SILABUS DAN SATUAN ACARA PERKULIAHAN

dokumen-dokumen yang mirip
SILABUS DAN SATUAN ACARA PERKULIAHAN

SILABUS DAN SATUAN ACARA PERKULIAHAN

SILABUS MATAKULIAH. Indikator Pokok Bahasan/Materi Strategi Pembelajaran

SILABUS MATAKULIAH. Revisi : 2 Tanggal Berlaku : September 2012

A. SILABUS. Status Matakuliah Prasyarat - 2. STANDAR KOMPETENSI: Tim Penyusun. Disetujui, Koordinator Anggota : : Aldi Yunaladi, M. Sn.

SILABUS MATAKULIAH. Revisi : 2 Tanggal Berlaku : September 2012

SILABUS MATA KULIAH. 1. Identitas Mata Kuliah

SILABUS MATAKULIAH. Indikator Pokok Bahasan/Materi Strategi Pembelajaran

Yang dimaksud dengan 1 SKS adalah 50 menit. 1 kali pertemuan adalah 2 SKS (100 Menit).

SILABUS MATAKULIAH. Ceramah Tanya Jawab. Kontrak kuliah, aturan perkuliahan, dan pengenalan mata kuliah

RENCANA PROGRAM KEGIATAN PERKULIAHAN SEMESTER (RPKPS) Kompetensi Dasar Indikator Pokok Bahasan/Materi Aktifitas Pembelajaran Rujukan

SILABUS MATAKULIAH. Pokok Bahasan/Materi

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

SILABUS MATAKULIAH. Indikator Pokok Bahasan/Materi Strategi Pembelajaran

3. Memiliki kemampuan desain web dengan salah satu bahasa pemrogaman yaitu HTML

Produksi Media PR Audio Visual

SILABUS MATAKULIAH. Pendahuluan Mengenal Tools Air for Android. Menu bar Component Inspektor Tool Box Libraries Stage

RENCANA PROGRAM KEGIATAN PERKULIAHAN SEMESTER (RPKPS)

SILABUS MATAKULIAH. Indikator Pokok Bahasan/Materi Strategi Pembelajaran

1. Identitas Mata Kuliah. Semester : 4 Kelompok Mata Kuliah : MKK-PS Program Studi/Program : Teknologi Pendidikan

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)

Fakultas Teknologi Informasi Program Studi Sistem Informasi

1.1 Program Studi Strata-1 Teknologi Informasi (S1-TI)

FORMULIR RANCANGAN PERKULIAHAN PROGRAM STUDI ADVERTISING AND MARKETING COMMUNICATIONS FAKULTAS ILMU KOMUNIKASI

BAB IV KONSEP DESAIN DAN TEKNIS PRODUKSI. cerita dan konsep yang dipadukan dengan elemen audio visual dan

DEPARTEMEN TENAGA KERJA DAN TRANSMIGRASI R.I. Jl. Jend. Gatot Subroto Kav.51 Lt.7.B Jakarta Selatan

DASAR KOMPETENSI KEJURUAN DAN KOMPETENSI KEJURUAN SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN

RENCANA PROGRAM DAN KEGIATAN PEMBELAJARAN SEMESTER (RPKPS) MATAKULIAH DESAIN WEB (DREAMWAVER)

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

RENCANA PEMBELAJARAN

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

ANIMATION = illusion of motion ( image statis yang ditampilkan secara berurutan )

Universitas Sumatera Utara

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Di era globalisasi pada masa sekarang ini, penggunaan komputer atau yang disebut

PENYUSUN TIM FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA

ADOBE MASTER COLLECTION DAN FUNGSINYA

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB I PENDAHULUAN. film pendek yang berisi himbuan-himbauan atau larangan-larangan yang. menggunakan konsep visual yang berbentuk film.

PERANCANGAN FILM KARTUN 2D SPORTIF MENGGUNAKAN TEKNIK ANIMASI TERBATAS NASKAH PUBLIKASI

BAB II LANDASAN TEORI

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

SILABUS MATAKULIAH. Revisi : 2 Tanggal Berlaku : September 2012

LAPORAN TUGAS AKHIR PENCIPTAAN KARYA SENI PENCIPTAAN FILM ANIMASI DUA DIMENSI BIMA. Muhamad Maladz Adli NIM

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1.Latar Belakang. Berbagai macam cara yang dilakukan seorang programmer untuk memperoleh suatu

BAB 2 LANDASAN TEORI. Animasi berasal dari kata Animation yang dalam bahasa Inggris to animate yang

Cara Edit Video Pada Adobe Premiere Pro CC 2015

BAB 1 PENDAHULUAN. begitu dikenal dalam bidang perfilman, terutama dunia anak anak. Akan tetapi,

SMK MUHAMMADIYAH SALAMAN

SILABUS MATAKULIAH. Indikator Pokok Bahasan/Materi Strategi Pembelajaran

SOFTWARE TERBAIK UNTUK VIDEO EDITING

BAB III LANDASAN TEORI

BAB 1 PENDAHULUAN. Animasi berasal dari kata Animation yang dalam bahasa Inggris to animate yang

BAB IV TAMPILAN HASIL DAN UJI COBA

TEKNOLOGI INFORMASI DALAM PENDIDIKAN

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB II KAJIAN PUSTAKA

AKTING UNTUK ANIMASI. Materi 5 STORYBOARD. Lecturer: M. MIFTAKUL AMIN, S.KOM., M.ENG.

DASAR-DASAR MACROMEDIA FLASH

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

SILABUS MATAKULIAH FM-UDINUS-BM-08-04/R0. Silabus Visual Storytelling Hal: 1 dari 5. Revisi : 2 Tanggal Berlaku : September 2012

RENCANA PROGRAM KEGIATAN PERKULIAHAN SEMESTER (RPKPS)

PROFIL PROGRAM STUDI D3 TEKNIK INFORMATIKA

BAB III DATA DAN ANALISA PERANCANGAN. A. Kelompok Data Berkaitan Dengan Aspek Fungsi Produk Rancangan

RENCANA PROGRAM KEGIATAN PERKULIAHAN SEMESTER (RPKPS)

Kata Kunci : multimedia, hasil belajar mahasiswa

PERANCANGAN ANIMASI 3 DIMENSI LILO MENGGUNAKAN TEKNIK TOON SHADER NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Eva Wahyu Fitriana

BAB IV MEDIA DAN TEKNIS PRODUKSI

RENCANA PROGRAM KEGIATAN PERKULIAHAN SEMESTER (RPKPS)

9/10/2009 KORELASI DESAIN GRAFIS & TEKNOLOGI MODERN DESAIN GRAFIS DAN TEKNOLOGI MULTIMEDIA TIMELINE TEKNOLOGI KOMPUTER DESAIN.

ANIMATION PIPELINE PROSES PRODUKSI SEBUAH FILM ANIMASI

( Word to PDF - Unregistered ) Ujian KKMM-06 JULHAM AFANDI.,S.KOM

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

RPP KOMPUTER GRAFIS COURSE CONTENT

PERANCANGAN FILM PENDEK ANIMASI 3 DIMENSI KOBOY KAMPUS DENGAN KONSEP COMPUTER GENERATED IMAGERY NASKAH PUBLIKASI

EDITING DENGAN ADOBE PREMIERE 2.0

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Penelitian

BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN

EDITING DENGAN ADOBE PREMIERE 2.0

SILABUS MATAKULIAH. Kompetensi dasar Indikator Materi pokok Strategi Pembelajaran Alokasi waktu

Tahapan Proses Pembuatan Animasi / Pipeline

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB 3 METODE/PROSES PERANCANGAN (METODOLOGI)

III DATA DAN ANALISA PERANCANGAN

Animasi Komputer. Oleh : Rio Widyatmoko, A.Md.Kom

BAB IV HASIL DAN UJI COBA. Perancangan aplikasi pembelajaran sistem pernafasan pada manusia ini


SILABUS MATAKULIAH. Revisi : 19 Juni 2015 Tanggal Berlaku : 1 Agustus 2015

BAB II LANDASAN TEORI

Kurikulum SMK 2004 SMK TI Airlangga Samarinda

DAFTAR ISI. LAPORAN TUGAS AKHIR... ii

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Pengantar

SILABUS MATAKULIAH. Revisi : Juni 2015 Tanggal Berlaku :

Media Pembelajaran Teori Organisasi Umum Berbasis Multimedia (Studi Kasus STMIK Duta Bangsa Surakarta)

SILABUS MATAKULIAH. Revisi : 0 Tanggal Berlaku : 1 September 2010

PEMBUATAN GAME SUB ZERO AIR ATTACT MENGGUNAKAN APLIKASI MACROMEDIA FLASH MX TUGAS AKHIR

BAB I PENDAHULUAN. jenis animasi yang sering diproduksi, mulai dari animasi yang 2 dimensi atau

NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Debby Arum Widyastuti

Transkripsi:

Halaman 1 /. Tanggal Revisi : 5 September 2016 Tanggal Berlaku: 5 September 2016 A. SILABUS 1. IDENTITAS MATAKULIAH : 3. PENILAIAN : Fakultas Kehadiran 10% Prog. Studi / Jenjang Tugas 20% Nama Matakuliah Desain Animasi Ujian Tengah Semester 30% Kelompok Matakuliah Ujian Akhir Semester 30% Kode / Bobot 4. SUMBER ACUAN : Semester Status Matakuliah Prasyarat - 2. STANDAR KOMPETENSI: Memberikan pemahaman tentang animasi sebagai sarana media informasi digital dalam rancangan grafis web, serta kebutuhan dalam perkembangan ilmu pengetahuan, seni dan teknologi. Desain animasi memberikan pengetahuan pengertian, sejarah, jenis, karakter, dan teknis merancang animasi hingga teknis pemrograman dengan penggunaan berbagai aplikasi software grafis dan multmimedia. Setelah mengikuti mata kuliah Desain Animasi mahasiswa diharapkan mampu dan terampil menyajikan rancangan animasi berupa grafis web, dan tampilan animasi secara komunikatif dan artistik. 1. Arnston, Amy S., Graphic Design Basic, Holt Reinhart & Winston Inc., Orlando, 1998 2. Mullet, Kevin & Sano, Darrell, Designing Visual Interface, Communication Oriented Techniques, Sun Soft Press a Prentice Hall Title, California, 1995 3. Scripwritting for Animation, Hayward, Stan, Focal Press, London, 1977 4. Becoming a Computer Animator, Morrisson, Mike, SAMS Publishing, Indianapolis, 1994 5. Adobe Dreamweaver CS 5, Adobe Inc 6. Adobe Flash CS 5, Adobe Inc 7. Adobe Photoshop CS 5, Adobe Inc Disetujui, Tim Penyusun Kaprodi.. Koordinator Anggota : : Aji Windu Viatra, M.Sn

Halaman 2 /. Tanggal Revisi : 5 September 2016 Tanggal Berlaku: 5 September 2016 B. Nama Dosen NIDN Program Studi Aji Windu Viatra, M.Sn Matakuliah Desain Animasi Kode / Kelompok Semester Pert. ke- Kompetensi Indikator Hasil Belajar Pengalaman Mengajar Pokok/Sub Pokok Bahasan Alokasi Waktu (Menit) Media dan Sumber Perkuliahan Evaluasi/ Assesment 1 Mahasiswa dapat memahami dan mengerti pengertian, sejarah desain grafis dan animasi Mahasiswa dapat memahami konsep pengertian, sejarah desain grafis dan animasi, jenis-jenis film animasi, dan jenis-jenis teknik animasi 1. Menjelaskan kontrak perkuliahan 2. Persepsi materi 3. Memberikan motivasi Pengertian, sejarah, jenis-jenis film animasi, dan jenis-jenis teknik animasi Teori dan Membaca & Tanya jawab 2 Mahasiswa dapat mengetahui Prinsip- Prinsip Dasar Animasi, dan mencoba untuk mepraktekkannya kedalam bentuk tugas-tugas 3 Memahami konsep dasar animasi dan mempraktekan proses perancangan animasi, Prinsip-Prinsip Dasar Animasi, jarak dan waktu, garis pandu, prinsip follow through Prinsip-Prinsip Dasar Animasi, jarak dan waktu, garis pandu, prinsip follow through Dasar Pergerakan Animasi, symphatic Teori & Teori & dan Tugas 1 Tugas 2

Halaman 3 /. Tanggal Revisi : 5 September 2016 Tanggal Berlaku: 5 September 2016 pergerakan animasi mempraktekan Dasar Pergerakan Animasi, symphatic movement, action line movement, action line dan 4 Mengetahui dan memahami Gerakan Kunci (Key Frame) dan Gerakan Antara (Inbetween) mempraktekan Gerakan Kunci (Key Frame)dan Gerakan Antara (Inbetween) Gerakan Kunci (Key Frame)dan Gerakan Antara (Inbetween) Teori & dan Tugas 3 5 Mengetahui dan memahami Gerakan Anticipation (Stretch dan Squash), dan Gerakan Berulangulang dan Kecepatan Gambar mempraktekan Anticipation (Stretch dan Squash), dan Gerakan Berulangulang dan Kecepatan Gambar 6 Animasi Teks Menggenal animasi teks Anticipation (Stretch dan Squash, Gerakan Berulang-ulang dan Kecepatan Gambar Animasi teks dan dan Tugas 4 Tugas 5

Halaman 4 /. Tanggal Revisi : 5 September 2016 Tanggal Berlaku: 5 September 2016 7 Animasi Gambar Memahami animasi gambar atau grafis, warna Animasi gambar atau grafis, warna Tugas 6 8 UJIAN TENGAH SEMESTER 9 Aplikasi Studi Kasus desain teks dan gambar 10 Aplikasi Studi Kasus Animasi 11 Aplikasi Studi Kasus Animasi Managing Projects mempelajari merancang animasi teks dan gambar, menggunakan aplikasi software grafis mempelajari teknis animasi menggunakan aplikasi software animasi mempraktekan animasi managing projects Animasi teks dan gambar, menggunakan aplikasi software grafis Teknis animasi menggunakan aplikasi software animasi Animasi managing projects Teori

Halaman 5 /. Tanggal Revisi : 5 September 2016 Tanggal Berlaku: 5 September 2016 12 Aplikasi Studi Kasus Compositions Animasi 13 Aplikasi Studi Kasus Animasi Effect mempraktekan aplikasi software animasi, managing projects, project basic, planning, setup, performance, plug-ins dan scripts mempraktekan aplikasi software animasi effects, composition basic, precomposing, prerendering, markers Aplikasi software animasi, managing projects, project basic, planning, setup, performance, plug-ins dan scripts Adobe After Effect Compositions, composition basic, precomposing, prerendering, markers 14 Aplikasi Studi Kasus Animasi Script 15 Animasi Rendering dan Exporting aplikasi software animasi script mempraktekan aplikasi Adobe After Effect Animation, animation basic, setting, editing, keyframes, modifying, speed, timeline Adobe After Effect Basics Rendering dan Exporting, formats,

Halaman 6 /. Tanggal Revisi : 5 September 2016 Tanggal Berlaku: 5 September 2016 software animasi Basics Rendering dan Exporting, formats, converting 16 UJIAN AKHIR SEMESTER converting