1
MINGGU VI DATA KOMPUTER
APA ITU DATA KOMPUTER? Informasi yang diperlukan oleh komputer untuk beroperasi. Data komputer diperlukan untuk: Menjalankan aplikasi (program) Menyimpan informasi program atau konfigurasi sistem Menyimpan informasi seperti teks atau jenis file lain atau yang berkaitan dengan aplikasi yang dijalankan (mis:.doc -> MS Word)
FORMAT DATA Data komputer tersimpan dalam bentuk biner (binary) Nilainya selalu 0 atau 1 Unit data dasarnya adalah: bit Unit data terkecil Nilainya selalu 0 atau 1
FORMAT DATA Byte 8 bit data yang memiliki kemungkinan nilai 0 hingga 255 (2 8 ) Word Dua Byte data yang memiliki kemungkinan nilai 0 hingga 16535
TRANSMISI DATA Aksi pengiriman data dari satu tempat ke tempat lain Dua metode dasar: Serial. Data dikirimkan pada jalur tunggal, setiap bit per tiap waktu Paralel. Data dikirimkan pada lebih dari satu jalur, lebih dari satu bit per tiap waktu.
REPRESENTASI DATA Metode yang digunakan untuk mereprentasikan informasi yang tersimpan di dalam komputer Semua tipe informasi (angka, teks, gambar diam, video, animasi, suara) tersimpan di dalam komputer di dalam format yang sama, yaitu: serangkaian 0 dan 1.
ANGKA BINER Sistem Desimal (Base 10) 123 (10) = 1 ratusan + 2 puluhan + 3 satuan 123 (10) = 1X10 2 + 2X10 2 + 3X10 0 Setiap posisi ditentukan oleh posisi pangkat dari basis 10 Sistem Biner (Base 2) 101 (2) = 1X2 2 + 0X2 1 + 1X2 0 101 (2) = 4 + 0 + 1 = 5 (10)
ANGKA BINER
TEKS Dapat direpresentasikan dengan sebuah nilai numerik tunggal untuk setiap simbol yang digunakan di dalam teks Contoh: ASCII (American Standard Code for Information Interchange) =>http://www.ascii-code.com Di dalam ASCII: A bernilai 65 B bernilai 66 a bernilai 97 b bernilai 98 Dan seterusnya.
GRAFIK Grafik yang ditampilkan pada layar komputer terdiri atas pixels. Pixels: titik-titik warna kecil yang secara kolektif melukiskan sebuah citra grafik pada layar. Pixels terorganisasi menjadi baris-baris pada layar Pada resolusi layar 800X600 terdapat: 800 pixels per baris (lebar) dikalikan dengan 600 baris (tinggi)
GRAFIK Setiap pixel memiliki dua atribut: Lokasi pada layar Warna Pada citra monochrome hanya memerlukan 1 bit per pixel (0:hitam, 1:putih) Pada citra dengan 16 warna memerlukan 4 bit Penggunaan 24 bit pada citra memungkinkan 1 pixel memiliki salah satu dari 16,7 juta warna
PIXEL
ALUR PEMROSESAN DATA Masukan Biner (Binary input) discrete input Contoh: keyboard input seperti A 1+2=3 math Keyboard menghasilkan sebuah kode biner untuk setiap key yang ditekan Analog Data kontinyu seperti suara atau citra Memerlukan perangkat keras untuk merubah ke dalam angka biner
ALUR PEMROSESAN DATA Computer A 1+2=3 math Input device 1101000101010101
ALUR PEMROSESAN DATA Input: keyboard, mouse, scanner, punch cards Processing: CPU menjalankan program komputer Output: monitor, printer, fax machine Storage: hard drive, optical media, diskettes, magnetic tape
KECEPATAN PROSES Faktor yang mempengaruhi kecepatan proses: Register RAM System Clock Bus Cache Memory
REGISTER Daerah memori kecil yang terdapat di dalam CPU yang digunakan untuk menyimpan data dan instruksi yang sedang diproses oleh CPU Ukuran register menentukan banyak data yang dapat dikerjakan komputer per tiap waktu Komputer masa kini memiliki register 32 bit atau bahkan 64 bit.
RAM Jumlah kapasitas RAM di dalam sebuah PC memiliki efek langsung pada kecepatan sistem Lebih banyak kapasitasnya, semakin banyak instruksi program dan data yang dapat ditampung. Swapping: jika sebuah PC tidak memiliki kapasitas memori yang mencukupi untuk menjalankan sebuah program, maka harus memindahkan data antara RAM dan Hard Drive lebih sering Semakin sering terjadi swapping, akan mengurangi kecepatan proses
SYSTEM CLOCK System clock dari komputer menentukan kecepatan CPU dengan menggunakan vibrating quartz crystal Sebuah detak tunggal dari clock adalah waktu yang diperlukan untuk mematikan dan menyalakan transistor. Disebut juga dengan satu Clock Cycle. Clock cycles diukur di dalam satuan Hertz(Hz). Jika sebuah komputer memiliki Clock Speed 300 MHz, maka sistem clock berdetak sebanyak 300 juta kali per detik.
BUS Sebuah jalur di antara komponen komputer. Data dan instruksi berjalan di atas jalur ini. Lebar jalur data ini menetukan berapa banyak bit yang dapat disalurkan antara CPU dan device lain. Address Buss hanya berjalan di antara CPU dan RAM, dan membawa hanya alamat memori yang akan digunakan CPU. Peripheral devices terhubung ke CPU oleh sebuah Expansion Bus
CACHE MEMORY Memori berkecepatan tinggi yang menyimpan data dan instruksi terbaru yang dimuat oleh CPU. Cache terletak pada CPU (di antara CPU dan RAM). Lebih cepat dari RAM CPU-resident cache disebut dengan Level-1 (L1) cache. External cache disebut dengan Level-2 (L2) cache. Jumlah kapasitas cache memory memiliki efek luar biasa terhadap kecepatan komputer.
CACHE MEMORY