ABSTRAK MENGENALKAN MAKANAN PERANAKAN YANG ADA DI JAWA BARAT MELALUI MEDIA GAME UNTUK ANAK REMAJA. Handi Hermawan

dokumen-dokumen yang mirip
ABSTRAK PERANCANGAN BOARD GAME UNTUK MENINGKATKAN PENGETAHUAN TENTANG BANGUNAN SEJARAH DI KOTA BANDUNG. Oleh Renaldi Vika NRP

ABSTRAK PERANCANGAN BOARDGAME UNTUK SARANA PEMBELAJARAN SOPAN SANTUN PADA ANAK. Oleh Jennifer Christy Paramitha NRP

ABSTRAK PERANCANGAN MEDIA KAMPANYE BUDAYA GEMAR MEMBACA DAN MENULIS DI DAERAH BANDUNG JAWA BARAT. Oleh Rini Tris Astuti NRP

ABSTRAK PERANCANGAN BOARD GAME MENGINGATKAN PENTINGNYA MEMBUANG SAMPAH PADA TEMPATNYA KEPADA ANAK-ANAK. Oleh Daniel Christian NRP

ABSTRAK PERANCANGAN MEDIA INTERAKTIF MENGENAI ALAT MUSIK TRADISIONAL JAWA BARAT UNTUK ANAK-ANAK. Oleh Devi Avianti Firmansyah NRP

ABSTRAK PERANCANGAN MEDIA VISUAL PROMOSI UNTUK KAMPANYE CANTIKA INDONESIA SEBAGAI UPAYA MEMPERKENALKAN CARA-CARA KECANTIKAN KHAS INDONESIA

ABSTRAK PROMOSI KOMUNITAS AEROMODELLING UNTUK MENINGKATKAN MINAT ANAK-ANAK PADA KEGIATAN KEDIRGANTARAAN. Oleh Dicky Ryan NRP

ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE BERTEMAKAN KEDISIPLINAN WAKTU UNTUK ANAK-ANAK SEKOLAH DASAR. Oleh Alodia Faustine Budiono NRP

ABSTRAK PERANCANGAN BOARDGAME MITOLOGI PRA INDONESIA

ABSTRACT REBRANDING ZERO TOYS MUSEUM

ABSTRAK. Kata kunci: Adipati Karna, board game, kearifan lokal. Universitas Kristen Maranatha

WILLA SEBAGAI PRODUK UKULELE BERKUALITAS

ABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI UNTUK MEMPERKENALKAN BATIK BETAWI KEPADA GENERASI MUDA. Oleh: Shandy Oktavia Yusmarlia NRP:

ABSTRAK PERANCANGAN BOARD GAME PENGENALAN RUMAH DAN PAKAIAN ADAT TRADISIONAL INDONESIA UNTUK SISWA KELAS 4 SD. Oleh Sonya Hemas Ayu Naviri NRP

ABSTRAK PERANCANGAN MEDIA PROMOSI BANDUNG SMART CITY UNTUK GENERASI MUDA DI KOTA BANDUNG. Oleh Livia Eugeni NRP

ABSTRAK PERANCANGAN BUKU INTERAKTIF PENGENALAN JAJANAN PASAR DI PULAU JAWA UNTUK ANAK-ANAK. Oleh : Melisa Nugroho NRP

ABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI FESTIVAL TAHU CIBUNTU DI KOTA BANDUNG

PERANCANGAN BUKU CERITA INTERAKTIF TENTANG PENGENALAN BUNGA-BUNGA KHAS INDONESIA KEPADA ANAK-ANAK

ABSTRAK PERANCANGAN BOARD GAME TENTANG KISAH WAYANG RESI BISMA UNTUK MENANAMKAN NILAI-NILAI MORAL KEPADA REMAJA. Oleh Ryan Arianto NRP

ABSTRAK PROMOSI FESTIVAL KULINER TIONGHOA PERANAKAN INDONESIA. Oleh Mako Ilona NRP

ABSTRAK PERANCANGAN KARTU CEKI BERGAYA MODERN TRADISIONAL UNTUK REMAJA. Dwi Putri Anindita

ABSTRAK PERANCANGAN BUKU INTERAKTIF PEMBELAJARAN PIANO PEMULA UNTUK USIA 6-7 TAHUN. Oleh: Vania Angelina

ABSTRAK PERANCANGAN BUKU CERITA RAKYAT CIUNG WANARA. Oleh Christine Yusuf Arifin NRP

ABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI ALBUM MUSIK ROHANI KRISTEN "ALIVE" OLEH "EXCELLENT GENERATION" oleh: Rian NRP

ABSTRAK PERANCANGAN BUKU DOKUMENTASI BUDAYA LAIS MELALUI MEDIA FOTOGRAFI. Oleh Auzi Brilliananda NRP

ABSTRAK KAMPANYE BAHAYA SEKS BEBAS UNTUK REMAJA USIA TAHUN DI KOTA BANDUNG. Oleh Tan Vania Edelina Adinata

ABSTRAK MEMPERKENALKAN KARAKTER DAN JENIS BARONG BALI MELALUI MEDIA CARD GAME KEPADA REMAJA BANDUNG. Oleh David Kristian Thio NRP

ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE PELESTARIAN BURUNG ELANG JAWA BARAT BAGI MASYARAKAT

ABSTRAK PERANCANGAN BOARD GAME UNTUK MENGENALKAN WISATA INDONESIA PADA ANAK-ANAK. Oleh Henry Rusaydimanto NRP

ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE ETIKA PENGGUNAAN TOILET SEKOLAH UNTUK ANAK SEKOLAH DASAR DI KOTA BANDUNG. Oleh Maria Joscelind NRP

ABSTRAK PROMOSI MUSEUM DI BOGOR KEPADA WISATAWAN MAHASISWA NASIONAL

ABSTRACT INTERACTIVE BOOK DESIGN TO SUPPORT THE LEARNING OF JAVANESE LANGUAGE FOR CHILDREN OF CLASS THREE TO SIX

ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE PENGELOLAAN KEUANGAN UNTUK MASYARAKAT MENENGAH DI KOTA BANDUNG. Oleh Joseph Christian

ABSTRAK PERANCANGAN BUKU SEBAGAI SARANA INFORMASI TENTANG MANFAAT PENCAK SILAT UNTUK ANAK UMUR 6-10 TAHUN. Oleh Irene NRP

ABSTRAK PROMOSI PARIWISATA DI PULAU BANGKA UNTUK KALANGAN DEWASA MUDA DI KOTA BESAR WILAYAH PULAU JAWA. Oleh : Stepvanie NRP

Perancangan Desain Untuk Melatih Kemampuan Otak Anak

ABSTRAK PERANCANGAN VIDEO GAME ANAK UNTUK MENGENALKAN CERITA PEWAYANGAN PANDAWA LIMA. Oleh Jeremiah Wirawan NRP

ABSTRAK PERANCANGAN RE-BRANDING DAN PROMOSI MOGAMOGA SEBAGAI WADAH INDUSTRI KREATIF KRIYA ANAK MUDA. Oleh Aloysius Gerry Hutama NRP

ABSTRAK PERANCANGAN MEDIA PROMOSI KABUPATEN PANGANDARAN UNTUK MASYARAKAT KOTA-KOTA BESAR DI PULAU JAWA. Oleh Ray Christian NRP

ABSTRAK PERANCANGAN GRAFIS UNTUK MENDUKUNG KAMPANYE MENGGALI POTENSI REMAJA. Oleh Stevanus Gunawan NRP

ABSTRAK PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PRAMUKA PRASIAGA UNTUK PENDIDIKAN ANAK USIA DINI DI BANDUNG. Helena Putri Setianingrum /

ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE MEMBANGUN KEBIASAAN ANAK UNTUK MEMBUANG SAMPAH PADA TEMPATNYA SEJAK DINI

ABSTRAK PERANCANGAN BUKU CERITA BERGAMBAR TENTANG DAUN PEMBUNGKUS MAKANAN DI JAWA BARAT KEPADA ANAK-ANAK. Oleh Amelia Tania Sutanudjaja NRP

ABSTRAK PERANCANGAN BRANDING DAN PROMOSI PRODUK OLAHAN BUAH NAGA MERAH PT. TRISNA NAGA ASIH SUBANG

ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE UNTUK MEMPERERAT HUBUNGAN ANTAR ANGGOTA KELUARGA MELALUI GAME BOARD. Oleh Helen Cahya NRP

ABSTRAK PROMOSI SENI BELA DIRI TARUNG DERAJAT UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN BELA DIRI REMAJA BANDUNG Oleh Dwi Prasetyo Giono

ABSTRAK PERANCANGAN VISUAL APLIKASI MOBILE WISATA SEJARAH DALAM MENINGKATKAN NASIONALISME DI INDONESIA. Oleh Gisela Marisa Tirtha NRP

ABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI SANGGAR TARI RINEKASARI UNTUK MENARIK MINAT ANAK DI BANDUNG TERHADAP SENI TARI TRADISIONAL

ABSTRAK PERANCANGAN BRANDING DAN PROMOSI PERMAINAN TRADISIONAL JAWA BARAT MELALUI EVENT ALIMPAIDO. Oleh Ardian Parasto NRP

ABSTRAK PERANCANGAN BUKU FOTO KAIN SONGKET PALEMBANG Oleh Yohanes Indra

ABSTRAK PERANCANGAN MEDIA GRAFIS PROMOSI KEGIATAN TRADISIONAL KETANGKASAN DOMBA DI BANDUNG. Oleh Jessen Budi Aryanto NRP

Homeschooling Kak Seto di Bandung

ABSTRAK PERANCANGAN BUKU CERITA ILUSTRASI SEBAGAI MEDIA MEMPERKENALKAN KEMBALI DODOL BETAWI SEBAGAI SALAH SATU KEKAYAAN BUDAYA BETAWI

ABSTRAK KAMPANYE PENTINGNYA POLA TIDUR SEHAT UNTUK REMAJA DI KOTA BANDUNG

Kata kunci: bullying, ilustrasi, Indonesia, kerukunan, remaja

ABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI PECINAN BANDUNG SEBAGAI SALAH SATU TEMPAT WISATA DI KOTA BANDUNG

ABSTRAK KAMPANYE SOSIALISASI CHECKERS SEBAGAI BAGIAN OBSESSIVE COMPULSIVE DISORDER (OCD) PADA DEWASA MUDA DI KOTA BANDUNG

ABSTRAK PERANCANGAN BRANDING WISATA KEPULAUAN BENGKULU

ABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI SEKOLAH TINGGI ALKITAB TIRANUS. Oleh Alfani Ichthus NRP

ABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI PET WAR CARD GAME. Oleh: Natassa Magdalena Sutantyo NRP

ABSTRAK. Oleh Walky Alvio Dhisa NRP vii

ABSTRAK PERANCANGAN MEDIA DESAIN GRAFIS PAGELARAN SANDIWARA SUNDA PRABU SILIWANGI & KIAN SANTANG. Oleh Gilang Pratama Putra NRP

ABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI DAN KEMASAN MAKANAN RINGAN KHAS SUNDA KUE SAROJA UNTUK GENERASI MUDA KOTA BANDUNG. Oleh GHEA LEVINA NRP

Abstract. vii. Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK BRANDING DAN PROMOSI SMARTPHONE LOKAL ADVAN SIGNATURE S5X+ UNTUK KALANGAN REMAJA DAN DEWASA MUDA. Oleh Remigius Aldy Avellino NRP

ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE MANFAAT BERMUSIK BAGI PERKEMBANGAN KREATIF ANAK Oleh Rendy Nicholas Goni

ABSTRAK. Kata kunci: Jawa Barat, nomophobia, remaja, smartphone. Universitas Kristen Maranatha vi

ABSTRAK KAMPANYE GAYA HIDUP SEHAT VEGETARIAN UNTUK MENCEGAH PENYAKIT KRONIS BAGI MASYARAKAT DEWASA KOTA BANDUNG. Oleh July Fitri NRP

ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE PELESTARIAN BATIK BELANDA SEBAGAI AKULTURASU KEBUDAYAAN INDONESIA. Oleh Josephine Wangge NRP

ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE PENCEGAHAN COMPUTER VISION SYNDROME UNTUK MAHASISWA. Oleh Juliyana NRP

ABSTRAK PROMOSI DAN PERANCANGAN KEMASAN MAKANAN TRADISIONAL BORONDONG UNTUK WARGA LOKAL DAN WISATAWAN DI KOTA BANDUNG

ABSTRAK PERANCANGAN MEDIA PROMOSI PADA KOMUNITAS RC DRIFT BOYZTOYZ BANDUNG. Oleh. Wiandra Devi NRP

ABSTRAK PERANCANGAN MEDIA VISUAL EVENT PROMOSI MUSEUM LAYANG- LAYANG INDONESIA. Oleh Felix Aldrich Wijaya Oey NRP

ABSTRAK PERANCANGAN BRANDING SENTRA KERIPIK POJOK SEBAGAI USAHA MIKRO KECIL MENENGAH UNGGULAN KOTA CIMAHI. Oleh Okke Muhammad Ichsan NRP

ABSTRAK. Kata kunci : Program Wajib Belajar 12 Tahun, Kampanye. vii Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK PERANCANGAN BOARD GAME APSARI SANG PELINDUNG: JELAJAHI TELAGA WARNA UNTUK ANAK-ANAK SD DI KOTA BANDUNG. Oleh Stephanie NRP

ABSTRAK PERANCANGAN FOTO ESSAY BOOK HUMAN INTEREST DI KERETA API EKONOMI LOKAL. Oleh. Selly Alfiani Gunawan NRP

Perancangan Media Interaktif ( E-Book ) untuk Memperkenalkan Sejarah Kerajaan di Jawa Barat

ABSTRAK PERANCANGAN SERIAN FILM ANIMASI PENDEK SEBAGAI MEDIA PENGENALAN KISAH WAYANG UNTUK REMAJA. Oleh Titus Himawan

ABSTRAK PERANCANGAN VIDEO DOKUMENTER WAYANG MOTEKAR. Oleh Yonas NRP

ABSTRAK EVENT PELESTARIAN BENJANG SEBAGAI SENI BUDAYA JAWA BARAT. Oleh. Widiahsari Nolawati NRP

ABSTRAK PERANCANGAN MEDIA PROMOSI PANDUAN WISATA ALAM DI PROVINSI LAMPUNG. Oleh Noviana Laurany Thamrin NRP

ABSTRAK KAMPANYE MENGELOLA TONTONAN GADGET

ABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI SARKAEP BAND SEBAGAI BAND POP SUNDA. Oleh Djati prabawa NRP

ABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI UNIT KEGIATAN PRAMUKA ITB MELALUI EVENT JELAJAH SEBAGAI WADAH PENDIDIKAN KARAKTER USIA REMAJA

ABSTRAK PERANCANGAN BRANDING FESYEN PATCHWORK DARI KRAVITI. Oleh Athalia Nur Alifa NRP

PERANCANGAN PROMOSI BALUBUR TOWN SQUARE (BALTOS) SEBAGAI ONE STOP SHOPPING FASHION

PERANCANGAN BUKU CERITA ILUSTRASI MENGENAI BAHAYA ZAT KARSINOGEN PADA MAKANAN BAKAR UNTUK ANAK USIA 9-12 TAHUN DI BANDUNG

ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE PENTINGNYA QUALITY TIME BAGI DEWASA MUDA DI KOTA BANDUNG

ABSTRAK PERANCANGAN REBRANDING BEDAK DINGIN SARIPOHATJI. Oleh Devi Haerani NRP

ABSTRAK PERANCANGAN GRAFIS EVENT HIP HOP ANAK MUDA JAWA BARAT. Oleh Yuan Lukman NRP

CARA KREATIF MENGATASI BALITA SUSAH MAKAN MELALUI PERANCANGAN MEDIA BUKU. Laura Chandra

ABSTRAK. Kata kunci : Geplak, Tradisional, Bantul, Promosi.

ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE RAYAKAN PERBEDAAN DALAM UPAYA MENINGKATKAN RASA TOLERANSI PADA KAUM MUDA. Oleh Kristi Airin Sangari NRP

ABSTRAK. Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK PERANCANGAN BRANDING SUTRA ALAM SEBAGAI PRODUSEN KAIN TENUN IKAT SUTRA GARUT. Oleh Widya Putri NRP

ABSTRAK BRANDING MUSEUM TAMBANG BATUBARA BUKIT ASAM DI KABUPATEN MUARA ENIM. Oleh Indra Zuliandiprabu NRP

DAFTAR ISI. Cover Dalam... i. Lembar Pengesahan... ii. Pernyataan Orisinalitas Karya dan Laporan... iii. Pernyataan Publikasi Laporan Penelitian...

ABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI MUSEUM RAHMAT GALLERY SEBAGAI TUJUAN WISATA EDUKASI DI KOTA MEDAN. Oleh Noviani Rebecca Anggi NRP

ABSTRAK KAMPANYE MENGANGKAT POTENSI REMAJA DIFABEL UNTUK MEMBANGUN KESETARAAN. Kasih Putri Raharja NRP

Transkripsi:

ABSTRAK MENGENALKAN MAKANAN PERANAKAN YANG ADA DI JAWA BARAT MELALUI MEDIA GAME UNTUK ANAK REMAJA Handi Hermawan 0864135 Pengetahuan tentang makanan peranakan di Jawa Barat kurang diketahui dan disadari keberadaannya. Dalam mempertahankan keberadaan- nya di tengah masyarakat Jawa Barat dirasa belum optimal secara media maupun visualisasi. Oleh karena itu dibuatlah sebuah media yang dapat meningkatkan rasa ingin tahu tentang makanan peranakan di Jawa Barat. Media tersebut dirancang agar sesuai digunakan oleh anak remaja agar dapat meningkatkan pengetahuan remaja dalam mengenal makanan peranakan yang ada di Jawa Barat. Landasan teoritik yang digunakan pada tugas akhir ini menggunakan teoriteori yang berhubungan dengan Makanan, Peranakan, Remaja, dan Game. Teori- teori tersebut membantu dalam menentukan bentuk media dan permainan yang dapat menarik minat remaja untuk mengenal makanan peranakan. Media yang dipilih berdasarkan hasil kuesioner yang disebarkan kepada anak remaja dan wawancara kepada ahli makanan peranakan adalah game dengan jenis makanan adalah Dim Sum. Media yang digunakan untuk meningkatkan rasa ingin tahu anak remaja tentang makanan peranakan di Jawa Barat adalah Game. Media game dibuat untuk agar anak remaja tertarik untuk memainkan dan secara tidak langsung dapat mengenal dan mengetahui jenis- jenis makanan peranakan yang ada di Jawa Barat dan bahan- bahan inti untuk membuatnya. Bentuk game yang dibuat adalah Board Game. Game ini menerapkan konsep Educational games yaitu memanfaatkan game sebagai wahana untuk menambah belajar/ menambah pengetahuan. Kata Kunci: Board Game, Game, Makanan Peranakan, Remaja vii

ABSTRACT GAME DESIGN TO INTRODUCE PERANAKAN FOOD IN WEST JAVA FOR ADOLECENT Handi Hermawan 0864135 The existence of Peranakan cuisine in West Java is less acknowledged and most people have not been aware enough of its presence. The efforts paid to maintain its existence among the people of West Java is still deemed not optimal in terms of both media and visualization. Therefore, a form a media is formulated that is able to increase people s level of curiosity towards Peranakan cuisine in West Java. Such media is constructed to suit being utilized by adolescents in order to improve their knowledge regarding Peranakan cuisine in West Java. The theoretical base used in this final thesis involves theories related to Cuisine, Peranakan, Adolescent, and Game. Those theories assist me in determine the form of media and game which are able to draw interest from adolescents to know further about Peranakan cuisine. Based on questionnaire result distributed among adolescents and interviews to experts in Peranakan cuisine, the form of media chosen is Game, with Dim Sum as the type of food. The form of media utilized to improve the curiosity level of adolescents regarding Peranakan cuisine in West Java is Game. Game media is made in order to draw adolescents interest to play it, while unconsciously also familiarize themselves and get to know more regarding the types of Peranakan cuisine in West Java and the core ingredients to make it. The chosen form of game is Board Game. This game applies the concept of Educational games through which a game may be used as an instrument to learn and broaden the knowledge. Keywords: Adolescents, Board Games, Games, Peranakan Cuisine viii

DAFTAR ISI COVER DALAM... i LEMBAR PENGESAHAN... ii PERNYATAAN ORISINALISTAS KARYA DAN LAPORAN... iii PERNYATAAN PUBLIKASI LAPORAN PENELITIAN... iv KATA PENGANTAR... v ABSTRAK BAHASA INDONESIA... vii ABSTRAK BAHASA INGGRIS... viii DAFTAR ISI... ix DAFTAR GAMBAR... xii DAFTAR TABEL... xiv BAB I PENDAHULUAN... 1 1.1. Latar Belakang... 1 1.2. Permasalahan dan Ruang Lingkup... 2 1.3. Tujuan Perancangan... 3 1.4. Sumber dan Teknik Pengumpulan Data... 3 1.5. Skema Perancangan... 4 BAB II LANDASAN TEORI... 5 2.1. Peranakan... 5 2.2. Kuliner... 5 2.3. Makanan Peranakan... 5 2.4. Game... 6 2.5. Game Design... 7 2.6. Psikologi Remaja... 9 2.7. Promosi... 12 2.8. Teori Warna... 13 BAB III DATA dan ANALISIS MASALAH... 15 3.1. Data dan Fakta... 15 3.1.1. Perusahaan/ Lembaga Terkait... 15 3.1.1.1. ASPERTINA... 15 3.1.1.2. Segitiga.net... 17 3.1.2. Makanan Peranakan... 18 3.1.2.1. Teknik... 18 ix

3.1.2.1.1. Memanggang... 18 3.1.2.1.2. Mengukus... 18 3.1.2.1.3. Menumis... 18 3.1.2.2. Peralatan... 19 3.1.2.2.1. Sundip... 19 3.1.2.2.2. Kukusan... 19 3.1.2.2.3. Sumpit Panjang... 19 3.1.2.3. Bumbu... 20 3.1.2.3.1. Daun Salam... 20 3.1.2.3.2. Jintan... 20 3.1.2.4. Bahan Dasar... 21 3.1.2.4.1. Angciu... 21 3.1.2.4.2. Ngohiang... 21 3.1.2.4.3. Pekak... 22 3.1.2.4.4. Taoco... 22 3.1.2.5. Bahan Masakan... 23 3.1.2.5.1. Daging Babi... 23 3.1.2.5.2. Seafood... 23 3.1.2.6. Jenis Makanan... 24 3.1.3. Tinjauan Terhadap Proyek Sejenis... 25 3.1.3.1. Sushi Bar... 25 3.1.3.2. Sushi Go... 26 3.1.3.3. Kaiten Sushi... 27 3.1.3.4. Kuesioner... 28 3.1.3.5. Hasil Wawancara... 34 3.2 Analisa Terhadap Permasalahan Berdasarkan Data dan Fakta... 35 3.2.1. Analisis Hasil Kuesioner... 35 3.2.2. Analisis STP... 36 3.2.3. Analisis SWOT... 37 BAB IV PEMECAHAN MASALAH... 38 4.1. Konsep Komunikasi... 38 4.2. Konsep Kreatif....38 4.2.1. Elemen Grafis... 38 4.2.2. Warna... 38 4.2.3. Visual... 39 4.2.4. Tiporagfi... 39 x

4.2.5. Permainan/ Game Play... 40 4.3. Konsep Media... 40 4.3.1. Media Utama... 40 4.3.2. Media Promosi... 40 4.4. Hasil Karya... 41 4.4.1. Logo... 41 4.4.2. Maskot... 45 4.4.3.Konsep Kartu dan Board Game Go Dim Sum... 45 4.4.4. Desain Kartu... 46 4.4.4.1. Desain Kartu Menu Makanan... 46 4.4.4.2. Desain Kartu Bahan Makanan... 47 4.4.4.3. Desain Kartu Karakter... 48 4.4.4.4. Desain Kartu Even... 48 4.4.4.5. Desain Player s Board... 49 4.4.4.6. Dus Permainan... 49 4.4.5. Media Promosi... 50 4.6. Budgeting... 54 4.6.1. Penghitungan Pembuatan Biaya Kartu dan Board Game... 54 4.6.2. Penghitungan Biaya Promosi... 54 4.6.3. Penghitungan Biaya Gimmick... 55 4.6.4. List Special Order... 55 4.6.5. Total Biaya... 55 BAB V PENUTUP 5.1. Simpulan... 56 5.2. Saran... 56 5.2.1.... 57 5.2.2.... 57 5.2.3.... 57 DAFTAR PUSTAKA... 58 LAMPIRAN... 60 xi

DAFTAR GAMBAR 3.1 Logo Aspertina... 15 3.2 Logo Segitiga.net... 17 3.3 Gambar Sushi Bar... 25 3.4 Gambar Sushi Go... 26 3.5 Gambar Kaiten Sushi... 27 3.6 Gambar Diagram Hasil Pembagian Kuesioner... 29 3.7 Gambar Diagram Hasil Pembagian Kuesioner... 29 3.8 Gambar Diagram Hasil Pembagian Kuesioner... 30 3.9 Gambar Diagram Hasil Pembagian Kuesioner... 30 3.20 Gambar Diagram Hasil Pembagian Kuesioner... 31 3.11 Gambar Diagram Hasil Pembagian Kuesioner... 31 3.1.2 Refensi Gambar... 32 3.1.3 Refensi Gambar... 32 3.1.4 Refensi Gambar... 32 3.15 Gambar Diagram Hasil Pembagian Kuesioner... 32 3.16 Gambar Diagram Hasil Pembagian Kuesioner... 33 3.17 Gambar Diagram Hasil Pembagian Kuesioner... 33 4.1 Logo Go Dim Sum... 41 4.2 RGB dan CMYK Logo... 42 4.3 Aplikasi Logo Grid... 42 4.4 Aplikasi Logo Black and White... 42 4.5 Aplikasi Logo Invert Color... 42 4.6 Aplikasi Logo Grey Scale... 42 4.7 Logo Tidak Boleh... 43 4.8 Logo Tidak Boleh... 43 4.9 Logo Tidak Boleh... 43 4.20 Logo Tidak Boleh... 43 4.11 Logo Tidak Boleh... 43 4.12 Maskot... 45 4.13 Desain Kartu Menu... 46 4.14 Desain Kartu Bahan Makanan... 47 4.15 Desain Kartu Karakter... 48 4.16 Desain Kartu Even... 48 4.17 Desain Player s Board... 49 4.18 Desain Dus Permainan... 49 xii

4.19 Wallpaper... 50 4.20 Stiker Iphone... 50 4.21 Stiker Ipad... 51 4.22 X- Banner... 51 4.23 Poster Launching... 52 4.24 Poster Promosi... 52 4.25 Gimmick... 53 xiii

DAFTAR TABEL 4.5-1 Tabel Biaya Produksi Kartu dan Board Game... 54 4.5-2 Tabel Biaya Promosi... 54 4.5-3 Tabel Biaya Gimmick... 55 4.5-4 Tabel Special Order... 55 4.5-5 Tabel Total Biaya... 55 xiv