BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

dokumen-dokumen yang mirip
BAB I PENDAHULUAN. terbesar di dunia (Naisbitt, 1994:131). Tidak mengherankan bahwa industri

BAB I PENDAHULUAN. melakukan browsing di internet untuk melakukan pencarian informasi kuliner.

BAB 1 PENDAHULUAN. Gambar 1. 1 Top 8 Mobile Operating System. (Sumber:

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang


BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang dan Permasalahan

BAB I PENDAHULUAN. Penginapan sementara atau yang biasa disebut indekos merupakan salah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Indonesia memiliki pesona alam dan budaya yang beraneka ragam yang

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB I PENDAHULUAN. merupakan daerah tujuan wisatawan domestik dan internasional yang

BAB I PENDAHULUAN. diindustri pariwisata. Pemanfaatan teknologi diindustri pariwisata sangat

UKDW BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. wisata bahari berupa pulau-pulau dan pantai yang indah dengan taman laut.

BAB 1 PENDAHULUAN. belakangan ini, mencari tempat tinggal yang sesuai dengan kriteria di daerah

1 BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Seiring dengan perkembangan teknologi, manusia menginginkan segala

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. atau tata cara memperoleh rute pariwisata di Provinsi Jawa Barat yang sedang

SKRIPSI INFORMASI PARIWISATA DI PROVINSI MALUKU UTARA BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN METODE LBS (LOCATION BASED SERVICE)

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

DAFTAR ISI ABSTRAK... KATA PENGANTAR... DAFTAR ISI... viii DAFTAR TABEL... DAFTAR GAMBAR... DAFTAR LAMPIRAN... xvi BAB I PENDAHULUAN...

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

HALAMAN PENGESAHAN PEMBIMBING...

BAB I PENDAHULUAN. mempunyai peluang yang cukup prospektif untuk dikembangkan di sektor

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. objek untuk berwisata yang bisa disebut wisata kuliner. Karena banyak

BAB I PENDAHULUAN.

SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS OBJEK WISATA KOTA BANDUNG

1.1. Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Bab 1 Pendahuluan 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. mengabadikan moment-moment yang ada disekitarnya. Penggunaan kamera

BAB I PENDAHULUAN. juga menurut Direktorat Lalu Lintas Polda Jatim, jumlah kendaran pribadi di

1.1 Latar Belakang BAB I PENDAHULUAN

BAB I PENDAHULUAN. masyarakat untuk menuju suatu tempat. Karena meningkatnya kebutuhan

BAB I PENDAHULUAN. Pada saat ini kemajuan teknologi semakin pesat terutama pada kemajuan

BAB I PENDAHULUAN I-1

BAB 1 PENDAHULUAN. universitas pilihan bagi para siswa/i Sekolah Menengah Tingkat Atas (SMTA)

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Tabel 3.1 Alur Metodologi Penelitian

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. alam dan keunikan budaya memiliki potensi yang sangat besar dalam kepariwisataan. Namun

1. Pendahuluan 1.1 Latar belakang 1.2 Perumusan masalah 1.3 Batasan Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Penggunaan piranti mobile yang berkembang pesat saat ini. memudahkan usaha penyebaran informasi dan promosi pariwisata

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. blind) dan yang masih mempunyai sisa penglihatan (low vision). (SLB Kartini. nama tempat atau nama jalan dimana ia berada.

DAFTAR ISI. ABSTRAKSI... i. KATA PENGANTAR... ii. DAFTAR ISI... iv. DAFTAR GAMBAR... viii. DAFTAR TABEL... xi. DAFTAR LAMPIRAN...

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. pesat seperti mobile phone dan smartphone. Smartphone dewasa ini lebih. tarik tersendiri bagi masyarakat penggunanya.

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

DAFTAR ISI. BAB II LANDASAN TEORI Peta Klasifikasi Peta Peta Digital... 7

BAB I PENDAHULUAN.

Bab 1 Pendahuluan 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. pendidikan, budaya maupun industri khususnya di Indonesia bagian timur.

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

ABSTRAK. Kata kunci : Google Map, Android, Kuliner.

Politeknik Negeri Sriwijaya BAB I PENDAHULUAN

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

STIKOM SURABAYA DAFTAR ISI. Halaman. ABSTRAK... i KATA PENGANTAR... DAFTAR ISI... DAFTAR TABEL... DAFTAR GAMBAR... viii BAB I PENDAHULUAN...

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. manusia mengalami evolusi. Berbagai aktivitas mengalami perubahan dari cara

BAB I PENDAHULUAN. Semakin berkembang cepatnya kemajuan IPTEK di era globalisasi seperti

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. bidang media mobile dan tablet PC, sekarang teknologi mobile dan tablet

BAB 1 PENDAHULUAN. terlepas lagi bagi aktivitas sehari-hari tak terkecuali dalam bidang bisnis dan

Bab 3 Metode Perancangan

BAB I PENDAHULUAN. tumbuhan menurut bunganya. Kebanyakan manusia hanya mengetahui beberapa

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Hotel Flamenggo merupakan salah satu hotel berbintang di kawasan kota serang banten

BAB I PENDAHULUAN. sangat pesat, salah satunya adalah internet. Manfaat internet saat ini sangat

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Sebagai ibukota Propinsi Daerah Istimewa Yogyakarta (DIY), Kota

BAB 1 PENDAHULUAN. yaitu media cetak dan media elektronik. Aplikasi mobile menjadi salah satu media

Politeknik Negeri Sriwijaya BAB I PENDAHULUAN

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Yogyakarta. Pariwisata adalah salah satu jenis industri baru yang mampu

APLIKASI LOCATION BASED SERVICE (LBS) UNTUK OUTLET SEGO NJAMOER BERBASIS ANDROID SKRIPSI

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS OBJEK WISATA DI KABUPATEN LANGKAT BERBASIS ANDROID

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

SKRIPSI TEKNOLOGI PELACAKAN LOKASI MENGGUNAKAN FITUR WAKTU SAMPAI (ETA) PADA APLIKASI PERJALANAN KERETA API

BAB I PENDAHULUAN. dan bersifat multidimensi serta multidisiplin yang muncul sebagai wujud kebutuhan

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. informasi dapat diakses dalam waktu nyata (realtime) tanpa dibatasi dengan ruang

BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Transkripsi:

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pariwisata merupakan daya tarik yang digunakan untuk mengisi hari libur oleh masyarkat. Banyak sekali tujuan wisata kuliner khas dan tempat penginapan yang telah ditawarkan di berbagai daerah. Indonesia merupakan negara yang mempunyai daya tarik wisata yang sangat besar. Di Indonesia mempunyai banyak tempat wisata yang dapat di kunjungi. Para wisatawan yang tertarik untuk mengunjungi tempat wisata di Indonesia pastinya akan mencari tahu tentang apa yang ada di tempat yang akan dikunjungi. Wisatawan biasanya mencari tahu tentang tempat wisata, penginapan atau hotel, dan makanan khas dari kota yang akan dikunjungi. Dari permasalahan diatas maka akan dibuat aplikasi mobile yang mempermudah menampilkan tujuan wisata, kuliner khas dan penginapan arau hotel dari berbagai kota di Indonesia. Dengan banyaknya pengguna perangkat mobile di Indonesia, maka dengan Aplikasi Mobile Wisata, Hotel, dan Kuliner Berbasis Android ini dapat mempermudah para wisatawan untuk berwisata dengan nyaman. 1.2 Perumusan Masalah Berdasarkan latar belakang masalah dapat dirumuskan permasalahan yang didapat yaitu, Bagaimana membangun Aplikasi Mobile Wisata, Hotel, dan Kuliner Berbasis Android.

2 1.3 Tujuan Tujuan dari penelitian ini adalah untuk membangun Aplikasi Mobile Wisata, Hotel, dan Kuliner Berbasis Android. 1.3 Manfaat a. Sebagai sarana untuk mempermudah wisatawan yang hendak berkunjung ke kota-kota di Indonesia. b. Sebagai sarana berbagi untuk para pengunjung tempat wisata hotel maupun kuliner yang belum dikenali c. Sebagai pengetahuan untuk masyarakat tentang tempat wisata, hotel dan kuliner yang ada di Indonesia. d. Sebagai media promosi dan mengangkat nilai pariwisata Indonesia. 1.4 Batasan Masalah Batasan masalah pada pembuatan aplikasi ini meliputi : a. Aplikasi ini hanya dapat berjalan pada smartphone minimal berbasis Android versi 4.1.2 (Jelly Bean). b. fitur tracking yang ada di aplikasi ini menggunakan Google Maps c. Aplikasi ini belum menyediakan fasilitas booking (tiket wisata, transportasi, dan kamar hotel) secara online. d. Aplikasi server berguna untuk menyimpan data ke database yang akan dimasukan dan diinformasikan ke client. e. Aplikasi client berguna untuk menampilkan data yang telah diolah server. f. Data yang digunakan dalam tugas akhir ini merupakan data sampel. g. Database hanya dapat dikelola oleh admin.

3 1.5 Metodologi Penelitian Metode penelitian yang digunakan untuk membuat tugas akhir ini adalah sebagai berikut : 1. Tahap awal meliputi : a) Observasi lingkungan Tahap observasi lingkungan merupakan tahap paling awal dalam kegiatan penelitian ini. Pada tahap ini dilakukan identifikasi permasalahan yang berhubungan dengan letak obyek pariwisata. b) Pengumpulan data Didalam pengumpulan data terdiri dari beberapa metode yaitu : 1) Observasi 2) Studi pustaka 3) Browsing c) Konseptualisasi d) Analisis data Pada tahap ini digunakan untuk melakukan analisa terhadap data-data yang telah diperoleh sebelumnya. 2. Tahap pembuatan Aplikasi. Tahap ini merupakan pembuatan aplikasi yang akan dibuat yaitu aplikasi Wisata, hotel dan Kuiner berbasis android. 3. Tahap uji coba. Tahap ini merupakan proses pengujian pada aplikasi yang sudah dibuat untuk menemukan kesalahan atau error pada aplikasi. 4. Tahap kesimpulan dan saran. Tahap ini merupakan tahap untuk mendapatkan kesimpulan dan saran pada pembuatan aplikasi ini. 5. Tahap pembuatan laporan. Tahap ini untuk membuat laporan akhir dari aplikasi Mobile Wisata, Hotel, dan Kuliner Berbasis Android.

4 1.6 Sistematika Penulisan Laporan Tugas Akhir dengan judul Aplikasi Mobile Wisata, Hotel, dan Kuliner Berbasis Android. ini, terdiri dari lima bab yaitu : a. BAB 1 Pendahuluan Pendahuluan Berisi Latar Belakang Masalah, Perumusan Masalah, Batasan Masalah, Tujuan Penelitian, Manfaat Penelitian, dan Sistematika Penulisan. b. BAB II Landasan Teori Landasan teori memuat tinjauan pustaka yang digunakan sebagai referensi dalam Aplikasi Mobile Wisata, Hotel, dan Kuliner Berbasis Android. c. BAB III Analisa Kebutuhan dan Perancangan Sistem Analisis dan perancangan Pembuatan Aplikasi Mobile Wisata, Hotel, dan Kuliner Berbasis Android memuat tentang analisa kebutuhan dari Pembuatan Aplikasi Mobile Wisata, Hotel, dan Kuliner Berbasis Android akan dibuat, beserta rancangan Aplikasi Mobile Wisata, Hotel, dan Kuliner Berbasis Android. d. BAB IV Implementasi dan Analisa Implementasi memuat hasil analisa dan perancangan Aplikasi Mobile Wisata, Hotel, dan Kuliner Berbasis Android yang mungkin akan ditampilkan dalam bentuk activity diagram, use case diagram, class diagram, sequence diagram, desain interface dan penjelasan dari masing-masing bagian. e. BAB V Penutup Penutup memuat kesimpulan dari hasil penelitian atau implementasi Pembuatan Aplikasi Mobile Wisata, Hotel, dan Kuliner Berbasis Android dan saran yang diperoleh dari kesimpulan tersebut

5 5