TUGAS AKHIR. Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika

dokumen-dokumen yang mirip
PEMBANGUNAN APLIKASI PANDUAN PEMBUATAN ORIGAMI MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY BERBASIS SMARTPHONE TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI PANDUAN FITNESS INTERAKTIF MENGGUNAKAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY BERBASIS MOBILE TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMBELAJARAN RUMAH ADAT DI INDONESIA MENGGUNAKAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY BERBASIS MOBILE TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI AUGMENTED REALITY BERBASIS LOKASI PADA ANDROID

PENGEMBANGAN APLIKASI PANDUAN WISATA CANDI PRAMBANAN BERBASIS AUGMENTED REALITY. (Studi Kasus : Candi Prambanan Indonesia) TUGAS AKHIR

PENGEMBANGAN APLIKASI MOBILE AUGMENTED REALITY UNTUK MEMPERKENALKAN PAKAIAN ADAT INDONESIA

PENGEMBANGAN MEDIA PENGENALAN ORGAN PERNAPASAN MANUSIA MENGGUNAKAN METODE AUGMENTED REALITY TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI AUGMENTED REALITY BERBASIS LOKASI UNTUK MENCARI SENTRA BATIK DI YOGYAKARTA BERBASIS MOBILE TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN KOSA KATA BAHASA INGGRIS BAGI ANAK MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY BERBASIS ANDROID

Pembangunan Aplikasi Mobile Permainan Teka-Teki Berbasis Prinsip Pemantulan Cahaya

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENCATATAN TRANSAKSI LAUNDRY

PEMBANGUNAN APLIKASI PENYEDIA INFORMASI PERKULIAHAN MAHASISWA FTI UAJY

PEMBANGUNAN APLIKASI AUGMENTED REALITY WISATA BUDAYA YOGYAKARTA BERBASIS LOKASI PADA ANDROID

PEMBANGUNAN APLIKASI FITNESS BERBASIS WINDOWS PHONE 8 TUGAS AKHIR

PENGEMBANGAN SISTEM PENGIRIMAN FILE DAN PENGENDALIAN JARAK JAUH MENGGUNAKAN USER DATAGRAM PROTOCOL TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI GAME CERDAS CERMAT BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

Pembangunan Situs Web Virtual Tour 3 Dimensi pada Bidang Properti

PENGEMBANGAN PORTAL DOSEN UNIVERSITAS DENGAN INTEGRASI JAVA DAN ASP.NET WEB SERVICE MENGGUNAKAN PHP SOAP-WSDL

Pembangunan Aplikasi Sinkronisasi. Data Presensi dan Nilai. Menggunakan TUGAS AKHIR. Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai

PEMODELAN 3-DIMENSI MENGGUNAKAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY PADA BANGUNAN BERSEJARAH DI YOGYAKARTA

PENGEMBANGAN SISTEM MONITORING DAN PENCARIAN RELAWAN PENANGANAN BENCANA MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY SKRIPSI

PEMBANGUNAN APLIKASI KATALOG PENJUALAN MOBIL DENGAN AUGMENTED REALITY

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN DAN PEMBELIAN PADA TOKO KOMPUTER

PEMBANGUNAN APLIKASI DESKTOP CERITA NATAL KELAHIRAN TUHAN YESUS BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE KUIS MULTIPLAYER TENTANG BUDAYA INDONESIA MEMANFAATKAN BLUETOOTH DAN NEAR FIELD COMMUNICATION TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMESANAN DAN PEMBAYARAN TIKET BIOSKOP MENGGUNAKAN TEKNOLOGI NEAR FIELD COMMUNICATION TUGAS AKHIR

SKRIPSI PENGENALAN BINATANG MENGGUNAKAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN

PENGEMBANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN UJIAN NASIONAL UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR BERBASIS MULTIMEDIA

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE FILE SHARING MENGGUNAKAN MOBILE INTERNET ACCESS BERBASIS J2ME

PEMBANGUNAN APLIKASI PENGETAHUAN DASAR BERTERNAK BURUNG PARKIT BERBASIS MULTIMEDIA

INTISARI. Kata kunci : Data Obat, Sistem, Multimedia, Efek Farmakologi, Apoteker.

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENERIMAAN PEGAWAI BERBASIS WEB TUGAS AKHIR

PENGEMBANGAN APLIKASI SIMULASI DAN PEMODELAN 3 DIMENSI PENCARIAN RUANG MENGGUNAKAN VRML

PENGEMBANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN BAHASA JEPANG BERBASIS MULTIMEDIA

PEMBANGUNAN WEBSITE INFORMASI LETAK PERGURUAN TINGGI DAERAH ISTIMEWA YOGYAKARTA BERBASIS SVG

SKRIPSI IMPLEMENTASI POP-UP TEXT PADA APLIKASI PENGENALAN BINATANG MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY (AR) BERBASIS ANDROID

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI UMAT GEREJA BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PELAPORAN SUPRA DESA BERBASIS MOBILE

PEMBANGUNAN APLIKASI BERBASIS LOKASI PENCARI LAYANAN PENDIDIKAN PADA ANDROID

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI DESA WISATA DI DAERAH ISTIMEWA YOGYAKARTA BERBASIS LOKASI

PEMBANGUNAN APLIKASI AUGMENTED REALITY BOOK TATA SURYA 3D BERBASIS ANDROID

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE PEMBELAJARAN SISTEM PENCERNAAN MANUSIA BERBASIS MULTIMEDIA TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN PERANGKAT LUNAK UNTUK MEMBUAT BASIS DATA TAKSONOMI BERITA

Pengembangan Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Handphone dengan Metode Weighted Product (WP)

PEMBANGUNAN APLIKASI PENGENALAN WISATA BUDAYA DAERAH ISTIMEWA YOGYAKARTA BERBASIS WINDOWS PHONE 8 TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI PANDUAN DIET SEHAT BERDASARKAN GOLONGAN DARAH BERBASIS MOBILE TUGAS AKHIR

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS POSYANDU BERBASIS WEB

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI BROSUR INTERAKTIF DENGAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY BERBASIS ANDROID LAPORAN TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK MENENTUKAN PENJURUSAN PADA TINGKAT SMA MENGGUNAKAN METODE K NEAREST NEIGHBOR (APerS) TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI PASIEN KLINIK KESEHATAN BERBASIS MOBILE

Pembangunan Aplikasi Pencarian Lokasi Museum Terdekat di Yogyakarta Berbasis Mobile

PEMBANGUNAN APLIKASI KULINER BERBASIS LOKASI

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMBELAJARAN PENGENALAN PAHLAWAN REVOLUSI INDONESIA BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI KAMUS BAHASA JAWA BERBASIS WINDOWS PHONE 8 TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI PENGUMUMAN TERPADU BERBASIS MOBILE

PEMBANGUNAN APLIKASI HYBRID PEER-TO-PEER UNTUK PENYALINAN FILE IMAGE VIRTUAL MACHINE MENGGUNAKAN PEMROGRAMAN SOKET TUGAS AKHIR

Pembangunan Sistem Layanan Berbasis Lokasi Pencarian UMKM Terdekat Berbasis Android

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMBELAJARAN CERITA TOKOH ALKITAB BAGI ANAK-ANAK BERBASIS MULTIMEDIA

PENGIMPLEMENTASIAN CRM PADA PEMBANGUNAN E-COMMERCE UNTUK PRODUSEN ALAT PERMAINAN EDUKATIF BERBASIS WEB (Studi Kasus : Dolanan Puzzle)

PEMBANGUNAN APLIKASI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PREDIKSI KECEPATAN STUDI MAHASISWA DENGAN MENGGUNAKAN METODE ID3

PEMBANGUNAN APLIKASI SISTEM INFORMASI POINT OF SALES PADA KEDAI MAKAN

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI SARANA DAN PRASARANA UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA BERBASIS WEB

PENGEMBANGAN APLIKASI PERMAINAN EDUKASI PENGENALAN MANFAAT SAYURAN BAGI TUBUH MANUSIA BERBASIS MOBILE

Pengembangan Aplikasi Pengolahan Citra Berbasis Mobile Bagi Komunitas Fotografi

Pembangunan Aplikasi Mobile Pencarian Tiket Pesawat Termurah Berbasis J2ME

PEMBANGUNAN APLIKASI KATALOG PENJUALAN MOBIL BERBASIS WEB DENGAN MEMANFAATKAN SENSOR KINECT XBOX 360 SEBAGAI PERANGKAT MASUKAN TUGAS AKHIR

PENGEMBANGAN SISTEM PEMBELAJARAN TENSES BERBASIS MULTIMEDIA

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI AKUNTANSI UNTUK PERUSAHAAN DAGANG SKALA MIKRO, KECIL DAN MENENGAH

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE RENUNGAN HARIAN

Pembangunan Aplikasi Layanan Berbasis Lokasi Pencarian Obral (Sale) Terdekat Berbasis Android

PEMBANGUNAN PERANGKAT LUNAK PELAPORAN DATA BENCANA ALAM MENGGUNAKAN SMS GATEWAY

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMESANAN MENU PADA RESTORAN BERBASIS ANDROID

BAB VI KESIMPULAN DAN SARAN

JEFRI TRIO VEMBER NPM:

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMBELAJARAN RAMBU LALU LINTAS BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF

BAB I PENDAHULUAN. Bermacam-macam teknologi telah diciptakan untuk berbagai keperluan dan berbagai

PEMBANGUNAN SITUS E-MARKETPLACE UNTUK PERSEWAAN VILLA MENGGUNAKAN SMARTY DAN JQUERY SKRIPSI

Implementasi LDAP Berbasis Web Untuk Layanan Perkuliahan

Pembangunan Aplikasi Mobile Point of Sales dan Manajemen Antrian untuk Penjualan Coklat

PENGEMBANGAN APLIKASI INSTANT MESSENGER DENGAN VOICE DAN VIDEO CONFERENCE

PENGEMBANGAN APLIKASI KUIS ONLINE BERBASIS WEB SERVICE PADA PLATFORM WINDOWS PHONE TUGAS AKHIR

PENGEMBANGAN APLIKASI MOBILE PANDUAN PENGGUNAAN KAMERA DIGITAL DAN LENSA DSLR TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI SISTEM INFORMASI PENCATATAN PENDAPATAN KEUANGAN STUDI KASUS HOTEL DUTA GARDEN YOGYAKARTA TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI ANALISIS SENTIMEN BERITA MENGGUNAKAN METODE NAIVE BAYES

PEMBANGUNAN FORUM JUAL BELI DENGAN MENGGUNAKAN MOBILE-WEB BERBASIS LOKASI

PEMBANGUNAN APLIKASI PENGHUBUNG DONATUR DAN PANTI ASUHAN BERBASIS LOKASI TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN WEBSITE JEJARING SOSIAL UNTUK BERBAGI INFORMASI KAJIAN ISLAM

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

ANALISIS OPINI PUBLIK TERHADAP BRAND DI SITUS JEJARING SOSIAL TWITTER MENGGUNAKAN METODE NAÏVE BAYES CLASSIFIER

Tugas Akhir. Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika. Disusun Oleh : ALOYSIUS HERRY FATMANTO

PENGEMBANGAN APLIKASI PENGENALAN POLA PENYAKIT KULIT MENGGUNAKAN BACKPROPAGATION MOMENTUM

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE GAME TEBAK KATA BERBASIS LOKASI TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN PARKIR BERBASIS WEB DAN MOBILE TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE PENGETAHUAN KEBIDANAN DAN LETAK RUMAH BERSALIN BERBASIS LOKASI

PENGEMBANGAN APLIKASI DIAGNOSA PENYAKIT KULIT DENGAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING BERBASIS WINDOWS PHONE

PEMBANGUNAN APLIKASI CHAT MELALUI GPRS MENGGUNAKAN J2ME

Pembangunan Aplikasi Sistem Pakar Diagnosis Jenis Alergi Dan Penanganannya Pada Penderita Alergi

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI DESA BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN WEB INTELLIGENCE GEOGRAPHICS UNTUK MEMBANTU KEPUTUSAN PENATAAN PEMUKIMAN WILAYAH DIY TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI SISTEM PAKAR PENDETEKSI PENYAKIT UMUM PADA KUCING BERBASIS ANDROID

Transkripsi:

JUDUL PEMBANGUNAN APLIKASI KATALOG PENJUALAN RUMAH MENGGUNAKAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY BERBASIS MOBILE TUGAS AKHIR Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika Oleh: Desmond Syamsul Parluhutan Situmeang 10 07 06229 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA 2015 i

HALAMAN PENGESAHAN ii

HALAMAN PERSEMBAHAN iii

INTISARI Pada bisnis properti, sangat penting untuk membuat model rumah yang menarik pada katalog penjualan agar konsumen tertarik membeli, akan tetapi katalog hanya mampu menampilkan informasi bersifat gambar rumah berupa 2 dimensi saja. Konsumen akan sangat senang apabila katalog dapat menghadirkan bentuk visualisasi berupa model 3 dimensi yang dapat dilihat dari berbagai sisi dari sebuah rumah, maka dengan Augmented reality (AR) yaitu teknologi yang menggabungkan benda maya dua dimensi ataupun tiga dimensi ke dalam sebuah lingkungan nyata, mampu mewujudkan hal tersebut. Dengan menggunakan teknologi telepon seluler yang ada, maka penulis membuat aplikasi katalog penjualan rumah pada perangkat mobile yang menggunakan sistem operasi android dengan teknologi Augmented Reality menggunakan bantuan tools Unity serta bahasa pemrograman yang digunakan adalah C#. Aplikasi yang penulis buat memiliki fungsionalitas seperti menampilkan gambaran rumah melalui animasi 3 dimensi interaktif yang memberi gambaran akan produk rumah dan menyajikan informasi spesifikasi rumah yang ditawarkan pada konsumen dalam bentuk visualisasi maupun tulisan sesuai tipe. Dengan dibuatnya aplikasi Katalog-AR, diharapkan dapat membantu konsumen dalam mempertimbangkan serta memberikan informasi dan gambaran jelas terkait properti yang akan dibeli oleh konsumen. Kata Kunci : Android, Java, Augmented Reality, Unity, tools iv

KATA PENGANTAR Puji Syukur kepada Tuhan Yang Maha Esa atas berkat dan rahmat-nya, sehingga penulis dapat menyelesaikan Tugas Akhir ini dengan baik. Tugas akhir ini disusun untuk memenuhi salah satu persyaratan untuk memperoleh gelar sarjana pada Program Studi Teknik Informatika Fakultas Teknologi Industri Universitas Atma Jaya Yogyakarta. Penulis menyadari tanpa bantuan dari pihak lain, tugas akhir ini tidak dapat terselesaikan. Oleh sebab itu, pada kesempatan ini penulis mengucapkan terima kasih kepada berbagai pihak yang telah membantu dalam tugas akhir ini : 1. Tuhan Yesus Kristus yang memberikan penulis pencerahan dan bantuan setiap saat ketika mengerjakan skripsi hingga selesai. 2. Bapak Kusworo Anindito, S.T., M.T., selaku Dosen Pembimbing I, yang telah memberikan kepercayaan, perhatian, bimbingan, dan masukkan yang sangat berarti kepada penulis. 3. Bapak Y. Sigit Purnomo WP., S.T., M.Kom., selaku Dosen Pembimbing II, yang telah banyak membantu penulis dari awal sampai selesainya skripsi ini. 4. Seluruh dosen dan para staff Program Studi Teknik Informatika Fakultas Teknologi Industri Universitas Atma Jaya Yogyakarta. 5. Orangtuaku Bapak TM. Situmeang dan Ibu M. Simanjuntak, terima kasih atas doa, kasih sayang serta kesabaran dalam mendidik dan membesarkanku hingga saat ini. Bagi penulis mereka adalah sumber kekuatan dan penyemangat dalam hidup. v

6. Kakak-kakak serta abang terima kasih atas doa dan dukunganya. 7. Nadya Simangunsong yang selalu memberi doa dan dukungan serta membantu dalam menyelesaikan tugas akhir ini. 8. Teman-teman terdekat Angreawan NK, Gustian Darma D, Ian relado, Ignasius Hendi H,Dhani Septianto. 9. Semua teman-teman Teknik Informatika khususnya angkatan 2010 yang banyak sekali membantu saat kuliah. 10. Semua pihak yang tidak dapat penulis sebutkan satu persatu, yang telah mendoakan, memberi semangat serta membantu dalam menyelesaikan tugas akhir ini. Penulis menyadari bahwa masih ada kekurangan pada Tugas Akhir. Oleh sebab itu kritik dan saran yang membangun sangat penulis harapkan. Akhir kata semoga Tugas Akhir ini dapat berguna dan bermanfaat bagi semua orang. Yogyakarta, 14 Juli 2015 Penulis vi

DAFTAR ISI JUDUL... i HALAMAN PENGESAHAN... ii HALAMAN PERSEMBAHAN... iii INTISARI... iv KATA PENGANTAR... v DAFTAR ISI... vii DAFTAR GAMBAR... x DAFTAR TABEL... xii BAB I PENDAHULUAN... 1 1.1 Latar Belakang... 1 1.2 Rumusan Masalah... 5 1.3 Tujuan Penelitian... 6 1.4 Batasan Masalah... 6 1.5 Metodologi Penelitian... 6 1.5.1 Metode Observasi... 7 1.5.2 Metode Kepustakaan... 7 1.5.3 Metode Pemodelan 3 Dimensi... 7 1.5.4 Metode Perangkat Lunak... 7 1.6 Sistematika Penulisan... 8 BAB II TINJAUAN PUSTAKA... 10 2.1 Tinjauan Pustaka... 10 BAB III LANDASAN TEORI... 14 3.1 Augmented Reality... 14 3.2 Katalog... 15 vii

3.3 Rancangan Properti... 16 3.4 Pemodelan 3 Dimensi... 16 3.5 Vuforia Qualcomm... 17 3.6 Arsitektur Vuforia... 18 3.7 Marker... 20 BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM... 21 4.1 Analisis Latar Belakang Pembangunan Sistem... 21 4.2 Analisis Sistem yang Akan Dibangun... 22 4.2.1 Arsitektur Perangkat Lunak... 23 4.2.2 Fungsi Produk... 24 4.3 Perancangan Sistem... 26 4.3.1 Perancangan Arsitektur... 26 4.3.2 Data Flow Diagram... 27 4.3.3 Deskripsi Perancangan Antarmuka... 31 BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN PERANGKAT LUNAK... 35 5.1 Definisi Sistem... 35 5.2 Implementasi Sistem... 37 5.2.1 Proses Pembuatan Objek dan Kelengkapan... 37 5.2.2 Antarmuka Form Menu Utama... 44 5.2.3 Antarmuka Form Bantuan... 45 5.2.4 Antarmuka Form Tentang... 47 5.2.5 Antarmuka Cek Target Marker... 49 5.2.6 Antarmuka Rumah Sesuai Tipe... 51 5.2.7 Antarmuka Info Umum Rumah Sesuai Tipe... 56 5.2.8 Antarmuka Video Rumah Sesuai Tipe... 59 viii

5.2.9 Antarmuka Info Tiap Ruang Rumah Sesuai Tipe 62 5.2.10 Antarmuka Capture Scene... 65 5.3 Pengujian Sistem... 68 5.3.1 Pengujian Perangkat Lunak Oleh Pengembang.. 68 5.3.2 Pengujian Perangkat Lunak Oleh Pengguna... 73 5.4 Kelebihan dan Kekurangan Sistem... 80 BAB VI KESIMPULAN DAN SARAN... 81 6.1 Kesimpulan... 81 6.2 Saran... 81 DAFTAR PUSTAKA... 82 LAMPIRAN... 84 ix

DAFTAR GAMBAR Gambar 3.1 Skema Alur Kerja Vuforia... 19 Gambar 4.1 Arsitektur Perangkat lunak AR-Katalog... 23 Gambar 4.2 Perancangan Arsitektur AR-Katalog... 26 Gambar 4.3 Topologi dari DFD AR-Katalog Level 0... 27 Gambar 4.4 Topologi dari DFD AR-Katalog Level 1... 28 Gambar 4.5 Topologi dari DFD AR-Katalog Level 2... 30 Gambar 4.6 Form Main Menu... 31 Gambar 4.7 Form Utama... 32 Gambar 2.8 Form Bantuan... 33 Gambar 4.9 Form Tentang... 34 Gambar 5.1 Pemisahan layer bangun 3D... 37 Gambar 5.2 Garis bantu pada denah... 38 Gambar 5.3 Denah acuan membuat 3D Rumah... 38 Gambar 5.4 Pembuatan dinding rumah... 39 Gambar 5.5 Timeline animasi... 40 Gambar 5.6 Membuat potongan scene... 41 Gambar 5.7 Urutan scene... 42 Gambar 5.8 Export scene menjadi video... 42 Gambar 5.9 Rendering objek 3D menjadi image 2D... 43 Gambar 5.10 Antarmuka Menu Utama... 44 Gambar 5.11 Antarmuka Bantuan... 46 Gambar 5.12 Antarmuka Tentang... 48 Gambar 5.13 Antarmuka Cek Target Marker... 50 Gambar 5.14 Contoh frame 70 Animasi... 52 x

Gambar 5.15 Contoh frame 220 Animasi... 52 Gambar 5.16 Contoh frame 340 Animasi... 53 Gambar 5.17 Antarmuka Rumah Tipe 70... 54 Gambar 5.18 Antarmuka Rumah Tipe 80... 54 Gambar 5.19 Antarmuka Rumah Tipe 90... 55 Gambar 5.20 Antarmuka Info Umum Tipe 70... 57 Gambar 5.21 Antarmuka Info Umum Tipe 80... 57 Gambar 5.22 Antarmuka Info Umum Tipe 90... 58 Gambar 5.23 Antarmuka Video Rumah Tipe 70... 60 Gambar 5.24 Antarmuka Video Tipe 80... 60 Gambar 5.25 Antarmuka Video Tipe 90... 61 Gambar 5.26 Antarmuka Info Ruang Tipe 70... 63 Gambar 5.27 Antarmuka Info Ruang Tipe 80... 64 Gambar 5.28 Antarmuka Info Ruang Tipe 90... 64 Gambar 5.29 Antarmuka Share Capture Scene... 66 xi

DAFTAR TABEL Tabel 2.1 Perbandingan Penelitian... 13 Tabel 5.1 Tabel Pengkodean Perangkat Lunak AR-Katalog 36 Tabel 5.2 Tabel Pengujian Fungsionalitas... 68 Tabel 5.3 Tabel Hasil Pengujian Responden... 73 xii