1.1 Latar Belakang Masalah

dokumen-dokumen yang mirip
BAB 1. PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB IV HASIL RANCANGAN Hardware 1. Processor : Intel Dual Core CPU 2.0GHz 2. Memory (RAM) : 1 GB 3. Hardisk : 80 GB

BAB 1 PENDAHULUAN. 1 Universitas Kristen Maranatha

1 H a n d o u t T u g a s A k h i r J u r u s a n M a n a j e m e n I n f o r m a t i k a

1.1 Latar Belakang Masalah

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

Bab 4 Implementasi dan Evaluasi

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB 1. PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1. PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

1.1 Latar Belakang Masalah

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

APLIKASI TARGETING CHECKLIST DENGAN MENGGUNAKAN WEBSITE SUKIRMAN

BAB 1. PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB 1 PENDAHULUAN. 1 Universitas Kristen Maranatha

BAB 1. PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB 1. PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

SISTEM INFORMASI PENDAPATAN DAERAH (Studi Kasus: Dinas Pendapatan Daerah Kota Bandung)

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. 1. Perangkat Keras a. Proscessor : Intel Core i M b. RAM : 2 GB c. Hardisk : 500 GB

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Untuk mengimplementasikan sistem ini, diperlukan spesifikasi perangkat keras,

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

1.1 Latar Belakang Masalah

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Sebagaimana diketahui, Sistem Informasi Geografis merupakan Sistem. yang dapat menjelaskan situasi dan keadaan tempat tersebut.

RANCANG BANGUN APLIKASI PEMESANAN TIKET BUS ONLINE BERBASIS WEB DENGAN MENGGUNAKAN METODE WATERFALL. Agung Baitul Hikmah Deddy Supriadi ABSTRAK

1.1 Latar Belakang Masalah

ANALISIS DAN PERANCANGAN E-LEARNING TIK SMU BERBASIS WEB DENGAN MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL TUGAS AKHIR YUDHA PERMANA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

Gambar 4.58 Halaman View Materi Sekolah Lain Setelah Pilih Nama Sekolah ( Siswa SMAK 1 )

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN UJI COBA SISTEM. Aplikasi Sistem Penerimaan Karyawan dibuat berbasis web dengan

BAB 1. PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Universitas Kristen Maranatha

BAB IV METODE PENELITIAN. Penelitian ini adalah penelitian rekayasa perangkat lunak yang

BAB I PENDAHULUAN. pengembangan pendidikan di bumi nusantara ini adalah sekolah baik sekolah

1.1 Latar Belakang Masalah

Berikut langkah-langkah penelitian yang dilakukan: 1. Menentukan kebutuhan data yang akan digunakan.

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB 1. PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB IV HASIL DAN DESAIN SISTEM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

Rancangan Layar Insert Berita Gambar 4.81 Rancangan Layar Insert Berita

BAB 1 PENDAHULUAN. 1 Universitas Kristen Maranatha

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III METODE PENELITIAN

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

I. ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. Penelitian ini dilakukan di Jurusan Ilmu Komputer Fakultas Matematika dan Ilmu

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 3 METODE PENELITIAN. dalam melakukan penelitian untuk memudahkan penyusun dalam

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN

BAB 1. PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB III METODE PENELITIAN. Tahapan penelitian yang akan dilakukan adalah sebagai berikut: keputusan tingkat kesehatan.

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. meningkatkan kemampuannya didalam mengelola data administrasi

BAB I PENDAHULUAN. I.1 Latar Belakang

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. yang diperlukan untuk menjalankan aplikasi virtual dressing room. Di bawah ini

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. spesifikasi tersebut mencakup perangkat lunak (software) dan perangkat keras

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

SISTEM INFORMASI PADA DINAS PETERNAKAN DAN PERIKANAN KABUPATEN BOYOLALI BERBASIS WEB MENGGUNAKAN PHP DAN MySQL

UKDW PENDAHULUAN BAB Latar Belakang

BAB V IMPLEMENTASI. Bab V Implementasi

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

1.1 Latar Belakang Masalah

PERANCANGAN WEBSITE CHELSEA INDONESIA SUPPORTERS CLUB REGIONAL MEDAN MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL TUGAS AKHIR IMAM ANUGRAH

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN

Sistem Informasi Penjualan Handphone Pada Toko Ok Cell Pangandaran Berbasis Website

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. PT. Bekaert Advanced Filtration adalah suatu perusahaan internasional

Transkripsi:

BAB 1. PENDAHULUAN Bab 1 merupakan pendahuluan yang akan menjelaskan tentang tujuan dibentuknya karya ilmiah ini. Selain itu akan dipaparkan latar belakang mengapa penulis melakukan penelitian ini. 1.1 Latar Belakang Masalah Dengan perkembangan teknologi informasi dan ilmu pendidikan yang sangat penting, maka e-learning dibuat. E-Learning adalah suatu pembelajaran yang menggunakan metode jarak jauh (distance Learning) yang memanfaatkan teknologi komputer dan memerlukan jaringan komputer dan/atau internet. E-Learning memungkinkan pembelajar untuk belajar melalui komputer tanpa harus pergi untuk mengikuti pelajaran/perkuliahan di dalam kelas. E-Learning dipahami sebagai suatu bentuk pembelajaran berbasis web yang bisa diakses melalui internet dan dapat dikerjakan di mana saja dan kapan saja. Karena itu e-learning ini memerlukan website atau internet makan bersifat online dan berbasis PHP dan membutuhkan MySQL dan XAMPP E-Learning dapat membantu pembelajaran untuk pelajar di luar dari jam pembelajaran di sekolah. E-learning selain dapat membuat latihan-latihan yang dapat dikerjakan oleh pelajar, dapat membantu untuk guru mendapatkan nilai dari pembelajaran latihan-latihan yang dikerjakan oleh siswa/i bersifat pg (pilihan ganda) agar lebih minimalis dan dapat memberikan informasi tentang nilai. Pembelajaran di sini menjelaskan tentang pelajar yang mengerjakan latihanlatihan yang dibuat oleh guru masing-masing mata pelajaran di e-learning. Selain dengan adanya sistem penilaian di atas, dengan perkembangan teknologi yang ada, maka e-learning dapat dikembangkan dengan beberapa fitur yang dibutuhkan didalamnya, seperti forum komunikasi yang lebih efektif dan efisien. 1

2 SMA Negeri 1 Bandung adalah salah satu sekolah yang ingin menggunakan perkembangan teknologi informasi ini dan dapat menjadi perkembangan untuk perkembangan pendidikan didalamnya dengan bantuan dan dapat menyesuaikan dengan seiring perkembangan teknologi saat ini dan yang akan datang. 1.2 Rumusan Masalah Berdasarkan latar belakang, rumusan masalah yang penulis ajukan adalah : 1. Bagaimana cara kerja untuk penerapan guru terhadap sistem penilaian dengan mudah pada sistem e-learning? 2. Bagaimana peranan orang tua/wali untuk mengetahui perkembangan anak-anak dalam pendidikan dan apa hubungan dengan sistem e- learning? 3. Bagaimana cara kerja untuk siswa/i dan guru-guru mata pelajaran saling berhubungan atau komunikasi saat siswa/i dan guru-guru tersebut berada di luar jam pelajaran atau di luar sekolah dengan sistem e-learning ini? 1.3 Tujuan Pembahasan Berdasarkan rumusan masalah, tujuan yang akan dibahas adalah : 1. Agar guru-guru dapat memperoleh nilai siswa/i yang dikerjakan terhadap latihan-latihan yang sudah guru-guru tersebut buat dengan mudah dan cepat. 2. Agar peranan orang tua dapat membantu anak-anaknya untuk lebih semangat untuk latihan karena dunia pendidikan yang selalu berkembang kemudian peranan orang tua dapat melihat kemajuan anak-anaknya alam pendidikan. 3. Agar siswa/i dan guru-guru masih dapat saling berhubungan atau berkomunikasi walaupun bukan atau di luar jam pelajaran atau di luar sekolah berupa tanya jawab.

3 1.4 Ruang Lingkup Kajian Dalam pembuatan ini penulis menggunakan beberapa hardware, software, dan aplikasi yang seperti berikut ini : 1.4.1 Spesifikasi Hardware Minimum Spesifikasi hardware (perangkat keras) minimum yang dibutuhkan dalam aplikasi ini yaitu : a. Processor : Intel Core 2 Duo b. RAM : 1 GB c. Hard disk : 50 GB d. Internet connection : 64 kbps 1.4.2 Spesifikasi Software Minimum Spesifikasi software (perangkat lunak) minimum yang dibutuhkan dalam aplikasi ini yaitu : a. Aplikasi design dan editor : Adobe Dreamweaver b. Server : XAMPP c. Database : MySQL d. Bahasa pemograman : PHP e. Web browser : Internet Explorer, Mozilla Firefox, Google Chrome, Opera, atau Safari. 1.4.3 Aplikasi Secara Umum Aplikasi yang akan dibentuk secara umum akan menangani hal-hal sebagai berikut : a. Hak akses dibagi menjadi tiga, yaitu guru, siswa/i, dan admin. b. Merupakan website sehingga memerlukan hosting agar dapat dilakukan di luar SMA Negeri 1 Bandung. c. Menggunakan bahasa pemograman PHP dan database MySQL.

4 1.5 Sumber Data Sumber data yang diperoleh dibagi menjadi 2 bagian yaitu sekunder dan primer, yaitu : 1. Data Sekunder. Data sekunder adalah data yang diambil dari hasil mengumpulan data dari orang lain. Data sekunder di sini didapatkan melalui : a. Studi kepustakaan b. Pencarian informasi di internet c. Data-data yang diperlukan dari sekolah yang bersangkutan 2. Data Primer. Data primer adalah data langsung di ambil dari sumbernya. Data primer di sini didapatkan melalui : a. Observasi lapangan b. Wawancara c. Survey atau kuesioner berupa pertanyaan-pertanyaan kepada beberapa siswa, guru, dan orang tua siswa 1.6 Sistematika Penyajian Sistematika penyajian yang dibuat seperti berikut ini : Bab 1. Pendahuluan Bab ini berisi latar belakang, rumusan masalah, tujuan, ruang lingkup kajian, sumber data, dan sistematika penyajian. Bab 2. KajianTeori Bab ini berisi teori-teori yang berkaitan dengan pembuatan sistem ini. Bab 3. Analisis dan Rancangan Sistem Bab ini berisi pemodelan dan diagram alir sistem kerja dari aplikasi, perancangan desain aplikasi, dan penjelasan sistem. Bab 4. Hasil Penelitian Bab ini berisi tentang hasil-hasil penelitian yang sudah dikerjakan dari penelitian tersebut berupa kumpulan screenshot dan digunakan untuk menjelaskan setiap fungsi utama yang dibuat dalam aplikasi. Bab 5. Pembahasan dan Uji Coba Hasil Penelitian

5 Bab ini berisi testing terhadap aplikasi serta laporan dan kuisioner dari beberapa responden. Bab 6. Simpulan dan Saran Bab ini berisi kesimpulan dan saran serta kata-kata penutup dalam Laporan tugas akhir.