PEMROGRAMAN GRAFIS (VISUAL BASIC)

dokumen-dokumen yang mirip
BAB IV Pemrograman Grafis

PROGRAM STUDI TEKNIK KOMPUTER JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG Praktikum Pengolahan Citra Digital

Modul Praktikum Ke-2

Gambar 2.1. Komponen yang digunakan. Gunakan komponen-komponen seperti pada gambar 2.1 untuk membuat form pada gambar 2.2.

MODUL IV PROCEDURE. [Private public static]sub namaprosedur (daftarargumen) End Sub

Visual Basic 6.0 SETYO BUDI, M.KOM

BAB 4 : USER INTERFACE

PROPERTY, METHOD DAN EVENT

BAB V PROSEDUR DAN FUNGSI

Excel Sebagai Output VB 3.1 Excel Sebagai Output VB

[Tutorial VB6] Bab 4 Penggunaan Data dan Variabel

Krisna D. Octovhiana. 1.1 Membuat User Interface (UI)

MODUL VI Penggunaan Struktur Kontrol Pengulangan

Algoritma Pemrograman 2 B

PEMROGRAMAN DASAR. Visual Basic 6

Penggunaan Struktur Kontrol Pengulangan. Adi Rachmanto,S.Kom Prodi Akuntansi - UNIKOM

BAB I Pengenalan Microsoft Visual Basic 6.0

PENGGUNAAN DATA DAN VARIABEL

3.1 Gambaran Umum Perancangan Aplikasi Pembuatan Folwchart a) Master Database b) Rekam Medis

FUNGSI PENCABANGAN DAN PERULANGAN

PEMBUATAN MENU dengan MENU EDITOR

PROGRAM STUDI TEKNIK KOMPUTER JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG Praktikum Pengolahan Citra Digital

Krisna D. Octovhiana. 1.1 Mengenal Data dan Variabel.

Bab I Pengenalan Visual BASIC

Struktur kontrol terbagi dalam dua jenis yaitu : Struktur pengambilan keputusan Struktur pengulangan (Loooping)

Visual Basic (VB) Tatik yuniati. Abstrak.

STRUKTUR KENDALI PERULANGAN

Krisna D. Octovhiana

BAB 2 LANDASAN TEORI

OPERASI FILE Operasi File Dalam Visual Basic Membuka File

Memahami Proyek-Proyek Visual Basic dan Dasar-Dasar Visual Basic Code

Keterangan : Integer Long : tipe data untuk angka bulat Single, Double : tipe data untuk angka pecahan/desimal Currency : tipe data untuk angka mata

PENGGUNAAN EVENT, PROPERTY DAN METHOD

Algoritma Pemrograman 2 B

Krisna D. Octovhiana. 1.1 Apa itu Array?

Krisna D. Octovhiana. 1.1 Membuat User Interface (UI)

Pertemuan ke-7. MDI Form, dan Menu

PENGENALAN VISUAL BASIC 6.0

PEMROGRAMAN KOMPUTER KODE MODUL: TIN 202 MODUL V PENGENALAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0

PERTEMUAN KE-6 STRUKTUR PERULANGAN (menggunakan Loop dan Timer)

Danu Wira Pangestu

Tips Trik Ms. Power Point 2010 Membuat Media Interaktif

MODUL II. OBJECK, PROPERTY, METHOD dan EVENT

LAB SHEET PRAKTIK PEMROGRAMAN KOMPUTER

BAB V Pengenalan Komponen-Komponen (object) pada VB

BAB 2 LANDASAN TEORI. Data adalah fakta atau bagian dari fakta yang digambarkan dengan simbol-simbol,

Bab 8 PEMROGRAMAN GRAFIK

Krisna D. Octovhiana. 1.1 Mengenal Struktur Kontrol.

VISUAL BASIC. Standar Kompetensi: Siswa mampu membuat program sederhana dengan menggunakan bahasa pemrograman Visual Basic 6.0

Fakultas Teknologi Informasi UJIAN AKHIR SEMESTER GENAP TAHUN AJARAN 2011/2013

BAB III Struktur Program

BAB II LANDASAN TEORI

PEMROGRAMAN KOMPUTER KODE MODUL: TIN 202 MODUL IV PENGENALAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0

KUPAS TUNTAS PEMROGRAMAN VISUAL BASIC 6.0. Dilengkapi penjelasan Coding. Oleh: Didin Muhidin. Copyright 2016 by DiesAlfatih.

BAB 2 LANDASAN TEORI. prosedurnya dan menekankan pada komponen atau elemennya.

Visual Basic 6.0 For Beginners

PEMROGRAMAN DELPHI 7.0

VISUAL BASIC 6.0 PEMROGRAMAN KOMPUTER. Visual Basic

KONSTANTA, VARIABEL, TIPE DATA dan OPERATOR

BAB 2 LANDASAN TEORI

Dasar Pemrograman Visual Basic

MODUL II PENGGUNAAN KOMPONEN DASAR

VB.NET No.1: Belajar Visual Basic.NET, apa itu VB.NET?

MODUL 1 PENGENALAN OOP

Private Sub cmdprint_click() WebBrowser1.ExecWB OLECMDID_PRINT,OLECMDEXECOPT_DODEFAULT End Sub

BAB I PENDAHULUAN. orang yang tepat pada pekerjaan yang tepat sejak permulaannya.

Gambar 3. Jendela yang keluar jika memilih 2 unsur dan Statistiknya saja

BAB III METODE PENELITIAN. tracking obyek. Pada penelitian tugas akhir ini, terdapat obyek berupa bola. Gambar 3.1. Blok Diagram Penelitian

VISUAL BASIC /18/2014 1

Writting Procedure and Function

BAB II LANDASAN TEORI

Pendidikan Teknik Informatika Universitas Negeri Malang

Pemrograman dengan C++ Builder 2004 Taryana S Pendahuluan C++ Builder adalah sebuah aplikasi yang digunakan untuk pengembangan dengan

DASAR PEMROGRAMAN VISUAL BASIC

Bab 1. Pendahuluan. menggunakan bantuan aplikasi CAD (Computer-Aided Design) untuk. menggunakan komputer ini disebut sebagai mesin Computer based

Variabel merupakan tempat untuk menyimpan nilai sementara dari suatu perhitungan. Untuk mendeklarasikan sebuah variabel digunakan pernyataan :

Mengerti dan memahami pemrograman berbasis object Mengerti dan memahami pembuatan visualisasi untuk interface

Krisna D. Octovhiana. 1.1 Mengenal Struktur Kontrol.

MODUL I Pengenalan IDE Visual Basic 6.0

VARIABEL, OPERATOR DAN EKSPRESI

BAB IV VARIABEL DAN TIPE DATA

Modul Praktikum Ke-1

MODUL-MODUL PRAKTIKUM VB.

USER MANUAL FORM INPUT RENCANA KERJA DAN ANGGARAN UNIVERSITAS UDAYANA TAHUN ANGGARAN 2016 BIRO ADMINISTRASI PERENCANAAN DAN SISTEM INFORMASI

MEMBUAT LAPORAN (DATA REPORT)

KONVERSI FORMAT CITRA RGB KE FORMAT GRAYSCALE MENGGUNAKAN VISUAL BASIC

MODUL IV PERULANGAN ( LOOPING )

ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN II. Indra Gunawan, ST., M.Kom., CEH., CHFI

BAB II LANDASAN TEORI

Sesi/Perkuliahan ke: VII

Materi : Operasi File

BAB 2 LANDASAN TEORI. adalah perintah yang dimengerti oleh komputer untuk melakukan tugas-tugas tertentu.

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

Tujuan / Sasaran :Mahasiswa dapat mempraktekkan penggunaan repatition/ perulangan

MDI Form Menu Data Access Control

BAB VII. Pengenalan Menu Editor Dan Proses Pembuatan Serta Penggunaan Multi Form

BAB 2 LANDASAN TEORI. Jogiyanto (2008, hal : 34) Suatu sistem dapat didefenisikan sebagai kumpulan

MENU DAN TOOLBOX. Menu PopUp merupakan pengembangan dari menu yang ditampilkan di luar form, lepas dari menu bar.

BAB 2 LANDASAN TEORI

Transkripsi:

Gambar dalam pemrograman grafis merupakan hal penting untuk dipelajari, karena bisa menambah kemampuan dalam desain visual effect. A. Sistem Koordinat Hampir semua operasi pemrograman grafis bekerja dengan sistem koordinat, seperti berpindah, mengubah ukuran, dan lain-lain. Pada Visual Basic hanya dikenal sistem koordinat dua dimensi, walupun nantinya bisa saja dibuat sistem koordinat 3 dimensi dengan tambahan rutin yang dibuat. Untuk mendefinisikan koordinat pada form atau obyek yang lain digunakan penulisan (x,y). Standar awal dari koordinat adalah (0,0) pada titik paling kiri atas dari obyek yang didefinisikan koordinatnya. B. Warna Untuk mendefinisikan warna pada Visual Basic bisa digunakan : Fungsi RGB Fungsi QBColor untuk memilih satu dari 16 warna pada Microsoft Quick Basic Salah satu konstanta intrinsic yang bisa dilihat pada Object Browser Langsung mengisikan nilai warna, misalkan &H00FFFFF& Untuk menggunakan fungsi RGB digunakan standar penulisan rutin RGB(merah, hijau, biru). Fungsi ini akan menghasilkan warna sebagai kombinasi dari nilai-nilai yang diisikan pada merah, hijau dan biru. Nilai yang bisa dilakukan adalah dari 0 hingga 255.

1. LINE Rumus menggambar garis adalah sbb: Line(X1,Y1) (X2,Y2) Contoh nya seperti di bawah ini: Line (100, 200) (2000, 1000) Perintah di atas ditulis pada event Form_Paint maka kode lengkapnya sepeti ini: Line (100, 200) (2000, 1000)

1. LINE Membuat Garis Line (100, 200) (2000, 1000)

1. LINE Membuat Garis Berwarna Syntaks: Line (100, 200) (2000, 1000), RGB(66, 124, 251) 'atau Line (100, 200) (2000, 1000), vbblue

1. LINE Membuat Kotak Syntaks: Line (100, 100) (2000, 2000),, B

1. LINE Membuat Kotak Berwarna Syntaks: Line (100, 100) (2000, 2000), vbblue, BF

1. LINE Input Titik Koordinat Garis Syntaks: Private Sub Command1_Click() Line (Val(Text1.Text), Val(Text2.Text)) (Val(Text3.Text), Val(Text4.Text)) Private Sub Command2_Click() Cls

1. LINE Input Titik Koordinat Garis

1. LINE Input Titik Koordinat Kotak Syntaks: Private Sub Command1_Click() Line (Val(Text1.Text), Val(Text2.Text)) (Val(Text3.Text), Val(Text4.Text)),, BF Private Sub Command2_Click() Cls

1. LINE Input Titik Koordinat Kotak

2. CIRCLE Rumus menggambar lingkaran adalah sbb: Circle(x,y),Radius Contoh nya seperti di bawah ini: Circle (2000, 1000), 800 Perintah di atas ditulis pada event Form_Paint maka kode lengkapnya sepeti ini: Circle (2000, 1000), 800

2. CIRCLE Membuat Lingkaran Circle (2000, 1000), 800

3. PSet Rumus menggambar titik adalah sbb: Pset(x,y) Contoh nya seperti di bawah ini: PSet (1000, 2000) Perintah di atas ditulis pada event Form_Paint maka kode lengkapnya sepeti ini: PSet (1000, 2000)

3. PSet Membuat Titik PSet (1000, 2000)

4. Scale Rumus mendefinisikan sistem koordinat adalah sbb: Scale(x1,y1) (x2,y2) Contoh nya seperti di bawah ini: PSet (1000, 2000) Perintah di atas ditulis pada event Form_Paint maka kode lengkapnya sepeti ini: Scale (0, 70) (70, 0)

4. Scale Membuat Titik Scale (0, 70) (70, 0) Line (10, 0) (20, 45), vbblue Line (20, 0) (30, 55), vbred, B Line (30, 0) (40, 40),, BF

SISTEM KOORDINAT LATIHAN 1 Syntaks 'Deklarasi Garis Line (200, 300) (500, 600) Print "Garis" 'Deklarasi Kotak Line (3500, 200) (4500, 1000),, B CurrentX = 4000 CurrentY = 600 Print "Kotak" 'Deklarasi Kotak Berwarna Line (200, 800) (1500, 2000), vbblue, BF CurrentX = 200 CurrentY = 1000 Print "Kotak Berwarna" 'Deklarasi Lingkaran Circle (3000, 2500), 600 CurrentX = 2800 CurrentY = 2500 Print "Lingkaran" 'Deklarasi Titik PSet (2000, 1000) Print "(2000, 1000); " CurrentX = 1000 CurrentY = 500 Print "(1000, 500); " CurrentX = 3000 CurrentY = 1500 Print "(3000, 1500); " HASIL EKSEKUSI

WARNA Rumus mendefinisikan sistem koordinat adalah sbb: Frame1.BackColor = RGB(red, green, blue) Frame2.BackColor = QBColor(color as integer) Frame3.BackColor = kode Hexa Contoh nya seperti di bawah ini: Frame1.BackColor = RGB(255, 255, 0) Frame2.BackColor = QBColor(14) Frame3.BackColor = &HFFFFF Perintah di atas ditulis pada event Form_Paint maka kode lengkapnya sepeti ini: Private Sub Form_Load() Frame1.BackColor = RGB(255, 255, 0) Frame2.BackColor = QBColor(14) Frame3.BackColor = &HFFFFF

WARNA Contoh: Private Sub Form_Load() Frame1.BackColor = RGB(255, 255, 0) Frame2.BackColor = QBColor(14) Frame3.BackColor = &HFFFFF