PENGIMPLEMENTASIAN CRM PADA PEMBANGUNAN E-COMMERCE UNTUK PRODUSEN ALAT PERMAINAN EDUKATIF BERBASIS WEB (Studi Kasus : Dolanan Puzzle)

dokumen-dokumen yang mirip
PEMBANGUNAN APLIKASI PENYEDIA INFORMASI PERKULIAHAN MAHASISWA FTI UAJY

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN BERBASIS WEB MENGGUNAKAN SMS GATEWAY (Studi Kasus : SMK Marsudi Luhur Yogyakarta)

PEMBANGUNAN FORUM JUAL BELI DENGAN MENGGUNAKAN MOBILE-WEB BERBASIS LOKASI

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI SKRIPSI BERBASIS WEB DENGAN FRAMEWORK CODEIGNITER

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE BERBASIS LOKASI UNTUK PERMAINAN PENGENALAN OBYEK WISATA DI YOGYAKARTA

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI SIMPAN PINJAM KOPERASI DENGAN FITUR SMS GATEWAY

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMESANAN MENU PADA RESTORAN BERBASIS ANDROID

PEMBANGUNAN SISTEM REKOMENDASI PENELUSURAN BUKU MENGGUNAKAN METODE PROBABILITAS BERBASIS WEB

Pembangunan Aplikasi Permainan Web Pembelajaran Aksara Jawa Menggunakan Teknologi HTML5 dan CSS3

PEMBANGUNAN APLIKASI VIRTUAL SHOES MARKET DENGAN MEMANFAATKAN TEKNOLOGI GOOGLE MAPS

PEMBANGUNAN SISTEM RESERVASI FILM DAN RUANG PADA BIOSKOP MINI BERBASIS WEB DAN ANDROID

PEMBANGUNAN APLIKASI AUGMENTED REALITY WISATA BUDAYA YOGYAKARTA BERBASIS LOKASI PADA ANDROID

Tugas Akhir. Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika. Disusun Oleh : ALOYSIUS HERRY FATMANTO

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENCATATAN TRANSAKSI LAUNDRY

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI SARANA DAN PRASARANA UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN ONLINE MARKETPLACE UNTUK PENGUSAHA MIKRO DI PASTY

Pembangunan Aplikasi Mobile Point of Sales dan Manajemen Antrian untuk Penjualan Coklat

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PORTAL ALUMNI

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI SKRIPSI DAN TUGAS AKHIR PADA UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI DEPOSIT UANG UNTUK PEMASANGAN IKLAN BARIS PADA SURAT KABAR BERBASIS WEB SKRIPSI

PEMBANGUNAN APLIKASI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK MENENTUKAN PENJURUSAN PADA TINGKAT SMA MENGGUNAKAN METODE K NEAREST NEIGHBOR (APerS) TUGAS AKHIR

ANALISIS OPINI PUBLIK TERHADAP BRAND DI SITUS JEJARING SOSIAL TWITTER MENGGUNAKAN METODE NAÏVE BAYES CLASSIFIER

PEMBANGUNAN APLIKASI ANALISIS SENTIMEN BERITA MENGGUNAKAN METODE NAIVE BAYES

PEMBANGUNAN PERANGKAT LUNAK ADVANCED TRANSACTION PROCESSING SYSTEM UNTUK TOKO KELONTONG

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS POSYANDU BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI AKUNTANSI UNTUK PERUSAHAAN DAGANG SKALA MIKRO, KECIL DAN MENENGAH

Pembangunan Sistem Informasi Penjualan untuk Toko Dunia Susu

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI TOKO BUKU DENGAN FITUR TEKNOLOGI BARCODE

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENJAMINAN MUTU (Studi Kasus : Universitas Atma Jaya Yogyakarta) TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE MARKETPLACE UNTUK PENYEWAAN KENDARAAN TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN BARANG TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE PENGETAHUAN KEBIDANAN DAN LETAK RUMAH BERSALIN BERBASIS LOKASI

PEMBANGUNAN APLIKASI SISTEM INFORMASI PENCATATAN PENDAPATAN KEUANGAN STUDI KASUS HOTEL DUTA GARDEN YOGYAKARTA TUGAS AKHIR

Pengembangan Sistem Informasi Monitoring dan Evaluasi Pengendalian Hama Berbasis Web

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN DAN PEMBELIAN PADA TOKO KOMPUTER

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI KERJASAMA DAN PROMOSI BERBASIS WEB (STUDI KASUS UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA)

PEMBANGUNAN APLIKASI PENGINGAT AKTIVITAS BERBASIS LOKASI PADA WINDOWS PHONE 8

PEMBANGUNAN APLIKASI KLASIFIKASI MAHASISWA BARU UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA DENGAN METODE NAΪVE BAYES CLASSIFIER

JEFRI TRIO VEMBER NPM:

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI DESA BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE UNTUK MENCETAK FOTO MEMANFAATKAN WEB SERVICE

Pembangunan Sistem Informasi Transaksi Pemesanan Cokelat Berbasis Mobile

TUGAS AKHIR PEMBANGUNAN WEB API TERINTEGRASI UNTUK DESTINASI PARIWISATA YOGYAKARTA

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE PENCARIAN PERSEWAAN LAPANGAN FUTSAL DI YOGYAKARTA BERBASIS LOKASI

PENGEMBANGAN SISTEM RESERVASI ANTRIAN SERVICE MOTOR BERBASIS WEB DAN SMS

PEMBANGUNAN APLIKASI SISTEM PAKAR DIAGNOSA GANGGUAN PERKEMBANGAN PERVASIF DENGAN METODE DEMPSTER SHAFER BERBASIS WEB

Pengimplementasian CRM pada Pembangunan E-Commerce untuk Usaha Mikro Kecil Menengah dengan Metode Proses Hirarki Analitik SKRIPSI

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI RUMAH SAKIT MENGGUNAKAN FRAMEWORK CODEIGNITER

Pembangunan Aplikasi Mobile Web Pemesanan Makanan Menggunakan QR Code TUGAS AKHIR. Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai

PEMBANGUNAN APLIKASI E-MARKETING PROPERTY BERBASIS WEB (STUDI KASUS : PT. INTI CIPTA PROPERTINDO)

BAB III LANDASAN TEORI

PEMBANGUNAN SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN TANAMAN OBAT KELUARGA SEBAGAI ALTERNATIF PENGOBATAN DENGAN METODE TOPSIS BERBASIS WEB

PENGEMBANGAN APLIKASI KUIS ONLINE BERBASIS WEB SERVICE PADA PLATFORM WINDOWS PHONE TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE PENCARIAN LOKASI NONTON BARENG BERBASIS LOCATION BASED SERVICE TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN PERANGKAT LUNAK PEMESANAN RUANG KARAOKE BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN PERANGKAT LUNAK BERBASIS WEB UNTUK PELAPORAN DATA BENCANA ALAM

TUGAS AKHIR Diajukan untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika DISUSUN OLEH:

Disusun oleh : Michael Aristian Sudarmanto NIM :

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI BERBASIS DEKSTOP DAN WEB MULTIMEDIA DENGAN FRAMEWORK CODEIGNITER

PENGEMBANGAN APLIKASI PENGENALAN POLA PENYAKIT KULIT MENGGUNAKAN BACKPROPAGATION MOMENTUM

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI UMAT GEREJA BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI AKADEMIK BERBASIS WEB SMA KOLESE DE BRITTO MENGGUNAKAN KEAMANAN SMS GATEWAY

Pembangunan Sistem Rekomendasi Pencarian Menu Masakan di Restaurant

PEMBANGUNAN SISTEM INVENTORY BERBASIS DESKTOP PADA STUDI KASUS TOKO DAMAI ELEKTRONIK

PEMBANGUNAN APLIKASI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PREDIKSI KECEPATAN STUDI MAHASISWA DENGAN MENGGUNAKAN METODE ID3

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMESANAN DAN PEMBAYARAN TIKET BIOSKOP MENGGUNAKAN TEKNOLOGI NEAR FIELD COMMUNICATION TUGAS AKHIR

SISTEM REKOMENDASI PEMILIHAN KERJA UNTUK MAHASISWA UNIVERSITAS ATMAJAYA YOGYAKARTA MENGGUNAKAN METODE CONTENT-BASED FILTERING

Pengembangan Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Handphone dengan Metode Weighted Product (WP)

PENGEMBANGAN APLIKASI DIAGNOSA PENYAKIT KULIT DENGAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING BERBASIS WINDOWS PHONE

PEMBANGUNAN PORTAL WEB PADA PT. TATA TRANSPORT DENGAN MENGGUNAKAN WINDOWS SHAREPOINT SERVICE 3.0

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PORTAL ALUMNI UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA TUGAS AKHIR. Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai

PENGEMBANGAN PORTAL DOSEN UNIVERSITAS DENGAN INTEGRASI JAVA DAN ASP.NET WEB SERVICE MENGGUNAKAN PHP SOAP-WSDL

PEMBANGUNAN SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN USAHA DIGITAL PRINTING MENGGUNAKAN BAYESIAN NETWORK

PEMBANGUNAN APLIKASI PENGUMUMAN TERPADU BERBASIS MOBILE

PEMBANGUNAN GAME BATIK PADA PIRANTI MOBILE ANDROID

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI INVENTORI DAN HELP DESK DI PUSAT SISTEM INFORMASI UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI KESISWAAN STUDI KASUS SMP MARIA IMMACULATA CILACAP

PEMBANGUNAN APLIKASI LAB DISCIPLINE CONTROL

PEMBANGUNAN APLIKASI GAME CERDAS CERMAT BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN WEBSITE GEREJA SOMOHITAN MENGGUNAKAN FRAMEWORK CODEIGNITER

PEMBANGUNAN APLIKASI SIMULASI TRY OUT UJIAN NASIONAL SMA BERBASIS MOBILE

TUGAS AKHIR. Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI BIRD ATLAS INDONESIA BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI SPARE PARTS TERINTEGRASI BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENERIMAAN PEGAWAI BERBASIS WEB TUGAS AKHIR

INTISARI. Kata kunci : Data Obat, Sistem, Multimedia, Efek Farmakologi, Apoteker.

PEMBANGUNAN APLIKASI PASIEN KLINIK KESEHATAN BERBASIS MOBILE

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI RESTORAN DENGAN FITUR CUSTOMER RELATIONSHIP MANAGEMENT (CRM)

PEMBANGUNAN APLIKASI SISTEM PAKAR ANALISIS PENYAKIT GANGGUAN KEPRIBADIAN MENGGUNAKAN TEOREMA BAYES

PEMBANGUNAN APLIKASI PANDUAN DIET SEHAT BERDASARKAN GOLONGAN DARAH BERBASIS MOBILE TUGAS AKHIR

PENGEMBANGAN APLIKASI REKOMENDASI DIET BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI SISTEM INFORMASI POINT OF SALES PADA KEDAI MAKAN

Pembangunan Sistem Layanan Berbasis Lokasi Pencarian UMKM Terdekat Berbasis Android

PENGEMBANGAN SISTEM PENDUKUNG CERDAS UNTUK PERENCANAAN WISATA BERBASIS WEB DENGAN MENGGUNAKAN TEKNOLOGI WEB SERVICE

WEBSITE POINT OF INTEREST BERBASIS LOCATION BASED SERVICE DI SEKITAR RUTE TRANSJAKARTA

PEMBANGUNAN APLIKASI JUAL BELI VIRTUAL ITEM GAME ONLINE BERBASIS MOBILE TUGAS AKHIR

INTEGRASI PELAPORAN KEUANGAN PERBANKAN BERBASIS SERVICE ORIENTED ARCHITECTURE TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI WEDDING ORGANIZER BERBASIS WEB

PENGEMBANGAN PERANGKAT LUNAK ALAT BANTU PENGUMPULAN DATA EXTERNAL UAJY TUGAS AKHIR

Transkripsi:

PENGIMPLEMENTASIAN CRM PADA PEMBANGUNAN E-COMMERCE UNTUK PRODUSEN ALAT PERMAINAN EDUKATIF BERBASIS WEB (Studi Kasus : Dolanan Puzzle) TUGAS AKHIR Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informartika Disusun oleh: Handaru Eri Pramudiya NPM: 10 07 06174 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA 2015

HALAMAN PERSEMBAHAN ii

Usaha Keras TIDAK AKAN mengkhianati Jika kita sudah berusaha semaksimal mungkin, pasrahkanlah hasil akhirnya kepada Tuhan Saya dedikasikan Tugas Akhir ini untuk.. Tuhan Yesus Kristus, orang tua, teman seperjuangan dalam skripsi yang penuh cucuran tetes keringat.. Terima Kasih untuk Semuanya -@handarueri iii

KATA PENGANTAR Puji dan syukur kepada Tuhan Yang Maha Esa atas berkat dan rahmat-nya, sehingga penulis dapat menyelesaikan Tugas Akhir ini dengan baik. Tugas akhir ini disusun untuk memenuhi salah satu persyaratan untuk memperoleh gelar sarjana pada Program Studi Teknik Informatika Fakultas Teknologi Industri Universitas Atma Jaya Yogyakarta. Penulis menyadari tanpa bantuan dari pihak lain, tugas akhir ini tidak dapat terselesaikan. Oleh sebab itu, pada kesempatan ini penulis mengucapkan terima kasih kepada berbagai pihak yang telah membantu dalam tugas akhir ini: 1. Tuhan Yesus Kristus yang memberikan penulis pencerahan dan bantuan setiap saat ketika mengerjakan skripsi hingga selesai. 2. F.L. Sapty Rahayu, S.T., M.Kom. selaku Dosen Pembimbing I, yang telah memberikan kepercayaan, perhatian, bimbingan, dan masukan yang sangat berarti kepada penulis. 3. Yonathan Dri H., S.T., M.Eng. selaku Dosen Pembimbing II, yang telah banyak membantu penulis dari awal sampai selesainya skripsi ini dan segala masukan yang sangat membantu dalam membangun tugas akhir. 4. Seluruh dosen dan para staff Program Studi Teknik Informatika Fakultas Teknologi Industri Universitas Atma Jaya Yogyakarta. 5. Ibu dan Ayah Penulis, terima kasih atas kesabaran dan penuh kasih sayang mendidik, membesarkan, dan iv

menjadi sumber kekuatan, serta menjadi penyemangat dalam setiap langkah Penulis. 6. Teman-teman FTI, Salim, Bli Agus, Martinus, Deddy, Andika, Febrek, Niken, Aga, Tita dan teman-teman angkatan 2010 lainnya yang berjuang bersama penulis dalam menyelesaikan tugas akhir. Teman-teman FTI angkatan 2011, Theo, Felix dan teman-teman angkatan 2011 lainnya yang juga membantu penulis dalam menyelesaikan tugas akhir ini. 7. Ester Desy Enti, teman sekaligus pemberi semangat penulis dalam menyelesaikan tugas akhir. 8. Semua pihak, yang tidak dapat penulis sebutkan satu persatu, yang telah mendoakan, memberi semangat, dan membantu dalam menyelesaikan tugas akhir ini. Demikian laporan tugas akhir ini dibuat dengan sebaik-baiknya oleh penulis. Jika masih ada kekurangan dalam laporan ini, maka kritik dan saran yang bersifat membangun sangat diharapkan demi kesempurnaan laporan ini. Akhir kata penulis mengucapkan terima kasih kepada semua pihak dan semoga laporan ini dapat bermanfaat bagi pembaca. Yogyakarta, Februari 2015 Penulis v

DAFTAR ISI JUDUL..... I HALAMAN PENGESAHAN... ERROR! BOOKMARK NOT DEFINED. HALAMAN PERSEMBAHAN... II KATA PENGANTAR... IV DAFTAR ISI... VI DAFTAR TABEL... VIII DAFTAR GAMBAR... IX INTISARI... XI BAB I... 1 PENDAHULUAN... 1 1.1 Latar Belakang... 1 1.2 Rumusan Masalah... 4 1.3 Tujuan... 4 1.4 Batasan Masalah... 5 1.5 Metodologi... 5 1.6 Sistematika Penulisan Tugas Akhir... 7 BAB II... 9 TINJAUAN PUSTAKA... 9 BAB III... 12 LANDASAN TEORI... 12 3.1 E-Commerce... 12 3.2 Alat Permainan Edukatif... 13 3.3 UMKM (Usaha Mikro Kecil Menengah)... 13 3.4 CRM (Customer Relationship Management)... 14 3.5 ASP.NET... 14 3.6 MVC 4... 15 3.7 Database Management System... 16 3.8 Web Service... 16 3.9 Market Basket Analysis... 17 3.9.1 Metode Dasar Association Rule... 17 1. Analisa pola frekuensi tinggi... 17 3.10 Metode Pengelompokkan Pelanggan... 18 BAB IV... 20 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM... 20 vi

4.1 Analisis Sistem... 20 4.1.1 Lingkup Masalah... 20 4.1.2 Perspektif Produk... 20 4.1.3 Kebutuhan Antarmuka Eksternal... 22 4.1.4 Spesifikasi Rinci Kebutuhan... 25 4.1.5 Entity Relationship Diagram (ERD)... 32 4.2 Perancangan Sistem... 33 4.2.1 Sequence Diagram... 33 4.2.2 ClassDiagram... 38 4.2.3 Class Diagram Specific Description... 39 4.2.4 Deskripsi Perancangan Antarmuka... 44 BAB V... 51 IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM... 51 5.1 Pendahuluan... 51 5.2 Implementasi Perangkat Lunak... 51 5.2.1 Implementasi Pengkodean Perangkat Lunak 51 5.2.2 Implementasi Antarmuka Perangkat Lunak 57 5.2.2 Hasil Pengujian Perangkat Lunak... 66 5.3 Hasil Pengujian Terhadap Pengguna... 75 5.4 Pengujian Antarmuka dan Fasilitas Situs Web Administrasi... 75 5.5 Pengujian Antarmuka dan Fasilitas Aplikasi Android... 76 5.6 Kritik dan Saran Pengguna... 81 5.6.1 Analisis Kelebihan dan Kekurangan Sistem 82 BAB VI... 84 PENUTUP... 84 6.1 Kesimpulan... 84 6.2 Saran... 84 DAFTAR PUSTAKA... 86 vii

DAFTAR TABEL Tabel 2.1 Perbandingan Fitur E-Commerce Dolanan Puzzle dengan aplikasi-aplikasi yang sudah ada.... 10 Tabel 5.1 Pengkodean View Edolpuz... 51 Tabel 5.2 Pengkodean Controller EDOLPUZ... 54 Tabel 5.3 Pengkodean Model EDOLPUZ... 55 Tabel 5.4 Tabel Hasil Pengujian Perangkat Lunak... 66 Tabel 5.5 Tabel Spesifikasi Responden... 75 Tabel 5.6 Tabel Pengujian Web Administrasi... 75 Tabel 5.7 Tabel Pengujian Antarmuka dan Fasilitas Aplikasi E-Commerce Dolanan Puzzle... 76 Tabel 5.8 Tabel Kritik dan Saran Terhadap Sistem... 81 viii

DAFTAR GAMBAR Gambar 4.1 Arsitektur Teknologi Perangkat lunak EDOLPUZ... 21 Gambar 4.2 Use Case Diagram EDOPUZ... 25 Gambar 4.3 Entity Relationship Diagram... 32 Gambar 4.4 Sequence Diagram : Tampil, Ubah Kuantitas, Hapus Item dari Shopping cart... 33 Gambar 4.5 Sequence Diagram : Login Check Out Shopping cart... 34 Gambar 4.6 Sequence Diagram : Fungsi Pengelolaan Transaksi : Tampil Semua Transaksi... 35 Gambar 4.7 Sequence Diagram : Fungsi Pengelolaan Transaksi : Ubah Status Transaksi... 35 Gambar 4.8 Sequence Diagram : Fungsi Pengelolaan Transaksi : Tampil Detail Transaksi... 36 Gambar 4.9 Sequence Diagram : Fungsi Pengelolaan Transaksi : Print Preview Invoice Transaksi... 36 Gambar 4.10 Sequence Diagram : Fungsi Pengelolaan Laporan Penjualan... 37 Gambar 4.11 Class Diagram... 38 Gambar 4.12 Perancangan antarmuka shopping cart... 44 Gambar 4.13 Perancangan antarmuka login check out cart... 45 Gambar 4.14 Perancangan antarmuka data diri order... 46 Gambar 4.15 Perancangan antarmuka notifikasi sukses order... 47 Gambar 4.16 Perancangan antarmuka pengelolaan order. 48 Gambar 4.17 Perancangan antarmuka pengelolaan laporan49 Gambar 4.18 Perancangan antarmuka detail barang... 50 Gambar 5.1 Antarmuka Katalog Barang... 57 Gambar 5.2 Antarmuka Display Item in Shopping cart.. 58 Gambar 5.3 Antarmuka Login Data Diri Penutupan Transaksi... 59 Gambar 5.4 Antarmuka Pengisian Detail Transaksi... 60 Gambar 5.5 Rumus Support Value... 61 Gambar 5.6 Rumus Confidence Value... 61 Gambar 5.8 Antarmuka Detail Barang... 63 Gambar 5.9 Antarmuka Mengirim Email Pemberitahuan Barang Baru kepada Pelanggan Potensial... 64... 78 Gambar 5.60 Persentase Hasil Rekapitulasi Pernyataan 1 Aplikasi... 78 ix

Gambar 5.61 Persentase Hasil Rekapitulasi Pernyataan 2 Aplikasi E-Commerce Dolanan Puzzle... 79 Gambar 5.62 Persentase Hasil Rekapitulasi Pernyataan 3 Aplikasi E-Commerce Dolanan Puzzle... 79 Gambar 5.63 Persentase Hasil Rekapitulasi Pernyataan 4 Aplikasi E-Commerce Dolanan Puzzle... 80 Gambar 5.64 Persentase Hasil Rekapitulasi Pernyataan 5 Aplikasi E-Commerce Dolanan Puzzle... 80 Gambar 5.65 Persentase Hasil Rekapitulasi Pernyataan 6 Aplikasi E-Commerce Dolanan Puzzle... 81 x

Intisari Penerapan teknologi dalam dunia industri sekarang ini sudah menjadi hal yang umum. Skala industri kecil hingga besar telah menerapkan teknologi tersebut untuk lebih memasarkan industrinya. Contoh industri kecil tersebut ialah UMKM (Usaha Mikro Kecil Menengah). E-Commerce merupakan contoh teknologi yang tepat untuk diterapkan pada UMKM dikarenakan dapat menjadi wadah berjualan secara online dari UMKM tersebut. Wadah tersebut dapat memungkinkan lebih banyak masyarakat bisa mengaksesnya dikarenakan sudah online. Pemasaran di dalam E-Commerce pun dapat ditingkatkan dengan penerapan CRM (Customer Relationship Management). CRM yang dimaksudkan seperti Market Basket Analysis dan Metode Pengelompokkan Pelanggan Potensial. Dolanan Puzzle salah satu contoh UMKM produsen Alat Permainan Edukatif di Yogyakarta. Saat ini Dolanan Puzzle belum menerapkan teknologi dalam industrinya yang sebenarnya banyak UMKM lain sudah mulai menerapkannya. Hal itu membuat pemasaran dari Dolanan Puzzle tersebut sangat terbatas dan hanya sedikit masyarakat yang mengetahui tentang Dolanan Puzzle. Pembuatan E-Commerce dengan pengimplementasian CRM di dalamnya dapat menjadi jalan keluar untuk Dolanan Puzzle dalam mengembangkan usahanya. Adanya E-Commerce sebagai toko online Dolanan Puzzle memudahkan pelanggan dalam mencarinya. Promosi dari Dolanan Puzzle pun dapat ditingkatkan dengan penerapan CRM pada E- Commerce Dolanan Puzzle tersebut. Kata Kunci : Alat Permainan Edukatif, Customer Relationship Management (CRM), E-Commerce, UMKM, Market Basket Analysis, Metode Pembobotan Pengelompokkan Pelanggan xi