RANCANG BANGUN BERBASIS PEER TO PEER MENGGUNAKAN FRAMEWORK JXTA SKRIPSI. Oleh : RENALDO RENDI FARRY

dokumen-dokumen yang mirip
SISTEM INFORMASI LOWONGAN KERJA ONLINE DENGAN IMPLEMENTASI SMS GATEWAY MENGGUNAKAN FRAMEWORK CODEIGNITER SKRIPSI. Oleh :

DESAIN APLIKASI GALERI BINATANG UNTUK PENGENALAN DAN MEMBACA PADA ANAK USIA 3-5 TAHUN MENGGUNAKAN PLATFORM ANDROID 2.3 SKRIPSI.

SISTEM PEMBELAJARAN TUGAS SEKOLAH MENENGAH ATAS BERBASIS WEB MENGGUNAKAN PHP dan MySQL TUGAS AKHIR. Oleh : NANANG FEBRYANTO NPM.

APLIKASI PERHITUNGAN ZAKAT MAL EMAS DAN ZAKAT MAL PROFESI BERBASIS ANDROID PADA PONSEL SELULAR SKRIPSI

RANCANG BANGUN APLIKASI ONLINE PEMBELAJARAN PEMROGRAMAN ORACLE 10g EXPRESS EDITION UNTUK TINGKAT PEMULA MENGGUNAKAN PHP SKRIPSI.

DESAIN DAN IMPLEMENTASI PERANGKAT LUNAK UNTUK MANAJEMEN PENJUALAN REAL ESTATE PADA PT. CITRA TAMA ADIGRAHA SURABAYA TUGAS AKHIR.

SISTEM INFORMASI PENDAFTARAN DAN PENILAIAN PRAKTIKUM DI LABORATORIUM TEKNIK INFORMATIKA UPN VETERAN JATIM SKRIPSI. Disusun oleh :

RANCANG BANGUN SISTEM LAYANAN PASIEN TERPADU BERBASIS SMS GATEWAY (STUDI KASUS DI PRO CLINIC SURABAYA) SKRIPSI. Oleh : ARIF FIRMANSYAH

MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF ONLINE PEMROGRAMAN ORACLE 10g EXPRESS EDITION SKRIPSI. Disusun oleh : MUHAMMAD AMINUL MUSYAFFA NPM.

METODE LEAST SIGNIFICANT BIT (LSB) CITRA DIGITAL UNTUK STEGANOGRAFI PADA GAMBAR JPEG DAN BITMAP (BMP) SKRIPSI. Disusun oleh :

SKRIPSI TUWIN FILLAH ANGGRAENI NPM

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI E LEARNING BERBASIS WEB PADA SMP NEGERI 35 SURABAYA

APLIKASI TEKNOLOGI AJAX PADA E-COMMERCE ON-LINE PROMOSI BATIK TULIS JAWA TIMUR

OTOMATISASI PINTU PERLINTASAN KERETA API MENGGUNAKAN SENSOR WIRELESS INFRA MERAH BERBASIS MIKROKONTROLER TUGAS AKHIR

APLIKASI PENENTUAN HAMA TANAMAN BERBASIS WEB MENGGUNAKAN METODE FORWARD CHAINING SKRIPSI. Disusun oleh : DENNY PRAWIDIANTO NPM.

SYSTEM INFORMASI INVENTARIS TEKNIK INFORMATIKA FTI UPN VETERAN JATIM MENGGUNAKAN YII FRAMEWORK DENGAN SMS GATEWAY SKRIPSI

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK ESTIMASI REORDER STOK OBAT MENGGUNAKAN METODE FUZZY TSUKAMOTO (STUDY KASUS APOTEK RSAL SURABAYA) SKRIPSI.

PENGOLAHAN CITRA DIGITAL UNTUK MENDETEKSI TANDA AIR UANG KERTAS SKRIPSI

DESAIN DAN IMPLEMENTASI WIDGET KALENDER DAN REMINDER ISLAMI BERBASIS ANDROID SKRIPSI. Oleh : RAHMAN NUR BAKHTIAR T.H

SISTEM INFORMASI EKSPEDISI PENGIRIMAN BARANG VIA KERETA API MENGGUNAKAN SMS GATEWAY (STUDI KASUS PT. HERONA EXPRESS SIDOARJO) SKRIPSI.

TOKO ONLINE CV. BINTANG INOVASI GEMILANG BERBASIS FRAMEWORK YII SKRIPSI. Disusun oleh : HELMI TAUFIQURRAHMAN NPM SURABAYA 2014

RANCANG BANGUN SISTEM PENGAIRAN TETESAN KAPILER PADA LAHAN KERING TUGAS AKHIR. Oleh : CATUR INDAH LARASATI

E-LEARNING SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN DENGAN BOOTSTRAP FRAMEWORK SKRIPSI. Disusun oleh : ISHA SINETRIA PRIBADI NPM

DESAIN DAN IMPLEMENTASI SISTEM INFORMASI AKTIVITAS DAN PENGINGAT UNTUK DOSEN BERBASIS WEB DAN SMS GATEWAY TUGAS AKHIR. Oleh :

APLIKASI PEMUTAR MP3 MENGGUNAKAN EXTJS FRAMEWORK DAN ADOBE AIR LIBRARY

MENGHITUNG JUMLAH JARI PADA CITRA TANGAN DENGAN MENGGUNAKAN RUANG WARNA YCBCR DAN TEKNIK DETEKSI KONTUR SKRIPSI. Disusun oleh :

SITEM PENDUKUNG KEPUTUSAN MENGGUNAKAN METODE AHP UNTUK PEMILIHAN SEKOLAH PADA (STUDI KASUS : SMP ISLAM BAITUL AMIEN SURABAYA) SKRIPSI.

APLIKASI KONVERSI AKSARA JAWA BERBASIS ANDROID DENGAN FITUR GESTURE RECOGNITION SKRIPSI. Disusun oleh : M. HIRSON ARBAHUD DAROINI NPM.

SISTEM INFORMASI BOOKING BRAVADO RENT CAR BERBASIS WEB MENGGUNAKAN FRAMEWORK CAKE SKRIPSI. Oleh : ODDIE ERCHA RAMANDHA

DESAIN DAN IMPLEMENTASI SISTEM INFORMASI RUTE ANGKUTAN UMUM DAERAH SURABAYA MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6 TUGAS AKHIR. Oleh :

RANCANG BANGUN APLIKASI PENGELOLAAN SISTEM POLA KERJA KONTRAK DI PT. SNSPATENT BERBASIS WEB TUGAS AKHIR. Oleh : ANDAYANI

RANCANG BANGUN APLIKASI ESTIMASI BIAYA PADA PROYEK KONSTRUKSI JALAN MENGGUNAKAN METODE HARGA SATUAN TUGAS AKHIR. Oleh :

SKRIPSI. Disusun Oleh : IIS AFRIATI NUR HASANAH

IMPLEMENTASI SISTEM INFORMASI E-PROCUREMENT BERORIENTASI OBJEK MENGGUNAKAN METODE MVC PADA BIRO UMUM UPN VETERAN JAWA TIMUR SKRIPSI

APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN ONLINE BAHASA PEMROGRAMAN VISUAL C++ SKRIPSI. Disusun oleh : RIZAL AGUSTYAWAN WARDANA NPM

SISTEM PENJADWALAN PRODUKSI DAN PENGECEKAN BAHAN MENTAH PADA PERUSAHAAN ROKOK RISKI B SIDOARJO SKRIPSI. Disusun oleh :

GAME DAN SIMULASI PEMBELAJARAN RUMUS BANGUN DATAR DAN BANGUN RUANG MATEMATIKA UNTUK ANAK USIA SMP (SEKOLAH MENENGAH PERTAMA) MENGGUNAKAN VB 6

SISTEM INFORMASI KEUANGAN PADA BRAVADO RENTCAR MENGGUNAKAN METODE CASH-BASIS SKRIPSI. Oleh : AGIL LUCKY AFFANDY

APLIKASI GAME AVOID THE LAST DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA MINIMAX BERBASIS SISTEM OPERASI ANDROID SKRIPSI. Disusun oleh :

APLIKASI PEMILIHAN BIDANG MINAT SISWA SMA MENGGUNAKAN METODE ANALYTICAL HIERARCHY PROCESS STUDY KASUS (SMA KR. YBPK-1 SURABAYA) SKRIPSI

APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN FISIKA POKOK BAHASAN LISTRIK STATIS UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS BERBASIS WEB SKRIPSI

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN SELEKSI ASISTEN PRAKTIKUM TEKNIK INFORMATIKA UPN VETERAN JATIM MENGGUNAKAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING SKRIPSI

RANCANG BANGUN APLIKASI PERMAINAN ASAH KETERAMPILAN MENGETIK UNTUK ANAK SEKOLAH DASAR SKRIPSI

SKRIPSI PENGARSIPAN KINERJA DOSEN BERBASIS WEB PHP DENGAN JQUERY. Oleh: REIZA PRASELANOVA NPM : PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA

RANCANG BANGUN SISTEM LAYANAN PASIEN TERPADU BERBASIS SMS GATEWAY (STUDI KASUS DI PRO CLINIC SURABAYA) SKRIPSI. Oleh : ARIF FIRMANSYAH

SISTEM LAYANAN ADMINISTRASI SURAT MENYURAT TERPADU PADA FTI UNIVERSITAS PEMBANGUNAN NASIONAL VETERAN JATIM

PEMBUATAN TOKO ONLINE DISTRO MOSFIT PROJECT BERBASIS WEB FRAMEWORK CAKEPHP TUGAS AKHIR. Oleh : ABDUL MUIZZ NPM JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA

SMS Gateway Broadcast Info Lowongan Kerja Event Di Surabaya TUGAS AKHIR. DISUSUN OLEH : Sandhya A. Utama ( )

YUVIRNA ADIKTIA SOVIANTY

SISTEM MANAJEMEN PROTEKSI KEBAKARAN TERPADU BERBASIS WEB DENGAN MENGGUNAKAN FRAMEWORK YII SKRIPSI

SISTEM INFORMASI BEASISWA BERBASIS SCORING SYSTEM DAN SMS GATEWAY SKRIPSI

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI KOMUNITAS BERBASIS WEB DAN SMS GATEWAY DI FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI UNIVERSITAS PEMBANGUNAN NASIONAL VETERAN

SKRIPSI APLIKASI PETA DIGITAL UNIVERSITAS PEMBANGUNAN NASIONAL VETERAN JAWA TIMUR HERMAN KURNIAWAN NPM

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI AKUNTANSI BERBASIS WEB PADA KOPERASI SIMPAN PINJAM BOUGENVILLE SURABAYA TUGAS AKHIR

ROBOT BERBASIS KAMERA CMUCAM UNTUK MENGIDENTIFIKASI WARNA BENDA DENGAN MENGGUNAKAN MIKROKONTROLER ATMEGA8515 TUGAS AKHIR. Oleh :

RANCANG BANGUN WEBSITE PORTAL GEREJA KATOLIK ROH KUDUS SURABAYA DENGAN MENGGUNAKAN SMS GATEWAY

APLIKASI MANAJEMEN PROYEK BERBASIS WEB DI CV. DINAMIKA MANDIRI SKRIPSI. Oleh : RIA RISMAYANTI NPM :

APLIKASI PENILAIAN ASSET DENGAN MENGGUNAKAN METODE GARIS LURUS DAN SALDO MENURUN GANDA (DOUBLE DECLINING) TUGAS AKHIR.

MENGHITUNG LUAS LUBANG ASPAL MENGGUNAKAN METODE DETEKSI TEPI SOBEL

MENGHITUNG BANYAK KEPADATAN BANGUNAN DI SUATU WILAYAH PADA CITRA GOOGLE SATELIT DENGAN MENGGUNAKAN METODE DETEKSI TEPI SOBEL TUGAS AKHIR

IMPLEMENTASI METODE CONTRIBUTION RELATED PAY DALAM SISTEM PENGGAJIAN SKRIPSI

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK PEMILIHAN OBYEK WISATA KOTA SURABAYA MENGGUNAKAN METODE AHP SKRIPSI

ANALISIS SKALABILITAS PRIVATE CLOUD COMPUTING BERBASIS INFRASTUCTURE AS A SERVICE (IAAS) SKRIPSI

SISTEM INFORMASI STOCK BAHAN DAN PERAMALAN JUMLAH PEMBELIAN BAHAN DENGAN MENGGUNAKAN METODE(SINGLE MOVING AVERAGE) UD.

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI ALGORITMA VEA. (Video Encryption Algorithm) UNTUK KEAMANAN DATA PADA VIDEO MPEG SKRIPSI

SKRIPSI. Diajukan Untuk Memenuhi Sebagai Persyaratan Dalam Memperoleh Gelar Sarjana Komputer Program Studi Teknik Informatika.

SISTEM INFORMASI E-MARKETING UNTUK PERIKLANAN BERBASIS CLIENT-SERVER SECARA ONLINE DAN REAL TIME SKRIPSI. Disusun Oleh :

SISTEM INFORMASI MANAJEMEN PERPUSTAKAAN BERBASIS WEB PADA SMP NEGERI 35 SURABAYA SKRIPSI. Disusun Oleh : GALANK BAGUS FRELANDA W O K NPM.

APLIKASI PENGIRIMAN FOTO DARI CLIENT KE SERVER VIA SMS DI PT. ITPROVENT SKRIPSI

SISTEM INFORMASI RUANG RAWAT INAP PADA RSU HAJI SURABAYA DENGAN MENGGUNAKAN VB 10 SKRIPSI

APLIKASI KAMUS BAHASA INGGRIS BERBASIS ANDROID DENGAN FITUR TEXT TO SPEECH, AUTOLINK TEXT DAN SPLITTER DATABASE SKRIPSI. Oleh : MIN UMAMI

ROBOT PENGANTAR MAKANAN DENGAN PENENTUAN POSISI MEJA MENGGUNAKAN LINE TRACER TUGAS AKHIR. Oleh : TRI RAHMAWANTO

RENDY WIRAWAN RAHADI NPM

Desain dan Implementasi Aplikasi Perhitungan Kebutuhan Kain untuk Membuat Busana Dengan Visual Basic.Net 2008 SKRIPSI

KATA PENGANTAR. rahmat dan hidayah-nya sehingga penulis dapat menyelesaikan tugas akhir yang

APLIKASI SISTEM INFORMASI TINDAK PELANGGARAN HUKUM BERBASIS WEB DAN SMS GATEWAY

IMPLEMENTASI LOAD BALANCING MENGGUNAKAN METODE PCC (PER CONNECTION CLASSIFIER) PADA IPv4 SKRIPSI

RANCANG BANGUN APLIKASI KAMUS KHUSUS PENYAKIT JANTUNG BERBASIS J2ME SKRIPSI. Disusun oleh : WAHYU WICAKSONO NPM

PERANCANGAN APLIKASI WEB MOBILE PORTAL MALL SKRIPSI. Disusun oleh : HENDRIK PRASTIYO NPM

SISTEM INFORMASI TATA NASKAH DINAS PETERNAKAN PROVINSI JAWA TIMUR TUGAS AKHIR

DESAIN DAN IMPLEMENTASI APLIKASI DOA BERDASARKAN AL HADIST DALAM KEHIDUPAN RASULULLAH SAW BERBASIS ANDROID

TUGAS AKHIR. Oleh : NIRTA YUNIAR WIDAGDO NPM

ROBOT PENGANTAR MAKANAN DENGAN PENENTUAN POSISI MEJA MENGGUNAKAN ROTARY ENCODER TUGAS AKHIR. Oleh : RURY ASPRIANTO

ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM PENGOLAHAN DATA NILAI SMA PARLAUNGAN BERBEK WARU BERBASIS WEB DAN SMS GATEWAY SKRIPSI.

SISTEM PAKAR DIAGNOSIS DAN PENGENDALIAN PENYAKIT TANAMAN PADI DENGAN MENGGUNAKAN METODE FORWARD CHAINING SKRIPSI

DESAIN DAN IMPLEMENTASI SISTEM PERANGKAT LUNAK UNTUK MANAJEMEN PEMELIHARAAN MESIN PRODUKSI BERBASIS SMS GATEWAY (STUDI KASUS DI PR RIZKY B) SKRIPSI

SISTEM INFORMASI PENJADWALAN MEETING MENGGUNAKAN SMS GATEWAY BERBASIS WEB

SISTEM INFORMASI PENERIMAAN SISWA BARU BERBASIS WEB DENGAN FITUR SMS GATEWAY DI SMK KETINTANG SURABAYA SKRIPSI. Disusun oleh :

APLIKASI PEMBELAJARAN INTERAKTIF BAHASA PEMROGRAMAN VB.NET BERBASIS ONLINE MENGGUNAKAN ASP.NET SKRIPSI

SHARING DATA PADA JARINGAN PEER TO PEER DENGAN JXTA

APLIKASI SIMF RADIO DENGAN FASILITAS EXPORT IMPORT FILE EXCEL MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0 DAN DATABASE MYSQL PADA PT. TIGABEKA TEKNIKA SKRIPSI

ANALISIS DAN DESAIN CUSTOMER RELATIONSHIP MANAGEMENT TRANSAKSI RESERVASI HOTEL BERBASIS TEKNOLOGI MOBILE TUGAS AKHIR. Oleh :

SISTEM PAKAR UNTUK IDENTIFIKASI HAMA PADA PERTUMBUHAN TANAMAN KEDELAI BERBASIS AJAX DAN PHP TUGAS AKHIR

SISTEM INFORMASI PEMBAYARAN SISWA BERBASIS FRAMEWORK CAKE PHP. STUDI KASUS PADA SEKOLAH DASAR HANG TUAH 10 SIDOARJO TUGAS AKHIR.

RANCANG BANGUN SAKLAR LAMPU BAGI PENGGUNA SENSOR JARINGAN NIRKABEL MENGGUNAKAN MEDIA ANDROID SKRIPSI

PENGUKURAN KECEPATAN OBYEK DENGAN PENGOLAAN CITRA MENGGUNAKAN METODE THRESHOLDING SKRIPSI. Disusun Oleh : Hery Pramono NPM.

SISTEM INFORMASI PELAYANAN PASIEN RAWAT INAP DAN RAWAT JALAN BERBASIS WEB DI BPRB TALI KASIH SKRIPSI

SISTEM INFORMASI EKSEKUTIF BAGIAN KEUANGAN DI CV. TITIK KOMA ADVERTISING SKRIPSI

ALAT PENGENDALI PEMBERI PAKAN IKAN OTOMATIS DENGAN SMS GATEWAY BERBASIS MIKROKONTROLER SKRIPSI. Disusun oleh : Imam Anzhori

APLIKASI LOCATION BASED SERVICE (LBS) UNTUK OUTLET SEGO NJAMOER BERBASIS ANDROID SKRIPSI

Transkripsi:

RANCANG BANGUN BERBASIS PEER TO PEER MENGGUNAKAN FRAMEWORK JXTA SKRIPSI Oleh : RENALDO RENDI FARRY 1034010065 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI UNIVERSITAS PEMBANGUNAN NASIONAL VETERAN JAWA TIMUR 2014

RANCANG BANGUN BERBASIS PEER TO PEER MENGGUNAKAN FRAMEWORK JXTA SKRIPSI Diajukan Untuk Memenuhi Sebagai Persyaratan Dalam Memperoleh Gelar Sarjana Komputer Program Studi Teknik Informatika Oleh : RENALDO RENDI FARRY 1034010065 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI UNIVERSITAS PEMBANGUNAN NASIONAL VETERAN JAWA TIMUR 2014

LEMBAR PENGESAHAN RANCANG BANGUN BERBASIS PEER TO PEER MENGGUNAKAN FRAMEWORK JXTA Disusun oleh : RENALDO RENDI FARRY 1034010065 Telah disetujui mengikuti Ujian Negara Lisan Gelombang II Tahun Akademik 2014 / 2015 Pembimbing I Pembimbing II I Made Suartana, S.Kom, M.Kom NIP. 113111984 Henni Endah W, S.T, M.Kom NPT. 3 7809 130 348 1 Mengetahui, Ketua Program Studi Teknik Informatika Fakultas Teknologi Industri Universitas Pembangunan Nasional Veteran Jawa Timur Budi Nugroho S.Kom, M.Kom NPT. 3 8009 050 205 1

SKRIPSI RANCANG BANGUN BERBASIS PEER TO PEER MENGGUNAKAN FRAMEWORK JXTA Disusun Oleh : RENALDO RENDI FARRY 1034010065 Telah dipertahankan dan diterima oleh Tim Penguji Skripsi Program Studi Teknik Informatika Fakultas Teknologi Industri Universitas Pembangunan Nasional Veteran Jawa Timur Pada Tanggal 23 Desember 2014 Pembimbing : 1. Tim Penguji : 1. I Made Suartana, S.Kom, M.Kom. NIP. 113111984 2. Rizky Parlika, S.Kom, M.Kom. NPT. 3 8405 07 0219 1 2. Henni Endah W, S.T, M.Kom. NPT. 3 7809 130 348 1 Basuki Rahmat, S.Si, MT. NPT. 3 6907 06 0209 1 3. I Made Suartana, S.Kom, M.Kom. NIP. 113111984 Mengetahui, Dekan Fakultas Teknologi Industri Universitas Pembangunan Nasional Veteran Jawa Timur Ir. Sutiyono, MT NIP. 19600713 198703 1001

YAYASAN KESEJAHTERAAN PENDIDIKAN DAN PERUMAHAN UNIVERSITAS PEMBANGUNAN NASIONAL VETERAN JAWA TIMUR FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI KETERANGAN REVISI Kami yang bertanda tangan di bawah ini menyatakan bahwa mahasiswa berikut : Nama : RENALDO RENDI FARRY NPM : 1034010065 Jurusan : Teknik Informatika Telah mengerjakan revisi / tidak ada revisi*) pra rencana (design) / skripsi ujian lisan gelombang II, TA 2014/2015 dengan judul: RANCANG BANGUN BERBASIS PEER TO PEER MENGGUNAKAN FRAMEWORK JXTA Surabaya, Desember 2014 Dosen Penguji yang memeriksa revisi 1) Rizky Parlika, S.Kom, M.Kom. NPT. 3 8405 07 0219 1 { } 2) Basuki Rahmat, S.Si, MT. NPT. 3 6907 06 0209 1 3) I Made Suartana, S.Kom, M.Kom. NIP. 113111984 { } { } Mengetahui, Dosen Pembimbing Pembimbing I Pembimbing II I Made Suartana, S.Kom, M.Kom NIP. 113111984 Henni Endah W, S.T, M.Kom NPT. 3 7809 130 348 1

RANCANG BANGUN BERBASIS PEER TO PEER MENGGUNAKAN FRAMEWORK JXTA DOSEN PEMBIMBING I : I Made Suartana, S.kom. M.Kom DOSEN PEMBIMBING II : Henni Endah W, S.T, M.Kom PENYUSUN ` : Renaldo Rendi Farry ABSTRAK Peer to peer adalah metode jaringan yang menghubungkan user satu dengan user yang lainnya secara langsung tanpa menggunakan ataupun melalui server. Metode dasar peer to peer sudah lama dipakai dalam teknologi jaringan komputer, ketika pencipta mulai menyadari untuk menghubungkan dua atau lebih komputer.permasalahannnya adalah bagaimana membuat system peer to peer untuk menangani pertukaran langsung, daripada memerlukan dukungan server terpusat. P2P File Sharing merupakan salah satu metode yang dapat digunakan pada peer to peer dengan menggunakan bahasa pemrograman java dan framework JXTA sebagai pendukung dalam membuat aplikasi. Sebagai pengujian aplikasi digunakanlah analisa tentang waktu dengan file yang berbeda size pada saat download berlangsung antara peer 1 dengan peer lainya. Dari hasil uji coba dan analisa dapat diketahui bahwa peer to peer menggunakan metode P2P file sharing dengan framework JXTA mempunyai kecepatan proses pengiriman file dengan jumlah 2 peer 41149 milisecond, 3 peer 54118 milisecond, dan 4 peer 78723 milisecond. Waktu transfer tidak ditentukan oleh banyaknya peer yang tergabung kedalam sistem dan sebuah file yang didownload secara bersamaan akan berkurang kecepatan transfernya bila dibandingkan dengan download 2 peer. Kedepannya aplikasi ini bisa dikembangkan dalam segi keamanan. Kata kunci : Peer To Peer, File Sharing, Framework JXTA i

KATA PENGANTAR Syukur Alhamdulillah terucap ke hadirat Allah SWT atas segala limpahan Rahmat-Nya sehingga dengan segala keterbatasan waktu, tenaga, dan pikiran yang dimiliki, akhirnya penulis dapat menyelesaikan Tugas Akhir yang berjudul Rancang Bangun Berbasis Peer To Peer Menggunakan Framework JXTA Tugas Akhir ini disusun guna diajukan sebagai salah satu syarat untuk menyelesaikan program Strata Satu (S1) pada jurusan Teknik Informatika, Fakultas Teknologi Industri, UPN VETERAN Jawa Timur. Dalam penyusunan Tugas akhir ini, Penulis berusaha untuk menerapkan ilmu yang telah didapat selama menjalani perkuliahan dengan tidak terlepas dari petunjuk, bimbingan, bantuan, dan dukungan berbagai pihak. Penulis menyadari sepenuhnya bahwa dalam penyusunan tugas akhir ini masih banyak kekurangan. Oleh karena itu penulis sangat mengharapkan saran dan kritik dari para pembaca untuk pengembangan aplikasi lebih lanjut. Surabaya, November 2014 Penulis ii

UCAPAN TERIMA KASIH Puji syukur ke hadirat Allah SWT yang telah memberikan rahmat dan karunia-nya, sehingga dapat terselesaikannya Tugas Akhir ini. Dengan selesainya tugas akhir ini tidak terlepas dari bantuan banyak pihak yang telah memberikan masukan-masukan. Untuk itu penyusun mengucapkan terima kasih sebagai perwujudan rasa syukur atas terselesaikannya tugas akhir ini dengan lancar. Ucapan terima kasih ini saya tujukan kepada : 1. Bapak Prof. Dr. Ir. Teguh Soedarto, MP selaku Rektor Universitas Pembangunan Nasional Veteran Jawa Timur. 2. Bapak Ir. Sutiyono, MT selaku Dekan Fakultas Teknologi Industri UPN Veteran Jawa Timur. 3. Budi Nugroho S.Kom, M.Kom selaku Ketua Jurusan Teknik Informatika UPN Veteran Jawa Timur. 4. I Made Suartana, S.Kom, M.Kom selaku dosen pembimbing I pada Tugas Akhir ini, yang telah banyak memberikan petunjuk, masukan, bimbingan, dorongan serta kritik yang bermanfaat sejak awal hingga terselesainya Tugas Akhir ini. 5. Henni Endah W, S.T, M.Kom selaku dosen pembimbing II yang telah banyak memberikan petunjuk, masukan serta kritik yang bermanfaat hingga terselesainya Skripsi ini. 6. Terima kasih buat Ibu, Ayah dan mas Doni tercinta yang telah memberi semangat, dorongan dan do a yang tiada henti-hentinya hingga dapat terselesaikannya tugas akhir ini. iii

iv 7. Terima kasih buat sahabat saya Aric, Rizal, Agung, Bagus, Handy, Aditya, Indra, Irwan yang telah berjuang bersama sampai akhir. 8. Terimakasih buat Ririana Annisatul Lathifah yang telah memberikan semangat untuk menyelesaikannya dan yang selalu ada disaat suka dan duka saat mengerjakan Tugas Akhir ini. 9. Terimakasih kepada comunitas Blacklist yang telah memberikan banyak teman selama kuliah. 10. Serta orang-orang yang tidak dapat saya sebutkan satu persatu namanya. Terimakasih atas bantuannya semoga Allah SWT yang membalas semua kebaikan dan bantuan tersebut. Surabaya, Desember 2014 Penulis

DAFTAR ISI Halaman LEMBAR PENGESAHAN ABSTRAK... i KATA PENGANTAR...ii UCAPAN TERIMA KASIH...iii DAFTAR ISI...v DAFTAR GAMBAR...vii DAFTAR TABEL...ix BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang... 1 1.2. Rumusan Masalah.. 2 1.3. Batasan Masalah. 2 1.4. Tujuan Tugas Akhir 3 1.5. Manfaat Tugas Akhir...... 3 1.6. Sistematika Penulisan. 3 BAB II TINJAUAN PUSTAKA 2.1. Penelitian Terdahulu... 5 2.2. Dasar Teori... 6 2.2.1 Client Server... 6 2.2.2 Peer To Peer... 9 2.2.3 Netbeans IDE... 14 2.2.4 Framework JXTA... 15 2.2.5 Konsep Detail JXTA... 16 2.2.6 CMS (Content Management Service)... 20 BAB III METODELOGI PENELITIAN 3.1. Deskripsi Umum Sistem... 21 3.2. Definisi Kebutuhan Sistem.......... 22 3.3. Rancangan Implementasi... 24 3.4. Rancangan Aplikasi... 27 3.4.1 Konfigurasi Aplikasi... 27 3.4.2 Start Aplikasi... 28 3.4.3 Share File... 30 3.4.4 Search File... 31 3.4.5 Download File... 32 v

vi 3.5. Rancangan Uji Coba Dan Analisa... 33 3.3.1 Skenario... 33 3.3.2 Rancangan Analisa... 34 BAB IV IMPLEMENTASI DAN UJI COBA 4.1 Implementasi Arsitektur Peer... 36 4.1.1 Kelas Konfigurasi... 36 4.1.3 Kelas StartJXTA... 37 4.1.4 Kelas Share... 40 4.1.5 Kelas Search... 41 4.1.6 Kelas Download... 43 4.2 Hasil Uji Coba Dan Evaluasi.......... 43 4.2.1 Uji Coba Konfigurasi... 44 4.2.2 Uji Coba Searching TFGroup Dan Join Group... 48 4.2.3 Uji Coba Search Dan Download File... 49 4.3 Analisa Waktu Saat Download Berlangsung.... 51 4.3.1 Analisis Skenario... 51 BAB V PENUTUP 5.1 Kesimpulan.............. 56 5.2 Saran........... 56 DAFTAR PUSTAKA

DAFTAR GAMBAR Gambar 2.1 Client Server... 7 Gambar 3.1 Alur Rancangan Topolgi... 25 Gambar 3.2 Diagram Rancangan Sistem... 26 Gambar 3.3 Diagram Konfigurasi Aplikasi... 27 Gambar 3.4 Diagram Start Aplikasi... 28 Gambar 3.5 Diagram Share File... 30 Gambar 3.6 Diagram Search File... 31 Gambar 3.7 Diagram Download File... 32 Gambar 3.8 Skenario Transer File Antara 4 Peer Tehubung... 33 Gambar 4.1 Method createconfigfile... 36 Gambar 4.2 Method launchjxta dan getservice... 37 Gambar 4.3 ID TF Group... 38 Gambar 4.4 Method searchforgroup... 38 Gambar 4.5 Method creategroup... 39 Gambar 4.6 Method jointogroup... 39 Gambar 4.7 Method launchcms... 41 Gambar 4.8 Class Search... 42 Gambar 4.9 Inner Class ListRequestor... 42 Gambar 4.10 Inner Class GetRemoteFile... 43 Gambar 4.11 Menentukan Folder Yang Dishare... 44 Gambar 4.12 JXTA Configurator Basic... 45 Gambar 4.13 JXTA Configurator Advance... 46 Gambar 4.14 JXTA Configurator Rendezvous/Relay... 47 vii

viii Gambar 4.15 Peer Tidak Menemukan Group, Kemudian Menciptakan Group Sendiri... 48 Gambar 4.16 Peer Menemukan TFGroup Pada Local Dan Join... 49 Gambar 4.17 User Melakukan Pencarian File... 50 Gambar 4.18 Proses Download File... 50 Gambar 4.19 Hasil analisis Cohen kappa... 54

DAFTAR TABEL Tabel 4.1 Analisis Skenario... 50 Tabel 4.2 Analisis Kappa... 53 ix

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Jaringan komputer bukanlah sesuatu yang baru saat ini. Hampir di setiap perusahaan terdapat jaringan komputer untuk memperlancar arus informasi di dalam perusahaan tersebut. Internet yang mulai populer saat ini adalah suatu jaringan komputer raksasa yang merupakan jaringan komputer yang terhubung dan dapat saling berinteraksi. Hal ini dapat terjadi karena adanya perkembangan teknologi jaringan yang sangat pesat, sehingga dalam beberapa tahun saja jumlah pengguna jaringan komputer yang tergabung dalam internet berlipat ganda, mendorong pengguna untuk memaksimalkan teknologi yang tersedia. Teknologi sharing (pemakaian bersama) dan bertukar informasi data seperti file sangatlah penting bagi pengguna jaringan komputer yang dibutuhkan agar berkomunikasi dan bertukar data dengan cepat yang hanya memakai jaringan LAN ataupun WIFI. Peer to peer dapat memberikan kemudahan daripada arsitektur client-server untuk pertukaran data dengan cepat dengan tidak adanya server. Sehingga dapat berfungsi sebagai client sekaligus sebagai server, sehingga memungkinkan komunikasi dan pertukaran data antara dua komputer secara langsung (real time) dan untuk kinerja sistem tidak tergantung kepada server yang bertugas untuk mengontrol sistem secara terpusat. Peer to peer adalah metode jaringan yang menghubungkan user satu dengan user yang lainnya secara langsung tanpa menggunakan ataupun melalui server. Sesuai dari pernyataan (Oriola, 2012) diusulkannya untuk melakukan 1

2 pertukaran data dengan tidak adanya server terpusat atau menyediakan node jaringan dengan peran yang bertindak sebagai client dan server. Dalam tugas akhir ini, akan dirancang tentang file sharing menggunakan peer to peer (P2P) dengan analisis yang dilakukan berdasarkan waktu transfer dengan tujuan utama yang ingin dicapai dalam pekerjaan ini adalah untuk menangani pertukaran langsung, daripada memerlukan intermediasi atau dukungan server terpusat. Menggunakan metode Peer To Peer (P2P) dengan Netbeans IDE 7.2 dan JXTA sebagai framework untuk membuat P2P file sharing, dan menganalisa tentang waktu transfer. 1.2. Rumusan Masalah Adapun rumusan masalah yang akan di bahas dalam tugas akhir ini : a. Bagaimana membangun jaringan peer to peer (P2P) berbasis framework JXTA? b. Bagaimana membuat peer dapat sharing file ke peer lainya, dimana tidak dibutuhkan adanya server khusus? c. Bagaimana cara menganalisa waktu pada saat transfer berlangsung? 1.3. Batasan Masalah Batasan masalah pengimplementasian dan analisis pada tugas akhir ini sebagai berikut : a. Sistem menggunakan bahasa pemrograman Java. b. Sistem menggunakan 4 peer. c. Sistem diuji dengan menggunakan jaringan virtual. d. Sistem diuji dengan jaringan intranet.

3 1.4. Tujuan Tugas Akhir Adapun tujuan dari tugas akhir ini adalah : a. Dapat mengimplementasikan peer to peer dengan bahasa pemrograman java dengan menggunakan framework JXTA. b. Mampu mensharing file ke peer lainya, tanpa adanya server khusus. c. Mampu menganalisa waktu pada saat transfer berlangsung. 1.5. Manfaat Tugas Akhir Manfaat yang di peroleh dari pengimplementasian dan analisis peer to peer antara lain : a. Bagi penulis, bermanfaat untuk menerapkan pengetahuan yang diperoleh selama menempuh ilmu di bangku perkuliahan. b. Bagi mahasiswa, bermanfaat untuk mengenal lebih jauh tentang ilmu sharing data terutama menggunakan peer to peer. c. Bagi pembaca, bermanfaat menambah informasi tentang peer to peer, juga sebagai bahan referensi dan pengembangan lebih lanjut. 1.6. Sistematika Penulisan Sistematika penulisan tugas akhir ini akan membantu memberikan informasi tentang tugas akhir yang dijalankan dan agar penulisan laporan ini tidak menyimpang dari batasan masalah yanga ada, sehingga susunan laporan ini sesuai dengan apa yang diharapkan. Sistematika penulisan laporan tugas akhir ini adalah sebagai berikut:

4 BAB I PENDAHULUAN Bab ini berisi mengenai gambaran umum penelitian tentang latar belakang masalah, perumusan masalah, batasan masalah, tujuan tugas akhir, manfaat tugas akhir, dan sistematika penulisan. BAB II TINJAUAN PUSTAKA Pada bab ini berisi tentang beberapa dasar teori penunjang yang berhubungan dengan topik masalah yang melingkupi cara cara pengerjaannya dan teori yang mendukung klaim penulis. BAB III METODE PENELITIAN Metode tugas akhir ini berisi tentang rancangan penelitian, rancangan implementasi, rancangan uji coba, dan skenario yang di pakai dalam menyelesaikan tugas akhir ini. BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN Dalam bab ini akan dijelaskan mengenai kebutuhan perangkat keras maupun perangkat lunak serta output dari aplikasi ini, termasuk penjelasan tentang penggunaan aplikasi. Serta dilakukannya ujicoba aplikasi yang telah dibuat. Proses ujicoba akan menguji output yang dihasilkan, apakah telah sesuai dengan tujuan yang telah ditentukan BAB V KESIMPULAN DAN SARAN Berisi kesimpulan dan saran dari penulis yang sudah diperoleh dari hasil penulisan tugas akhir.