PENERAPAN PRINSIP ANIMASI DALAM PEMBUATAN ANIMASI 2 DIMENSI BERDASARKAN CERITA KOMIK R.

dokumen-dokumen yang mirip
BAB 3 METODE/PROSES PERANCANGAN (METODOLOGI)

Pengertian Animasi. Jean Ann Wright

ANIMATION = illusion of motion ( image statis yang ditampilkan secara berurutan )

12 PRINSIP ANIMASI FILM ALADDIN. Matakuliah Dasar Animasi

1. Solid Drawing. 2. Timing & Spacing

3 Kegiatan Belajar 3 :Prinsip prinsip Dasar Animasi

AKTING UNTUK ANIMASI. Sesi 1 PENDAHULUAN. Lecturer: M. MIFTAKUL AMIN, S.KOM., M.ENG.

BAB III. DATA DAN ANALISA PERANCANGAN

BAB II LANDASAN TEORI

PEMBUATAN FILM KARTUN AIR SEBAGAI MEDIA SOSIALISASI PDAM KLATEN NASKAH PUBLIKASI

PERANCANGAN ANIMASI 3 DIMENSI LILO MENGGUNAKAN TEKNIK TOON SHADER NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Eva Wahyu Fitriana

III DATA DAN ANALISA PERANCANGAN

UPT Perpustakaan ISI Yogyakarta BAB V PEMBAHASAN

PEMBUATAN ANIMASI 2D BELAJAR HIRAGANA DENGAN PENDEKATAN PRINSIP ANIMASI POSE TO POSE NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh El Johan Kristama

BAB IV KONSEP. Walt Disney. Prinsip-prinsip ini digunakan untuk membantu produksi dan. animasi karakter kartun yang digambar manusial.

PENCIPTAAN FILM ANIMASI PROMISE DENGAN TEKNIK ANIMASI DIGITAL 3D

BAB II LANDASAN TEORI

PEMBUATAN FILM ANIMASI 2D PIRANHA SEBAGAI MEDIA HIBURAN YANG MENDIDIK NASKAH PUBLIKASI

BAB II LANDASAN TEORI

PENGGABUNGAN ANIMASI 2D DAN VIDEO DENGAN TEKNIK ROTOSCOPING MENGGUNAKAN TOON BOOM HARMONY. Naskah Publikasi. diajukan oleh Catur Arrahman

PEMBUATAN FILM KARTUN 2D JANGAN MALAS MENCUCI TANGAN, STUDI ANIMASI AIR NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Vina Noor Martaria

PERANCANGAN FILM ANIMASI THE HAUNTING OF GARBAGE DENGAN MENEKANKAN PRINSIP DASAR ANIMASI NASKAH PUBLIKASI

KISI-KISI MATERI PLPG MATA PELAJARAN ANIMASI

LAPORAN TUGAS AKHIR PENCIPTAAN KARYA SENI PENCIPTAAN FILM ANIMASI 2D SI ACENG DALAM PENGAMALAN DASA DARMA PRAMUKA EPISODE RELA MENOLONG DAN TABAH

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN FILM ANIMASI 2D KOKO DAN YOYO MENGGUNAKAN TEKNIK MOTION GRAPHIC NASKAH PUBLIKASI

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL ANIMASI FILM PENDEK CAPTAIN SUGENG

ANALISIS DAN PERANCANGAN ANIMASI 3 DIMENSI SEBAGAI MEDIA PROMOSI MENGGUNAKAN 3D MAX 2009 DAN ARCHICAD 13 PADA PERUMAHAN GRIYA ABDI KENCANA

UKA 2015 MATA PELAJARAN / PROGRAM KEAHLIAN ANIMASI

ANALISIS DAN PEMBUATAN ANIMASI 2D LAWAN KORUPSI MENGGUNAKAN MANGA STUDIO EX NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Apriyanto Pandu Gunawan

BAB II LANDASAN TEORI

PERANCANGAN IKLAN MOTION GRAPHIC SEBAGAI SARANA INFORMASI DAN PROMOSI PADA CV. AMAN SEJAHTERA COMPUTER NASKAH PUBLIKASI

BAB 4 KONSEP DESAIN 4.1 Landasan Teori Teori Prinsip Dasar Film Animasi 1. Stretch and Squash 2. Anticipation 3. Staging

DASAR KOMPETENSI KEJURUAN DAN KOMPETENSI KEJURUAN SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN

Dirangkum oleh: Mawan A. Nugroho, S.Kom, M.Kom

BAB II LANDASAN TEORI. gadis bernama Rarang. Rarang adalah anak terakhir (bungsu) dari tujuh

PEMBUATAN GAME EDUKASI BELAJAR TAJWID DI SDN SINGKUP TASIKMALAYA

IMPLEMENTASI TEKNIK 3D LAYER SCROLLING DALAM PEMBUATAN FILM ANIMASI 2D MENGGUNAKAN AFTER EFFECT NASKAH PUBLIKASI

APLIKASI PEMBELAJARAN BAHASA SUNDA DASAR BERBASIS ANDROID

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

LAPORAN TUGAS AKHIR PENCIPTAAN KARYA SENI PENCIPTAAN ANIMASI DUA DIMENSI GAA-MBEE : FLOWER DENGAN TEKNIK CUT OUT. Nurzat Satriana NIM

LAPORAN TUGAS AKHIR PENCIPTAAN KARYA SENI PENCIPTAAN FILM ANIMASI DUA DIMENSI BIMA. Muhamad Maladz Adli NIM

Team project 2017 Dony Pratidana S. Hum Bima Agus Setyawan S. IIP

PERANCANGAN USER INTERFACE PROJECT MANAGEMENT PT. GLOBAL KREAVISI KOMUNIKA R.

Perancangan Film Animasi Edukasi Rambu-Rambu Berlalu Lintas Untuk Anak Usia 5-7 Tahun. Elianda Mardi L

PRODUKSI FILM ANIMASI SEDERHANA

PEMBUATAN ANIMASI 3 DIMENSI PROSES TERJADINYA TSUNAMI AKIBAT GEMPA BUMI MENGGUNAKAN APLIKASI AUTODESK 3D MAX

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

II. METODE PERANCANGAN

LAPORAN TUGAS AKHIR PENCIPTAAN KARYA SENI PENCIPTAAN FILM ANIMASI DUA DIMENSI ALKOHOLIX. Fredy Siswanto

BAB I Pengantar Animasi

PEMBUATAN ANIMASI FILM COLOR ICON MENGGUNAKAN 3D MAX NASKAH PUBLIKASI

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan Teori Teori Animasi

BAB 2 LANDASAN PERANCANGAN

BAB IV KONSEP. ini adalah untuk mengajar dan berhati-hati pada isu sosial yang signifikan. Berdasarkan data yang diambil dari Wikipedia, iklan layanan

PEMBUATAN FILM ANIMASI 2D "KHAYALAN TINGKAT TINGGI", STUDI PRINSIP ANTISIPASI PADA ANIMASI KARAKTER NASKAH PUBLIKASI

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL ANIMASI EDUKASI BAHASA DAERAH TERANCAM PUNAH

PEMODELAN KARAKTER ANIMASI INDONESIA 3 DIMENSI MENGGUNAKAN TEKNIK SCULPTING DENGAN ZBRUSH

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan Teori Teori Dasar 12 Prinsip Animasi

PEMBUATAN IKLAN 3D PADA CV DIVREN PRAKARSA SEBAGAI MEDIA PROMOSI NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Devi Anjarsari

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL ANIMASI EDUKASI JANGAN ASAL KENYANG

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL FILM ANIMASI PENDEK MACAN PEREDAM BAHAYA TUGAS AKHIR. Oleh. Erwin Janssen / Kelas : 08 PDU

BAB IV KONSEP DESAIN 4.1 Landasan Teori Teori Animasi

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL FILM ANIMASI PENDEK FIRST POINT

PENERAPAN PRINSIP ANIMASI EXAGGERATION PADA FILM KARTUN 2D CRAYON NASKAH PUBLIKASI

Animasi Komputer. Oleh : Rio Widyatmoko, A.Md.Kom

Algoritma Dasar Animasi. While (not done) { hapus_layar(); gambar_frame_ke(i); delay(n); i = i + 1; }

TUGAS AKHIR PENCIPTAAN KARYA SENI PENCIPTAAN FILM ANIMASI KARTA & LOBANG DENGAN TEKNIK ANIMASI 2D PIXEL ART. Nur Ahmad Khabibi NIM

PERANCANGAN COMPANY PROFILE DIGITAL PADA PERUSAHAAN BIMBINGAN BELAJAR QUANTUM SS BANDUNG

Universitas Krisnadwipayana Fakultas Teknik Program Studi Arsitektur 3D Animasi Arsitektur - 1

DAFTAR ISTILAH. Animisme: kepercayaan akan benda yang memiliki jiwa. Anticipation: antisipasi;lihat prinsip animasi

LAPORAN TUGAS AKHIR PENCIPTAAN KARYA SENI PENCIPTAAN FILM ANIMASI KANURAGA DENGAN TEKNIK DUA DIMENSI. Muhammad Aqil Habibullah NIM.

Perancangan Videoklip Animasi 2D pada Lagu Berjudul Empat Satu Karya Frau

BAB I PENDAHULUAN. I.1 Latar Belakang

PERANCANGAN FILM PENDEK ANIMASI 3 DIMENSI KOBOY KAMPUS DENGAN KONSEP COMPUTER GENERATED IMAGERY NASKAH PUBLIKASI

Perancangan Komunikasi Visual Animasi Serial "Dark Blood (Princess Odyssey)"

KISI-KISI BIDANG LOMBA : ANIMATION

PENCIPTAAN FILM PENDEK ANIMASI 2D POP FRIO: MENGEJAR VERANDA JKT48

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN ANIMASI PUTRI MANDALIKA DENGAN TEKNIK KARAKTER RIGGING NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Ahmad Sarid Ezra Fathin

BAB 4 KONSEP. Merupakan prinsip-prinsip yang dibuat oleh animator di Walt Disney Studio pada

PERANCANGAN FILM KARTUN 2D "KANCIL, KURA-KURA DAN MONYET YANG KERAS KEPALA" SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN BUDI PEKERTI NASKAH PUBLIKASI

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL ANIMASI FILM PENDEK "THE GATOT KACA"

BAB 4 METODE PERANCANGAN

PEMBUATAN VIDEO MUSIK SATU CERITA SATU HARAPAN DENGAN TEKNIK STOP MOTION ANIMATION. Naskah Publikasi

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL ANIMASI EDUKASI CARA MEMBUAT BUKU POP UP 5 BANGUNAN BERSEJARAH DI DUNIA

PERANCANGAN VIDEO MUSIK ANIMASI PAPER CUT OUT STOP MOTION UNTUK LAGU BERJUDUL INVISIBLE

PERANCANGAN FILM ANIMASI ANOTHER DESIRE NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Muhammad Ibnu Fadlil

PERANCANGAN IKLAN LAYANAN MASYARAKAT LINDUNGI HUTAN BORNEO BERBASIS ANIMASI 2D UNTUK GERAKAN SAVE BORNEO UNIVERSITAS SANATA DHARMA NASKAH PUBLIKASI

BAB 2 LANDASAN PERANCANGAN

PENCIPTAAN KARYA FILM ANIMASI PROFAN DENGAN TEKNIK DUA DIMENSI

PERANCANGAN ANIMASI 3 DIMENSI TOMAS MENGGUNAKAN AUTODESK 3Ds MAX Naskah Publikasi. diajukan oleh Ardian Yuligar Safagi

BAB I PENDAHULUAN. televisi, presentasi dan seminar, desain majalah dan membuat film kartun.

BAB 4 KONSEP DESAIN. melatih animator untuk lebih cepat dan lebih baik. Ada pun 12 prinsip animasi tersebut adalah:

1. PENDAHULUAN. Sedangkan menurut Andreas Andi Sucia (2003) Animasi tersebut adalah sebuah objek atau beberapa objek yang tampil bergerak berubah

Animasi Interaktif Kosakata Dalam Dua Bahasa (Arab- Inggris) Pada RA Kuwait Pusdiklat Dewan Da wah Bekasi

UPT Perpustakaan ISI Yogyakarta

APLIKASI PENGENALAN BUDAYA INDONESIA BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF

BAB I PENDAHULUAN. film pendek yang berisi himbuan-himbauan atau larangan-larangan yang. menggunakan konsep visual yang berbentuk film.

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN ANIMASI 2D BERJUDUL POWER SHOOT MENGGUNAKAN RETAS STUDIO NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Rian Eka Nugraha

VIDEO ANIMASI 2 DIMENSI SEBAGAI SOSIALISASI PROGRAM ID CARD PADA PT. KERETA API INDONESIA PERSERO

PERANCANGAN IKLAN TELEVISI SEBAGAI MEDIA PROMOSI PADA SMK N 3 KASIHAN BANTUL (SMSR YOGYAKARTA) Naskah Publikasi

Transkripsi:

PENERAPAN PRINSIP ANIMASI DALAM PEMBUATAN ANIMASI 2 DIMENSI BERDASARKAN CERITA KOMIK R. Yadi Rakhman Alamsyah, Citra Cynthia Agustriani Konsentrasi Multimedia & Desain Grafis, Program Studi Manajemen Informatika, POLITEKNIK Komputer Bisnis LPKIA Jln. Soekarno Hatta No. 456 Bandung 40266, Telp. (022) 7564283 / 7564284, Fax. +62 22 7564282 Email : r.yadi.rakhman.a@gmail.com, citraagustriani@gmail.com Abstrak Setelah media digital semakin berkembang, media televisi dan internet memberikan wadah yang kuat khususnya untuk film animasi. animasi menayangkan bukan hanya soal cerita dan karakter, tetapi juga menyajikan gerakan serta suara untuk dapat dinikmati penontonnya. Animasi juga menjadi media yang efektif untuk memberikan pesan-pesan untuk khalayak. Saat ini co-founder CCA telah membuat sebuah komik berjudul laskar cima, dimana komik ini berisi konsep karakter dan juga sketsa-sketsa mengenai cara menggambar karakter laskar cima, dan juga beberapa penggalan cerita. Untuk memberikan daya tarik lebih, perusahaan ingin mengembangkan komik kedalam animasi 2D yang sesuai berdasarkan salah satu penggalan cerita pada komik laskar cima. Animasi yang dibuat akan menayangkan gambar bergerak serta suara-suara agar terlihat lebih hidup, dan juga menggunakan prinsip animasi sehingga lebih realistis. Penggunaan prinsip animasi pada animasi 2D laskar cima yang telah dibuat menghasilkan animasi yang terlihat lebih realistis dengan gerakan yang halus. Selain itu halus dan kasarnya sebuah gerakan pada animasi tergantung dari jumlah gambar yang digunakan. Semakin banyak gambar yang digunakan, maka animasi yang dihasilkan akan semakin halus. Kata kunci : Animasi, 2D 1. Pendahuluan Setelah media digital semakin berkembang, media televisi dan internet memberikan wadah yang kuat khususnya untuk film animasi. Dengan adanya film animasi, gambar diam dapat digerakan seperti halnya makhluk hidup, animasi menayangkan bukan hanya soal cerita dan karakter, tetapi juga menyajikan gerakan serta suara untuk dapat dinikmati penontonnya. Animasi juga menjadi media yang efektif untuk memberikan pesan-pesan untuk khalayak. CCA (Cimahi Creative Association), merupakan industri kreatif, yang di biayai oleh pemerintah kota Cimahi. Dengan mengembangkan tiga bidang utama, yaitu animasi, IT, dan film. Irvan Satya Prana salah satu co-founder CCA telah membuat sebuah komik berjudul laskar cima, dimana komik ini berisi konsep karakter dan juga sketsa-sketsa mengenai cara menggambar karakter laskar cima. Sampai saat ini komik laskar cima berisi sebuah sinopsis dan juga beberapa penggalan cerita. Oleh karena itu perusahaan ingin mengembangkan komik kedalam animasi 2D yang sesuai berdasarkan salah satu penggalan cerita pada komik laskar cima. Animasi yang dibuat akan menayangkan gambar bergerak serta suara-suara agar terlihat lebih hidupdengan menggunakan prinsip animasi. Perusahaan juga menginginkan animasi 2D yang menggunakan prinsip animasi sebagai acuan untuk menjadikan animasi yang akan dibuat menjadi lebih realistis. Adapun Permasalahannya antara lain yaitu: 1. Adanya keinginan perusahaan mengembangkan cerita komik laskar cima menjadi animasi 2D karena cerita komik saat ini kurang diminati. 2. Bagaimana penerapan prinsip animasi kedalam animasi laskar cima? Berdasarkan permasalahan yang ada diatas maka perlu membatasi ruang lingkup dari permasalahan tersebut. Adapun batasan masalahnya meliputi : 1. Pembuatan animasi 2D berdasarkan salah satu penggalan cerita Laskar Cima. 2. Pembuatan animasi 2D menggunakan teknik frame by frame dan deformation 3. Pembuatan animasi 2D laskar cima dengan menggunakan prinsip animasi. 1.1 Landasan Teori 12 Prinsip Animasi 1. Solid Drawing Prinsip ini mendorong animator untuk mengingat fakta bahwa meski bentuknya dapat disajikan dalam 2D, mereka harus berusaha tampil 3D. Dalam contoh ini, meski ditarik dalam 2D, melalui pilihan animasi kita sebagai penonton merasa bahwa karakter memiliki bobot dan tiga dimensi.

2. Timing & Spacing Timing membantu menciptakan ilusi bahwa sebuah tindakan mematuhi hukum fisika. Dengan menyesuaikan waktu adegan, animator dapat membuat pemandangan terlihat lebih lambat dan halus (dengan lebih banyak frame) atau lebih cepat dan lebih tajam (dengan frame lebih sedikit). 3. Squash & Stretch Prinsip squash and stretch memberikan ilusi berat dan volume pada karakter saat mereka bergerak. 4. Anticipation Antisipasi digunakan untuk memberi tahu pendengar bahwa suatu tindakan besar akan segera terjadi. Untuk melakukan ini, animator akan sering bekerja dalam satu atau dua tindakan yang lebih kecil, tepat sebelum tindakan utama untuk menandakan bahwa ada sesuatu yang akan datang. 5. Slow In and Slow Out Slow-in dan slow-out adalah prinsip lain yang dirancang untuk menambahkan kesan realistis ke pergerakan karakter. Saat karakter melakukan tindakan, animator akan menggambar lebih banyak frame pada awal pergerakan, sedikit frame di tengah, dan lebih banyak frame lagi di akhir pergerakan untuk menciptakan efek slow-in atau slow-out ini. 6. Arcs Prinsip arcs adalah bahwa hampir semua tindakan dalam hidup memiliki gerakan yang sedikit melingkar. Saat sebuah kepala berputar atau lengan bergerak, jarang akan langsung masuk dan keluar. Seringkali akan memiliki sedikit kurva. 7. Secondary Action Secondary action adalah tindakan tambahan yang memperkuat dan menambahkan lebih banyak dimensi pada tindakan utama. 8. Follow Through and Overlapping Action Prinsip Follow Through berpendapat bahwa ketika sebuah karakter melakukan pergerakan dan berhenti, tidak ada yang berhenti sekaligus. Jadi saat karakter sedang berjalan dan berhenti, tubuh utama mereka akan berhenti, namun bagian lain dari tubuh mereka akan terus bergerak sedikit demi sedikit. Prinsip Overlapping Action diartikan jika sebuah karakter bergerak, beberapa bagian karakter bergerak lebih cepat daripada yang lain. 9. Straight Ahead Action and Pose to Pose Straight Ahead Action and Pose to Pose mengacu pada teknik dimana animasi dibuat. Teknik pose to pose yaitu menggambar kunci pergerakan pertama kali akan dilakukan oleh karakter dan kemudian mengisi pergerakan kedua 10. Staging Staging adalah prinsip bahwa setiap pose atau tindakan yang dilakukan karakter harus menyampaikan niat yang jelas. 11. Appeal Jelas, tidak setiap karakter harus menarik. Tapi prinsip ini mengemukakan bahwa animator harus berusaha keras untuk menciptakan gambar yang akan menarik dan menarik perhatian khalayak. 12. Exaggeration Exaggeration adalah melebih-lebihkan gerakan tertentu dengan cara yang membantu membangkitkan sebuah poin, namun tidak menghilangkan kepercayaan dari adegan tersebut. (Frank Thomas, 1995) 2. Gambaran Produk 2.1 Konsep Karakter Karakter yang terdapat beberapa karakter dalam animasi ini, akan tetapi hanya ada tiga karakter utama, dan beberapa karakter tambahan untuk figuran. Berikut adalah karakternya: 1. Cikitty Cute Lincah Cerewet Galak 2. Cipan Eat, sleep and repeat 3. Cinobi Misterius gesit Pemalu Presisi 4. Ciyus Matrealistis Ambisius Licik Ingin Menang Sendiri Alergi Anak Kecil Gambar 3.1 Cikitty Gambar 3.2 Cipan Gambar 3.3 Cinobi

Gambar 3.4 Ciyus 3. Rencana Implementasi Rencana implementasi dibuat dalam bentuk gantt chart guna menunjukan tugas-tugas pada proyek serta jadwal dan waktu pelaksanaannya, seperti waktu dimulainya tugas tersebut dan juga batas waktu yang digunakan untuk menyelesaikan tugasnya. Berikut merupakan gantt chart pengerjaan laskar cima: 5. Ciman Pemberani Narsis Santai Gambar 3.5 Ciman 2.2 Sinopsis Disuatu hari yang cerah Cikitty sedang bermain layangan dilapangan, Cikitty gembira karena dapat bermain layangan dengan, ia berlari-lari sambil menerbangkan layangan. Namun kegembiraan itu sirna saat tiba-tiba sebuah layang-layang datang dari arah lain dan menyambar layangan Cikitty hingga terputus. Cikitty pun menangis dan meminta bantuan kepada temannya Cipan. Cipan pun membuatkan layangan baru untuk Cikitty, dan Cikitty merasa senang dengan layangan barunya tersebut. Tak berapa lama, layangan Cikitty kembali disambar hingga terputus, Cikitty pun kembali menangis dan merengek kepada Cipan bahwa layangannya terputus. Cipan pun mencari solusi agar layangan Cikitty tidak putus lagi, iapun mencari bantuan, dan tiba-tiba sebuah ide melintas saat ia melihat Cinobi yang sedang bertapa. Iapun meminta bantuan kepada Cinobi, namun Cinobi menolak untuk membantu, saat Cinobi menolak ia merasakan hawa yang tidak enak dan tiba-tiba Cikitty berada dihadapannya dan marah karena Cinobi menolak untuk membantu, dengan takutnya Cinobi pun akhirnya membantu Cikitty dan Cipan. Cikitty pun kembali memainkan layangannya, di sisi lain terlihat Ciyus yang sedang tertawa sambil memainkan layangan, Ciyus pun kembali menyambar layangan Cikitty namun tiba-tiba layangannya terputus, Ciyus pun kaget. Dan Ciyus kembali menerbangkan layangannya, namun lagilagi layangannya putus, ia pun merasa kesal. Namun tiba-tiba terlihat Cinobi berada di atas layangan Cikitty sambil membawa samurai. Ciyus pun merasa geram, dan akhirnya iapun menangis. 3.1 Lingkup dan Batasan Implementasi Lingkup dan batasan implementasi laskar cima adalah: 1. Penganimasian dan pembuatan karakter menggunakan software toonboom. 2. Pembuatan background menggunakan paint tool sai. 3. Penggabungan video dan sound menggunakan adobe premiere. 4. Pembuatan opening dan ending menggunakan adobe after effect. 5. Resolusi video width 1920 x height 1080 pixel. 6. Format akhir video berbentuk ekstensi file.mp4. 3.2 Final Art Work Berikut final art work yang sesuai dengan storyboard:

4. Hasil Pengujian Berikut merupakan hasil pengujian: 1. Pengujian dilakukan kepada 20 orang yang terdiri dari staff dan rekan. 2. Hasil dari kuesioner, animasi laskar cima dinyatakan baik. Berdasarkan apa yang telah diuraikan pada bab demi bab di atas, dapat diambil Kesimpulan: 1. Penggunaan prinsip animasi pada animasi 2D laskar cima yang telah dibuaat menghasilkan animasi yang terlihat lebih realistis dengan gerakan-gerakan yang halus. 2. Halus dan kasarnya sebuah gerakan pada animasi tergantung dari jumlah gambar yang digunakan. Semakin banyak gambar yang

digunakan, maka animasi yang dihasilkan akan semakin halus. Saran untuk pengembangan animasi selanjutnya, sebagai berikut: 1. Untuk pengembangan, animasi ini bisa dibuat dengan cerita dan karakter yang berbeda, agar lebih menarik 2. Animasi laskar cima bisa dibuat menjadi animasi panjang atau series,dan juga berupa animasi 3D. DAFTAR PUSTAKA 1. Arif Ruslan, S. M. (2016). Animasi Perkembangan dan Konsepnya. Bogor: Ghalia Indonesia. 2. Frank Thomas, O. J. (1995). The Illusion of Life: Disney Animation. United States: Disney Editions. 3. Hofstetter, F. T. (2001). Multimedia Literacy. New York: McGraw-Hill Companies, Inc. 4. Jubilee, E. (2010). 30 Bisnis Berbasis Ide Bagi Siapapun. Jakarta: PT. Elex Media Komputindo. 5. M. Suyanto, S. A. (2006). Merancang Film Kartun Kelas Dunia. Yogyakarta: Andi Publisher. 6. Moleong, L. J. (Cetakan 35, 2016). Metodologi Penelitian Kualitatif. Bandung: Rosda. 7. Rangkuti, F. (2006). Analisis Swot: Teknik Membedah Kasus Bisnis. Jakarta: PT. Gramedia Pustaka Utama. 8. Sutopo, A. H. (2004). Multimedia Interaktif Dengan Flash. Yogyakarta: Graha Ilmu. 9. Tedjasaputra, M. S. (2001). Bermain, Mainan dan Permainan. Jakarta: Grasindo. 10. Zeembry, S. (2006). Animasi Kartun dengan Flash 8. Jakarta: PT. Elex Media Komputindo.