Meningkatkan Kemampuan Mengenal Lambang Bilangan 1-10 Melalui Bermain Bowling dan Kartu Bergambar Pada KelompokA TK Kusuma Bangsa Plandaan Jombang

dokumen-dokumen yang mirip
PENINGKATAN KEMAMPUAN KOGNITIF ANAK MELALUI PERMAINAN CONGKLAK PADA KELOMPOK A

Peningkatan Kemapuan Kognitif Melalui Media Kartu Angka Pada Anak Kelompok B TK Dharma Wanita Gunung Gedangan II Kota Mojokerto

PENINGKATAN MENGENAL LAMBANG BILANGAN MELALUI BERMAIN REMI TEMATIK PADA ANAK

PENINGKATAN KEMAMPUAN MENGENAL WARNA MELALUI BERMAIN AIR PADA ANAK USIA 3-4 TAHUN

Meningkatkan Kemampuan Mendengarkan Melalui Permainan Bisik Berantai pada Kelompok B di TK Mardi Budi Jabon Jombang

MENINGKATKAN KEMAMPUAN KOGNITIF ANAK DALAM MENGENAL LAMBANG BILANGAN MELALUI PERMAINAN KANTONG ANGKA

Peningkatan Kemampuan Mengenal Warna Melalui Bermain Edukatif Balok Warna Pada Anak usia 3-4 tahun Di Kelompok Bermain Tunas Bangsa

PENERAPAN OUTDOOR LEARNING UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN BERHITUNG ANAK KELOMPOK B1 TK AISYIYAH NUSUKAN I SURAKARTA TAHUN AJARAN 2015/2016

MENINGKATKAN KEMAMPUAN MENGENAL LAMBANG BILANGAN 1-10 MELALUI PERMAINAN ULAR TANGGA PADA ANAK KELOMPOK A TK SERUNI CARAGWULUNG

PENERAPAN METODE BERCERITA MELALUI STORY READING UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN BERCERITA ANAK KELOMPOK A TK PERTIWI

MENINGKATKAN KEMAMPUAN MENGENAL BENTUK GEOMETRI MELALUI KEGIATAN MENCETAK PADA ANAK USIA 3 4 TAHUN

PENINGKATAN KEMAMPUAN KOGNITIF ANAK DALAM MENGENAL LAMBANG BILANGAN 1-10 MELALUI BERMAIN KARTU ANGKA PADA KELOMPOK A TK ARIMBI

PENINGKATAN KEMAMPUAN BERPIKIR KRITIS DALAM PEMBELAJARAN SAINS MELALUI METODE BERMAIN ANAK KELOMPOK B1 TK AISYIYAH PUNGGAWAN TAHUN 2016/2017

MENINGKATKAN KEMAMPUAN MENGENAL KONSEP BILANGAN MELALUI KEGIATAN BERMAIN BOWLING PADA ANAK KELOMPOK A

Suharyanto. UPT Dinas Pendidikan Kec.Tembarak Kab. Temanggung Kata kunci : Kompetensi, Guru TK, Bimbingan Berkelanjutan, RKH

MENINGKATKAN KEMAMPUAN KOGNITIF MELALUI PERMAINAN ABACUS ANGKA USIA 3-4 TAHUN

MENINGKATKAN KEMAMPUAN KOGNITIF ANAK MELALUI MEDIA PUZZLE PADA KELOMPOK B DI TK SISWA BUDI I SURABAYA

MENINGKATKAN KEMAMPUAN MENGENAL KOSAKATA MELALUI MODEL PEMBELAJARAN LANGSUNG BERMEDIA FLASH CARD PADA ANAK KELOMPOK A

MENINGKATKAN KEMAMPUAN MENGENAL KONSEP BILANGAN MELALUI MEDIA MANIK BOMBIK PADA KELOMPOK TK B

Andrefi Purjiningrum 1, Siti Wahyuningsih 2, Rukayah 2

UPAYA MENGEMBANGKAN KEMAMPUAN BERHITUNG PERMULAAN PADA ANAK DENGAN PERMAINAN ULAR TANGGA DI KB ABC BLORONG

PENGGUNAAN MEDIA GAMBAR DALAM MENINGKATKAN PEMAHAMAN KONSEP BILANGAN 1-10 PADA ANAK KELOMPOK A RA TUNAS HARAPAN BANGSA SUKODONO SIDOARJO

PENINGKATAN KEMAMPUAN MENGENAL KONSEP BANYAK SEDIKIT PADA ANAK KELOMPOK A. Heni Fitriyani Dewi Komalasari

PENINGKATAN KEMAMPUAN MENGENAL ANGKA BAHASA INGGRIS MELALUI BERNYANYI PADA ANAK USIA 4-5 TAHUN

Disusun Oleh: NENYATI DESY PUTRIYANTO A PENDIDIKAN ANAK USIA DINI FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA

PENDAHULUAN. Tri Widiyaningsih 1, Matsuri 2, Joko Daryanto 2

PENDAHULUAN. Nur Wulan Rahmawati 1, Chumdari 2, Lies Lestari 2 1 Program Studi PG-PAUD, Universitas Sebelas Maret 2

Yayuk, Meningkatkan kemampuan mengenal warna melalui bermain boneka tangan pada anak kelompok A

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN KONTEKSTUAL UNTUK MENINGKATKAN PENGENALAN KONSEP BILANGAN PADA ANAK KELOMPOK A TK AL QUBA MEDAN.

MENINGKATKAN KEMAMPUAN MOTORIK HALUS KEGIATAN FUN COOKING UNTUK ANAK USIA 3-4 TAHUN

MENINGKATKAN KEMAMPUAN MENGURUTKAN BENDA BERDASARKAN UKURAN MELALUI PEMBELAJARAN KONTEKSTUAL BERMEDIA LEGO PADA ANAK USIA 3-4 TAHUN

PENINGKATAN KEMAMPUANKOGNITIF DALAM MEMBILANG ANGKA 1 10 DENGAN METODE BERMAIN KARTU ANGKA PADAKELOMPOK A DI TK PERTIWI ASRI CANDI SIDOARJO

MENINGKATKAN KEMAMPUAN KONGNITIF ANAK DALAM MENGENAL KONSEP BILANGAN MENGGUNAKAN MEDIA GELAS DAN KANCING DI KELOMPOK B TK AL-AMIN SIDOARJO

Meningkatkan Kemampuan Mengenal Konsep Bilangan Melalui Bermain Bombik Modifikasi Pada Anak Kelompok Bermain

Ulifah Program Studi PG-PAUD, Fakultas Ilmu Pendidikan, Universitas Negeri Surabaya

Meningkatkan Kemampuan Mengenal Bentuk Geometri Melalui Media Gelang Karet Pada Anak Kelompok A

BELAJAR MATEMATIKA SISWA MELALUI PENDEKATAN GUIDED DISCOVERY LEARNING SISWA KELAS XE SMA NEGERI1 TANJUNGSARI, GUNUNG KIDUL TAHUN AJARAN 2012/2013

MENINGKATKAN KEMAMPUAN MENGENAL KONSEP PENJUMLAHAN DAN PENGURANGAN MELALUI METODE JARIMATIKA PADA ANAK KELOMPOK B DI TK BAHRUL ULUM SURABAYA ARTIKEL

PENINGKATAN KEMAMPUAN MENGENAL WARNA MELALUI OUTDOOR LEARNING BERMEDIA LINGKUNGAN ALAM PADA ANAK KELOMPOK A

MENINGKATKAN KEMAMPUAN KEAKSARAAN MELALUI MEDIA PERMAINAN KARTU HURUF PADA ANAK KELOMPOK A

PENGARUH BERMAIN BOLA WARNA MODIFIKASI TERHADAP KEMAMPUAN MENGENAL KONSEP BILANGAN PADA ANAK KELOMPOK A

PENINGKATAN KEMAMPUAN MENGELOMPOKKAN BENDA BERDASARKAN UKURAN MELALUI MEDIA MANIK-MANIK PADA ANAK USIA 3-4 TAHUN

PENGGUNAAN MEDIA MAGNET DALAM EFEKTIFITAS PENGENALAN SAINS KELOMPOK B TK TUNAS KARYA WULUH KECAMATAN KESAMBEN KABUPATEN JOMBANG

Rohmah Mujibatur., Penerapan Metode Role Playing dengan Media Gambar...

Program Studi PGSD, Universitas Sebelas Maret

PENINGKATAN KEMAMPUAN MENGENAL KONSEP BILANGAN 1-20 MELALUI MEDIA KARTU BERGAMBAR PADA KELOMPOK B TK AISYIYAH 21 PREMULUNG TAHUN AJARAN 2013/2014

PENGARUH BERMAIN BOLA WARNA MODIFIKASI TERHADAP KEMAMPUAN MENGENAL KONSEP BILANGAN 1-10 PADA ANAK KELOMPOK A

MENINGKATKAN KEMAMPUAN BERBAHASA ANAK MELALUI MEDIA BUKU CERITA GAMBAR SERI DI KELOMPOK BERMAIN AL KHODIJAH KEDUNDUNG MAGERSARI KOTA MOJOKERTO

PENINGKATAN KEMAMPUAN MENGENAL KONSEP LAMBANG BILANGAN 1-5 MELALUI BERMAIN KONSTRUKTIF BALOK SUSUN PADA ANAK USIA 3-4 TAHUN

IMPLEMENTASI METODE BERMAIN BERBANTUAN BAHAN ALAM UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN MENGENAL BILANGAN PADA KELOMPOK A TK WIDYA PUSPITA CANGGU

PENINGKATAN KEMAMPUAN MENGENAL KATA MELALUI METODE BERCERITA PADA ANAK KELOMPOK B TK ANNUR SEMOLOWARU KEC. SUKOLILO SURABAYA.

PENINGKATAN KEMAMPUAN BERHITUNG 1-10 DENGAN BERMAIN KERETA ANGKA MELALUI MODEL PEMBELAJARAN AREA PADA KELOMPOK B TK RIVERSIDE DI SURABAYA

MENINGKATAN KEMAMPUAN MENGENAL HURUF VOKAL MELALUI BERMAIN PUZZLE PADA ANAK USIA 3-4 TAHUN

MENINGKATKAN KEMAMPUAN MENGENAL LAMBANG BILANGAN MELALUI BERMAIN KARTU ANGKA BERGAMBAR PADA ANAK USIA TK

RINANGGA KURNIA RIANTI

PENINGKATAN PENGENALAN KONSEP ANGKA MELALUI PERMAINAN KALENDER DI TAMAN KANAK-KANAK ISLAM SILATURAHMI KABUPATEN PADANG PARIAMAN. Nurmainis ABSTRACT

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE MAKE A MATCH

PENERAPAN MEDIA POHON CERDAS UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN KOGNITIF ANAK DALAM BERHITUNG 1-10 KELOMPOK A DI TK DUNIA SUZAN RUNGKUT SURABAYA

MENINGKATKAN KEMAMPUAN KOGNITIF MENGENAL WARNA MELALUI BERMAIN BOLA PADA ANAK KELOMPOK A. Sokhibah Dewi Komalasari

PENINGKATAN KEMAMPUAN BERCERITA MELALUI GAMBAR SERI PADA ANAK KELOMPOK A DI TK SURYA HARAPAN CANDI SIDOARJO. Khusniah PRODI S1 PG PAUD FIP UNESA

ENIS NURIL LAILI. ROHITA, S.Pd., M.Pd DOSEN PG PAUD, FIP, UNIVERSITAS NEGERI SURABAYA,

PENGGUNAAN MEDIA VISUAL PADA PEMBELAJARAN TEMATIK TERPADU JURNAL. Oleh FENTI MIFTAHUL JANNAH ASMAUL KHAIR RAPANI

NASKAH PUBLIKASI Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Guna Mencapai Derajat Sarjana S-1 Pendidikan Matematika

MENINGKATKAN KEMAMPUAN KOGNITIF DALAM MENERAPKAN MEDIA STIK ANGKA PADA KELOMPOK B

MENINGKATKAN KEMAMPUAN KOGNITIF ANAK DENGAN METODE EKSPERIMEN MELALUI PERMAINAN SAINS KELOMPOK B TK HANG TUAH 10 SIDOARJO

PENERAPAN METODE PROBLEM-BASED LEARNING UNTUK MENINGKATKAN PRESTASI BELAJAR MATEMATIKA SISWA Ana Susana SMK 1 Kawung Surabaya

UPAYA MENINGKATKAN MOTORIK HALUS MELALUI MEDIA PENGOLAHAN BAHAN BEKAS PADA ANAK KELOMPOK A TK MUTIARA SURAKARTA AJARAN 2013/2014.

Siti Zulaikhah Nurhenti Dorlina Simatupang

MENINGKATKAN PENGENALAN KONSEP SAINS SEDERHANA MELALUI MEDIA MAGNET DI KELOMPOK BERMAIN PERMATA BUNDA DESA KALEN KECAMATAN DLANGGU KABUPATEN MOJOKERTO

Peningkatan Kemampuan Motorik Halus Anak Usia 3-4 Tahun Melalui Kegiatan Menggunting Dasar Di SPS Al-Muttaqin Jombang

MENINGKATKAN KEMAMPUAN MERANGKAI HURUF MENJADI KATA MELALUI MEDIA KOTAK ALFABET PADA KELOMPOK B

MENINGKATKAN KEMAMPUAN MENGENAL KONSEP BILANGAN MELALUI MEDIA GAMBAR PADA KELOMPOK B DI TK NURUL HUDA SURABAYA

UPAYA MENINGKATKAN KEMAMPUAN MENULIS PADA ANAK KELOMPOK B MELALUI ALAT PERMAINAN ROULATTE

PENINGKATAN KEMAMPUAN MOTORIK HALUS MELALUI KEGIATAN KOLASE BATIK PADA ANAK USIA DINI

Program Studi PG-PAUD, Universitas Sebelas Maret 2 Program Studi PGSD, Universitas Sebelas Maret.

MENINGKATKAN KEMAMPUAN KOGNITIF MELALUI PENERAPAN MEDIA BOLA BERWARNA PADA KELOMPOK B DI TK DHARMA WANITA GEBANGSARI MOJOKERTO ABSTRAK

Wilis Tinah Program Studi PG-PAUD, Fakultas Ilmu Pendidikan, Universitas Negeri Surabaya

PENINGKATAN KEMAMPUAN PENGENALAN MEMBACA PERMULAAN MELALUI PERMAINAN TEBAK KATA PADA ANAK KELOMPOK B TK/RA CEMARA DUA SURAKARTA TAHUN AJARAN

Program studi PG-PAUD, Universitas Sebelas Maret 2

MENGEMBANGKAN KEMAMPUAN BERHITUNG MELALUI MEDIA BENDA-BENDA ALAM PADA ANAK KELOMPOK B PAUD ZAMZAM JAJAR WATES KABUPATEN KEDIRI

Iud Puspita Wijianingsih 1, Ruli Hafidah 1 Yudianto Sujana

Meningkatkan Kemampuan Mengenal Konsep Bilangan 1-10 Melalui Media biji-bijian Pada Kelompok A Di TK Darul Hikmah 2 Karangan Bareng Jombang

Yeni Setyaningrum Program Studi PG-PAUD, Fakultas Ilmu Pendidikan, Universitas Negeri Surabaya

Meningkatkan Kemampuan Mengenal Huruf A, B, C, Melalui Kartu Gambar Di Kelompok Bermain Al-A yun

Kata Kunci: aktivitas belajar siswa, hasil belajar siswa, pendidikan matematika, teori Bruner dalam metode diskusi kelompok.

PENINGKATAN KEMAMPUAN MENGENAL ANGKA MELALUI PERMAINAN BOWLING ANAK KELOMPOK A DI PAUD KASIH IBU BANDA ACEH. Fitriah Hayati 1 dan Sari Mustika 2

IMPLEMENTASI MODEL PEMBELAJARAN BLENDED LEARNING

PERMAINAN SAINS MELALUI KEGIATAN MENCAMPUR WARNA DAPAT MENINGKATKAN KEMAMPUAN KOGNITIE ANAK KELOMPOK A TK IT WILDANI SURABAYA

SKRIPSI Diajukan Untuk Memenuhi Sebagai Syarat Guna Memperoleh Gelar Sarjana Pendidikan (S.Pd) Pada program studi PG-PAUD

PENERAPAN MODEL MASTERY LEARNING BERBANTUAN LKPD UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR MATEMATIKA PESERTA DIDIK DI KELAS VIII.3 SMP NEGERI 4 KOTA BENGKULU

Peningkatan Pemahaman Konsep Bilangan Dengan Metode Bermain Lempar Gelang

SKRIPSI. Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Syarat Guna Memperoleh Gelar Sarjana Pendidikan (S.Pd.) Pada Program Studi PG PAUD

Oleh : VIONA NENO LORENZA NPM :

BOWLING TAHUN. Guna Sarjana S-1

Pengaruh Media Menara Angka Terhadap Kemampuan Mengenal Lambang Bilangan Kelompok A

PENINGKATAN KEMAMPUAN BERHITUNG ANAK USIA DINI MELALUI PERMAINAN LINGKARAN ANGKA DI TAMAN KANAK- KANAK QATRINNADA KECAMATAN KOTO TANGAH PADANG

UPAYA MENINGKATKAN KREATIVITAS ANAK MELALUI BERMAIN BALOK ASESORIS PADA KELOMPOK B USIA 3-4 TAHUN. Sri Rahayu Nurhenti Dorlina Simatupang

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE MAKE A

PENGARUH MEDIA WAYANG ANGKA TERHADAP KEMAMPUAN MENGENAL LAMBANG BILANGAN ANAK KELOMPOK B

PENERAPAN MODEL ACTIVE LEARNING PERMAINAN CARD SORT UNTUK MENINGKATKAN AKTIVITAS DAN HASIL BELAJAR MATEMATIKA SISWA KELAS IV SDN 05 METRO SELATAN

Transkripsi:

MENINGKATKAN KEMAMPUAN MENGENAL LAMBANG BILANGAN 1-10 MELALUI BERMAIN BOWLING DAN KARTU BERGAMBAR PADA KELOMPOK A DI TK KUSUMA BANGSA PLANDAAN JOMBANG Nur Sopiah (nursopi86@gmail.com) Program Studi PG-PAUD, Fakultas Ilmu Pendidikan Universitas Negeri Surabaya Rohita (ita_oracle@yahoo.co.id ) Program Studi PG-PAUD, Fakultas Ilmu Pendidikan, Universitas Negeri Surabaya ABSTRAK Berdasarkan hasil observasi pada Kelompok A TK Kusuma Bangsa Plandaan Jombang diketahui bahwa kemampuan anak dalam mengenal bilangan masih rendah. Hal ini terlihat dari hasil proses pembelajaran mengenal bilangan anak yang mampu mengenal bilangan hanya 5 anak atau 30% dari 18 anak. Realitas ini disebabkan oleh pembelajaran berpusat pada lembar kegiatan anak (LKA). Salah satu metode yang digunakan untuk meningkatkan kemampuan mengenal bilangan 1-10 adalah bermain bowling dan kartu bergambar. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui apakah bermain bowling dan kartu bergambar dapat meningkatkan kemampuan mengenal bilangan 1-10 pada anak kelompok A di TK Kusuma Bangsa Plandaan Jombang. Penelitian ini menggunakan penelitian tindakan kelas yang dirancang dalam siklus berulang yang terdiri atas 2 siklus. Setiap siklus terdiri atas 4 tahap, yaitu perencanaan, pelaksanaan tindakan, observasi dan refleksi. Subjek dari penelitian ini adalah anak kelompok A TK Kusuma Bangsa Plandaan Jombang berjumlah 18 anak,,yang terdiri atas 8 anak laki-laki dan 10 anak perempuan. Teknik pengumpulan data menggunakan observasi dan dokumentasi sedangkan teknik analisis datanya menggunakan statistik deskriptif. Berdasarkan penelitian pada siklus I, kemampuan mengenal bilangan 1-10 pada anak sebesar 61%. Hasil ini belum sesuai dengan kriteria pencapaian tingkat perkembangan anak yaitu 75%, sehingga dilanjutkan pada siklus II. Hasil penelitian pada siklus II diperoleh hasil kemampuan anak mengenal bilangan 1-10 meningkat menjadi 89%. Berdasarkan hasil penelitian tersebut dapat disimpulkan bahwa bahwa bermain bowling dan kartu bergambar dapat meningkatkan kemampuan mengenal bilangan 1-10 pada anak kelompok A TK Kusuma Bangsa Plandaan Jombang. Kata kunci : pengenalan bilangan 1-10, bermain bowling dan kartu bergambar ABSTRACT Based on the observation, at group A TK Kusuma Bangsa Plandaan Jombang was known that children ability to know numeric symbol are still low. It can be seen from the result of learning process to know numeric symbol, children that capable to knowing numeric symbol are only 5 children or 30% from the 18 children. This is happen because the learning section are too focused to children paper sheets. One method used to increase the ability to know the symbol of 1-10 using bowling and playing card activity. The purpose of this research is to know if playing bowling and card can increase children ability to know numeric symbol of 1-10 at TK Kusuma Bangsa Plandaan Jombang This research are using research class action method with spiral shape in repetitive cycles consisting of 2 cycles. Each cycle consists of four stages have planning, action,observation and reflection. Subject of this research are children at TK Kusuma Bangsa Plandaan Jombang that consist of 18 children, 8 boys and 10 girl. The collecting data technique are using observation and documentation sheets while analys data technique are using static descriptif. Based on the research at first cycle, the result of knowimg numeric symbol of 1-10 on the child reaches 61%. This show that the result are still not hit the criteria that is 75%, so it extended the second cycle. From the cycle 2, the result of knowing numeric symbol of 1-10 increase to 89%. Based on the analys data, can conclude that through playing bowling and card can increase the ability to knowing symbol 1-10 to the children at TK Kusuma Bangsa Plandaan Jombang. Keyword: knowing numeric symbol 1-10, playing bowling and card

PENDAHULUAN Taman Kanak-Kanak adalah salah satu pendidikan anak usia dini yang berada dalam jalur formal. Di dalam kurikulum TK yaitu Peraturan Menteri Pendidikan Nasional No.58 Tahun 2009 tertulis bahwa salah satu aspek perkembangan adalah perkembangan kognitif. Di dalam lingkup perkembangan kognitif anak usia 4-5 tahun terdapat tingkat capaian perkembangan mengenal bilangan dengan indikator mengenal bilangan 1-10. Artinya anak kelompok A harus mengenal bilangan 1-10 tersebut. Kemampuan mengenal bilangan ini sangat penting dikembangkan pada anak untuk mempersiapkan mereka dalam memasuki pendidikan selanjutnya yaitu pendidikan Sekolah Dasar. Berdasarkan observasi peneliti di TK Kusuma Bangsa Plandaan Jombang yang berjumlah 18 anak, menunjukkan kemampuan mengenal bilangan 1-10 masih rendah dan mengalami kesulitan. Hal ini karena dalam mengenalkan bilangan 1-10 guru hanya menggunakan metode pemberian tugas mengerjakan lembar kerja anak. Keadaan inilah yang mendorong penulis untuk memperbaiki proses pembelajaran dengan melakukan penelitian yang berjudul Meningkatkan Kemampuan Mengenal Lambang Bilangan 1-10 Melalui bermain bowling dan kartu bergambar pada kelompok A di TK Kusuma Bangsa Plandaan Jombang. Maka rumusan masalahnya adalah Apakah bermain bowling dan kartu bergambar dapat meningkatkan kemampuan mengenal bilangan 1-10 pada anak kelompok A di TK Kusuma bangsa Plandaan Jombang? Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui apakah bermain bowling dan kartu bergambar dapat meningkatkan kemampuan anak mengenal bilangan 1-10. Manfaat yang diperoleh dari penelitian adalah menjadikan kegiatan bermain bowling dan kartu bergambar sebagai kegiatan yang menarik dan lebih efektif dalam mengenalkan bilangan 1-10 pada anak usia dini, mengetahui cara bermain bowling dan kartu bergambar dalam mengenalkan bilangan 1-10 pada anak usia dini. Pengertian kemampuan mengenal bilangan adalah kemampuan seesorang dalam mengenal symbol atau yang mewakili benda yang dapat dihitung. Di dalam penelitian anak dikatakan mengenal bilangan jika anak dapat menyebutkan bilangan dengan menghitung benda, anak juga dapat menunjukkan bilangan serta dapat mengurutkan bilangan dengan urut. Untuk mengoptimalkan kemampuan anak mengenal bilangan perlu adanya kegiatan yang menarik dan menyenangkan dan dilakukan secara konsisten dan kontinu berdasarkan tahapan-tahapannya. Tahapan pembelajaran mengenal bilangan (Susanto, 2011: 100-101) sebagai berikut: tahap konsep atau pengertian, tahap transmisi atau peralihan dan tahap. Salah satu kegiatan bermain yang dirancang sesuai dengan tahapan-tahapan mengenal bilangan adalah bermain bowling dan kartu bergambar. Menurut Piaget (dalam Sujiono, 2009: 144) bermain adalah kegiatan yang dilakukan secara berulang-ulang dan menimbulkan kesenangan bagi diri seseorang. Bermain bowling adalah kegiatan yang dilakukan dengan cara menggelindingkan bola ke arah pin (botol) sehingga botol bisa jatuh kemudian botol yang jatuh dihitung. Sementara kartu bergambar adalah kartu yang dibuat untuk mempermudah anak dalam mencari bilangan. Media yang diperlukan dalam bermain bowling adalah bola plastik, pin (botol plastik) yang berjumlah sepuluh, kartu bergambar dan kartu angka. Langkah- langkah bermain bowling dan kartu bergambar: 1. Anak diajak berdiri melihat guru memberikan contoh cara bermain bowling dan kartu bergambar sesuai aturan. 2. Anak diberi kesempatan untuk bermain bowling dan kartu bergambar. 3. Anak menghitung botol yang jatuh. 4. Anak mencari kartu bergambar dan kartu angka yang mewakili. 5. Anak menempelkan kartu angka di papan. 6. Anak harus antri dan tidak boleh berebut atau mendorong teman yang di depannya. METODE PENELITIAN Jenis penelitian yang digunakan adalah penelitian tindakan kelas, dengan desain model spiral (Arikunto, 2008: 105), yang memilki 4 tahapan yaitu perencanaan, pelaksanaan tindakan, pengamatan, dan refleksi dalam siklus-siklusnya. Tahap-tahap penelitian dapat dilihat pada gambar berikut:

Refleksi Refleksi Siklus selanjutnya Gambar 1 Model alur PTK (Arikunto, 2008:105) Prosedur penelitian ini difokuskan pada beberapa hal sebagai berikut: a. Perencanaan 1. Mempersiapkan RKH, menyiapkan media, 2. Menetapkan jadwal penelitian 3. Penyiapkan alat penilaian dan observasi (Tabel perencanaan Siklus Pertama) terlampir b. Pelaksanaan / Tindakan Melaksanakan kegiatan pembelajaran dengan media bowling dan kartu bergambar. c. Pengamatan / Observasi Dilaksanakan bersamaan dengan PBM meliputi Observasi aktivitas guru dan anak, observasi kemampuan mengenal bilangan. d. Refleksi Kegiatan PBM Skor 75%: kriteria baik (15 anak mendapat skor 3 pada tiap indikator yang diamati). Subjek, lokasi dan waktu penelitian adalah anak kelompok A TK Kusuma Bangsa Plandaan Jombang yang terletak di Jl. Pandowo No.21 Plandaan Jombang yang berjumlah 18 anak. Penelitian dilakukan pada semester 2 bulan April-Mei 2014. Tabel 1 Instrumen penilaian kemampuan mengenal bilangan 1-10 N Indikator Butir item Penilaian o 1 Membilang/ Menyebutkan bilangan 1 2 3 menyebut dengan benda urutan bilangan 1-10 2 Menunjukkan bilangan 3 Mengurutkan bilangan Perencanaan Siklus I Observasi Siklus II Perencanaan observasi Pelaksanaan Pelaksanaan Menunjukkan bilangan sesuai dengan jumlah benda Mengurutkan bilangan sesuai dengan jumlah benda (Sumber: Permendiknas No. 58 tahun 2009) Penelitian menggunakan teknik pengumpulan data observasi. Teknik analisis data adalah statistik deskriptif yaitu jenis statistik yang melukiskan menganalisis kelompok yang diberikan tanpa membuat kesimpulan tentang populasi atau kelompok yang lebih besar (Sudjana, 2005: 7). Teknik analisis data yang digunakan rumus distribusi frekuensi tunggal ( Winarshunu, 2002:22 ) sebagai berikut : P = (Winarshunu, 2002:22) Keterangan : P = Angka prosentase f = Kemampuan yang di capai N = Jumlah Kemampuan Maksimal HASIL DAN PEMBAHASAN Penelitian ini menggunakan teknik analisis deskriptif dengan tujuan mengetahui prestasi belajar yang dicapai anak juga respon anak terhadap kegiatan pembelajaran. Hasil penelitian siklus I masihbelum berhasil, karena belum mencapai target keberhasilan yang diinginkan yaitu 75% atau 15 anak mendapat skor 3. Pelaksanaan mendengarkan melalui kegiatan bermain bowling dan kartu bergambar masih kurang karena suara guru yang kurang keras dan kurang jelas dalam memberikan contoh bermain. Selain itu kegiatannya juga dilakukan di luar kelas sehingga bola tidak bisa mengarah ke pin yang disediakan, anak juga tidak kosentrasi sehingga perlu adanya perbaikan pada siklus berikutnya. Hasil penelitian siklus II menunjukkan bahwa kegiatan bermain bowling dan kartu bergambar dapat meningkatkan kemampuan mengenal bilangan 1-10. Hal ini terlihatdari hasil kemampuan anak mengenal bilangan dari 61% mencapai 89%. Keberhasilan guru pada proses pembelajaran melalui bermain bowling dan kartu bergambar dilakukan di dalam kelas, suara guru dalam memberikan contoh bermain jelas dan keras. Hasil penelitian siklus II berhasil dan tidak perlu adanya perbaikan lagi karena sudah mencapai target keberhasilan yaitu 75%.

Tabel 2 Rekapitulasi hasil kegiatan peningkatan kemampuan mengenal bilangan 1-10. No Aspek kemampuan anak 1 Aspek kemampuan mengenal bilangan 1-10 Siklus I Siklus II Ket 61% 89% Naik 28% (Sumber: hasil kegiatan peningkatan kemampuan mengenal bilangan 1-10) Berdasarkan tabel di atas hasil kegiatan peningkatan kemampuan mengenal bilangan 1-10 dapat dilihat pada grafik sebagai berikut: 100% 80% 60% 40% 20% 0% KMLB Siklus I Siklus II Grafik 1 Hasil kegiatan peningkatan kemampuan mengenal bilangan 1-10 Berdasarkan grafik di atas, pada siklus I data pengamatan kemampuan mengenal bilangan 1-10 melalui bermain bowling dan kartu bergambar pada siklus I sebesar 61% (baik) setelah dilaksanakan siklus II mendapat skor 89% ( sangat baik), sehingga dapat disimpulkan bahwa penelitian tindakan kelas yang dilakukan oleh guru dan teman sejawat melalui kegiatan Bermain Bowling dan Kartu Bergambar dapat meningkatkan kemampuan mengenal bilangan 1-10 pada kelompok A di TK Kusuma Bangsa Plandaan Jombang. PENUTUP Simpulan Berdasarkan pembahasan pada bab IV didapatkan hasil bahwa peningkatan mengenal bilangan 1-10 mendapat skor 89% (sangat baik) sehingga dapat dikatakan bahwa kegiatan penelitian tindakan kelas yang dilakukan melalui kegiatan Bermain Bowling dan Kartu bergambar dapat meningkatkan kemampuan mengenal bilangan 1-10 pada kelompok A di TK kusuma Bangsa Plandaan. Saran Berdasarkan penelitian maka dapat dikemukakan beberapa saran yang diharapakan dapat bermanfaat bagi semua pihak, antara lain: 1. Guru hendaknya memberikan contoh bermain serta memberikan aturan dalam bermain dengan jelas dan suara yang keras agar anak lebih paham dan mengerti. 2. Di dalam membuat media pembelajaran hendaknya menggunakan bahan yang awet dan tahan lama serta aman bagi anak seperti botol bekas. 3. Guru hendaknya membuat gambar sesuai tema yang lebih besar bervariasi agar anak lebih tertarik mengikuti pembelajaran. 4. Bermain bowling dan kartu bergambar hendaknya dilakukan di dalam kelas supaya bola dapat mengarah ke arah pin, jika dilakukan di luar kelas bola tidak terarah dan kosentrasi anak juga terpecah. 5. Dalam bermain bowling dan kartu bergambar guru hendaknya membentuk 2 kelompok sehingga anak tidak berebut dalam bermain. DAFTAR RUJUKAN Andrianto, Taufiq. T. 2011. Mengembangkan Karakteristik Sukses Anak Di Era Cyber, Jogjakarta: Ar-ruzz Media. Arikunto, Suharsimi. 2008. Penelitian Tindakan Kelas. Jakarta: PT. Sinar Grafika. Aqib, Zainal. 2006. Penelitian Tindakan Kelas untuk Guru. Bandung: CV. Yrama Widya. Cholil dan Kurniawan Sugeng. 2011. Psikologi Pendidikan: Telaah Teoritik dan Praktik, Surabaya : IAIN Sunan Ampel Press. Dahlan, Tina. 2010. Games Sains Kreatif & Menyenangkan Untuk Meningkatkan Potensi dan Kecerdasan Anak. Bandung: Ruang Kata Imprint Kawan Pustaka. Direktorat Pembinaan Pendidikan Anak Usia Dini. 2012. Petunjuk Teknis Penyelenggaraan Taman Kanak-Kanak. Direktorat Jendral Pendidikan Anak Usia

Dini, Nonformal dan informal, Kementrian. Jatmika, Nur Yusep. 2012. Ragam Aktivitas Harian Untuk Play Group. Jogyakarta: Diva Press. Kementrian Pendidikan Nasional. 2009. Peraturan Menteri Pendidikan Nasional Nomor 58 tentang standar Pendidikan Anak Usia Dini. Jakarta: DepartemenPendidikan Nasional. Kunandar. 2010. Langkah Mudah Penelitian Tindakan kelas Sebagai Pengembangan Profesi Guru. Jakarta: PT. Rajawali Pers. Saleh, Andri. 2012. Mengenal Lebih Dekat Bilangan. Bekasi: PT. Mediantara Grafika. Seefeldt dan Wasik. 2008. Pendidikan Anak Usia Dini edisi Kedua. Terjemahan oleh Pius Nasar. PT. Macanan Jaya Cemerlang Soefandi, Pramudya Indra. 2009. Strategi Mengembangkan Potensi Kecerdasan Anak Jakarta: Bee Media Indonesia. Sudjana dan Ahmad Rivai. 2011. Media Pengajaran. Bandung: Sinar Baru Algensindo Sudjana, 2005. Metoda Statistika. Bandung: Tarsito Sujiono, Yuliani Nuraini. 2009. Pembelajaran Anak Usia Dini. Jakarta: Yayasan Citra Sukmadinata, Nana Syaodih. 2009. Metode Penelitian Pendidikan. Bandung: PT Remaja Rosdakarya. Susanto, Ahmad. 2011. Perkembangan Anak Usia Dini. Jakarta: Kencana Prenada Media Group. Suyadi. 2010. Psikologi Belajar P A U D. Yogyakarta: PT Bintang Pustaka Insan Madani Syakina, Nina. 2012.Pengertian dan Macam Bilangan. Nina@mail.ut.ac.id. Diakses Online pada tanggal 20 Januari 2014. Tedjasaputra, mayke. S. 2001. Bermain, Mainan dan Permainan. Jakrta: PT. Grasindo. Winarshunu, Tulus. 2002. Statistik dalam Penelitian psikologi dan Pendidikan. Malang. Universitas Muhammadiyah Malang. Yuanita, Leni dkk. Panduan Penulisan dan Penilaian Skripsi. Yus, Anita. 2005. Penilaian Perkembangan Belajar Anak Taman Kanak-Kanak.