IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY UNTUK PENGENALAN ALAT MUSIK TRADISIONAL SUMATERA UTARA SKRIPSI ERYCO ELDITIA 111402042 PROGRAM STUDI S1 TEKNOLOGI INFORMASI FAKULTAS ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI UNIVERSITAS SUMATERA UTARA MEDAN 2015
i IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY UNTUK PENGENALAN ALAT MUSIK TRADISIONAL SUMATERA UTARA SKRIPSI Diajukan untuk melengkapi tugas dan memenuhi syarat memperoleh ijazah Sarjana Teknologi Informasi ERYCO ELDITIA 111402042 PROGRAM STUDI S1 TEKNOLOGI INFORMASI FAKULTAS ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI UNIVERSITAS SUMATERA UTARA MEDAN 2015
ii PERSETUJUAN Judul : IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY UNTUK PENGENALAN ALAT MUSIK TRADISIONAL SUMATERA UTARA Kategori Nama : SKRIPSI : ERYCO ELDITIA Nomor Induk Mahasiswa : 111402042 Program Studi Departemen Fakultas : S1 TEKNOLOGI INFORMASI : TEKNOLOGI INFORMASI : ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI UNIVERSITAS SUMATERA UTARA Komisi Pembimbing : Pembimbing 2 Pembimbing 1 M. Anggia Muchtar, ST.,MM.IT M. Fadly Syahputra,B.Sc, M.Sc,IT NIP. 19800110 200801 1 010 NIP. 19830129 200912 1 003 Diketahui/disetujui oleh Program Studi S1 Teknologi Informasi Ketua, Muhammad Anggia Muchtar, ST., MM.IT NIP. 19800110 200801 1 010
iii PERNYATAAN IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY UNTUK PENGENALAN ALAT MUSIK TRADISIONAL SUMATERA UTARA SKRIPSI Saya mengakui bahwa skripsi ini adalah hasil karya saya sendiri, kecuali beberapa kutipan dan ringkasan yang masing-masing telah disebutkan sumbernya. Medan, 24 Februari 2016 Eryco Elditia 111402042
iv UCAPAN TERIMA KASIH Puji dan syukur penulis sampaikah kepada Allah Subhanahu Wa Ta ala yang telah memberikan rahmat dan hidaya-nya sehingga penulis dapat menyelesaikan skripsi ini sebagai syarat untuk memperoleh gelar Sarjana Teknologi Informasi. Pertama, penulis ingin mengucapkan terima kasih kepada Bapak Muhammad Fadly Syahputra, B.SC, M.Sc.IT selaku pembimbing pertama dan Bapak Muhammad Anggia Muchtar, ST, MM.IT selaku pembimbing kedua yang telah membimbing penulis dalam penelitian serta penulisan skripsi ini. Tanpa inspirasi serta motivasi yang diberikan dari kedua pembimbing, tentunya penulis tidak akan dapat menyelesaikan skripsi ini. Penulis juga mengucapkan terima kasih kepada Bapak Dani Gunawan, ST, MT sebagai dosen pembanding pertama dan Ibu Sarah Purnamawati, ST, M.Sc sebagai dosen pembanding kedua yang telah memberikan masukan serta kritik yang bermanfaat dalam penulisan skripsi ini. Ucapan terima kasih juga ditjukan kepada semua dosen serta semua pegawai pada program studi S1 Teknologi Informasi, yang telah membantu serta membimbing penulis selama proses perkuliahan. Penulis tentunya tidak lupa berterima kasih kepada kedua orang tua penulis, Alm. Bapak Eryadi, serta Ibu Eliadis yang telah membesarkan penulis dengan sabar dan penuh kasih sayang. Terima kasih juga penulis ucapkan kepada teman seperjuangan Fadhil Akbar, Harry dan Nathan P.L atas bantuan, motivasi dan saran selama pengerjaan skripsi. Penulis juga berterima kasih kepada seluruh anggota keluarga penulis yang namanya tidak dapat disebutkan satu persatu. Terima kasih juga penulis ucapkan kepada seluruh teman-teman angkatan 2011 yang telah bersama-sama penulis melewati perkuliahan pada program studi S1 Teknologi Informasi, serta teman-teman mahasiswa lainnya.
v ABSTRAK Pengenalan alat musik tradisional di Indonesia merupakan hal penting untuk mencegah ketidaktahuan masyarakat akan alat musik tradisional Indonesia. Banyak hal yang dapat dilakukan untuk melestarikan alat musik tradisional, diantaranya mendokumentasikan informasi mengenai alat musik tradisional dalam bentuk tulisan maupun gambar sebagai referensinya. Selain itu memperkenalkan alat musik tradisional kepada masyarakat guna menyadarkan betapa berharganya alat musik tradisional, terutama pada generasi muda. Pembangunan aplikasi Augmented Realiy alat musik tradisional bertujuan untuk memperkenalkan alat musik tradisional etnis Sumatera Utara kepada masyarakat Indonesia. Dengan aplikasi ini diharapkan mampu menambah wawasan masyarakat tentang alat musik tradisional. Pemanfaatan Vuforia SDK dalam pembangunan Aplikasi ini mampu menampilkan obyek augmented berupa obyek 3D secara Augmented reality yang akan membuat obyek lebih menarik. Kata kunci : augmented reality, vuforia, alat musik tradisional, budaya.
vi IMPLEMENTATION OF AUGMENTED REALITY FOR RECOGNITION TRADITIONAL MUSIC INSTRUMENTS NORTH SUMATRA ABSTRAK The introduction of traditional musical instruments in Indonesia is important to prevent the ignorance of the people will be a traditional Indonesian musical instrument. Many things can be done to preserve traditional musical instruments, including documenting information about traditional musical instruments in the form of text or images as a reference. In addition to introducing the traditional music to the community to realize how valuable traditional musical instruments, especially the younger generation. Development of Augmented Reality applications of traditional musical instruments goals to introduce traditional ethnic musical instruments from people of North Sumatra to Indonesian people. With this application is expected to increase knowledge people's about traditional musical instruments. Utilization Vuforia SDK in the development of this application is capable of displaying objects augmented with a 3D object in Augmented reality that will make it more interesting objects. Keywords : augmented reality, vuforia, alat musik tradisional, budaya.
vii DAFTAR ISI Persetujuan Pernyataan Ucapan Terima Kasih Abstrak Daftar Isi Daftar Tabel Daftar Gambar ii iii iv v vii x xi BAB 1 Pendahuluan 1 1.1. Latar Belakang 1 1.2. Rumusan Masalah 2 1.3. Batasan Masalah 2 1.4. Tujuan Penelitian 3 1.5. Manfaat Penelitian 3 1.6. Metodologi Penelitian 4 1.7. Sistematika Penulisan 4 BAB 2 Landasan Teori 6 2.1. Alat Musik Tradisional 6 2.2. Alat Musik Tradisional 6 2.3. Augmented Reality 11 2.3.1. Metode Pelacakan (Tracking) Augmented Reality 13 2.3.2. Teknik Tampilan AR 15 2.4. Vuvoria 16 2.5. Android 17 2.6. Android SDK 18 2.7. Software Development Kit (SDK) 18
viii 2.8. Java Development Kit (JDK) 19 2.9. Android Development Tools (ADT) 19 2.10. Unity 3D 20 2.11. FL Studio 11 22 2.12. Blender 3D 22 2.13. Adobe Photoshop 23 2.14. Marker 23 2.15. Penelitian Terdahulu 24 BAB 3 Analisis dan Perancangan 26 3.1. Perancangan Sistem 26 3.1.1. Arsitektur Umum 26 3.1.2. Metodologi 27 3.2. Pembuatan marker 28 3.2.1. Membuat Marker dari Vuforia 29 3.3. Perancangan Obyek Tiga Dimensi 30 3.3.1. Pembuatan Obyek Tiga Dimensi 31 3.4. Pengeditan Sound Obyek 33 3.5. Perancangan Antar Muka 34 3.6. Sequence Diagram 36 BAB 4 Implementasi dan Pengujian 38 4.1. Implementasi Sistem 38 4.2. Spesifikasi 38 4.2.1. Perangkat Keras 38 4.2.2. Perangkat Lunak 39 4.3. Tampilan Aplikasi 39 4.3.1. Tampilan Splash Screen 39 4.3.2. Tampilan Halaman Utama 40 4.3.3. Tampilan Menu AR Camera 40
ix 4.3.4. Tampilan Halaman Menu Pembuka Info 41 4.3.5. Tampilan Halaman Menu Help 42 4.4. Pengujian Sistem 42 4.4.1. Uji Coba Marker 43 4.4.2. Uji coba Jarak 47 4.4.3. Uji Coba Bunyi Alat musik 48 4.4.4. Uji Coba Rotasi Obyek 51 BAB 5 Kesimpulan dan Saran 54 5.1. Kesimpulan 54 5.2. Saran 51 Daftar Pustaka
x DAFTAR TABEL Hal. Tabel 2.1. Tabel Alat Musik Tradisional Sumatera Utara 7 Tabel 4.1. Tabel Hasil Pengujian Camera Terhadap Marker 43 Tabel 4.2. Tabel Pengujian Jarak Marker 47 Tabel 4.3. Tabel Pengujian Bunyi Obyek 3D Alat Musik 48 Tabel 4.4. Tabel Pengujian Rotasi Obyek 3D Alat Musik 51
xi DAFTAR GAMBAR Hal. Gambar 2.1. Virtuality Continuum 11 Gambar 2.2. Struktur Vuforia 16 Gambar 3.1. Arsitektur Umum Aplikasi Augmented Reality Alat Musik Tradisiona Sumatera Utara 26 Gambar 3.2. Metodologi Aplikasi Augmented Reality AR.T Musik 27 Gambar 3.3. Pembuatan Gendra Alat Musik dari Nias dengan Blender 31 Gambar 3.4. Tekstur Gendra dengan Adobe Photoshop 32 Gambar 3.5. Detail Gendra diaplikasikam di Unity 32 Gambar 3.6. Editing Sound Gendra dengan FL Studio 11 33 Gambar 3.7. Rancangan Splash Screen Aplikasi Augmented Reality Tradisional Musik Sumatera Utara 34 Gambar 3.8. Rancangan Tampilan Menu Utama 34 Gambar 3.9. Rancangan Halaman Info 35 Gambar 3.10. Rancangan Halaman Help 35 Gambar 3.11. Rancangan Halaman ARCamera 36 Gambar 3.12. Sequence Diagram 36 Gambar 4.1. Tampilan Splash Screen 39 Gambar 4.2. Tampilan Menu Utama 40 Gambar 4.3. Tampilan Menu ARCamera 40 Gambar 4.4. Tampilan Halaman Pembuka Info 41 Gambar 4.5. Tampilan Halaman Utama Info 42 Gambar 4.6. Tampilan Halaman Menu Help 42