BAB IV HASIL DAN UJI COBA

dokumen-dokumen yang mirip
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA. sistem tersebut. Adapun aplikasi kitab sabilal muhtadin ini telah dibangun dengan menggunakan

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Dalam merancang dan membangun aplikasi sabak digital pada smartphone

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

PERANCANGAN APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN PENDIDIKAN LINGKUNGAN HIDUP UNTUK SISWA KELAS VI SEKOLAH DASAR BERBASIS ANDROID

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA. Berikut ini dijelaskan tentang tampilan hasil dari Sistem Informasi

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM Analisis Sistem yang Sedang Berjalan. Untuk merancang sebuah aplikasi mobile pelajaran Kimia dasar untuk

BAB IV HASIL DAN UJICOBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

APLIKASI PEMETAAN LOKASI RUMAH IBADAH PURA DI DKI JAKARTA PADA PERANGKAT ANDROID BERBASIS LBS

BAB IV HASIL DAN UJI COBA. antarmuka yang telah dirancang pada bab sebelumnya. Berikut tampilah halamanhalaman

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV TESTING DAN IMPLEMENTASI SISTEM

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. Penggunaan smartphone saat ini sangat berkembang sekali karena

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA. Adapun tampilan hasil dari sistem informasi geografis daftar instansi yang

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN. Sistem ini dibuat menggunakan aplikasi pemrograman Embarcardero RAD

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA. Berikut ini dijelaskan tentang tampilan hasil dari Sistem Informasi

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB V PENGUJIAN DAN DISTRIBUSI

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

Tampilan Splash Screen Eclipse Pada gambar 4.1 dibawah ini merupakan tampilan splash screen ketika aplikasi eclipse dibuka.

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. spesifikasi kebutuhan sistem yang meliputi perangkat keras ( hardware ) dan

BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA. metode TOPSIS pada Kantor Perhubungan Syahbandar Utama Belawan. Hasil

Aplikasi Pengenalan Tanda Rambu-Rambu Lalu Lintas Berbasis Android. Dwi Suci Saraswaty Pembimbing : Lely Prananingrum, S.Kom.

Transkripsi:

BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1 Hasil Pada bab ini, penulis akan menampilkan tampilan hasil perancangan yang telah dijelaskan pada bab sebelumnya dari aplikasi foto editor berbasis android ini yang akan jelaskan pada beberapa gambar sebagai berikut. 1. Halaman Menu Utama Halaman menu utama merupakan halaman yang muncul pertama sekali ketika aplikasi dijalankan. Berikut tampilan halaman menu utama. Gambar IV.4 Halaman Menu Utama 2. Halaman Menu Halaman menu utama merupakan halaman yang berisi menu utama dari aplikasi foto editor berbasis android yang meliputi home, pencerahan, abu-abu, 43

44 hitam putih, pelembutan, penajaman, sepia, crop dan about. Berikut tampilan halaman menu. Gambar IV.5 Halaman Menu Utama 3. Halaman Manipulasi Halaman manipulasi merupakan halaman yang berfungsi untuk memanipulasi gambar dengan memberikan efek-efek tertentu yang meliputi kecerahan, efek abu-abu, hitam putih, pelembutan, penajaman, sepia dan crop pada gambar. Berikut tampilan halaman manipulasi. Gambar IV.6 Halaman Efek Pencerahan

45 Pada gambar IV.6 diatas dapat dilihat halaman manipulasi foto berupa manipulasi dengan pemberian efek pencerahan pada foto/gambar. Gambar IV.7 Halaman Efek Hitam Putih Pada gambar IV.7 diatas dapat dilihat halaman manipulasi foto berupa manipulasi dengan pemberian efek hitam putih pada foto/gambar. Gambar IV.8 Halaman Efek Pelembutan

46 Pada gambar IV.8 diatas dapat dilihat halaman manipulasi foto berupa manipulasi dengan pemberian efek pelembutan pada foto/gambar. Gambar IV.9 Halaman Efek Penajaman Pada gambar IV.9 diatas dapat dilihat halaman manipulasi foto berupa manipulasi dengan pemberian efek penajaman pada foto/gambar. Gambar IV.10 Halaman Efek Sepia

47 Pada gambar IV.10 diatas dapat dilihat halaman manipulasi foto berupa manipulasi dengan pemberian efek sepia pada foto/gambar. Gambar IV.11 Halaman Crop Pada gambar IV.11 diatas dapat dilihat halaman manipulasi foto berupa manipulasi dengan crop atau memotong foto/gambar. 4. Halaman Hasil Manipulasi Halaman hasil manipulasi merupakan halaman yang berfungsi untuk memuat gambar hasil manipulasi gambar. Berikut tampilan halaman hasil manipulasi gambar.

48 Gambar IV.12 Halaman Hasil Efek Pencerahan Pada gambar IV.12 diatas dapat dilihat halaman yang memuat hasil dari manipulasi foto/gambar dengan pemberian efek pencerahan. Gambar IV.13 Halaman Hasil Efek Hitam Putih

49 Pada gambar IV.13 diatas dapat dilihat halaman yang memuat hasil dari manipulasi foto/gambar dengan pemberian efek hitam putih. Gambar IV.14 Halaman Hasil Efek Pelembutan Pada gambar IV.14 diatas dapat dilihat halaman yang memuat hasil dari manipulasi foto/gambar dengan pemberian efek pelembutan. Gambar IV.15 Halaman Hasil Efek Penajaman

50 Pada gambar IV.15 diatas dapat dilihat halaman yang memuat hasil dari manipulasi foto/gambar dengan pemberian efek penajaman. Gambar IV.16 Halaman Hasil Efek Sepia Pada gambar IV.16 diatas dapat dilihat halaman yang memuat hasil dari manipulasi foto/gambar dengan pemberian efek sepia. Gambar IV.17 Halaman Hasil Crop

51 Pada gambar IV.17 diatas dapat dilihat halaman yang memuat hasil dari manipulasi foto/gambar dengan memotong gambar atau crop. 5. Halaman Parameter Pencerahan Halaman ini merupakan halaman manipulasi gambar yang memberikan efek kecerahan pada gambar dengan input sebuah parameter kecerahan. Dengan begitu pengguna dapat menyesuaikan sendiri seberapa cerah gambar yang akan dimanipulasi. Berikut tampilan halaman parameter pencerahan. Gambar IV.18 Halaman Parameter Pencerahan Pada gambar IV.18 diatas dapat dilihat halaman yang berfungsi untuk memberi nilai parameter terhadap manipulasi gambar/foto berupa efek pencerahan.

52 6. Halaman Pemotongan Gambar Halaman ini merupakan halaman manipulasi gambar dengan memotong gambar dari ukuran sebenarnya. Berikut tampilan halaman parameter pemotongan gambar. Gambar IV.19 Halaman Pemotongan Gambar 7. Halaman Proses Halaman ini merupakan halaman proses yang tampil saat proses manipulasi gambar berlangsung. Berikut tampilan halaman proses.

53 Gambar IV.20 Halaman Proses 8. Halaman About Halaman tentang merupakan halaman yang berisi tentang deskripsi dari aplikasi yang dibangun. Berikut tampilan halaman tentang. Gambar IV.21 Halaman About

54 IV.2 Uji Coba Hasil IV.2.1 Skenario Pengujian Tahap ini merupakan tahap dimana akan dilakukan sebuah skenario pengujian terhadap sistem yang telah dibangun. Adapun skenario pengujian sistem yang dilakukan ialah dengan menggunakan metode pengujian sistem berupa blackbox testing. Pengujian blackbox (blackbox testing) adalah salah satu metode pengujian perangkat lunak yang berfokus pada sisi fungsionalitas, khususnya pada input dan output aplikasi (apakah sudah sesuai dengan apa yang diharapkan atau belum). Tahap pengujian atau testing merupakan salah satu tahap yang harus ada dalam sebuah siklus pengembangan perangkat lunak (selain tahap perancangan atau desain). Berikut pengujian sistem dengan metode blackbox testing yang disajikan pada tabel pengujian blackbox seperti dibawah ini. Tabel IV.1 Hasil Pengujian Black Box Testing Proses Scanning Perangkat N Skenario o Pengujian 1 Memasuk kan Gambar dari galeri ke dalam aplikasi foto editor 2 Memasuk kan Parameter terhadap beberapa efek yang Test Case Browse gambar Input parameter Hasil yang diharapkan Aplikasi akan memuat gambar yang telah dipilih oleh pengguna dari galeri pada aplikasi Aplikasi akan menghasilkan gambar manipulasi sesuai dengan parameter Hasil Pengujian Sesuai dengan yang diharapkan Sesuai dengan yang diharapkan Kesimpulan Valid Valid

55 ada pada aplikasi yang diinput 3 Masukkan gambar yang ingin dimanipul asi Tekan tombol proses Aplikasi menampilkan progres bar yang merupakan visualisasi dari proses manipulasi gambar Sesuai dengan yang diharapkan Valid IV.2.2 Hasil Pengujian Perancangan aplikasi foto editor berbasis android ini dibuat dengan tujuan untuk mempermudah seorang pengguna dalam melakukan kegiatan manipulasi sebuah citra/gambar/foto dengan sarana sebuah perangkat mobile berbasis sistem operasi android yang akan lebih baik menggantikan media komputer sebagai editornya. Sebelum dapat menjalankan aplikasi, terlebih dahulu pengguna harus menginstal aplikasi berupa pemindahan file apk pada komputer ke dalam sdcard pada smartphone menggunakan media kabel data. Kemudian, proses dilanjutkan dengan menginstal apk tersebut. Setelah proses penginstalan selesai aplikasi telah dapat dijalankan. Adapun secara umum aplikasi dapat digunakan untuk memanipulasi/mengedit sebuah citra dengan beberapa tipe dengan mudah. Pengguna hanya perlu memasukkan sebuah gambar yang ingin di edit kemudian gunakan menu atau fungsi yang ada pada aplikasi untuk memberikan efek khusus pada gambar atau foto tersebut. Adapun efek ataupun fungsi-fungsi tersebut

56 meliputi proses pencerahan, efek abu-abu, hitam putih, pelembutan gambar, penajaman gambar, efek sepia dan crop yaitu pemotongan gambar. IV.2.2.1 Kelebihan Dan Kekurangan Adapun kelebihan dan kekurangan yang terdapat pada aplikasi foto editor berbasis android ini ialah sebagai berikut : 1. Kelebihan Adapun kelebihan aplikasi ini antara lain: 1. Desain aplikasi yang dibuat sederhana hingga mudah digunakan oleh penggunanya. 2. Aplikasi dapat dengan mudah memanipulasi gambar dengan berbagai tipe gambar. 3. Memiliki banyak fungsi manipulasi gambar. 4. Aplikasi dapat digunakan kapan saja sebab sifatnya yang mobile portabel. 2. Kekurangan Sedangkan kekurangan yang ada pada aplikasi ialah salah: 1. Aplikasi hanya dapat dijalankan pada tipe Android dengan spesifikasi Android Ice Cream Sandwich 4.2. 2. Tidak adanya fitur atau fungsi penambahan teks pada gambar. 3. Desain aplikasi yang masih terkesan standar/biasa.