenangan di tempat yang dikunjungi. Pariwisata sekarang ini tidak hanya tempat bersejarah, panorama alam, namun kuliner dari suatu daerah pun menjadi alternatif tersendiri bagi para wisatawan. Wisatawan tidak mendapatkan penghasilan saat melakukan perjalanan wisata, justru mereka berperan sebagai konsumen saat melakukan perjalanan wisata tersebut. Maka tidak heran salah satu sumber pendapatan pemerintah daerah yang memiliki objek wisata berasal dari para wisatawan. Semakin populer objek wisata suatu daerah dan banyaknya wisatawan yang mengunjungin objek wisata tersebut maka pergerakan ekonomi pada daerah itu juga semakin meningkat. Kota Solo merupakan kota yang penuh dengan potensi pariwisata, baik dari segi alam, kuliner, gedung bersejarah, dan masih banyak lagi. Namun, jika dibandingkan dengan kota yang lain, objek pariwisata di kota Solo seakan kurang bersinar. Tempat wisata kota Solo tidak banyak diketahui oleh penduduk di luar wilayah kota Solo. Salah satu penyebabnya, dikarenakan kurangnya informasi tentang objek pariwisata tersebut. Sehingga diperlukan sebuah Aplikasi yang dapat mendukung kegiatan para wisatawan di kota Solo. Teknologi peta Google Map, saat ini telah berada pada versi ketiga. LBS (Location Based Services) merupakan salah satu fitur yang disediakan Android untuk melihat lokasi pada map. LBS memungkinkan pengembang aplikasi Android untuk membuat marker, menampilkan map, menghitung jarak terdekat dan membuat petunjuk arah menggunakan Global Positioning System (GSP) atau kompas lokasi. Melalui visualisasi Google Maps, diharapkan aplikasi ini akan mudah digunakan oleh para wisatawan khususnya untuk pengguna mobile Android. Berdasarkan hal tersebut penulis ingin mengangkat judul "Rancang Bangun Aplikasi GPS Lokasi Wisata Kota Solo Berbasis Android Mobile". 2. METODE 2.1 Algoritma Dijkstra Pada tahun 1959 sebuah tulisan sepanjang tiga halaman yang berjudul A Note on Two Problems in Connexion with Graphs diterbitkan pada jurnal Numerische Mathematik. Pada tulisan ini, Edsger W. Dijkstra seorang ilmuwan computer berumur 29 tahun mengusulkan algoritma-algoritma untuk solusi dari dua masalah teoritis graf dasar: the minimum weight Algoritma Dijkstra untuk masalah jalan terpendek adalah satu dari algoritma-algoritma paling ternama pada ilmu komputer dan 2

sebuah algoritma paling popular pada oparasi pencarian (OR). Implementasi algoritma dijkstra pada ilmu computer antara lain adalah pada link-state routing protocol, OSPF dan IS-IS. Pada literatur tersebut, algoritma ini sering digambarkan sebagai sebuah algoritma yang tamak. Contohnya, buku Algorithmics (Brassard and Bratley [1988, pp. 87-92]) mengulas ini pada bab tersebut dengan judul Greedy Algorithms. Encyclopedia of Operations Research and Management Science (Gass and Harris [1996, pp. 166-167]) menggambarkan algoritma ini sebagai sebuah "node labelling greedy algorithm " dan sebuah algoritma yang tamak digambarkan sebagai "a heuristic algorithm that at every step selects the best choice available at that step without regard to future consequences". 2.2 Definisi Algoritma Dijkstra Pada dasarnya, algoritma ini merupakan salah satu bentuk algoritma greedy. Algoritma ini termasuk algoritma pencarian graf yang digunakan untuk menyelesaikan masalah lintasan terpendek dengan satu sumber pada sebuah graf yang tidak memiliki cost sisi negatif, dan menghasilkan sebuah pohon lintasan terpendek. Algoritma ini sering digunakan pada routing Algoritma dijkstra mencari lintasan terpendek dalam sejumlah langkah. Algoritma ini menggunakan strategi greedy sebagai berikut: Untuk setiap simpul sumber (source) dalam graf, algortima ini akan mencari jalur dengan cost minimum antara simpul tersebut dengan simpul lainnya. Algoritma ini juga dapat digunakan untuk mencari total biaya (cost) dari lintasan terpendek yang dibentuk dari sebuah simpul ke sebuah simpul tujuan. Sebagai contoh, bila simpul pada graf merepresentasikan kota dan bobot sisi merepresentasikan jarak antara 2 kota yang mengapitnya, maka algoritma dijkstra dapat digunakan untuk mencari rute terpendek antara sebuah kota dengan kota lainnya. 2.2 Skema Umum Algoritma Dijkstra Berikut adalah skema umum dari algoritma dijkstra pada pencarian shortest path : 1) Buatlah 3 buah list, yaitu list jarak (list 1), list simpul-simpul sebelumnya (list 2), dan list simpul yang sudah dikunjungi(list 3), serta sebuah variable yang menampung simpul saat ini (current vertex). 2) Isi semua nilai dalam list jarak dengan tak hingga, kecuali simpul awal yang diisi dengan 0. 3) Isi semua nilai dalam list 2 dengan false 4) Isi semua nilai dalam list 3 dengan null 5) Current Vertex diisi dengan simpul awal (start). 6) Tandai current vertex sebagai simpul yang telah dikunjungi. 7) Update list 1 dan 2 berdasarkan simpul-simpul yang dapat langsung dicapai dari current vertex 8) Update current vertex dengan simpul yang paling dekat dengan simpul awal. 9) Ulangi langkah 6 sampai semua simpul sudah dikunjungi. 3. HASIL DAN PEMBAHASAN 3.1 Pengujian Metode pengujian perangkat lunak yang digunakan yaitu metode black-box. Pengujian dengan metode black-box menekankan pada fungsionalitas dari sebuah perangkat lunak tanpa harus mengetahui bagaimana struktur di dalam perangkat lunak tersebut. Tahap ini juga dilakukan dengan pengujian user interface dan kelengkapan data. Berikut tahap pengujian perangkat lunak. 3

1. Menguji kesesuaian masukan dan keluaran dari sistem yang diharapkan sesuai dengan spesifikasi yang telah ditentukan sebelumnya dalam tahap implementasi. 2. Menguji aturan yang telah diterapkan dalam sistem terkait dengan validasivalidasi yang dibutuhkan dalam sistem, seperti aturan dalam penentuan rute. 3. Menguji setiap tampilan apakah ada tampilan yang tidak sesuai atau tampilan yang terpotong sehingga menyulitkan dalam berinteraksi dengan program. 4. Kelengkapan data : Apakah semua data yang dibutuhkan sudah tersedia. 3.2 Implementasi Bab ini membahas implementasi dan pengujian sistem informasi geografis kota Solo berbasis android dengan menggunakan global positioning system. Pengujian ini dilakukan terhadap setiap unit dari sistem seperti menu pada sistem informasi geografis berbasis android. Pengujian sistem juga meliputi proses implementasi basis data seperti implementasi tabel yang terdapat pada basis data dan proses implementasi JSON Functions, serta implementasi Google Map API dan Google Places API. Berikut adalah diagram pengujian sistem informasi geografis yang dapat dilihat pada gambar 4. KESIMPULAN DAN SARAN 4.1 Kesimpulan Dari hasil pengujian dan analisis aplikasi Sistem Informasi Geografis Pariwisata Kota Solo berbasis Android maka dapat disimpulkan hal-hal sebagai berikut. 1. Google Map API dan Google Places API merupakan komponen utama dalam Sistem informasi Geografis daerah pariwisata kota Solo 2. Global Positioning System berperan penting dalam menentukan keakuratan posisi dari pengguna. 3. Sistem informasi geografis pariwisata kota Solo bermanfaat untuk mengetahui lokasi wisata di kota Solo. 4. Sistem informasi geografis pariwisata kota Solo berbasis Android dapat diakses oleh siapa saja tanpa perlu menggunakan login. 5. Sistem informasi geografis pariwisata kota Solo berbasis Android dapat digunakan dengan spesifikasi minimum sistem operasi Jelly Bean. 4.2 Saran Berdasarkan pengujian terhadap aplikasi Sistem Informasi Geografis Pariwisata Kota Solo Berbasis Android yang telah dibuat, dapat diberikan beberapa saran sebagai berikut. 1. Sistem informasi geografis pariwisata kota Solo ini dapat dikembangkan lebih lanjut dengan membuat sistem peringkat daerah wisata yang ingin dituju, sehingga dapat memberikan saran kepada wisatawan. 2. Penggunaan Eclipse dalam membuat Sistem Informasi Geografis berbasis android harus mempertimbangkan masalah sumberdaya perangkat bergerak, terutama pada ukuran layar. Sebab ada banyak model smartphone dengan berbagai ukuran layar. Jadi dalam mendesain harus 4

menyesuaikan ukuran layar yang paling kecil. 3. Perlu dilakukan penelitian lebih lanjut mengenai bagaimana membuat agar Sistem Informasi Geografis dapat diterapkan lintas sistem operasi seperti Blackberry dan ios dengan menggunakan Eclipse. DAFTAR PUSTAKA [1] Hati, Gunita Mustika, 2013, Aplikasi Penanda Lokasi Peta Digital Berbasis Mobile GIS Pada Smartphone Android, Semarang; UNDIP [2] Dharma, I Gusti Ngurah dan Purnomo, Sigit dan Anindito, Kusworo, 2012, Perancangan AplikasiMobile Directory Yogyakarta Berbasis Android, Yogyakarta; Universitas Atma Jaya. [3] Wulandari, Siti Rachmi dan Purwanto, Yudha dan Irawan, Budhi, 2012, Evaluasi Algoritma Pencarian Pencarian Jalur Pada Aplikasi e-itrip Guna Menentukan Rute Pariwisata Kota Bandung Berbasis Perangkat Mobile Android, Bandung; Fakultas Elektro Telekomunikasi Institut Teknologi Telkom. [4] Sutabri, Tata, 2005, Sistem Informasi Manajemen, Yogyakarta: ANDI OFFSET. [5] Nugroho, Bunafit, 2014, Membuat Aplikasi Klinik Dengan Visual Basic 6, Yogyakarta: Elex Media Komputindo. [6] Al Fatta, Hanif, 2007, Analisis dan Perancangan Sistem Informasi, Yogyakarta : ANDI. [7] Mc Leod, (2009), Management Information System-Sistem Informasi Manajemen, Edisi 10, Jakarta: Salemba Empat. [8] Darmawan, Deni dan Fauzi, Kunkun Nur, 2013, Sistem Informasi Manajemen, Rosda, Bandung. [9] S, Rosa A. dan M. Shalahuddin, 2014, Rekayasa Perangkat Lunak, Informatika, Bandung. [10] Riri Satria (1998), pada buku Sistem Informasi Manajemen, Rosda, Bandung. [11] Yakub, 2012, Pengantar Sistem Informasi, Graha Ilmu, Yogyakarta. [12] Utomo, Eko Priyo, 2012, From Newbie To Advance, Andi, Yogyakarta. [13] Raharjo, Budi, 2011, Pemograman Web dengan PHP + Oracle, Informatika, Bandung. [14] Aditama, Roki, 2013, Sistem Informasi Akademik Kampus Berbasis Web dengan PHP, Lokomedia, Yogyakarta. [15] Kadir, Abdul. 2013, From Zero To Pro Javascript & jquery, Andi, Yogyakarta. [16] Sugiyono. 2011Metode Penelitian Kuantitaif, Kualitatif dan R&D. Jakarta: Alfabeta. 5