PENDAHULUAN. Mengapa Interaksi Manusia dan Komputer (Human Computer Interaction)?

dokumen-dokumen yang mirip
PENDAHULUAN. Mengapa Interaksi Manusia dan Komputer (Human Computer Interaction)?

PENDAHULUAN. Human Computer Interaction (HCI = IMK) merupakan studi tentang interaksi antara manusia, komputer dan tugas/ task.

PENDAHULUAN. Mengapa Interaksi Manusia dan Komputer (Human Computer Interaction)?

INTERAKSI MANUSIA DAN MESIN. Prinsip Usability

PRINSIP USABILITY. HUMAN CAPABILITIES Faktor manusia ini harus diperhatikan, karena dari sinilah desain yang lebih baik didapatkan.

Parno, SKom., MMSI Universitas Gunadarma. Personal Khusus Tugas

INTERAKSI MANUSIA DAN MESIN

Interaksi Manusia Komputer. Manusia

BAB - I MANUSIA By. By Ala n Ala Dix, D ix, Jan Ja et t Fin F lay, a y, Grego g ry o D ry. D Ab A owd o, wd, Russ us e s ll Be l ale a

PRINSIP KEGUNAAN. Interaksi Manusia & Komputer

Manusia pemroses informasi 1. Informasi diterima dan ditanggapi dengan proses masukankeluaran

BAB - I MANUSIA. By. Alan Dix, Janet Finlay, Gregory D. Abowd, Russell Beale. Ada 3 subsistem model antara lain: dunia luar

Interaksi Manusia dan Komputer [Kode Kelas]

Hall & Lindsay, Human information processing, 1977

SISTEM PENGOLAHAN INFORMASI PADA MANUSIA. Chalifa Chazar Modul :

PROSES INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

PROSES INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

PERKULIAHAN KE 1. Bahan Bacaan : Dix, Alan et.al, HUMAN-COMPUTER INTERACTION, Prentice Hall, Europe, 1993, hal 1-8

Konsep Dasar Interaksi Manusia dan Komputer

INTERAKSI MANUSIA & KOMPUTER

PENGINDERAAN & PERSEPSI

SEJARAH & PERKEMBANGAN

Profil Pemakai (Manusia)

Danang Wahyu Utomo

Aspek Teknologi dalam IMK

BAB I. 1. Pengantar PENDAHULUAN

Faktor Manusia (Human Factor)

Dosen. Utami Dewi Widianti

Faktor Manusia dalam Interaksi Manusia - Komputer. Ratna Wardani Pertemuan #2

Faktor Manusia Dalam IMK IMK Kuliah II

Danang Wahyu Utomo

PENDAHULUAN. Model interaksi. Ergonomi. Gaya interaksi. Konteks. terjemahan antara pengguna dan sistem. karakteristik fisik dari interaksi

Faktor Manusia. Aspek2 Penting IMK. Aspek Manusia Aspek Komputer Aspek Lingkungan Kerja (ergonomik)

MENGENAL INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER. Dewi Agushinta R, Dyah Pratiwi

Visi & Misi ST3 Telkom. Visi

Penilaian : Kehadiran dalam perkuliahan : 20% Tugas : 30% Kuis dan Presentasi : 20% Nilai UTS dan UAS : 30%

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

MODUL PRAKTIKUM KOGNITIF CP3 CHAPTER : IMPLICIT & EXPLICIT MEMORY. Disusun Oleh : Tim Penyusun Laboratorium Psikologi Universitas Gunadarma

Mata Kuliah Persepsi Bentuk

FAKTOR MANUSIA. Chalifa Chazar Modul :

PERSEPSI BENTUK. Persepsi Modul 1. Udhi Marsudi, S.Sn. M.Sn. Modul ke: Fakultas Desain dan Seni Kreatif. Program Studi Desain Produk

Pertemuan 2 KONSEP DASAR IMK

Fakultas : Teknologi Industri Pertemuan : Jurusan : Teknik Industri Modul : 3 Praktikum : Kecepatan Reaksi Tanggal : Juni 2015 KECEPATAN REAKSI

Tujuan yang ingin didapat dari Mata Kuliah ini adalah untuk memahami manusia sebagai sumber daya terpenting dalam membangun sistem dan juga

SATUAN ACARA PERKULIAHAN MATA KULIAH INTERAKSI MANUSIA KOMPUTER KODE MK: TE057209

Interaksi Manusia dan Komputer. Pemodelan Kognitif. memperkirakan pikir dan reaksi

01FDSK. Persepsi Bentuk. Denta Mandra Pradipta Budiastomo, S.Ds, M.Si.

Input dari berbagai pancaindera : persepsi Visual persepsi Auditori persepsi Haptic (Touch)/sentuhan

Bagaimana memori manusia bekerja? Bagaimana kita mengingat daftar aturan dalam memainkan sesuatu permainan? Mengapa seseorang mempunyai kemampuan

ASPEK MANUSIA DALAM IMK. Muhamad Alif, S.Kom UTM

APLIKASI SISTEM BERSENSOR GANDA

Manusia (The Human) INTERAKSI MANUSIA & KOMPUTER. Adam Hendra Semester Genap 2016/2017

PERTEMUAN KE 5 dan 6

Interaksi Manusia & Komputer (Human Computer Interaction)

Mata Kuliah Persepsi Bentuk

Kognitif adalah suatu proses dimana manusia belajar dari dunia nyata (real) Kognitif merupakan cara seseorang memperoleh ilmu pengetahuan Dalam

Pengolahan Informasi dan Pengambilan Keputusan. Modul 2 TEORI BELAJAR MOTORIK

Perangkat Keras (Hardware) Komputer dan Fungsinya. Didiek Prasetya M.sn

Arief Andy Soebroto BAB I PENDAHULUAN KONSEP IMK

Danang Wahyu Utomo

2015 PROFIL BEBAN KOGNITIF SISWA SMA WILAYAH BANDUNG PADA PEMBELAJARAN KONSEP SYARAF

LATAR BELAKANG IMK. Komputer mempunyai prinsip : Input Proses Output

Pertemuan 6 GAYA INTERAKSI DAN PERANGKAT INTERAKSI #1

KONSEP INTERAKSI MANUSIA dan KOMPUTER

INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER (HUMAN COMPUTER INTERACTION)

SENSASI SENSAS dan PERSEPSI PERSE 4/2/

Pengantar Interaksi Manusia dan Komputer. Dosen : Agus Aan Jiwa Permana, S.Kom, M.Cs

Piranti Input/Output

Aspek Manusia dalam IMK

PSIKOLOGI KOMUNIKASI. Komunikasi Intra Personal. Oni Tarsani, S.Sos.I., M.Ikom. Modul ke: Fakultas Ilmu Komunikasi. Program Studi Public Relation

Otak melakukan Integrasi (penggabungan), rekognisi, reorganisasi & interpretasi informasi sensoris yg lebih kompleks Makna

TUGAS AKHIR. Disusun Oleh : NAMA : TIGOR ATAS SAPUTRO NIM : D

BAB I TINJAUAN UMUM SISTEM OPERASI

INFORMATION & OPERATION PERTEMUAN 6 DECY SITUNGKIR, SKM, MKKK KESEHATAN MASYARAKAT

Berdasarkan fungsinya, perangkat keras komputer dibagi menjadi : Komponen dasar pada komputer terdiri dari input, process, output dan storage.

Interaksi Manusia - Komputer

Tujuan. Pengenalan Konsep Interaksi Manusia dan Komputer. memahami aspek teoritis dan praktis tentang perancangan user-interface.

MEMORI. Ingatkah Anda? 1/2/2009

Perceptual Human Computer Interaction / Interface Menggunakan Teknik Computer Vision

Persepsi dan Komunikasi Visual Pada Manusia

Pendahuluan. Agar dapat bekerja dgn sempurna harus ada IMK yang sempurna

Oleh : Indah Dwi Mumpuni, S.Kom, MM

Aspek Interaksi Manusia dan Komputer

PENDAHULUAN. Oleh: Muhamad Alif, S.Kom

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN LANDASAN TEORI. Penerapan Model Human Computer Interaction (HCI) dalam Analisis Sistem

Konsep SISTEM OPERASI. Pengenalan Sistem Operasi

Interaksi Manusia dan Komputer. Aspek Manusia dalam IMK

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

Modul II Faktor Manusia

PERTEMUAN KE 3 PERANGKAT KERAS KOMPUTER

Didalam konteks IMK, suatu piranti memungkinkan komunikasi antara manusia dan komputer melalui beberapa saluran komunikasi fisik Diklasifikasikan

Didalam konteks IMK, suatu piranti memungkinkan komunikasi antara manusia dan komputer melalui beberapa saluran komunikasi fisik Diklasifikasikan

Konsep I/O Programming

Sub Topik. Pengertian IMK. Pengertian IMK/HCI 10/09/2012. What is Human-Computer Interaction? KONSEP DASAR INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

Interaksi Manusia dan Komputer (Pengantar User Interface) Dosen : Agus Aan Jiwa Permana, S.Kom, M.Cs

RAGAM DIALOG. Oleh: Muhamad Alif, S.Kom

Long Term Memory. Memori jangka panjang. Wakid Rima Oktafianto

Interaksi Manusia dan Komputer [Kode Kelas]

TIK Ole Ol h: Oktapiyanti

BAB 4 KONSEP DESAIN. Program multimedia interaktif Mengenal Angka Untuk Balita dibuat untuk

Transkripsi:

PENDAHULUAN Mengapa Interaksi Manusia dan Komputer (Human Computer Interaction)? Human Computer Interaction (HCI = IMK) merupakan studi tentang interaksi antara manusia, komputer dan tugas/ task.

Bagaimana manusia dan komputer secara interaktif melaksanakan dan menyelesaikan tugas/ task dan bagaimana sistem yang interaktif itu dibuat. User friendly Mudah digunakan (easy to use) Masih terjadi error User yang mahir dalam menggunakan komputer Option-option dalam word processing, seperti File/save dengan file/delete Dan lain-lain

Komputer dan peralatannya harus didesain sesuai dengan kebutuhan yang diinginkan dan dapat membantu manusia dalam pekerjaan sehari-hari (disesuaikan dengan tugas khusus yang diberikan).

User interface : lebih dari apa yang manusia dapat lihat, sentuh atau dengar. User interface mencakup konsep, kebutuhan user untuk mengetahui sistem komputer, dan harus dibuat terintegrasi ke seluruh sistem. User interface tidak cukup hanya berpenampilan bagus tetapi harus dapat mendukung tugas yang dilakukan manusia dan dibuat menghindari kesalahan-kesalahan kecil.

Apa Interaksi Manusia dan Komputer (Human Computer Interaction)? Secara tradisional, ergonomi memfokuskan pada karakteristik fisik mesin dan sistem dan melihat unjuk kerja (performance) dari user. Faktor manusia merupakan studi tentang manusia dan tingkah lakunya dalam menggunakan mesin, alat-alat teknologi dalam menyelesaikan tugas. Interaksi + informasi dan = interaksi manusia manusia mesin teknologi komputer

IMK dalam konteks kerja dan tugas user melibatkan : Desain Implementasi sistem interaktif Evaluasi

User : siapa saja yang terlibat dalam menyelesaikan tugas dengan menggunakan teknologi Komputer : teknologi, dari desktop sampai sistem komputer besar, baik dari sistem pengontrolan proses. Sistem ini mencakup yang non komputer, maupun orang lain.

Interaksi : komunikasi user dan komputer, dibedakan 2 (dua) yaitu : Langsung : dialog dengan feedback dan kontrol dari performance tugas Tidak langsung : proses background PENTING!!! Sistem komputer dibuat untuk membantu manusia.

BAGAIMANA USER BERINTERAKSI DENGAN KOMPUTER UNTUK MENYELESAIKAN SESUATU Yang terlibat dalam IMK adalah : Psikologi dan ilmu kognitif : persepsi user, kognitif, kemampuan memecahkan masalah Ergonomi : kemampuan fisik user Sosiologi : kemampuan memahami konsep interaksi Ilmu komputer dan teknik : membuat teknologi Bisnis : pemasaran Desain grafis : presentasi interface Dan lain-lain.

THE HUMAN (MANUSIA = USER) 1. I/O 2. MEMORI 3. PROSES BERPIKIR Terbatas dalam kapasitas memproses informasi Implikasinya untuk desain. Informasi pada manusia diterima dan direspon melalui saluran (channel) Input/ Output. Disimpan di memori Diproses dan diaplikasikan.

Psikologi kognitif : mempelajari kemampuan dan keterbatasan manusia (bagaimana manusia merasa sulit, merasa mudah, kenapa tidak dapat dilakukan, dll). 1983, Card, Moran dan Newell membuat Model Human Processor, terdiri dari 3 sub sistem, yaitu : sistem persepsi : menangani sensor dari luar sistem motor : mengontrol aksi/ respon sistem kognitif : memproses hubungan keduanya. Masing-masing sub sistem ini mempunyai memori dan prosesor yang berbeda-beda, begitu pula dalam hal kompleksitasnya.

1. I/O CHANNEL Manusia berinteraksi dengan dunia luar melalui informasi yang diterima dan dikirim, yaitu I/O. Input manusia : panca indera (mata, telinga, hidung, lidah, kulit). Output manusia : kontrol motor dan efektor. Efektor : jari2, mata, kepala, anggota badan (tangan dan kaki) dan sistem vokal. Yang sangat berperan : jari2. VISI (penglihatan) Mempunyai aktifitas yang sangat kompleks. Menerima stimulus fisik dan memproses serta menginterpretasikan stimulus.

MATA MANUSIA Menerima cahaya dan mentransformasikan ke energi listrik. Cahaya direfleksikan dari objek yang terlihat dan image-nya terfokus terbalik di belakang mata Kelemahannya dalam persepsi secara visual adalah adanya ilusi-ilusi yang timbul. BACA (reading) Prosesnya terbagi dalam beberapa tahap : Pola visual dari huruf didapat Dikodekan ke representasi internal suatu bahasa Proses bahasa, meliputi analisa sintaksis dan semantik Dioperasikan terhadap frase atau kalimat.

Pendengaran (hearing) Telinga Pendengaran dimulai dengan adanya getaran di udara atau gelombang suara. Telinga terbagi ke dalam 3 bagian : Telinga luar Telinga tengah Telinga dalam. Proses Suara Suara diubah atau divibrasikan dalam tekanan udara. Beberapa karakteristik : Pitch frekuensi Loudness amplitudo suara Kualitas suara tipe suara.

Peraba (touch) Contoh : permainan Virtual Reality. Perabaan dimulai dari kulit, yang terbagi ke dalam 3 tipe sensor reseptor (penerima) : Thermo receptor respon panas/ dingin Noci ceptor intensitas tekanan, rasa sakit Mechano receptor respon penekanan. IMK

2. Memori Manusia Gambar Model struktur memori Memori : sistem pemrosesan informasi pada manusia.

Memori Sensor Iconic untuk visual, menggerakkan jari2 di depan mata Echoic untuk aural, informasi2 apa yang dapat diterima oleh telinga Haptic untuk peraba. Short Term Memory (STM) Daerah memori yang aktif. Dianggap sebagai memori kerja Contoh : menghitung perkalian, membaca. STM memiliki kapasitas terbatas, ada 2 (dua) metode pengukuran : Mengingat panjang deretan secara terurut Merecall item2 secara acak.

Long Term Memory (LTM) Menyimpan informasi, pengetahuan eksperimen, aturanaturan prosedur tingkah laku, dll (semua yang kita ketahui). Proses pengambilan informasinya lebih lambat dibandingkan dengan STM Struktur LTM, ada 2 : episodic : merepresentasikan kejadian, pengalaman secara serial Semantik : merepresentasikan struktur dari fakta, konsep dan kemampuan Informasi dalam memori semantik dapat dibuat terstruktur sehingga dapat diakses jaringan Semantik.

Proses LTM terbagi 3 : Menyimpan atau mengingat informasi Menghilangkan informasi Memanggil kembali informasi.