PENCIPTAAN FILM ANIMASI TANPA DIALOG DAILY LIFE WITH CAT

dokumen-dokumen yang mirip
LAPORAN TUGAS AKHIR PENCIPTAAN KARYA SENI PENCIPTAAN FILM ANIMASI DUA DIMENSI BIMA. Muhamad Maladz Adli NIM

LAPORAN TUGAS AKHIR PENCIPTAAN KARYA SENI PENCIPTAAN FILM ANIMASI MARI BERHIDROPONIK DENGAN TEKNIK DUA DIMENSI. Nida ul Mufidah NIM.

LAPORAN TUGAS AKHIR PENCIPTAAN KARYA SENI PENCIPTAAN FILM ANIMASI 2D DIADAPTASI DARI PUISI ENGKAU. Muhamad Hadi Hibatullah NIM

GAME INTERAKTIF ISTORYTELLING DENGAN TEMA TIMUN MAS

LAPORAN TUGAS AKHIR PENCIPTAAN KARYA SENI PENCIPTAAN FILM ANIMASI 2D SI ACENG DALAM PENGAMALAN DASA DARMA PRAMUKA EPISODE RELA MENOLONG DAN TABAH

PENCIPTAAN FILM ANIMASI PROMISE DENGAN TEKNIK ANIMASI DIGITAL 3D

LAPORAN TUGAS AKHIR PENCIPTAAN KARYA SENI PENCIPTAAN ANIMASI DUA DIMENSI GAA-MBEE : FLOWER DENGAN TEKNIK CUT OUT. Nurzat Satriana NIM

PENCIPTAAN KARYA FILM ANIMASI PROFAN DENGAN TEKNIK DUA DIMENSI

LAPORAN TUGAS AKHIR PENCIPTAAN KARYA SENI PENCIPTAAN FILM ANIMASI KANURAGA DENGAN TEKNIK DUA DIMENSI. Muhammad Aqil Habibullah NIM.

UPT Perpustakaan ISI Yogyakarta

TUGAS AKHIR PENCIPTAAN KARYA SENI PENCIPTAAN FILM ANIMASI KARTA & LOBANG DENGAN TEKNIK ANIMASI 2D PIXEL ART. Nur Ahmad Khabibi NIM

PERANCANGAN FILM ANIMASI DO NOT LEAVE US DENGAN KOMBINASI TEKNIK STOP MOTION DAN FOTOGRAFI SKRIPSI

PEMBUATAN FILM IKLAN LAYANAN MASYARAKAT YANG BERJUDUL AWAS CALO SIM BERBASIS ANIMASI 3 DIMENSI

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. motion dan animasi 2D di mana cerita yang diambil yaitu cerita rakyat si Kancil

Tahapan Proses Pembuatan Animasi / Pipeline

ANIMATION PIPELINE PROSES PRODUKSI SEBUAH FILM ANIMASI

PENCIPTAAN SERIAL AKURA-POPO EPISODE SAMPAH DENGAN TEKNIK ANIMASI KOMPUTER 2D

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL ANIMASI EDUKASI MY MOM MY HERO

BAB II LANDASAN TEORI. pengertian. Yang pertama, film merupakan sebuah selaput tipis berbahan seluloid

BAB II METODE PERANCANGAN

BAB 4 METODE PERANCANGAN

BAB 4 METODE PERANCANGAN

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. juga sudah mulai mengantisipasi perfilman animasi. Media periklanan

BAB II METODE PERANCANGAN

BAB 3 METODE/PROSES PERANCANGAN (METODOLOGI)

II. METODE PERANCANGAN

PEMBUATAN FILM ANIMASI 2D YANG BERJUDUL EMPAT MONSTER PADA KOMUNITAS MULTIMEDIA AMIKOM SURAKARTA

PRODUKSI FILM ANIMASI SEDERHANA

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. Produksi merupakan tahap lanjutan dari tahap pembuatan video dokumenter,

BAB III METODE PERANCANGAN

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. Pada Bab IV ini membahas tentang bagaimana penerapan elemen-elemen. rancangan karya terhadap pengembangan film pendek ini.

RENCANA PROGRAM KEGIATAN PERKULIAHAN SEMESTER (RPKPS)

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL. alat-alat elektronik dibandingkan bermain bersama teman-temannya dilapangan

I. PENDAHULUAN A. Latar Belakang 1. Judul Perancangan 2. Latar Belakang

PEMBUATAN VIDEO CLIP MEMO OF 2 YEARS PERGI DARI HIDUPKU MENGUNAKAN TEKNIK HYPERLAPSE SKRIPSI


BAB IV IMPLEMENTASI KARYA

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB 4 METODE PERANCANGAN

PEMBUATAN GAME 2D ADVENTURE PUZZLE WELL-LIT

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. tugas akhir ini akan membuat sebuah film animasi 2D dengan rigging. Pada Bab

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

IKLAN LAYANAN MASYARAKAT SOSIALISASI BERKENDARA BAGI USIA REMAJA AGAR TERTIB BERLALU LINTAS

PENCIPTAAN FILM PENDEK ANIMASI 2D POP FRIO: MENGEJAR VERANDA JKT48

BAB V KONSEP PERANCANGAN

PERANCANGAN ANIMASI 2 DIMENSI SEHAT MATAKU, SENANG HATIKU UNTUK MENGENALKAN PENTINGNYA KESEHATAN MATA BAGI ANAK-ANAK

TAHAPAN PEMBUATAN ANIMASI

DASAR KOMPETENSI KEJURUAN DAN KOMPETENSI KEJURUAN SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN

BAB II LANDASAN TEORI

TUGAS AKHIR FILM ANIMASI 2D MOTIVASI ( Akan Indah PadaWaktunya )

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. rigging 3D dengan gambar 2D dalam satu frame. Selanjutnya proses metode dan

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. Proses implementasi karya adalah tahap pembuatan film dokumenter

BAB IV KONSEP DESAIN DAN TEKNIS PRODUKSI. cerita dan konsep yang dipadukan dengan elemen audio visual dan

BAB II LANDASAN TEORI

PANDUAN UJI KOMPETENSI

PANDUAN UJI KOMPETENSI

ANIMATION = illusion of motion ( image statis yang ditampilkan secara berurutan )

BAB 4 METODE PERANCANGAN

SURAT PERNYATAAN KEASLIAN KARYA. berjudul Pembuatan Film Pendek Bergenre Drama Romantis Berjudul

BAB II LANDASAN TEORI

PENCIPTAAN ANIMASI GADIS BERKERUDUNG MERAH DENGAN TEKNIK ANIMASI DIGITAL ROTOSCOPING 2D

UPT Perpustakaan ISI Yogyakarta

BAB 2 DATA 2.1 STATE OF THE ART

BAB 4 KONSEP DESAIN 4.1 Treatment Cerita

SILABUS MATAKULIAH. Ceramah Tanya Jawab. Kontrak kuliah, aturan perkuliahan, dan pengenalan mata kuliah

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. dan pasca produksi seperti penjelasan dari rancangan pra produksi pada bab

BAB IV TAHAPAN PRA PRODUKSI, PRODUKSI DAN PASCA PRODUKSI

LAPORAN TUGAS AKHIR PENCIPTAAN KARYA SENI PENCIPTAAN KARYA GAME EDUKASI "MATH QUESTIONS" DENGAN MENGGUNAKAN TEKNIK ANIMASI DUA DIMENSI (2D)

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN. tentang tingkat ketertarikan siswa terhadap film animasi dalam pembelajaran,

RENCANA PROGRAM KEGIATAN PERKULIAHAN SEMESTER (RPKPS) Kompetensi Dasar Indikator Pokok Bahasan/Materi Aktifitas Pembelajaran Rujukan

BAB V PENUTUP. film berupa gambar, dialog, adegan, visualisasi serta setting pada setiap

VISUALISASI KUCING DALAM KARYA LUKIS

BAB IV IMPLEMENTASI. dari beberapa tahapan hingga menjadi sebuah karya film animasi 3 dimensi.

II. METODOLOGI. Budaya Lokal Betawi. Ondel-ondel. Bentuk Ondel-ondel. Data. Video, Artikel, Buku dan lain-lain. Macam-macam aplikasi ondel-ondel

BAB III METODOLOGI DAN PERANCANGAN KARYA. Metodologi penelitian ini menggunakan kualitatif. Hal ini untuk mencari

PERANCANGAN FILM ANIMASI SEBAGAI MEDIA DAKWAH TENTANG MENUTUP AURAT BAGI PEREMPUAN

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. telah terencana pada pra-produksi yang tertulis pada bab sebelumnya. Berikut ini

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. merancang naskah, hunting lokasi, merancang dan menyususl pada tahap prapoduksi

BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN

Alir Proses Produksi Produk Multimedia

BAB I PENDAHULUAN. sesuatu. Film digunakan untuk memenuhi suatu kebutuhan umum yaitu. mengkomunikasikan suatu gagasan, pesan atau kenyataan.

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

SILABUS MATAKULIAH. Indikator Pokok Bahasan/Materi Strategi Pembelajaran

BAB II METODE PERANCANGAN

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. beberapa aspek dan kebutuhan yang harus dipersiapkan diantaranya:

RENCANA PROGRAM KEGIATAN PERKULIAHAN SEMESTER (RPKPS)

BAB 4 KONSEP DESAIN Premise Penyesalan seorang anak atas apa yang telah dilakukannya terhadap ibunya.

BAB III METODOLOGI PENELITIAN DAN PERANCANGAN KARYA

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Tugas Akhir ini membuat film animasi 3D ( tiga dimensi) action dengan

: Ainul Khilmiah, Ella yuliatik, Anis Citra Murti, Majid Muhammad Ardi SMART?: SEBUAH TAFSIR SOLUSI IDIOT ATAS PENGGUNAAN TEKNOLOGI

BAB IV KONSEP. Walt Disney. Prinsip-prinsip ini digunakan untuk membantu produksi dan. animasi karakter kartun yang digambar manusial.

BAB I PENDAHULUAN. game berjalan beriringan, dan para desainer saling bersaing secara kreatif. Fakta

BAB 4 METODE PERANCANGAN

SKRIPSI IMPLEMENTASI TEKNIK STEGANOGRAFI DENGAN METODE END OF FILE PADA MEDIA DIGITAL

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. tugas akhir ini akan membuat sebuah film animasi 2D dengan teknik motion

BAB II KAJIAN PUSTAKA

Transkripsi:

PENCIPTAAN FILM ANIMASI TANPA DIALOG DAILY LIFE WITH CAT TUGAS AKHIR untuk memenuhi sebagian persyaratan mencapai derajat Ahli Madya Program Studi D-3 Animasi Disusun oleh: YADIKA ALIYUDIEN NIM 1300053033 PROGRAM STUDI D-3 ANIMASI JURUSAN TELEVISI FAKULTAS SENI MEDIA REKAM INSTITUT SENI INDONESIA YOGYAKARTA 2017

HALAMAN PENGESAHAN Tugas Akhir yang berjudul: PENCIPTAAN FILM ANIMASI TANPA DIALOG DAILY LIFE WITH CAT Disusun oleh: Yadika Aliyudien NIM. 1300053033 Pameran, penayangan, dan laporan tertulis Tugas Akhir karya seni animasi telah dipertanggungjawabkan di depan Tim Penguji Tugas Akhir Program Studi D-3 Animasi, Jurusan Televisi, Fakultas Seni Media Rekam, Institut Seni Indonesia Yogyakarta, pada tanggal Tanto Harthoko, M.Sn. Pembimbing I / Ketua Penguji Pandan P. Purwacandra, M.Kom. Pembimbing II / Anggota Penguji Fx. Satriyo Dwi N., M.M., M.Eng. Penguji Ahli / Anggota Penguji Ketua Program Studi Tanto Harthoko, M.Sn. NIP. 19710611 199803 1 002 Mengetahui, Dekan Marsudi, S.Kar., M.Hum. NIP. 19610710 198703 1 002 UPT Perpustakaan ISI Yogyakarta ii

HALAMAN PERNYATAAN Yang bertanda-tangan di bawah ini, Nama : Yadika Aliyudien No. Induk Mahasiswa : 1300053033 Judul Tugas Akhir : PENCIPTAAN FILM ANIMASI TANPA DIALOG DAILY LIFE WITH CAT Dengan ini menyatakan bahwa dalam Penciptaan Karya Seni saya tidak terdapat bagian yang pernah diajukan untuk memperoleh gelar akademik di suatu perguruan tinggi dan juga tidak terdapat tulisan atau karya yang pernah ditulis atau diproduksi oleh pihak lain, kecuali secara tertulis diacu dalam naskah atau karya dan disebutkan dalam daftar pustaka. Pernyataan ini saya buat dengan penuh tanggung jawab dan saya bersedia menerima sanksi apapun apabila di kemudian hari diketahui tidak benar. Yogyakarta, 19 Januari 2017 Yang menyatakan Yadika Aliyudien NIM. 1300053033 iii

KATA PENGANTAR Assalamu alaikum Wr. Wb. Puji syukur kehadirat Allah SWT atas Rahmat dan Karunia-Nya, serta shalawat dan salam kepada Rasululah SAW, sehingga penulis dapat menyelesaikan tulisan dan karya film animasi Daily Life with Cat, untuk memenuhi syarat kelulusan program studi D-3 Animasi, Fakultas Seni Media Rekam ISI Yogyakarta. Karya film animasi Daily Life with Cat ini merupakan sebuah karya yang diciptakan atas hasil pencapaian dalam menuntut ilmu semasa mengikuti pendidikan D-3 Animasi. Tema dari proses pembuatan film animasi Daily life with cat ini berasal dari ide spontan yang didapat melaului pengalaman dan kegemaran penulis dalam berinteraksi dengan kucing. Karya tugas akhir Penciptaan Film Animasi Tanpa Dialog Daily life with cat tidak akan tercipta tanpa adanya dukungan dari banyak pihak. Ucapan terimakasih penulis sampaikan kepada : 1. Kedua orang tua Ayah dan Ibu tercinta Hendra, S,E. dan Mudiawati, yang memberikan dukungan berupa motivasi dan kasih sayang mereka. 2. Institut Seni Indonesia Yogyakarta. 3. Tanto Harthoko, M.Sn., selaku Ketua Program Studi D-3 Animasi, sekaligus Dosen Pembimbing I. 4. Pandan P. Purwarandra, M.Kom., selaku dosen pembimbing II. 5. Samuel Gandang Gunanto, M.T., selaku dosen wali. iv

6. Fx. Satriyo Dwi N., M.M., M.Eng. selaku penguji ahli. 7. Seluruh staf pengajar dan karyawan prodi D-3 Animasi, Fakultas Seni Media Rekam, ISI Yogyakarta. 8. Teman-teman kerabat kerja yang telah membantu menyelesaikan terciptanya karya ini, baik bagian coloring dan musik pendukung. 9. Kawan kawan animasi ISI Yogyakarta angkatan 2013, yang telah memberikan motivasi. Demikian tugas akhir ini penulis susun, semoga hasil akhir Penciptaan Karya Film Animasi Tanpa Dialog Daily life With Cat dapat memberikan manfaat untuk banyak pihak dan penulis sendiri. Wassalamu alaikum Wr.Wb. Yogyakarta, 19 Januari 2017. Yadika aliyudien. v

ABSTRAK Kucing merupakan hewan yang dapat menghilangkan stress bagi pemiliknya dan juga digemari oleh beberapa orang karena tingkahlakunya yang lucu dan menggemaskan, Animasi akan dikemas dalam bentuk film animasi 2D, dengan tema cerita kehidupan sehari-hari mengunakan teknik tanpa dialog serta menggunakan background music untuk menghidupkan suasana. Animasi ini diciptakan dengan tujuan agar audien dapat memiliki rasa kasih sayang terhadap makluk hidup dengan nilai moral yang terkandung dalam sebuah film. Kata kunci: film animasi, 2D, kucing, dan tanpa dialog vi

DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL... i HALAMAN PENGESAHAN... ii HALAMAN PERNYATAAN... iii KATA PENGANTAR... iv ABSTRAK... vi DAFTAR ISI... vii DAFTAR GAMBAR... ix DAFTAR TABEL... xi BAB I PENDAHULUAN... 1 A. LATAR BELAKANG... 1 B. RUMUSAN MASALAH... 2 C. TUJUAN... 2 D. TARGET AUDIEN... 2 E. INDIKATOR CAPAIAN AKHIR... 3 1. Praproduksi... 3 2. Produksi... 4 3. Pascaproduksi... 4 BAB II EKSPLORASI... 5 A. LANDASAN TEORI... 5 1. Pengertian Animasi... 5 2. Ekspresi dalam animasi... 10 B. TINJAUAN KARYA... 10 1. Film animasi pendek Paperman... 10 2. Serial animasi Nichijou... 11 3. Film animasi pendek Geri s game... 12 BAB III PERANCANGAN... 13 A. PIPELINE... 13 B. BUDGETING... 14 C. PRAPRODUKSI... 16 vii

1. Pengembangan cerita... 16 2. Pengembangan visual... 16 3. Sinopsis... 17 4. Skenario... 17 5. Design character... 20 6. Persiapan animating... 22 7. Background music dan sound effect... 24 8. Storyboard... 25 9. Stillomatic... 28 BAB IV PERWUJUDAN... 29 A. PRODUKSI... 29 1. Proses Animating... 29 2. Background... 33 3. Background Music dan Sound effect... 34 B. PASCAPRODUKSI... 36 1. Compositing... 36 2. Final render... 37 BAB V PEMBAHASAN... 38 A. ALUR CERITA... 39 B. PENERAPAN 12 PRINSIP ANIMASI... 42 BAB VI PENUTUP... 49 DAFTAR PUSTAKA... 50 LAMPIRAN..51 viii

DAFTAR GAMBAR Gambar 1. Poster Animation Paperman... 10 Gambar 2. Poster anime Nichijou... 11 Gambar 3. Poster animasi Geri s Game... 12 Gambar 4. Screenshoot anime Nichijou... 16 Gambar 5. Design karakter si Pria... 20 Gambar 6. Design karakter si Kucing... 21 Gambar 7. Emily dalam film Corpse Bridge (Tim Burton).... 22 Gambar 8. Cheshire cat dalam film Alice in Wonderland (Tim Burton).... 22 Gambar 9. Screen shoot adegan Paperman.... 23 Gambar 10. Foto kucing objek referensi.... 24 Gambar 11. Foto salah satu storyboard 1.... 26 Gambar 12. Foto salah satu storyboard 2.... 27 Gambar 13. Pembuatan stillomatic.... 28 Gambar 14. Proses pembuatan animasi.... 29 Gambar 15. Contoh key.... 30 Gambar 16. Contoh inbeetwen.... 31 Gambar 17. Contoh line yang masih putus.... 31 Gambar 18. PNG sequence.... 32 Gambar 19. Contoh gambar per frame yang sudah di warna.... 33 Gambar 20. Susunan gambar sebelum di render PNG.... 33 Gambar 21. Proses line background... 34 Gambar 22. Proses pembuatan musik.... 35 Gambar 23. Hasil musik yang sudah dirender.... 35 Gambar 24. Kumpulan file suara yang digunakan.... 35 Gambar 25. Potongan adegan film.... 36 Gambar 26. Proses compositing.... 36 Gambar 27. Proses export render... 37 Gambar 28. Proses rendering.... 37 ix

Gambar 29. Pengenalan di scene awal.... 39 Gambar 30. Pertemuan dengan kucing.... 40 Gambar 31. Si kucing melihat kertas... 41 Gambar 32. si pria merasa menyesal.... 41 Gambar 33. Teknik penggambaran langsung dalam software.... 42 Gambar 34. Pengaturan timing.... 43 Gambar 35. Squash and stretch pada pergerakan si kucing.... 43 Gambar 36. Anticipation pada saat hendak melempar... 44 Gambar 37. Anticipation pada saat hendak berdiri.... 44 Gambar 38. Kecepatan yang berbeda saat mengambil objek.... 45 Gambar 39. Pola pergerakan melingkar.... 45 Gambar 40. Pergerakan secondary pada telinga kucing.... 46 Gambar 41. Follow through pada rambut.... 47 Gambar 42. Exegration pada gerakan tangan kucing... 48 x

DAFTAR TABEL Tabel 1.Pipeline pembuatan animasi film Daily life with cat... 13 Table 2. Harga produksi animasi dan musik... 14 Tabel 3. Biaya tenaga kerja... 15 Tabel 4. Biaya kebutuhan lainnya selama setahun produksi... 15 Tabel 5. Total biaya budgeting film animasi Daily Life with Cat... 15 xi

BAB I PENDAHULUAN A. LATAR BELAKANG Teknologi saat ini berkembang dengan sangat pesat sehingga membuat kita dapat memperoleh informasi secara cepat dan mudah, hal ini menjadikan teknologi sebagai kebutuhan pokok pada masa sekarang. Animasi merupakan suatu media yang lahir dari perkembangan teknologi yang berdasar dari pengolahan audio dan visual. Saat ini animasi merupakan sebuah media hiburan yang populer dan dapat dinikmati oleh semua kalangan masyarakat. Perkembangan animasi juga sangat cepat, baik dari jenis dan teknik pembuatannya, karena itulah film animasi adalah media yang bagus untuk menyampaikan dan mengajari tentang moral serta edukasi kepada penonton terutama anak-anak. Pemilihan tema dari film harus dapat diterima dengan mudah oleh masyarakat contohnya seperti tema yang mengangkat kegiatan dalam kehidupan sehari-hari. Pekerjaan merupakan salah-satu rutinitas dalam kehidupan sehari-hari manusia, terkadang perasaan jenuh ketika melakukan kegiatan saat bekerja dapat memicu terjadinya stress. Manusia memerlukan kegiatan lain untuk mengalihkan rasa jenuh dalam pekerjaannya, salah satunya adalah dengan memelihara hewan. Kucing adalah salah-satu hewan peliharaan yang aman dan dapat dipelihara oleh semua orang, hewan ini dapat dikategorikan sebagai hewan peliharaan yang bisa menyehatkan pemiliknya, hal ini dikarenakan frekuensi dengkuran dari kucing yang mencapai 50Hz, dapat memberikan efek relaksasi pada manusia sehingga dapat mengurangi tingkat stress. (Llan 2007:124) Kekerasan terhadap hewan peliharaan masih sering terjadi, walaupun di Indonesia tidak tercatat angka pastinya. Hal ini biasanya terjadi karena pelampiasan rasa stress berlebihan atau kondisi tertentu yang membuat majikan dari para hewan peliharaan ini melakukan tindak kekerasan tersebut. Sikap 1

kekerasan terhadap hewan ini dapat memancing timbulnya tindak kekerasan terhadap sesama manusia, hal ini dikemukakan dari penelitian oleh mentri Pertanian Norwegia. (http://print.kompas.com) Penggunaan media informasi yang akurat dapat menyampaikan pesan secara langsung dan mudah untuk diingat oleh masyarakat contohnya dengan menggunakan media film. Pembuatan film animasi ini diharapkan dapat menjadi media hiburan dan mampu untuk mengajak masyarakat agar lebih peduli terhadap hewan peliharaan melalui pesan yang terkandung di dalam film. B. RUMUSAN MASALAH 1. Bagaimana cara membuat konsep yang menarik untuk pembuatan film animasi dengan cerita kehidupan sehari-hari bersama hewan? 2. Apa metode yang digunakan dalam penyampaian isi cerita dalam animasi film tanpa dialog? C. TUJUAN Tujuan dari pembuatan film animasi tanpa dialog Daily Life with Cat ini yaitu untuk menjadi sebuah media hiburan sekaligus dapat menyampaikan pesan moral yakni menghargai dan menyayangi mahkluk hidup lain. D. TARGET AUDIEN Target audien untuk animasi film Daily Life with Cat adalah sebagai berikut: Usia : 6 tahun keatas Jenis kelamin : Laki-laki dan perempuan Pendidikan : Dari latar pendidikan apapun Status sosial : Semua kalangan Target audien dalam film ini adalah dari umur sekitar enam tahun ke atas. Konsep dari film ini adalah film tanpa dialog, maka penonton harus dapat mengerti makna dari pergerakan tubuh karakter agar dapat mengerti isi cerita. 2

E. INDIKATOR CAPAIAN AKHIR Hasil capaian akhir film animasi Daily Life with Cat adalah Judul karya : Daily Life with Cat Konsep karya : Animasi 2D tanpa dialog Durasi : 7 menit Format Video : AVI 720x480, DV (24p Advance), 12 fps, Stereo 16 bit Proses produksi untuk film animasi Daily Life with Cat adalah sebagai berikut: 1. Praproduksi a. Penulisan cerita Pengembangan dari sebuah konsep cerita kemudian dituangkan dalam bentuk tulisan, semua ide tentang alur cerita, konflik, dan penyelesaian konflik disusun menjadi sebuah cerita yang utuh. Konsep cerita yang sudah ditulis kemudian dibuat menjadi skenario untuk mendapatkan rincian secara visual dengan menjelaskan latar tempat, waktu, dan adegan dalam naskah cerita. b. Storyboard Storyboard adalah bentuk penjelasan secara visual dari skenario dimana setiap adegan dalam film akan digambar dan disusun sesuai dengan pengambilan sudut pandang dan pergerakan kamera yang sudah ditentukan dari skenario. c. Stilomatic Stilomatic atau animatic storyboard merupakan hasil pengolahan storyboard ke dalam bentuk video yang berisi potongan gambar setiap adegan dari storyboard untuk menentukan durasi yang tepat pada setiap adegan dalam film. d. Musik Musik merupakan unsur penting dalam film yang berfungsi sebagai pengendali emosi penonton dalam mengikuti cerita. Musik dalam film 3

dapat digunakan untuk menaikan atau menurunkan mood penonton sesuai dengan kebutuhan dalam cerita. e. Efek suara Efek suara merupakan suara yang dihasilkan oleh manusia, benda, atau alam yang bukan berbentuk dialog. Efek suara sangat diperlukan untuk memperkuat atmosfer suasana dalam film, contohnya seperti suara latar tempat keramaian untuk menunjukan suasana lokasi. 2. Produksi a. Animating Animating adalah proses pengerjaan yang paling utama. Dalam proses ini metode yang digunakan adalah pembuatan animasi secara frame by frame dimana setiap gerakan akan digambar secara satu persatu pada setiap frame menggunakan software animating. b. Compositing Proses Compositing adalah tahap menggabungkan setiap potongan scene animating yang sudah selesai menjadi satu serta memasukan dan menyesuaikan background musik dan effek suara ke dalam film. 3. Pascaproduksi Tahap akhir dalam pembuatan film adalah proses Final preview dan Rendering, dimana hasil dari composite yang sudah selesai akan diperiksa kembali untuk mengecek adanya kesalahan. Jika film sudah dianggap tidak ada kesalahan maka tahap terakhir adalah merender file animating kedalam bentuk video yang sudah siap. 4