BAB II LANDASAN TEORI

dokumen-dokumen yang mirip
BAB II LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI. menggambarkan instruksi-instruksi yang memberitahu perangkat keras untuk

BAB 3 LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI. beberapa ahli, definisi sistem adalah sebagai berikut.

BAB III LANDASAN TEORI

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI. Informasi Geografis Pencarian Apotik terdekat di Kota Yogyakarta. Pada

JSIKA Vol. 5, No. 8, Tahun 2016 ISSN X

BAB II LANDASAN TEORI. produk itu baik atau rusak ataupun untuk penentuan apakah suatu lot dapat diterima

BAB I PENDAHULUAN. zaman komputerisasi saat perusahaan-perusahaan atau instansi baik itu negeri

SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS BENCANA ALAM BANJIR JAKARTA SELATAN

BAB III LANDASAN TEORI

BAB 1 PENDAHULUAN. satu hal yang sangat dominan dan terjadi dengan sangat pesat. Informasi

BAB III 3. LANDASAN TEORI

BAB III LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI. untuk mencapai tujuan (McLeod, 2010). Sistem juga dapat didefinisikan sebagai

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.4 Latar Belakang. Dalam kondisi administrasi Dinas Komunikasi dan Informatika sekarang sangat

BAB II LANDASAN TEORI

BAB III LANDASAN TEORI

BAB III LANDASAN TEORI

TUGAS AKHIR SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS (SIG) PENGELOLAAN REKLAME DI SURABAYA BERBASIS WEB. Nurul Hilmy Rahmawati NRP:

BAB III LANDASAN TEORI. adalah mengajarkan anak untuk menjadi anak yang mampu memajukan

BAB III LANDASAN TEORI. Landasan teori ini merupakan dasar tentang teori-teori dalam melakukan

BAB III LANDASAN TEORI

BAB II PEMBAHASAN 1. Pengertian Geogrhafic Information System (GIS) 2. Sejarah GIS

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB III LANDASAN TEORI

1 BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB II LANDASAN TEORI. Sistem adalah suatu jaringan kerja dari prosedur-prosedur yang saling

II. TINJAUAN PUSTAKA. 2.1 Metode dan Teori-Teori Sistem Informasi Geografis. Pengembangan perangkat lunak mempunyai langkah-langkah yang terstruktur

BAB III LANDASAN TEORI. ini memiliki pijakan pustaka yang dapat dipertanggungjawabkan.

BAB 1 PENDAHULUAN. Jakarta dan sebagai pusat pemerintahan, perdagangan dan pusat bisnis di Ibukota

BAB III LANDASAN TEORI. mengumpulkan (input), memanipulasi (process), menyimpan, dan menghasilkan

BAB I PENDAHULUAN. secara lebih aktual dan optimal. Penggunaan teknologi informasi bertujuan untuk

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI. oleh Siti nandiroh,haryanto tahun 2009 dengan objek penentuan rute

BAB 2 LANDASAN TEORI DAN KONSEPTUAL. yang akan dicari jalan keluarnya melalui pembahasan-pembahasan yang dibuat secara

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB II LANDASAN TEORI

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB II LANDASAN TEORI. 2.1 Sistem Perhitungan Penjualan PT Panca Patriot Prima

BAB 2 LANDASAN TEORI. menjelaskan beberapa prinsip umum sistem antara lain: menghadapi keadaan-keadaan yang berbeda.

BAB III LANDASAN TEORI. Pada bab ini akan dipaparkan teori teori yang melandasi didalam pembangunan aplikasi yang akan dibuat.

BAB 1 PENDAHULUAN. yang sudah maju seperti Amerika, Eropa, Jepang dan lain sebagainya.

BAB III LANDASAN TEORI. Menurut Soendoro dan Haryanto (2005), definisi dari sistem dapat

TELEMATIKA, Vol. 06, No. 02, JANUARI, 2010, Pp ISSN X SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS BERBASIS WEB LOKASI BAHAN GALIAN KABUPATEN PONOROGO

BAB III LANDASAN TEORI

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN LANDASAN TEORI

BAB III LANDASAN TEORI. untuk menyelesaikan suatu sasaran yang tertentu (Jogiyanto, 2001)

BAB II LANDASAN TEORI. Dalam pembangunan suatu sistem informasi, terdapat dua kelompok

BAB II LANDASAN TEORI. suatu maksud tertentu adalah bagian dari suatu sistem, yang mana sistem

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI PENJADWALAN JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA UNIKOM ABSTRAK

BAB III LANDASAN TEORI. disebutnya dengan istilah blok bangunan (building block), yaitu:

BAB III LANDASAN TEORI. untuk menjelaskan teori-teori yang mendukung penyusunan laporan kerja praktik

BAB III LANDASAN TEORI

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB III LANDASAN TEORI

2. BAB II LANDASAN TEORI. lanjut sehingga terbentuk suatu aplikasi yang sesuai dengan tujuan awal.

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB III LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang. Kemajuan teknologi informasi yang sangat pesat pada masa

BAB II LANDASAN TEORI

BAB 1 PENDAHULUAN. perusahaan yang serupa menggunakan sistem pelayanan bisinis secara online.

BAB II. KAJIAN PUSTAKA. beberapa aktifitas yang dilakukan oleh manusia seperti system untuk software

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB I PENDAHULUAN. segala sesuatu dapat dilakukan dengan se-efisien mungkin. Sama halnya dengan

BAB III LANDASAN TEORI. Menurut Lusyani Sunarya S.Sn (2010:45) Company Profile. sebuah aset lembaga atau perusahaan yang biasa digunakan sebagai tanda

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI Konsep Dasar Membangun Aplikasi Berbasis Web

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang

BAB II LANDASAN TEORI

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB III LANDASAN TEORI. McLeod & Schell 2008: 12). Sistem Informasi Manajemen menyediakan

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI. yang saling berinteraksi untuk mencapai tujuan. yang dimaksud dengan data dan informasi? Data adalah fakta fakta yang

BAB 1 PENDAHULUAN. perubahan kultur kita sehari-hari. Dalam era yang disebut information age ini, media

BAB I PENDAHULUAN. satu caranya adalah dengan memanfaatkan teknologi informasi seperti layanan

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB II PENDAHULUAN. Penialaian dalam Bahasa Inggris dikenal dengan istilah Assessment yang

BAB I PENDAHULUAN. Kemajuan dalam bidang teknologi informasi yang semakin pesat telah

Sistem Informasi Pencatatan Data Warga Kelurahan Berbasis Mobile

BAB II LANDASAN TEORI. diperlukan dalam pembangunan website e-commerce Distro Baju MedanEtnic.

BAB I PENDAHULUAN. dan efisien sangat dibutuhkan oleh setiap orang. Perkembangan teknologi yang semakin

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Pengembangan Aplikasi Pencarian Rute Terpendek Menggunakan

BAB II LANDASAN TEORI. pembelian dilakukan dengan mengubah bentuk barang. 2003). Menurut Soemarso S.R (1994) kegiatan pembelian dalam perusahaan

Bab 2 Tinjuan Pustaka 2.1 Penelitian Sebelumnya

BAB I PENDAHULUAN. I.1 Latar Belakang

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

Bab 2. Tinjauan Pustaka

BAB 2 LANDASAN TEORI. Komputer dapat diartikan sebagai mesin yang melakukan tugas-tugas tertentu yang

BAB I PENDAHULUAN. memproduksi kapas seperti kapas kecantikan dengan merek Selection Cotton.

BAB III LANDASAN TEORI. Secara umum pengertian inventori adalah stock barang yang harus dimiliki

BAB III LANDASAN TEORI

Transkripsi:

BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Kaveling Menurut Suyantoro (2009), tanah kaveling adalah sebidang tanah di dalam kawasan real estate yang telah dipersiapkan sesuai dengan persyaratan pembakuan dalam penggunaan, penguasaan, pemilikan tanah, dan rencana tata ruang lingkungan tempat tinggal atau lingkungan hunian untuk membangun bangunan. 2.2 Aset Menurut Iskandar (2014) Aset adalah sumber daya ekonomi yang dikuasai dan/atau dimiliki oleh pemerintah sebagai akibat dari peristiwa masa lalu dan dari mana manfaat ekonomi dan/atau sosial di masa depan diharapkan dapat diperoleh, baik oleh pemerintah maupun masyarakat, serta dapat diukur dalam satuan uang, termasuk sumber daya nonkeuangan yang diperlukan untuk penyediaan jasa bagi masyarakat umum dan sumber-sumber daya yang dipelihara karena alasan sejarah dan budaya. 2.3 Database Menurut Wahana Komputer (2010), database adalah suatu susunan/kumpulan data operasional lengkap dari suatu organisasi/perusahaan yang diorganisir/dikelola dan disimpan secara terintegrasi dengan menggunakan metode tertentu menggunakan komputer sehingga mampu menyediakan informasi optimal yang diperlukan pemakainya. 7

8 2.4 Occupation Rate Menurut Rochaety dan Tresnati (2005), Occupation Rate adalah angka (dalam presentase) antara jumlah kamar yang disewa oleh tamu dengan jumlah seluruh kamar satu hotel. Occupation Rate penting bagi investor real estate karena mereka memberikan indikasi antisipasi arus kas. Tingkat hunian yang rendah dapat menunjukkan bentuk nyata dari adanya masalah atau kesalahan dalam salah satu kaveling yang dimiliki. 2.5 Web Menurut Hidayat (2010) website atau situs dapat diartikan sebagai kumpulan halaman yang digunakan untuk menampilkan informasi teks, gambar diam atau bergerak, animasi, suara, dan gabungan dari semuanya baik bersifat statis maupun dinamis yang membentuk satu rangkaian hubungan informasi yang saling terkait. Sehingga dapat disimpulkan bahwa website adalah sebuah tempat atau sarana untuk menampilkan informasi dari internet dengan beragam bentuk/format yang dapat diakses dengan berbagai teknologi yang mengakibatkan penyajian informasi lebih dinamis, menarik, praktis, dan pengelolaan yang terorganisasi. 2.6 Geographic Information System (GIS) Menurut Irwansyah (2013), Geographic Information System (GIS) atau Sistem Informasi Geografis (SIG) adalah sebuah sistem yang didesain untuk menangkap, menyimpan, memanipulasi, menganalisa, mengatur, dan menampilkan seluruh jenis data geografis. GIS dapat disimpulkan sebagai gabungan kartografi, analisi statistic, dan teknologi sistem basis data (database). Sehingga dapat dirangkum konsep sebuah GIS adalah sebagai berikut: a. Informasi grafis adalah informasi mengenai tempat dipermukaan bumi.

9 b. Teknologi informasi grafis meliputi global positioning system (GPS), remote sensing, dan GIS. c. GIS adalah sistem komputer dan software. d. GIS digunakan untuk berbagai macam variasi aplikasi. 2.6.1 Konsep Real World Konsep Real World merupakan sebuah cara bagaimana GIS mengubah realitas fisik sebuah dunia menggunakan model menjadi sebuah GIS yang dapat disimpan, dimanipulasi, diproses, dan dipresentasikan. GIS merepresentasikan real world dengan data spasial yang terbagi atas dua model data yaitu model data raster dan model data vektor. Keduanya memiliki karakteristik yang berbeda, selain itu dalam pemanfaatannya tergantung dari masukan data dan hasil akhir yang akan dihasilkan. Gambar 2.1 Tampilan data raster dan data vektor (Irwansyah,2013) Dalam data vektor bumi direpresentasikan sebagai suatu mosaik yang terdiri atas garis (arc/line), polygon (daerah yang dibatasi oleh garis yang berawal dan berakhir pada titik yang sama), titik/point (node yang mempunyai label), dan nodes (merupakan titik perpotongan antara dua buah garis). Model data vektor merupakan model data yang paling banyak digunakan, model ini berbasiskan pada titik (points)

10 dengan nilai koordinat (x,y) untuk membangun obyek spasialnya. Obyek yang dibangun terbagi menjadi tiga bagian lagi yaitu berupa titik (point), garis, dan polygon. a. Titik (point) Titik merupakan representasi grafis yang paling sederhana pada suatu obyek. titik tidak mempunyai dimensi tetapi dapat ditampilkan dalam bentuk simbol baik pada peta maupun dalam layar monitor. contoh: Lokasi Fasilitasi, Kesehatan, Lokasi Fasilitas Kesehatan, dll. b. Garis (line) Garis merupakan bentuk linear yang menghubungkan dua atau lebih titik dan merepresentasikan obyek dalam satu dimensi. contoh: Jalan, Sungai, dll. c. Polygon (Area) polygon merupakan representasi obyek dalam dua dimensi. contoh: Danau, Persil Tahan, dll. 2.6.2 Sumber Data Spasial GIS membutuhkan masukan data yang bersifat spasial maupun deskriptif. Beberapa sumber data tersebut antara lain adalah : 1. Peta analog (antara lain peta topografi, peta tanah). Peta analog adalah peta dalam bentuk cetakan. Peta analog dikonversi menjadi peta digital dengan berbagai cara yang akan dibahas pada bab selanjutnya. Referensi spasial dari peta analog memberikan koordinat sebenarnya di permukaan bumi pada peta digital yang dihasilkan. Biasanya peta analog direpresentasikan dalam format vektor.

11 2. Data GPS. Teknologi GPS memberikan terobosan penting dalam menyediakan data bagi GIS. Keakuratan pengukuran GPS semakin tinggi dengan berkembangnya teknologi. Data ini biasanya direpresentasikan dalam format vektor. 2.6.3 Komponen Sistem Informasi Geografis 1. Hardware GIS membutuhkan komputer untuk penyimpanan dan pemprosesan data. Ukuran dari sistem komputerisasi tergantung pada tipe GIS itu sendiri. GIS dengan skala yang kecil membutuhkan Personal Computer (PC) yang kecil dan sebaliknya, serta host untuk client machine yang mendukung penggunaan multiple user. Hal tersebut disebabkan oleh data yang digunakan dalam GIS, baik data vektor maupun data raster penyimpanannya membutuhkan ruang yang besar dan dalam proses analisanya membutuhkan memori yang besar dan prosesor yang cepat. 2. Software Software adalah program-program komputer yang digunakan untuk mengoperasikan GIS. Dalam Pembuatan GIS diperlukan software yang menyediakan tool yang mampu melakukan penyimpanan data, analisis data, dan menampilkan informasi geografis. 3. Data dan informasi geografis GIS merupakan perangkat pengelola basis data (Data Base Management System = DBMS) dimana interaksi dengan pemakai dilakukan dengan suatu sistem antar muka dan sistem query dan basis data dibangun untuk aplikasi multi-user, GIS juga berperan sebagai perangkat analisis keruangan yang mampu mengelola data spasial dan data non-spasial sekaligus.

12 4. People GIS membutuhkan manajemen yang baik agar GIS dapat bekerja dan berjalan sesuai dengan tujuan awal dibuatnya GIS, sehingga SDM yang professional sangat dibutuhkan dalam manajemen GIS. 2.6.4 Google Maps Application Programming Interface (API) Google Maps adalah suatu peta digital yang dapat diakses melalui internet sebagai layanan gratis yang diberikan oleh Google. Application Programming Interface (Google API) adalah sekumpulan library javascript, fungsi, dan protocol yang disediakan oleh google untuk memungkinkan dan mempermudah programmer menghamparkan data yang bersangkutan di peta khusus google. 2.7 System Development Life Cycle (SDLC) Menurut McLeod (2007) System Development Life Cycle (SDLC) merupakan pendekatan bagi pengembangan sebuah sistem. SDLC waterfall sering disebut sebagai SDLC tradisional. Berikut gambar tahapan SDLC model waterfall. Gambar 2.2 System Development Life Cycle model Waterfall (Pressman, 2007)

13 Penjelasan mengenai tahapan SDLC model Waterfall adalah sebagai berikut (Pressman, 2007) : a. Requirement (Analisis Kebutuhan Sistem) Analisis kebutuhan sistem merupakan tahap awal yang digunakan untuk menggali informasi secara mendalam terkait dengan kebutuhan. Dalam hal ini analisa dilakukan untuk mengetahui kebutuhan. Kebutuhan itu sendiri terbagi menjadi tiga jenis yaitu : Kebutuhan teknologi, informasi, dan user. b. Design (Perancangan) Hasil dari analisa kebutuhan sistem akan diolah menjadi design database, DFD, ERD, Graphical User Interface (GUI), dan jaringan yang diperlukan untuk sistem. c. Coding (Implementasi) Rancangan yang telah dibuat akan diterjemahkan kedalam bentuk atau bahasa yang dapat diproses oleh komputer. Tahap ini mengkonversi hasil rancangan menjadi bahasa pemrograman yang dapat di olah oleh komputer. d. Testing (Pengujian) Pengujian dilakukan untuk memastikan semua pernyataan telah diuji dan semua input yang digunakan akan menghasilkan output yang sesuai dengan keinginan. Pada tahap ini pengujian dibagi menjadi 2 metode yaitu black-box dan whitebox. Pengujian black-box lebih menekankan pada pengujian fungsionalitas dari sistem. Sedangkan pengujian white-box yaitu lebih menekankan pada pengujian internal dan struktur sistem dengan menggunakan algoritma.

14 e. Maintenance (Perawatan) Tahap ini digunakan setelah software digunakan oleh user. Setelah beberapa periode penggunaan software pasti terdapat perubahan atau penyesuaian terhadap keadaan tertentu, sehingga software juga harus menyesuaikan dengan keadaan tersebut. 2.8 Tools 2.8.1 CodeIgniter CodeIgniter adalah sebuah aplikasi open source berupa framework PHP dengan model MVC (Model, View, Controller) untuk membangun website dengan menggunakan PHP. CodeIgniter memudahkan developer untuk membuat aplikasi web lebih cepat dibandingkan dengan coding dari awal. Menggunakan framework CodeIgniter memberikan beberapa keuntungan, yaitu framework yang paling mudah dikuasai oleh pemula, framework ini gratis sehingga tidak ada biaya dalam penggunaannya, penggunanya cukup banyak sehingga user bisa memperoleh informasi dari user lain pada framework ini, CodeIgniter bisa dioperasikan dalam PHP 4.3.2 maupun 5 sehingga jika user membuat aplikasi website pada sebuah server yang belum support PHP 5 tidak akan menjadi masalah (Wardana,2010 ). 2.8.2 MySQL MySQL merupakan sebuah software sistem manajemen basis data Structured Query Language (SQL) yang dikenal dengan Database Management System (DBMS) dengan fungsi multithread dan multi-user. MySQL adalah Relational Database Management System (RDBMS) yang didistribusikan secara gratis di bawah lisensi General Public License (GPL) dimana setiap orang bebas

15 untuk menggunakannya, akan tetapi tidak diperbolehkan untuk dijadikan bagian produk yang bersifat komersial (Huda, 2010) 2.8.3 Power Designer Power Designer adalah sebuah aplikasi untuk membuat planning code yang dibentuk dalam sebuah model informasi. Power Designer juga untuk pembuatan arsitektur informasi dan interprise (Shepard, 2014). 2.8.4 Microsoft Visio Microsoft Visio adalah aplikasi yang didesain untuk membantu dalam pembuatan diagram seperti flowchart, gant chart, data flow, jaringan, denah bangunan, pembuatan gambar teknik, pembuatan gambar elektronik serta desain lainnya (Sugianto, 2007). 2.9 Sistem Menurut Jogiyanto (2005), Sistem adalah kumpulan dari elemen-elemen yang berinteraksi untuk mencapai suatu tujuan tertentu. Sistem ini menggambarkan suatu kejadian-kejadian dan kesatuan yang nyata, seperti tempat, benda, dan orangorang yang betul-betul ada dan terjadi. Sistem memiliki komponen-komponen yang saling berhubungan dan membentuk sebuah sistem, yaitu : a. Object : sebuah elemen atau variabel sistem, object dapat berbentuk fisik dan abstrak. b. Attribute : sebuah penentu kualitas kepemilikan sistem dan object. c. Hubungan Internal : Sebuah penghubung antar object dalam suatu sistem. d. Tujuan : sebuah motivasi yang mengarahkan sistem. Tujuan wajib dimiliki oleh setiap sistem dan cenderung berbeda untuk satu sistem dengan sistem lain.

16 e. Input : sebuah bahan/material berupa bahan mentah, jasa maupun data yang masuk kedalam sistem untuk diproses dan dikelola. f. Process : bagian yang bekerja untuk merubah input menjadi output. g. Output : sebuah hasil dari process. 2.10 Sistem Informasi Menurut Soendoro dan Tanuwijaya (2005), sistem informasi adalah elemen dari sistem yang terdiri dari tujuan, masukan, keluaran, proses, mekanisme pengendali dan umpan lingkungan dan sistem yang lain. 1. Tujuan Tujuan merupakan motivasi atau pedoman sistem untuk melaksanakan tugas dengan hasil yang diinginkan. Setiap sistem memiliki keunikan masingmasing dan beragam jenisnya sehingga setiap sistem tidak memiliki tujuan yang identik sama persis. Meskipun berbeda-beda, namun secara umum tujuan dari sebuah sistem informasi menurut Hall (2007) adalah sebagai berikut : a. Mendukung organisasi dengan sistem tersebut. b. Menentukan / membantu pengambilan keputusan. c. Menentukan arah kegiatan operasi organisasi. 2. Input Input adalah segala sesuatu yang dapat berupa karakter huruf maupun numeric yang dimasukkan kedalam sistem dan diproses dengan metode-metode tertentu dan menghasilkan output berupa informasi yang dapat berupa laporan maupun solusi dari proses yang sudah dijalankan.

17 3. Process Sebuah kegiatan yang mengolah semua bahan yang dimasukan kedalam sistem menjadi output, yaitu informasi yang berguna bagi pemakainya. Kegiatan yang ada dalam proses meliputi, mencatat, mengklasifikasi, menghitung, menganalisis, membuat hipotesa, menarik kesimpulan, serta membuat keputusan. Hasil proses ini akan diberikan pada bagian berikutnya yaitu output. 4. Output Hasil yang diterima dari proses yang sudah dijalankan. Output dapat berupa informasi, laporan, gambar atau grafik. 5. Batas Batas merupakan pemisah antara sistem dengan daerah diluar sistem. Sistem yang berada diluar sistem disebut lingkungan. Ada 8 elemen lingkungan yang mempengaruhi sistem (pemasok, pelanggan, serikat pekerja, masyarakat keuangan, pemegang saham, pesaing, pemerintah, masyarakat global).