BAB IV HASIL DAN UJI COBA. Perancangan aplikasi pembelajaran sistem pernafasan pada manusia ini

dokumen-dokumen yang mirip
BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA. tampilan 3- Dimensi yang bisa di gunakan pada Macromedia Flash Player. Dalam

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISA MASALAH DAN PERANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi informasi terutama teknologi multimedia telah

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III METODOLOGI 3.1 Analisis Kebutuhan

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. tersebut mengalami kegagalan dalam bidang akademik baik faktor-faktor yang

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

Bab 3. Metodologi Perancangan

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN. ini telah berkembang semakin pesat sehingga membuat kehidupan manusia

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB I PENDAHULUAN. diarahkan kepada terbentuknya perwatakan tertentu. Dalam baris-berbaris ini,

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

APLIKASI PEMBELAJARAN VOLUME BANGUN RUANG GEOMETRI MATEMATIKA BERBASIS MULTIMEDIA 3 DIMENSI

BAB IV TAMPILAN HASIL DAN UJI COBA

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

1. Pengumpulan data dari berbagai sumber seperti: buku, artikel, web blog, dokumen

TUGAS AKHIR APLIKASI PETA PARIWISATA DAN BUDAYA PROVINSI INDONESIA UNTUK PEMBELAJARAN GEOGRAFI DI SLTP N 04 SUKOHARJO

BAB I PENDAHULUAN. telah berkembang semakin pesat sehingga membuat kehidupan manusia sekarang

TUGAS AKHIR METODE PEMBELAJARAN INTERAKTIF AKSARA JAWA MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

Aplikasi Terapi untuk Anak Autis. Mohammad Shibghatullah Sistem Informasi

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISA MASALAH DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN MULTIMEDIA. bertujuan untuk mengenalkan alat musik tradisional yang ada di Indonesia.

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. tentang jenis-jenis alat yang digunakan, cara-cara membangun jaringan komputer

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III ANALISIS DAN DESAIN GAME. Program ini dirancang dan dibangun menggunakan perangkat keras atau hardware yang

1. Spesifikasi Sistem Spesifikasi sistem dapat dibagi menjadi dua, yaitu spesifikasi perangkat lunak dan perangkat keras.

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB I PENDAHULUAN. Smart Phone Android. Android adalah sistem operasi yang bersifat open source

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB I PENDAHULUAN. penerima pesan, dan pesan itu sendiri. Namun terkadang dalam proses. berlangsung menarik jika menggunakan multimedia.

BAB I PENDAHULUAN. Kartu Tanda Penduduk elektronik atau electronic-ktp (e-ktp) adalah

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. untuk mendukung pembangunan dan implementasi sistem.

BAB III DESAIN DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

Transkripsi:

BAB IV HASIL DAN UJI COBA Perancangan aplikasi pembelajaran sistem pernafasan pada manusia ini bertujuan untuk menampilkan tampilan 3-Dimensi yang bisa di gunakan pada Macromedia Flash Player. Dalam hal ini user hanya akan melihat tampilan 3Dimensi pada Macromedia Flash Player. Aplikasi tersebut tidak lepas pada Macromedia Flash Player atau Adobe Flash Profesional. IV.1 Uji Coba Aplikasi Aplikasi pembelajaran ini di lakukan dengan menggunakan sistem operasi windows seven dan xp,dengan menggunakan aplikasi Autodesk 3D-max 2012 dan Adobe Flash Professional CS5. Aplikasi Autodesk 3D-Max 2012 ini di gunakan untuk merancang tampilan alat pernafasan, background. Tujuan utama di gunakannya Autodesk 3D-Max ini agar tampilannya tampak lebih nyata dan tampak mempunyai isi. Ketika Aplikasi Macromedia Flash Player ini di jalankan, tampilannya akan berbentuk 3D-Max. Aplikasi Macromedia Flash Player di gunakan untuk membuat script pada tampilan desaign 3D-Max tersebut. IV.2 Tampilan Aplikasi Berikut ini adalah tampilan dari aplikasi sistem pernafasan pada manusia multimedia menggunakan 3D-Max dan Adobe Flash Professional CS5. IV.2.1 Tampilan awal Aplikasi Maka tampilan awal akan terlihat pada gambar IV.1 di bawah ini. 50

51 Gambar IV.1 Tampilan Hasil Awal Aplikasi Pada tampilan di atas merupakan tampilan awal aplikasi untuk menjalankan aplikasi tersebut. IV.2.2 Tampilan Aplikasi Menu Tampilan Aplikasi Menu terlihat seperti pada gambar IV.2 berikut.

52 Gambar IV.2 Tampilan Hasil Aplikasi Menu Tampilan di atas saat user ingin memilih jenis alat pernafasan yang ingin dilihat. IV.2.3 Tampilan Intro Tampilan Intro terlihat pada gambar IV.3 berikut.

53 Gambar IV.3 Tampilan Hasil Intro Tampilan Intro di atas untuk melihat modelling 3 dimensi dalam aplikasi sistem pernafasan pada manusia. IV.2.4 Tampilan Hidung Tampilan untuk hidung terdapat pada gambar IV.4 berikut.

54 Gambar IV.4 Tampilan Hasil Hidung Tampilan hidung untuk melihat modelling 3 dimensi dalam aplikasi sistem pernafasan pada manusia. IV.2.5 Tampilan Laring Tampilan laring terdapat pada gambar IV.5 berikut.

55 Gambar IV.5 Tampilan Hasil Laring Tampilan laring untuk melihat modelling 3 dimensi dalam aplikasi sistem pernafasan pada manusia. IV.2.6 Tampilan Trakea Tampilan trakea terdapat pada gambar IV.6 berikut.

56 Gambar IV.6 Tampilan Hasil Trakea Tampilan trakea untuk melihat modelling 3 dimensi dalam aplikasi sistem pernafasan pada manusia. IV.2.7 Tampilan Paru-paru Tampilan paru-paru terdapat pada gambar IV.7 berikut.

57 Gambar IV.7 Tampilan Hasil Paru-paru Tampilan paru-paru untuk melihat modelling 3 dimensi dalam aplikasi sistem pernafasan pada manusia. IV.3 Hardware/Software yang dibutuhkan. Dalam pembuatan tampilan 3Dimensi tersebut terdapat dibutuhkan beberapa system yang harus di penuhi penulis dalam pembuatan aplikasi tersebut. Adapun kebutuhan tersebut sebagai berikut: 1. Sistem Operasi yang digunakan Windows 7 dan Windows XP. 2. Hard disk minimal 120 GB 3. Memory minimal 1 GB. 4. Kartu grafis mendukung DirectX 10.

58 IV.3.1 Kebutuhan Software Adapun software yang dibutuhkan dalam pembuatan aplikasi pembelajaran adalah sebagai berikut: 1. Autodesk 3ds Max 2012. 2. Macromedia Flash Player 8 atau Adobe Flash Professional CS5. IV.4 Kelebihan dan Kekurangan Adapun Kelebihan dari perancangan aplikasi pembelajaran terebut adalah sebagai berikut: 1. User lebih mudah memahai jenis-jenis sistem pernafasan pada manusia karena disertai dengan tampilan animasi yang berbentuk 3D. 2. User tidak terlalu sulit menggunakan aplikasi karena disertai dengan tombol interaktif yang mudah dimengerti. 3. Animasi pembelajaran sistem pernafasan pada manusia yang menarik sehingga mempermudah user memahami jenis-jenis alat pernafasan pada manusia. Adapun kekurangan dari perancangan aplikasi pembelajaran tersebut adalah sebagai berikut: 1. Tidak adanya suara yang terdapat dalam setiap frame. 2. Tidak bisa di jalankan secara on-line. 3. Pada aplikasi belum terdapat animasi-animasi yang menarik perhatian user.