ANALISA DAN PERANCANGAN

dokumen-dokumen yang mirip
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III DESAIN DAN PERANCANGAN. III.1. Desain Objek Simulasi Pemilihan Umum Presiden

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. wayang kulit. Karena wayang memenuhi semua elemen animasi seperti layar, gambar

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III DESAIN DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS MASALAH DAN PERANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. Kartu Tanda Penduduk elektronik atau electronic-ktp (e-ktp) adalah

ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III METODE PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan di Jurusan Ilmu Komputer Fakultas Matematika Dan Ilmu

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISA MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem

Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem 3.1 Metode Pengembangan Sistem

BAB III ANALISA MASALAH DAN PERANCANGAN

BAB III METODE PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan di Jurusan Ilmu Komputer Fakultas Matematika dan Ilmu

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. Pada era globalisasi ini, perkembangan dunia teknologi dan informasi. Animasi komputer salah satu bentuk modern cara pembuatan dan

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III METODE PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan di SMA Negeri 1 Negara Batin Way Kanan, Jl BGD

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS MASALAH DAN PERANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISIS MASALAH DAN PERANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

Transkripsi:

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisa Masalah Tahap analisa dilakukan oleh penulis dalam penulisan skripsi ini adalah bagaimana merancang suatu Animasi perakitan mobil sport berbasis 3 Dimensi dengan menggunakan Blender. Perancangan aplikasi animasi ini bertujuan untuk membuat video Animasi perakitan mobil sport berbasis 3 Dimensi yang terlihat realistis sehingga menarik peminat animasi serta Menciptakan Media Informasi Perakitan Mobil Sport berbentuk 3 Dimensi. III.2. Strategi Pemecahan Masalah Untuk memecahkan suatu permasalahan, dibutuhkan strategi yang matang. Oleh karena itu dibutuhkan tahapan analisa terhadap aplikasi yang dibentuk. Tahapan analisa terhadap suatu sistem dilakukan sebelum tahapan perancangan dilakukan. Tujuan diterapkannya analisa terhadap suatu sistem adalah untuk mengetahui alasan mengapa sistem tersebut diperlukan, merumuskan kebutuhan dari sistem tersebut untuk mereduksi sumber daya yang berlebihan serta membantu merencanakan penjadwalan pembentukan sistem, meminimalisir kesalahan yang mungkin terdapat didalam sistem tersebut sehingga fungsi yang terdapat didalam sistem tersebut bekerja secara optimal. Dalam analisa ini, penulis melakukan analisa mengenai apa saja yang akan dilakukan dalam perancangan animasi ini. 19

20 III.3. Analisis Kebutuhan Perancangan Aplikasi Dalam merancang aplikasi ini ada beberapa kebutuhan yang diperlukan, antara lain : III.3.1. Kebutuhan Perangkat Keras (Hardware) Dalam perancangan aplikasi ini, penulis menggunakan perangkat keras (hardware) interface yang mempunyai spesifikasi sebagai berikut: 1. Komputer/ Laptop Intel Core i5-4200u 2. Memori 4 GB 3. Harddisk 1000 GB 4. VGA card Nvidia Geforce 840M dan Intel HD Grafics 5. Keyboard dan Mouse III.3.2. Kebutuhan Perangkat Lunak (Software) Adapun perangkat lunak (software) yang dibutuhkan dalam perancangan animasi 3 Dimensi adalah lingkungan sistem operasi Ms. Windows 7 Ultimate dan dalam perancangan ini menggunakan aplikasi Blender yang berfungsi untuk pendesainan suatu objek karakter dan aplikasi Sony vegas pro yang berfungsi sebagai editing dan penggabungan video beserta efek teks dan audio dalam pembuatan video animasi 3 Dimensi ini. III.4. Perancangan Sistem III.4.1. Gambaran Umum Secara umum animasi perakitan mobil sport berbasis 3 Dimensi ini dirancang untuk memberikan informasi mengenai bentuk atau gambaran dari perakitan mobil sport bagi pengguna melalui suatu media unik dan menarik.

21 III.4.2. Perancangan Proses Perancangan ini akan memerikan penjelasan mengenai rancangan apliksi yang terlah dibuat III.4.2.1. UseCase Diagram UseCase Diagram menjelaskan tentang pengguna dalam menyaksikan tontonan animasi perakitan mobil sport. UseCase diagram dari animasi perakitan mobil sport dapat dilihat pada gambar III.1. berikut ini : Animasi Perakitan Mobil Sport Gambar III.1. UseCase Diagram Pada use case diagram diatas aktifitas yang dilakukan y aitu pengguna dapat menjalankan video yang menampilkan objek-objek mobil sport yang terdiri kumpulan objek-objek 3 dimensi beserta tambahan teks dan audio.

22 III.4.2.2. Sequence Diagram Sequence Diagram merupakan salah satu yang menjelaskan bagaimana suatu operasi itu dilakukan; message (pesan) apa yang dikirim dan kapan pelaksanaannya. Diagram ini diatur berdasarkan waktu. Obyek-obyek yang berkaitan dengan proses berjalannya operasi diurutkan dari kiri ke kanan berdasarkan waktu terjadinya dalam pesan yang terurut. Sequence Diagram dari animasi perakitan mobil sport dapat dilihat pada gambar III.2. berikut ini : Gambar III.2. Sequence Diagram III.4.2.3. Activity Diagram Actifity Diagram ini menjelaskan mengenai gambaran proses yang berjalan pada pada animasi yang dibuat. Pada proses ini pengguna dapat melakukan urutan video dari objek-objek perakitan mobil sport yang akan ditampilkan. Actifity

23 Diagram dari animasi perakitan mobil sport dapat dilihat pada gambar III.3. berikut ini : Gambar III.3. Activity Diagram III.4.2.4. Flowchart Flowchart adalah penggabungan secara grafik dari langkah-langkah dan urutan-urutan prosedur dari suatu program. Flowchart menolong analis dan programmer untuk memecahkan masalah kedalam segmen-segmen yang lebih kecil. Adapun flowchart proses Pembuatan Animasi animasi perakitan mobil sport berbasis 3 Dimensi dapat di lihat pada gambar III.4. berikut ini :

24 Mulai Merancang konsep objek-objek dan animasi yang akan dirancang Melakukan Instalasi Blender Membuat desain sebelum melakukan modelling Modelling Memberikan material dan warna Membuat Pergerakan Animasi Apakah terdapat kesalahan dalam hasil Tidak Ya Hasil animasi dalam bentuk.*wmv Selesai Gambar III.4. Flowchart Proses Pembuatan Animasi Perakitan Mobil Sport Keterangan Flowchart Penulis dapat menuliskan beberapa keterangan yang menjelaskan tentang flowchart di atas, yaitu : 1. Merancang konsep objek-objek animasi dan gerakan animasi yang nantinya akan diterapkan dalam perancangan Animasi perakitan mobil sport.

25 2. Setelah merancang konsep-konsep Animasi 3d perakitan mobil sport, selanjutnya melakukan instalasi perangkat lunak Blender. 3. Perancangan desain 2D perakitan mobil sport sebelum proses pemodelan kedalam bentuk 3D. 4. Melakukan proses modeling objek-objek animasi perakitan mobil sport berupa objek Ban, objek Mesin, objek Body, Tempat Duduk dan objek tambahan lainnya yang diperlukan untuk memperindah animasi tersebut. 5. 6. Selanjutnya memberikan material agar objek dapat terlihat lebih menarik. Melakukan tahap animasi dari setiap objek sehingga memberikan suatu gerakan dari objek agar kelihatan seperti nyata atau hidup. 7. Selanjutnya melakukan tahap uji coba dengan melihat hasilnya melalui proses rendering. 8. Setelah Penulis merasakan bahwa animasi yang dibuat telah cukup baik, maka dilakukanlah proses rendering yang hasilnya menjadi video yang berektensikan wmv. 9. Selesai. III.5. Story Board Story board merupakan hasil yang didapat dari seluruh proses tahapan praproduksi yang dituangkan dalam bentuk rancangan hasil akhir yang akan diproduksi. Berikut adalah story board dari perakitan mobil sport yang akan dirancang.

26 Tabel III.1. Story Board N o 1 Visual Keterangan Tampilan ini merupakan tampilan pertama dari Perakitan Mobil Sport yang memperkenalkan objek Rangka 2 Tampilan ini merupakan tampilan kedua dari Perakitan Mobil Sport yang memperkenalkan objek Ban 3 Tampilan ini merupakan tampilan ketiga dari Perakitan Mobil Sport yang memperkenalkan objek Mesin

27 4 Tampilan ini merupakan tampilan keempat dari Perakitan Mobil Sport yang memperkenalkan objek Seat 5 Tampilan ini merupakan tampilan kelima dari Perakitan Mobil Sport yang memperkenalkan objek Body

28 III.6. Perancangan Animasi Perakitan Mobil Sport Dalam perancangan animasi perakitan mobil sport ini terdiri dari beberapa objek diantaranya ban mobil, rangka mobil, mesin mobil, kursi mobil, dan bodi mobil sport. 1. Perancangan Tampilan Pembuka Tampilan Pembuka adalah perancangan slide pertama yang merupakan sebuah intro berupa pembukaan dan pengenalan judul dari project pembuatan Animasi Perakitan Mobil Sport. Adapun gambaran perancangan tampilan pembuka dapat di lihat pada gambar III.5. : Gambar III.5. Perancangan Tampilan Pembuka Gambar diatas memperlihatkan tampilan pembuka, yang dirancang dengan menggunakan Sony Vegas Pro 11.

29 2. Perancangan Objek Ban Mobil III.6. : Adapun gambaran perancangan objek ban mobil dapat di lihat pada gambar Gambar III.6. Perancangan Objek Ban Mobil Gambar diatas memperlihatkan objek ban mobil yang dirancang menggunakan sebuah objek Plane, objek ini merupakan bentuk dasar objek ban yang dibuat. Objek Plane dibentuk dan kemudian di Ekstrude ( Ctrl + E ).

30 3. Perancangan Objek Rangka Mobil III.7. : Adapun gambaran perancangan objek rangka dapat di lihat pada gambar Gambar III.7. Perancangan Objek Rangka Mobil Gambar diatas merupakan perancangan rangka mobil yang dirancang menggunakan objek box yang kemudian dibentuk atau dimodifikasi menjadi body mobil,body mobil yang sudah jadi kemudian di seleksi menggunakan Edit Mode > Face dan menggunakan modifier Mirror. Setelah selesai diseleksi kemudian di duplikat menggunakan Shift + D.

31 4. Perancangan Mesin Mobil Dibawah ini merupakan gambaran mesin yang dirancang. Gambar III.8. Perancangan Mesin Mobil Gambar diatas merupakan gambar mesin yang dirancang menggunakan objek Box, Silinder. Untuk meyempurnakan bentuk objek diedit mengggunakan Edit Mode > Vertex/Edge/Face yang berfungsi untuk membentuk mesin sesuai yang diinginkan. Serta menggunakan modifier Mirror yang berfungsi membagi laman kerja sehingga tidak memerlukan pembentukan secara keseluruhan.

32 5. Perancangan Seat Mobil Gambar III.9. Perancangan Seat Mobil Gambar diatas menunjukkan objek Seat yang dirancang menggunakan objek Box, yang dimodifikasi menggunakan Edit Mode > Vertex/Edge/Face yang berfungsi untuk mengedit bentuk objek. TurboSmooth berfungsi untuk menghaluskan bentuk objek.

33 6. Perancangan Body Mobil Gambaran perancangan objek rangka dapat di lihat pada gambar III.10. : Gambar III.10. Perancangan Body Mobil Gambar diatas menunjukkan objek body mobil yang dirancang menggunakan objek Box, untuk mempermudah pembentukan objek digunakan Modifier Mirror yang berfungsi untuk membuat pencerminan. TurboSmooth berfungsi untuk menghaluskan bentuk objek. 7. Perancangan Tampilan Penutup Tampilan Penutup adalah perancangan slide terakhir yang merupakan penutup dari project pembuatan Animasi Perakitan Mobil Sport. Adapun gambaran perancangan tampilan penutup dapat di lihat pada gambar III.11.

Gambar III.11. Perancangan Tampilan Penutup