BAB 2 LANDASAN TEORI. Secara harfiah, internet atau interconnected-networking ialah rangkaian komputer

dokumen-dokumen yang mirip
Kelompok. Saiful Haq M ( 01970) Ikhwansyah Kurniawan ( 00969) Andika Haris S. ( )

TUGAS PEMROGRAMAN BERBASIS WEB SEJARAH INTERNET DAN XHTML

Pertemuan I. Ali Tarmuji, S.T., M.Cs. Fiftin Noviyanto, S.T., M.Cs.

Internet. Internet dapat diarekan sebagai jaringan komputer luas dan besar yang mendunia,

Pengertian Internet Pengertian Internet

TUGAS KOMPUTER Sejarah Internet. Disusun oleh : Linus XA/09

Modul - 1 : Internet dan Dasar web. Mempelajari sejarah internet, perkembangan internet dan layanan Internet

Pengantar World Wide Web

MENGENAL VISUAL BASIC

BAB 2 LANDASAN TEORI

PENGERTIAN INTERNET A.PENGERTIAN INTERNET

INTERNET OLEH RICFANDI TOVAN GUSTINO PROGRAM PASCASARJANA MANAJEMEN DAN BISNIS INSTITUT PERTANIAN BOGOR BOGOR 2O11

BAHAN MATERI KELAS 9 INTERNET

KONFIGURASI KONEKSI INTERNET DENGAN MENGGUNAKAN MODEM HANDPHONE

Pengenalan Internet. Arrummaisha A

PEMROGRAMAN KOMPUTER KODE MODUL: TIN 202 MODUL IV PENGENALAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0

Sejarah Internet Sejarah Terbentuknya Jaringan Internet DARPA Roy Tomlinson Vinton Cerf dan Bob Kahn

BAB 2 LANDASAN TEORI. Istilah komputer berasal dari bahasa latin computare yang artinya alat hitung,

BAB 2 LANDASAN TEORI. Secara ringkas komputer dapat diartikan sebagai mesin yang melakukan tugas-tugas

Internet dan Aplikasi WEB. Program Studi Manajemen Informatika

MATERI 9 INTERNET A. INTERNET 1.PENGERTIAN INTERNET

Pemrograman Web Teori. Sejarah dan Perkembangan Internet

REVOLUSI INTERNET. Sebelum kita membahas lebih lanjut mengenai revolusi internet, kami akan jelaskan mengenai internet itu sendiri.

VISUAL BASIC 6.0 PEMROGRAMAN KOMPUTER. Visual Basic

SEJARAH INTERNET. 1960an Dimulai riset komputer ARPA (Advanced Research Projects Agency) 1969 Robert Bob Taylor dan Larry Robert (MIT) 7/26/2012

BAB 2 LANDASAN TEORI. Komputer berasal dari bahasa latin computare yang mengandung arti menghitung.

PENGENALAN INTERNET. INTERNET - INTERnational NETworking - INTERconnected NETworking

Kata Kunci: Pengertian internet, manfaat internet, dampak positif negatif internet

Aplikasi Komputer. Pengenalan Internet. Miftahul Fikri, M.Si. Modul ke: Fakultas Ekonomi dan Bisnis. Program Studi Manajemen.

INTERNET. INTERconnected NETworking. INTERnational NETworking

Pemrograman Visual. Pengenalan Visual Basic. Sisilia Thya Safitri, MT Agus Priyanto, M.KOM

Pengenalan Internet. Ivan Maurits Fakultas Ilmu Komputer Gunadarma University Jakarta - Indonesia

BAB 2 LANDASAN TEORI. merupakan beberapa komputer yang terhubung satu sama lain dengan memakai kabel

Mengenal Visual Basic Clasic. Agus Priyanto, M.Kom

BAB II LANDASAN TEORI. atas sistem yang telah ada dengan tujuan utnuk merancang sistem baru atau. 2.2 Rekayasa Perangkat Lunak (Software Engineering)

Fakultas Program Studi Tatap Muka Kode MK Disusun Oleh

PENGENALAN INTERNET. Pertemuan X Konsep Internet Kegunaan Internet Sejarah Internet

BAB 2 LANDASAN TEORI. Istilah komputer (computer) berasal dari bahasa latin computere yang berarti

1. Browsing. 1.1 Sejarah Internet

DESKRIPSI MATERI PERTEMUAN 6: WORLD WIDE WEB (WWW)

BAB 2 LANDASAN TEORI. Istilah komputer ( computer ) berasal dari bahasa latin computere yang berarti

BAB 2 LANDASAN TEORI. dari bahasa latin yaitu computare yang berarti alat hitung. Sementara dalam bahasa

Modul ke: Aplikasi komputer. Pengantar Internet dan . 14Fakultas FASILKOM. Wardhana., S.Kom., S.T., MM. Program Studi MKCU

2.5 Sekilas tentang Visual Basic Keistimewaan Visual Baic 6.0

MODUL I Pengenalan IDE Visual Basic 6.0

Pertemuan 3. PENGENALAN INTERNET Oleh : Julham Afandi

PENGANTAR JARINGAN KOMPUTER. Budhi Irawan, S.Si, M.T

WWW (World Wide Web) Adalah salah satu bentuk layanan yang dapat diakses melalui internet. Biasa disingkat sebagai Web. Merupakan sekumpulan

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI

Pengantar E-Business dan E-Commerce

ARPANET awalnya diciptakan untuk keperluan militer. Namun karena perkembangannya yang

BAB 2 LANDASAN TEORI

01. Pengenalan Internet

PENGERTIAN DASAR INTERNET

Modul 13 Pengenalan Internet

SOAL LATIHAN 2 - INTERNET. 1. Salah satu web browser yang mengakses web yang populer saat ini adalah A

BAB 2 LANDASAN TEORI

Pertemuan Ke-1 (Konsep Dasar Web) D3 Manajemen Informatika - Unijoyo 1

Pertemuan 1. Pengenalan Dasar Web

BAB 2 LANDASAN TEORI. Data adalah fakta atau bagian dari fakta yang digambarkan dengan simbol-simbol,

Pemrograman Basis Data Berbasis Web

Pengenalan Visual Basic

Jaringan, LAN, MAN, WAN, IP dan Topologi

2. Protokol. Pusat Pengembangan Bahan Ajar - UMB. Dwi Hastuti Puspitasari., Skom, MMSi TEKNOLOGI KOMUNIKASI

INTERNET. Apakah Internet itu?

APLIKASI BERBASIS WEB

Pertemuan I SEJARAH TEKNOLOGI INTERNET YONO MAULANA S.KOM, MM

Tujuan Pembangunan Jaringan Komputer. mengantarkan informasi secara tepat dan akurat dari sisi pengirim ke sisi penerima

Komunikasi Data STMIK AMIKOM Yogyakarta Khusnawi, S.Kom, M.Eng. TCP/IP Architecture

BAB 2 LANDASAN TEORI

PemWeb C. Pertemuan Ke-1 (Konsep Dasar Web) S1 Teknik Informatika - Unijoyo 1

Komputer Perkantoran. Internet. Salhazan Nasution, S.Kom

WEB1. Pertemuan Ke-1 (Konsep Dasar Web) S1 Teknik Informatika - Unijoyo 1

Tasya Safiranita Faculty of Law, Padjadjaran University, Bandung, Indonesia

MODUL 1 PENGENALAN VISUAL BASIC 6.0

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA

APLIKASI MANAJEMEN PERPUSTAKAAN BERBASIS WEB MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL PADA SMA NEGERI 5 BINJAI TUGAS AKHIR FATIMAH

SMK-TI TRAINING AND CERTIFICATION APLIKASI INTERNET ISI. Aplikasi Internet Modul 2. Team Training SMK TI 27

BAB I I SEKILAS TENTANG INTERNET

BAB II LANDASAN TEORI

PENGANTAR INTERNET & DESAIN WEB

DASAR PEMROGRAMAN VISUAL BASIC

Komputer Perkantoran. Salhazan Nasution, S.Kom

JARINGAN KOMPUTER. APA ITU JARINGAN COMPUTER PENGGUNA JARINGAN COMPUTER Business application Home application Mobile users

Dasar Pemrograman Visual Basic

Modul ke: Aplikasi Komputer. Pengantar Internet. Fakultas Teknik. Dian Anubhakti, M.Kom. Program Studi Teknik Arsitektur.

BAB II LANDASAN TEORI. Perangkat lunak atau Software adalah perintah (program komputer) yang dieksekusi

BAB 2 LANDASAN TEORI

Aplikasi Dasar Internet

BAB 2 LANDASAN TEORI. 1. Menurut buku Computer Annual (Robert H.Blissmer) 2. Memproses input tadi sesuai dengan programnya

BAB 1 PENDAHULUAN. Internet, dalam (28 April 2006)

Pengenalan Internet dan Protokol HTTP

BAB III INTERNET LABORATORIUM MANAJEMEN MENENGAH 30

BAB 2 LANDASAN TEORI. jaman dan peradaban sistem barter ini gugur karena mempunyai banyak kelemahan

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

Transkripsi:

BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Internet Secara harfiah, internet atau interconnected-networking ialah rangkaian komputer yang terhubung di dalam beberapa rangkaian. Internet merupakan sistem komputer umum, yang berhubung secara global dan menggunakan TCP/IP sebagai protokol pertukaran paket (packet switching communication protocol). (Graifhan Ramadhani. Pengenalan Internet. Hal.1) Internet menyediakan akses untuk layanan telekomnunikasi dan sumber daya informasi untuk jutaan pemakainya yang tersebar di seluruh dunia. Layanan internet meliputi komunikasi langsung (email, chat), diskusi (Usenet News, email, milis), sumber daya informasi yang terdistribusi (World Wide Web, Gopher), remote login dan lalu lintas file (Telnet, FTP), dan aneka layanan lainnya. 2.2 Sejarah Internet Adanya intenet dimulai pada tahun 1969 ketika itu Departemen Pertahanan Amerika, U.S. Defense Advanced Research Projects Agency (DARPA) memutuskan untuk mengadakan riset tentang bagaimana cara menghubungkan sejumlah komputer sehingga membentuk jaringan organik. Program riset ini

dikenal dengan nama ARPANET. Pada 1970, sudah lebih dari 10 komputer yang berhasil dihubungkan satu sama lain sehingga mereka bisa saling berkomunikasi dan membentuk sebuah jaringan. (Graifhan Ramadhani. Pengenalan Internet. Hal.2) Tahun 1972, Roy Tomlinson berhasil menyempurnakan program e-mail yang ia ciptakan pada tahun sebelumnya untuk ARPANET. Program e-mail ini begitu mudah sehingga langsung menjadi populer. Pada tahun yang sama, icon @ juga diperkenalkan sebagai lambang penting yang menunjukkan at atau pada. Tahun 1973, jaringan komputer ARPANET mulai dikembangkan ke luar Amerika Serikat. (http://www.sejarah-internet.com/category/sejarah-internet. diakses tanggal 1 April 2010) Komputer University College di London merupakan komputer pertama yang ada di luar Amerika yang menjadi anggota jaringan Arpanet. Pada tahun yang sama, dua orang ahli komputer yakni Vinton Cerf dan Bob Kahn mempresentasikan sebuah gagasan yang lebih besar, yang menjadi cikal bakal pemikiran internet. Ide ini dipresentasikan untuk pertama kalinya di Universitas Sussex. (http://www.sejarah-internet.com/category/sejarah-internet. diakses tanggal 1 April 2010) Hari bersejarah berikutnya adalah tanggal 26 Maret 1976, ketika Ratu Inggris berhasil mengirimkan e-mail dari Royal Signals and Radar Establishment di Malvern. Setahun kemudian, sudah lebih dari 100 komputer yang bergabung di ARPANET membentuk sebuah jaringan atau network. Pada 1979, Tom Truscott, Jim Ellis dan Steve Bellovin, menciptakan newsgroups pertama yang diberi nama

USENET. Tahun 1981 France Telecom menciptakan gebrakan dengan meluncurkan telpon televisi pertama, dimana orang bisa saling menelpon sambil berhubungan dengan video link. (http://www.sejarahinternet.com/category/sejarah-internet. diakses tanggal 1 April 2010) Karena komputer yang membentuk jaringan semakin hari semakin banyak, maka dibutuhkan sebuah protokol resmi yang diakui oleh semua jaringan. Pada tahun 1982 dibentuk Transmission Control Protocol atau TCP dan Internet Protokol atau IP yang kita kenal semua. Sementara itu di Eropa muncul jaringan komputer tandingan yang dikenal dengan Eunet, yang menyediakan jasa jaringan komputer di negara-negara Belanda, Inggris, Denmark dan Swedia. Jaringan Eunet menyediakan jasa e-mail dan newsgroup USENET. (Graifhan Ramadhani. Pengenalan Internet. Hal.5) Untuk menyeragamkan alamat di jaringan komputer yang ada, maka pada tahun 1984 diperkenalkan sistem nama domain, yang kini kita kenal dengan DNS atau Domain Name Server. Komputer yang tersambung dengan jaringan yang ada sudah melebihi 1000 komputer lebih. Pada 1987 jumlah komputer yang tersambung ke jaringan melonjak 10 kali lipat manjadi 10.000 lebih. Tahun 1988, Jarko Oikarinen dari Finland menemukan dan sekaligus memperkenalkan IRC atau Internet Relay Chat. Setahun kemudian, jumlah komputer yang saling berhubungan kembali melonjak 10 kali lipat dalam setahun. Tak kurang dari 100.000 komputer kini membentuk sebuah jaringan. Tahun 1990 adalah tahun yang paling bersejarah, ketika Tim Berners Lee menemukan program editor dan browser yang bisa menjelajah antara satu komputer dengan komputer

yang lainnya, yang membentuk jaringan itu. Program inilah yang disebut www, atau World Wide Web. (Graifhan Ramadhani. Pengenalan Internet. Hal.7) Tahun 1992, komputer yang saling tersambung membentuk jaringan sudah melampaui sejuta komputer, dan di tahun yang sama muncul istilah surfing the internet. Tahun 1994, situs internet telah tumbuh menjadi 3000 alamat halaman, dan untuk pertama kalinya virtual-shopping atau e-retail muncul di internet. (Graifhan Ramadhani. Pengenalan Internet. Hal.7) 2.3 Dampak Internet Saat ini jumlah situs web mencapai jutaan, bahkan mungkin trilyunan, isinya memuat bermacam-macam topik. Tentu saja, situs-situs itu menjadi sumber informasi baik yang positif ataupun negatif. Informasi dikatakan positif apabila bermanfaat untuk penelitiaan, perkembangan ilmu pengetahuan dan pendidikan. Sedangkan informasi dikatakan negatif apabila informasi tersebut tidak bermanfaat sama sekali, bahkan dapat merusak moral manusia. Di bawah ini akan dijelaskan dampak-dampak positif maupun negatif dari penggunaan internet. 2.3.1 Dampak Positif Internet memiliki dampak positif, berikut beberapa dampak - dampak positif internet antara lain:

1. Internet sebagai media komunikasi, merupakan fungsi internet yang paling banyak digunakan dimana setiap pengguna internet dapat berkomunikasi dengan pengguna lainnya dari seluruh dunia. 2. Media pertukaran data, dengan menggunakan email, newsgroup, ftp dan www (world wide web) para pengguna internet di seluruh dunia dapat saling bertukar informasi dengan cepat dan murah. 3. Media untuk mencari informasi atau data, perkembangan internet yang pesat, menjadikan internet sebagai salah satu sumber informasi yang penting dan akurat. 4. Kemudahan memperoleh informasi yang ada di internet sehingga manusia tahu apa saja yang terjadi. 5. Bisa digunakan sebagai lahan informasi untuk bidang pendidikan, kebudayaan, dan lain-lain. 6. Kemudahan bertransaksi dan berbisnis dalam bidang perdagangan sehingga tidak perlu pergi menuju ke tempat penawaran/penjualan. 2.3.2 Dampak Negatif Perkembangan internet tidak hanya memberikan dampak positif bagi penggunanya, tetapi memberi dampak negatif juga. Tidak sedikit dampak negatif yang diakibatkan oleh internet bahkan sama besarnya dengan pengaruh positifnya. Beberapa dampak negative internet : 1. Pornografi

Anggapan yang mengatakan bahwa internet identik dengan pornografi, memang tidak salah. Dengan kemampuan penyampaian informasi yang dimiliki internet, pornografi pun merajalela. Di internet terdapat gambar-gambar pornografi dan kekerasan yang bisa mengakibatkan dorongan kepada seseorang untuk bertindak kriminal. Kekejaman dan kesadisan juga banyak ditampilkan. Karena segi bisnis dan isi pada dunia internet tidak terbatas, maka para pemilik situs menggunakan segala macam cara agar dapat menjual situs mereka. Salah satunya dengan menampilkan hal-hal yang bersifat tabu. 2. Penipuan Hal ini memang merajalela di bidang manapun. Internet pun tidak luput dari serangan penipu. Cara yang terbaik adalah tidak mengindahkan hal ini atau mengkonfirmasi informasi yang Anda dapatkan pada penyedia informasi tersebut. 3. Carding Karena sifatnya yang real time (langsung), cara belanja dengan menggunakan Kartu kredit adalah carayang paling banyak digunakan dalam dunia internet. Para penjahat internet pun paling banyak melakukan kejahatan dalam bidang ini. Dengan sifat yang terbuka, para penjahat mampu mendeteksi adanya transaksi (yang menggunakan Kartu Kredit) on-line dan mencatat kode Kartu yang digunakan. Untuk selanjutnya mereka menggunakan data yang mereka dapatkan untuk kepentingan kejahatan mereka. 4. Perjudian

Tidak hanya di dunia nyata, di dunia maya pun banyak terjadi perjudian. Banyak situs situs perjudian merajalela di internet. Sehingga para penjudi tidak perlu pergi ke tempat khusus untuk memenuhi keinginannya. 2.4 Sekilas Mengenai Visual Basic 6.0 Bahasa Basic pada dasarnya adalah bahasa yang mudah dimengerti sehingga pemrograman di dalam bahasa Basic dapat dengan mudah dilakukan meskipun oleh orang yang baru belajar membuat program. Hal ini lebih mudah lagi setelah hadirnya Microsoft Visual Basic, yang dibangun dari ide untuk membuat bahasa yang sederhana dan mudah dalam pembuatan scriptnya (simple scripting language) untuk graphic user interface yang dikembangkan dalam sistem operasi Microsoft Windows. (Setyadi, Dasar Pemrograman Visual Basic, hal. 1) Visual Basic 6.0 sebetulnya perkembangan dari versi sebelumnya dengan beberapa penambahan komponen yang sedang tren saat ini, seperti kemampuan pemrograman internet dengan DHTML (Dynamic HyperText Mark Language), dan beberapa penambahan fitur database dan multimedia yang semakin baik. Sampai saat buku ini ditulis bisa dikatakan bahwa Visual Basic 6.0 masih merupakan pilih pertama di dalam membuat program aplikasi yang ada di pasar perangkat lunak nasional. Hal ini disebabkan oleh kemudahan dalam melakukan proses development dari aplikasi yang dibuat. (Setyadi, Dasar Pemrograman Visual Basic, hal. 2)

2.5 Interface Visual Basic 6.0 Interface antar muka Visual Basic 6.0, berisi menu, toolbar, toolbox, form, project explorer dan property seperti terlihat pada gambar berikut: Gambar 2.1 : Interface Visual Basic 6.0 Pembuatan program aplikasi menggunakan Visual Basic dilakukan dengan membuat tampilan aplikasi pada form, kemudian diberi script program di dalam komponen-komponen yang diperlukan. Form disusun oleh komponen-komponen yang berada di [Toolbox], dan setiap komponen yang dipakai harus diatur propertinya lewat jendela [Property]. (Daryanto. Belajar Komputer Visual Basic, hal 83) Toolbox berisi komponen-komponen yang bisa digunakan oleh suatu mproject aktif, artinya isi komponen dalam toolbox sangat tergantung pada jenis project

yang dibangun. Komponen standar dalam toolbox dapat dilihat pada gambar berikut ini. Gambar 2.2 : Komponen standar dalam Toolbox 2.6 Konsep Dasar Pemrograman Dalam Visual Basic 6.0 Konsep dasar pemrograman Visual Basic 6.0, adalah pembuatan form dengan mengikuti aturan pemrograman Property, Metode dan Event. Hal ini berarti: 1. Property. Setiap komponen di dalam pemrograman Visual Basic dapat diatur propertinya sesuai dengan kebutuhan aplikasi. Property yang tidak boleh dilupakan pada setiap komponen adalah Name, yang berarti nama variable (komponen) yang akan digunakan dalam scripting. Properti Name ini hanya bisa diatur melalui jendela Property. 2. Metode Bahwa jalannya program dapat diatur sesuai aplikasi dengan menggunakan metode pemrograman yang diatur sebagai aksi dari setiap

komponen. Metode inilah tempat untuk mengekpresikan logika pemrograman dari pembuatan suatu prgram aplikasi. 3. Event Setiap komponen dapat beraksi melalui event, seperti event click pada command button yang tertulis dalam layar script Command1_Click, atau event Mouse Down pada picture yang tertulis dengan Picture1_MouseDown. Pengaturan event dalam setiap komponen yang akan menjalankan semua metode yang dibuat. Visual Basic 6.0 juga memiliki beberapa keistimewaan antara lain : 1. Menggunakan platform pembuatan program yang diberi nama dexplorer studio, yang memiliki tampilan dan saran yang sama dengan visual basic J ++. Dengan begitu anda dapat belajar bahasa pemograman lainnya dengan mudah, tepat dan cepat tanpa harus belajar lagi. 2. Memiliki compiler yang handal yang dapat mendefenisikan file Executable efisien. 3. Memiliki beberapa tambahan saran wizard yang baru. Wizard adalah sarana yang mempermudah didalam pembuatan aplikasi dengan mengotoritaskan tugas tugas tertentu. 4. Kemampuan membuat active X dan fasilitas internet yang lebih banyak. 5. Sarana akses data yang lebih cepat dan handal untuk membuat database yang mempunyai kemampuan yang lebih tinggi. 6. Visual baic 6.0 memiliki variasi atau edisi yang disesuaikan dengan kebutuhan pemakainya.

Visual Basic menyediakan berbagai tipe data seperti pada tabel dibawah ini antara lain : Tipe Ukuran Byte karakter Integer 2 % Long 4 ε Single 4! Double 8 # Currency 8 @ String 1 $ Byte 1 Boolean 2 Date 8 Object 4 16+1 per Variant karakter Tabel 2.1 : Tipe tipe data yang digunakan dalam Visual Basic 6.0 Untuk melakukan berbagai manipulai dan pengolahan data Visual Basic menyediakan berbagai operator antara lain : 1. Operator Aritmatika Operator aritmatika digunakan untuk operasi aritmatika Operator Operasi ^ Pemangkatan - Tanda Negatif *, / Perkalian dan pembagian \ Pembagian integer Mod Modulus sisa pembuangan +, - Penambahan dan pengurangan +, ε Penggabungan string

Tabel 2.2 : Operator aritmatika 2. Operator Perbandingan Operator perbandingan digunakan untuk membandingkan suatu data dengan data yang lain dan menghasilkan nilai logika benar atau salah, tetapi antara kedua data tersebut harus mempunyai nilai atau tipe data yang sama. Operator Operasi = Sama dengan < > Tidak sama dengan < Lebih kecil > Lebih besar <= Lebih kecil atau sama dengan >= Lebih besar atau sama dengan Table 2.3 : Operator perbandingan 3. Operator Logika Operator logika digunakan untuk mengekspresikan satu atau lebih dari dua data (ekspresi) dan data logika (bolean) sehingga menghasilkan data logika yang baru. Operator Not And Or Xor Eqv Imp Operasi Tidak Dan Atau Exclusive Or Ekivalen Implikasi Tabel 2.4 : Operator Logika

2.7 Activity Diagram Pemodelan (modeling) adalah proses merancang piranti lunak sebelum melakukan pengkodean (coding). Model piranti lunak dapat dianalogikan seperti pembuatan blueprint pada pembangunan gedung. Membuat model dari sebuah sistem yang kompleks sangatlah penting karena kita tidak dapat memahami sistem semacam itu secara menyeluruh. Semakin komplek sebuah sistem, semakin penting pula penggunaan teknik pemodelan yang baik. Model biasanya dapat digambarkan dalam bahasa visual, kebanyakan informasi dalam model diekspresikan oleh simbol grafik dan sambungan. Activity diagram menggambarkan berbagai alir aktivitas dalam sistem yang sedang dirancang, bagaimana masing-masing alir berawal, decision yang mungkin terjadi, dan bagaimana mereka berakhir. Activity diagram juga dapat menggambarkan proses paralel yang mungkin terjadi pada beberapa eksekusi.

Tabel 2.5 : Notasi Activity Diagram Gambar 2.3 : Contoh activity diagram Activity diagram diatas menceritakan tentang seseorang ingin membuat minuman. Ketika seseorang ingin membuat minuman, maka dia mepersiapkan hidangan apa yang ingin dibuatntya. Dalam diagram diatas, dia memutuskan untuk membuat kopi. Maka dia akan meletakkan kopi didalam saringan dan meletakkannya didala mesin pembuat kopi, sekaligus menuangkan air ke mesin pembuat kopi. Selanjutnya dia mengambil cangkir pada mesin dan dia mulai menghidupkan mesin dan kopi pun dibuat pada mesin dan kopi pun tertuang ke cangkir. Dan kopi siap untuk dihidangkan. Jika tidak ada kopi, maka dia harus memilih miniman lain, dia memutuskan untuk mengambil cola dan selanjutnya dia menghidangkan cola. Jika tidak ada cola, maka dia tidak enghidanhkan apapun.