RANCANG BANGUN APLIKASI WHOLESALE FASHION STORE BERBASIS ANDROID MOBILE TUGAS AKHIR

dokumen-dokumen yang mirip
APLIKASI PENGINGAT KREDIT BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PEMETAAN GEMPA TEKTONIK INDONESIA BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

PANDUAN WISATA SEBAGAI PENUNJUK PERSEBARAN UKM DI KOTA BLITAR BERBASIS ANDROID

RANCANG BANGUN APLIKASI TAKSONOMI TUMBUHAN DIKOTIL DAN MONOKOTIL BERBASIS MOBILE TUGAS AKHIR

DESAIN DAN IMPLEMENTASI APLIKASI GAME TEBANG MULTIPLAYER PADA MOBILE TEKNOLOGI TUGAS AKHIR

MEMBANGUN APLIKASI PEMBELAJARAN MENULIS DAN CARA BACA HURUF ARAB PADA ANAK BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR. Afif Hidayat

RANCANG BANGUN APLIKASI MOBILE NOTIFICATION UNTUK PROMOSI UKM BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

APLIKASI BABESHOP BERBASIS LBS (LOCATION BASED SERVICE) DENGAN VOICE COMMAND PADA PLATFORM ADROID

PEMBUATAN APLIKASI POINT OF SALES MULTIPLATFORM USER INTERFACE MENGGUNAKAN ZEND FRAMEWORK

Game Edukasi Pengenalan Gerakan Semaphore Untuk Pramuka Siaga

SISTEM APLIKASI PEMBELIAN SMARTPHONE MENGGUNAKAN METODE TOPSIS ANALISIS BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN APLIKASI INVENTORY BAHAN DAN KONTROL PENJUALAN PADA MULTI UNIT RESTAURANT BERBASIS MOBILE ANDROID SKRIPSI

RANCANG BANGUN APLIKASI PELAPORAN STASIUN KERETA API TUJUAN BERBASIS A-GPS (ASSISTED - GLOBAL POSITIONING SYSTEM) PADA MOBILE ANDROID TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN APLIKASI TEBAK LAGU WAJIB NASIONAL DAN DAERAH BERBASIS ANDROID

GAME ADVENTURE THE MONKEY KING PADA ANDROID SMARTPHONE

APLIKASI COUNTING OBYEK BERGERAK MENGGUNAKAN OPENCV PADA SMARTPHONE TUGAS AKHIR

JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG 2014

APLIKASI RESELLER PENJUALAN PULSA ELEKTRONIK MENGGUNAKAN SMARTPHONE PADA PLATFORM ANDROID (Studi Kasus D Five Reload) TUGAS AKHIR

DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL...

Aplikasi Informasi Tempat Makan Vegetarian Kota Malang Berbasis LBA (Location Based Advertising) Pada Platform Android TUGAS AKHIR

IMPLEMENTASI ALGORITMA RUNUT BALIK DALAM PENYELESAIAN PERMAINAN KAKURO TUGAS AKHIR

IMPLEMENTASI ALGORITMA LEVENSHTEIN DISTANCE PADA APLIKASI KAMUS KEPERAWATAN BERBASIS MOBILE TUGAS AKHIR

DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL HALAMAN PERSETUJUAN HALAMAN PENGESAHAN... KATA PENGANTAR HALAMAN PERSEMBAHAN... MOTTO.. INTISARI. DAFTAR ISI..

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM NOTIFIKASI JADWAL KULIAH MENGGUNAKAN PUSH NOTIFICATION SERVICE BERBASIS ANDROID

PENGEMBANGAN GAME CATUR JAWA BERBASIS MOBILE MENGGUNAKAN ALGORITMA MINIMAX

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN GAME PENGENALAN VOCABULARY BERBASIS ANDROID

MEMBANGUN APLIKASI ENKRIPSI DAN KOMPRESI LAYANAN PESAN SINGKAT MENGGUNAKAN ALGORITMA RSA DAN METODE HUFFMAN BERBASIS ANDROID. Proposal Tugas Akhir

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI APLIKASI UJIAN SERTIFIKASI PADA LEARNING CENTER (Studi Kasus PT.Ebiz Education Enterprise)

RANCANG BANGUN PENCARIAN TUGAS AKHIR DENGAN METODE HILL CLIMBING AUTOMATIC CLUSTER TUGAS AKHIR

PEMANFAATAN SMARTPHONE SEBAGAI REPORT ABSENSI REAL TIME UNTUK WALI MURID DALAM ABSENSI SISWA

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS OBJEK WISATA DI KABUPATEN LANGKAT BERBASIS ANDROID

PEMETAAN KONDISI BANGUNAN SEKOLAH MENGGUNAKAN GOOGLE MAPS JAVASCRIPT API V3 TUGAS AKHIR

IMPLEMENTASI LOCATION BASED SERVICE SEBAGAI PELACAK PADA KENDARAAN BERMOTOR DENGAN MENGGUNAKAN GPS ANDROID TUGAS AKHIR

APLIKASI PENGENALAN NAMA BARANG PADA SEBUAH PENITIPAN BARANG MENGGUNAKAN ALGORITMA SURF TUGAS AKHIR

PEMBUATAN APLIKASI ANATOMI OTAK BERBASIS MULTIMEDIA

PENENTUAN PENJADWALAN GURU MENGGUNAKAN ALGORITMA GENETIKA PADA SMA WIDYA GAMA MALANG BERBASIS DESKTOP TUGAS AKHIR

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM INFORMASI KEPRAJURITAN TNI-AD (STUDI KASUS LEMJIANTEK/STTAD KOTA MALANG) TUGAS AKHIR

APLIKASI LOST SMARTPHONE DETECTION MENGGUNAKAN METODE LOCATION BASE SERVICE DAN K-NEARESTN NEIGHBOR (KNN)

SKRIPSI TEKNOLOGI PELACAKAN LOKASI MENGGUNAKAN FITUR WAKTU SAMPAI (ETA) PADA APLIKASI PERJALANAN KERETA API

PENCARIAN DOKUMEN MENGGUNAKAN METODE SINGLE PASS CLUSTERING (STUDI KASUS : ABSTRAKSI TA TEKNIK INFORMATIKA UNIV. MUHAMMADIYAH MALANG) TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN SISTEM ADMINISTRASI TUGAS AKHIR BERBASIS OBJECT RELATIONAL MAPPING ( STUDI KASUS TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG )

SKRIPSI IMPLEMENTASI WEB SERVICE UNTUK DELIVERY MAKANAN KHAS YOGYAKARTA BERBASIS MOBILE

APLIKASI PANDUAN TROUBLE SHOOTING MESIN CUCI 2 TABUNG MENGGUNAKAN METODE FORWARD CHAINING (STUDI KASUS CV NR ELEKTRONIK) Laporan Tugas Akhir

TUGAS AKHIR. Sebagai Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1 Teknik Informatika Universitas Muhammadyah Malang. Oleh:

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI KHAZANAH INTELEKTUAL BERBASIS WEB DAN ANDROID. Disusun oleh : JUPRI SANTOSO M

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI KAMUS ISTILAH FISIKA DENGAN PENAMBAHAN ANIMASI PADA ANDROID BERBASIS METODE AUTOCOMPLETE TUGAS AKHIR

IMPLEMENTASI METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING (SAW) UNTUK PENENTUAN KELAS AIK UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG TUGAS AKHIR

TUGAS AKHIR. Diajukan Untuk Memenuhi Persyaratan Guna Meraih Gelar Strata 1 Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang.

Yogi Waskitha Nugraha

SKRIPSI INFORMASI PARIWISATA DI PROVINSI MALUKU UTARA BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN METODE LBS (LOCATION BASED SERVICE)

SKRIPSI PEMBANGUNAN DAN PERANCANGAN PEMBUATAN E-COMMERCE PENJUALAN ACCESORIS HANDPHONE BERBASIS SOCIAL COMMERCE DENGAN MODEL ANALISIS SEM

IMPLEMENTASI ALGORITMA ITERATIVE DEEPENING SEARCH (IDS) PADA GAME EDUCATION PUZZLE KATA MENGGUNAKAN MOBILE TECHNOLOGY TUGAS AKHIR

SKRIPSI RANCANG BANGUN APLIKASI TANAMAN OBAT TRADISIONAL BERBASIS ANDROID. Oleh : ANDI NUR CAHYO

SKRIPSI IMPLEMENTASI JSON SEBAGAI METODE PARSE PADA APLIKASI ANDROID (STUDI KASUS : TOKO RETROFIT)

SISTEM INFORMASI PENJUALAN DAN PERSEDIAAN BARANG BERBASIS WEB PADA TOKO KOORDINAT MENGGUNAKAN PHP DAN MySQL

APLIKASI HITUNG TAGIHAN LISTRIK ONLINE PADA SMARTPHONE ANDROID TUGAS AKHIR

APLIKASI LATIHAN PSIKOTES BERBASIS ANDROID

JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADYAH MALANG 2014

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENDISTRIBUSIAN SURAT MASUK BERBASIS WEB DI DIVISI MANAJEMEN PRODUK PADA PT. BANK NEGARA INDONESIA (Persero) TBK.

DAFTAR ISI. HALAMAN JUDUL... i. HALAMAN PENGESAHAN... ii. HALAMAN PERNYATAAN... iii. HALAMAN PERSEMBAHAN... iv. MOTTO... vi. KATA PENGANTAR...

SKRIPSI APLIKASI MOBILE PEMBAYARAN PAJAK KENDARAAN KANTOR SAMSAT JAYAPURA PAPUA

PEMBANGUNAN WEB SERVICE SEBAGAI PENYEDIA LAYANAN M-TICKETING BERBASIS MOBILE TUGAS AKHIR

APLIKASI GAME EDUCATION KETANGKASAN BERHITUNG MENGGUNAKAN FLASH TUGAS AKHIR

IMPLEMENTASI MOBILE LEARNING BERBASIS ANDROID PADA E-LEARNING LABORATORIUM TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG

PEMBUATAN AGEN UNTUK CUSTOMER SERVICE DI WEBSITE UMM BERBASIS PENGETAHUAN TUGAS AKHIR

TUGAS AKHIR. Sebagai Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1 Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang. Oleh :

APLIKASI FUZZY INFERENCE SYSTEM MAMDANI UNTUK KLASIFIKASI EKSTRAKURIKULER SEKOLAH

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM E-PEMILU UNTUK PEMILIHAN KETUA BEM MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL TUGAS AKHIR

Rancang Bangun Pembuatan Aplikasi Pemantauan (Monitoring) Kondisi Fasilitas Gedung Berbasis Web dan Android Client

Aplikasi Layanan Informasi Lokasi Hotel Menggunakan Augmented Reality TUGAS AKHIR

IMPLEMENTASI KRIPTOGRAFI PADA CHATTING MENGGUNAKAN METODE ONE TIME PAD (OTP) BERBASIS ANDROID

4.4.7 Halaman kategori.php Halaman update_kategori.php Halaman pembeli.php Halaman pembayaran.php...

PEMBUATAN TOKO ONLINE DISTRO MOSFIT PROJECT BERBASIS WEB FRAMEWORK CAKEPHP TUGAS AKHIR. Oleh : ABDUL MUIZZ NPM JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA

SKRIPSI SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PENENTUAN LOKASI ATM BNI DI YOGYAKARTA BERBASIS ANDROID

PEMBUATAN APLIKASI LET'S HEALTHY MEMANFAATKAN ACCELEROMETER DI SMARTPHONE ANDROID TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI KATALOG BERBASIS ANDROID DI PERPUSTAKAAN UMUM DAERAH SURABAYA SKRIPSI. Oleh :

RANCANG BANGUN APLIKASI WEB E-COMMERCE TANAMAN HIAS DAN JASA TAMAN PADA CV. MALANGGOGREEN MENGGUNAKAN FRAMEWORK CODEIGNITER

HALAMAN PENGESAHAN PEMBIMBING...

SKRIPSI APLIKASI PEMBELAJARAN BIOLOGI UNTUK SISWA KELAS XII SEKOLAH MENENGAH ATAS BERBASIS ANDROID

SKRIPSI APLIKASI MOBILE NOTIFICATION INFORMASI PERKULIAHAN BERBASIS ANDROID

SISTEM INFORMASI PENJUALAN BERBASIS ANDROID DENGAN MEMANFAATKAN QR-CODE DAN BARCODE SKRIPSI. Oleh Hendra Prayoga

RANCANG BANGUN APLIKASI TOKO ONLINE BERBASIS WEB RESPONSIVE MENGGUNAKAN HMVC PADA CODEIGNITER

APLIKASI PENGATURAN JUDUL TUGAS AKHIR DAN PROPOSAL BERBASIS WEB

DAFTAR ISI. ABSTRAK... i. KATA PENGANTAR... ii. DAFTAR ISI... iv. DAFTAR TABEL... viii. DAFTAR GAMBAR... ix. DAFTAR LAMPIRAN...

SKRIPSI PERANCANGAN DAN PEMBANGUNAN WEBSITE E-COMMERCE PADA OMEGA JAYA

Implementasi Algoritma Naïve Bayes untuk Sistem Klasifikasi Emosi Musik Otomatis TUGAS AKHIR

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM LAYANAN INFORMASI P2KK BERBASIS TEKNOLOGI SMS GATEWAY TUGAS AKHIR

Aplikasi Nilai Blok Online Mahasiswa Fakultas Kedokteran Universitas Muhammadiyah Malang TUGAS AKHIR

Aplikasi Booking Room Karaoke Pada New Star Kudus Berbasis Android

MEDIA PEMBELAJARAN BILANGAN PECAHAN UNTUK ANAK SEKOLAH DASAR TUGAS AKHIR

Aplikasi Pencarian Jalan Berbasis Web GIS (Geografis Information System) (Implementasi Perangkat Delivery Service Resto Cooking Company Cab.

APLIKASI INFORMASI PEMBAYARAN SYAHRIYAH MENGGUNAKAN ANDROID WEB SERVICE di PONDOK PESANTREN AL HIDAYAH KARANGSUCI

PENGEMBANGAN APLIKASI PERSONAL AND TERMINAL INFORMATION SYSTEM

TUGAS AKHIR. Sebagai Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1 Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang. Oleh : FARKHAN AMINULLOH

DAFTAR ISI. HALAMAN JUDUL... i. HALAMAN PERSETUJUAN... ii. HALAMAN PENGESAHAN... iii. HALAMAN PERSEMBAHAN... iv. MOTTO... v. KATA PENGANTAR...

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI APLIKASI PENGHITUNG KEBUTUHAN NITROGEN PADA TANAMAN PADI BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

DAFTAR ISI. LEMBAR PENGESAHAN PEMBIMBING... i. LEMBAR PERNYATAAN KEASLIAN... ii. LEMBAR PENGESAHAN PENGUJI... iii. HALAMAN PERSEMBAHAN...

IMPLEMENTASI TEKNOLOGI FRAMEWORK YII UNTUK SISTEM PENJUALAN ONLINE DI TOKO PASSION YOGYAKARTA

RANCANG BANGUN APLIKASI PEMBELAJARAN PEMETAAN KEBUDAYAAN DI INDONESIA BERBASIS ANDROID

PEMBANGUNAN MODEL E-MARKETING BERSAMA TINGKAT PROVINSI DENGAN MEMANFAATKAN WEB SERVICE SKRIPSI

Transkripsi:

RANCANG BANGUN APLIKASI WHOLESALE FASHION STORE BERBASIS ANDROID MOBILE TUGAS AKHIR Sebagai Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1 Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang Oleh: AINA DAMAYUNITA 06560181 JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG 2013

LEMBAR PENGESAHAN RANCANG BANGUN APLIKASI WHOLESALE FASHION STORE BERBASIS ANDROID MOBILE TUGAS AKHIR Sebagai Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1 Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang Disusun Oleh: AINA DAMAYUNITA NIM. 06560181 Tugas Akhir ini telah diuji dan dinyatakan lulus melalui sidang majelis penguji pada tanggal 8 Mei 2013 Penguji I Menyetujui, Penguji II Eko Budi Cahyono, S.Kom, MT. NIP. 10895040330 Sofyan Arifianto, S.Si, M.Kom. Mengetahui, Ketua Jurusan Teknik Informatika Eko Budi Cahyono, S.Kom, MT. NIP. 10895040330

KATA PENGANTAR Alhamdulillahirabbilalamin, puji dan syukur penulis panjatkan kehadirat Allah SWT, karena atas rahmat dan hidayah-nyalah penulis akhirnya dapat menyelesaikan tugas akhir yang berjudul: RANCANG BANGUN APLIKASI WHOLESALE FASHION STORE BERBASIS ANDROID MOBILE Di dalam tugas akhir ini disajikan pokok bahasan mengenai pengaplikasian e-commerce pada ponsel dengan sistem operasi Android, sebagai pendukung pemasaran perusahaan. Penulis menyadari bahwa penulisan tugas akhir ini masih jauh dari kesempurnaan karena terbatasnya pengetahuan yang penulis miliki. Kritik dan saran yang bersifat konstruktif sangat penulis harapkan agar tugas akhir ini lebih sempurna dan bermanfaat kedepannya. Malang, 1 Mei 2013 Penulis ix

DAFTAR ISI LEMBAR PERSETUJUAN... ii LEMBAR PENGESAHAN... iii LEMBAR PERNYATAAN KEASLIAN... iv ABSTRAK... v ABSTRACT... vi LEMBAR PERSEMBAHAN... vii KATA PENGANTAR... ix DAFTAR ISI... x DAFTAR GAMBAR... xii DAFTAR TABEL... xiv BAB I Pendahuluan... 1 1.1. Latar Belakang... 1 1.2. Rumusan Masalah... 2 1.3. Batasan Masalah... 2 1.4. Tujuan... 3 1.5. Metodologi... 3 1.6. Sistematika Penulisan... 4 BAB II Landasan Teori... 5 2.1. Pengertian Internet... 5 2.1.1. Digital Lifestyle... 5 2.1.2. Peranti Mobile... 6 2.1.3. Smartphone... 7 2.1.4. Telepon Seluler... 7 2.2. Pengertian E-Commerce... 7 2.2.1. Manfaat E-Commerce... 8 2.2.2. Mekanisme E-Commerce dalam Dunia Bisnis... 9 2.3. Sejarah Android... 11 2.3.1. Arsitektur Android... 14 2.3.2. Fundamental Aplikasi... 16 2.3.3. Versi Android... 18 x

BAB III Analisa Dan Perancangan Sistem... 21 3.1. Analisa Kebutuhan... 21 3.2. Analisa Fungsional... 21 3.3. Perancangan UML Diagram... 22 3.3.1. Use Case Diagram... 22 3.3.2. Activity Diagram... 23 3.3.3. Sequence Diagram... 27 3.4. Relasi Antartabel... 29 3.5. Perancangan Antarmuka... 31 3.5.1. Perancangan Input... 31 3.5.2. Perancangan Output... 35 BAB IV Implementasi Dan Pengujian... 37 4.1. Implementasi... 37 4.2. Pembahasan Program... 42 4.3. Pengujian... 47 4.3.1. Proses Login dengan Facebook... 47 4.3.2. Memasukkan Item Produk... 48 4.3.3. Proses Pengisian Keranjang Belanja... 48 4.3.4. Tabel Pengujian Fitur... 50 4.3.5. Kesimpulan Hasil Pengujian... 51 BAB V Kesimpulan dan Saran... 52 5.1. Kesimpulan... 52 5.2. Saran... 52 DAFTAR PUSTAKA... 53 xi

DAFTAR GAMBAR Gambar 2.1. Mekanisme kerja E-commerce... 9 Gambar 2.2. Pihak-pihak dalam implementasi business model... 11 Gambar 3.1. Use Case Diagram... 23 Gambar 3.2. Activity Diagram Admin... 24 Gambar 3.3. Activity Diagram Customer Service... 25 Gambar 3.4. Activity Diagram Proses Transaksi Customer... 26 Gambar 3.5. Activity Diagram Proses Pembayaran... 27 Gambar 3.6. Sequence Diagram Login Admin... 28 Gambar 3.7. Sequence Diagram Transaksi Customer... 29 Gambar 3.8. Sequence Diagram Konfirmasi Pembayaran... 29 Gambar 3.9. Relasi Antartabel... 30 Gambar 3.10. Tampilan Awal Menu Aplikasi... 31 Gambar 3.11. Tampilan Login Customer... 31 Gambar 3.12. Tampilan Akun Saya... 32 Gambar 3.13. Tampilan Keranjang Belanja... 32 Gambar 3.14. Tampilan Konfirmasi Pembayaran... 33 Gambar 3.15. Tampilan Tambah Kategori... 33 Gambar 3.16. Tampilan Tambah Barang... 34 Gambar 3.17. Tampilan Kelola Customer... 34 Gambar 3.18. Tampilan Kelola Customer Service... 35 Gambar 3.19. Tampilan Output Detail Pesanan... 35 Gambar 3.20. Tampilan Output Detail Produk... 36 Gambar 3.21. Tampilan Informasi Ongkos Kirim... 36 Gambar 4.1. Tampilan Tabel yang digunakan untuk Penyimpanan Data... 37 Gambar 4.2. Tampilan Halaman Login... 38 Gambar 4.3. Tampilan Menu... 38 Gambar 4.4. Tampilan Halaman Kategori... 39 Gambar 4.5. Tampilan Halaman List Produk... 39 Gambar 4.6. Tampilan Halaman Produk... 40 xii

Gambar 4.7. Tampilan Detail Produk... 40 Gambar 4.8. Tampilan Keranjang Belanja... 41 Gambar 4.9. Tampilan Informasi Ongkos Kirim... 42 Gambar 4.10. Tampilan Facebook Request... 47 Gambar 4.11. Tampilan Halaman Admin untuk Data Barang... 48 Gambar 4.12. Tampilan Dialog Konfirmasi Simpan di Keranjang Belanja... 48 Gambar 4.13. Tampilan Keranjang Belanja yang Telah Terisi... 49 Gambar 4.14. Tampilan Kotak Dialog Simpan Transaksi... 49 Gambar 4.15. Tampilan Menu Transaksi... 50 xiii

DAFTAR PUSTAKA Hidayat, Rahmat, 2009, E-Commerce Pendukung Pemasaran Perusahaan. Warta Dharmawangsa: Majalah Ilmiah. Indrajit, Richardus E., 2001, E-Commerce: Kiat dan Strategi Bisnis di Dunia Maya, Penerbit Elex Media Komputindo. Kalakota, Ravi, dan Andrew B. Whinston, 1996, Frontiers Electronic Commerce, Penerbit Addison-Wesley Publication Company. Kosiur, David, 1997, Understanding Electronic Commerce How Online Transactions can Grow Your Business, Penerbit Microsoft Press. Kurniawan, Dedik, Java Creativity, 2012, Panduan Cerdas Jual Beli Online, Penerbit Elex Media Komputindo. Meier, Reto, 2010, Proffesional Android 2 Application Development, Wiley Publishing, Inc. Safaat H., Nazruddin, 2011, Android: Pemrograman Aplikasi Mobile Smartphone dan Tablet PC, Penerbit Informatika. Yudistira, Yuan, 2012, Membuat Aplikasi iphone Android dan BlackBerry itu Gampang, Penerbit Mediakita. Zaki, Ali, 2008, E-Lifestyle: Memanfaatkan Beragam Perangkat Teknologi Digital, Penerbit Salemba Infotek.