BAB 1 PENDAHULUAN Latar belakang

dokumen-dokumen yang mirip
BAB 1 PENDAHULUAN. smartphone. Aplikasi mobile dalam hal ini adalah Android yang menjadi salah satu

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

PEMBANGUNAN APLIKASI PASEBAN.COM BERBASIS MOBILE ANDROID

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. dimensi yang relatif kecil sehingga mudah dibawa kemana-mana dan tetap dapat

1. Pendahuluan. 1.1 Latar belakang. 1.2 Perumusan masalah

1. PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Kampus Online merupakan jejaring sosial berbasis web yang dibuat dan

BAB 1 PENDAHULUAN. teladan terutama dalam mencontoh sifat para nabi. Dalam ajaran islam

APLIKASI MOBILE LEARNING MENGGUNAKAN BAHASA PEMROGRAMAN PHP DAN JAVA BERBASIS ANDROID

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan di Jurusan Ilmu Komputer, Fakultas Matematika dan

APLIKASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA SEKOLAH DASAR PADA HANDPHONE BERBASIS ANDROID

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. Source : Strategy Analytics. Gambar 1.1 : Market Share Mobile Phone berdasarkan sistem operasi

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

1. PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

1. Pendahuluan. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Dalam komunikasi tersebut baik yang berisi informasi maupun pemberitahuan

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. terutama dengan munculnya beberapa smartphone yang masuk ke Indonesia.

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang

BAB I PENDAHULUAN.

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

1. Pendahuluan 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. memungkinkan pengembangan sistem informasi berbasis komputer. Sistem informasi

Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem

BAB IV. dilakukan dari sistem yang telah selesai dirancang dan dapat digunakan. Hasil sistem yang dibuat

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB IV HASIL DAN UJI COBA


BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I Pendahuluan 1.1. LATAR BELAKANG MASALAH

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. 1.2 Perumusan Masalah

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB IV IIMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. Implementasi merupakan tahap pengembangan dimana hasil analisis dan

BAB 1 Pendahuluan Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. mempunyai peluang yang cukup prospektif untuk dikembangkan di sektor

BAB I PENDAHULUAN. Baik itu informasi dari media cetak maupun elektronik yang menyajikan

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Teknologi perangkat mobile smartphone saat ini cukup pesat

SKRIPSI RANCANG BANGUN APLIKASI TANAMAN OBAT TRADISIONAL BERBASIS ANDROID. Oleh : ANDI NUR CAHYO

BAB 1 PENDAHULUAN. menjadi kebutuhan bagi sebagian besar individu. Kemajuan dari teknologi

BAB 3 METODE PENELITIAN

BAB I PENDAHULUAN. Universitas Kristen Maranatha

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang 1.2 Rumusan Masalah

BAB I PENDAHULUAN. dan dengan fungsi yang hampir menyerupai komputer. Android adalah sistem

BAB 1 PENDAHULUAN. Fromkin dan Rodman (1998, p. 3), manusia hidup dalam sebuah dunia bahasa.

1. Pendahuluan 1.1. Latar belakang

BAB I PENDAHULUAN. kompleks. Oleh karena itu pada smartphone banyak digunakan berbagai teknologi

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. ilmu pengetahuan dan teknologi pada saat sekarang ini mempunyai

1. Pendahuluan. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. berbagai aktivitas untuk mendukung produktifitas. marak perangkat bergerak atau mobile device. Salah satu perangkat mobile yang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang

BAB III METODE PENELITIAN. Universitas Lampung, periode semester ganjil-genap T.A. 2011/2012.

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 Pendahuluan 1.1 Latar Belakang

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 1 PENDAHULUAN. Dewasa ini, database merupakan bagian tak terpisahkan dari kegiatan sehari-hari

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Rancang Bangun Aplikasi Location-Based Service Pencarian Lokasi Wisata Di Kota Semarang Berbasis Android

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB V IMPLEMENTASI DAN KESIMPULAN

1.1. Latar Belakang Masalah

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN. sistem informasi yang utuh kedalam bagian-bagian komponennya dengan

1. BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

APLIKASI PEMBELAJARAN GEOGRAFI UNTUK SISWA SMA BERBASIS ANDROID

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

Bab 3 Perancangan Sistem

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB I PENDAHULUAN. pendayagunaan informasi yang dalam volume besar secara cepat dan

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS OBJEK WISATA DI KABUPATEN LANGKAT BERBASIS ANDROID

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN. Bab ini berisi kesimpulan yang merupakan rangkuman dari hasil penelitian

BAB I PENDAHULUAN. Indonesia. Menurut data Direktorat Akademik Universitas Gadjah Mada (2012),

DAFTAR ISI. Halaman HALAMAN JUDUL LEMBAR PERSETUJUAN LEMBAR PENGESAHAN LEMBAR PERSEMBAHAN MOTTO ABSTRAK ABSTRACK

1. BAB I PENDAHULUAN

PROPOSAL TUGAS AKHIR

bahasa pemrograman, yaitu language software, yang dapat berbentuk assembler, compiler maupun interpreter. Jadi language software merupakan

BAB I PENDAHULUAN. Salah satunya kewajiban ibadah shalat fardhu lima waktu bagi umat muslim yang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Aplikasi Informasi Penanganan Pertama Pada Cedera Olahraga dengan Fisioterapi Berbasis Android

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

Transkripsi:

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar belakang Berita merupakan informasi yang terjadi mengenai fakta ataupun ide yang disajikan lewat bentuk cetak, siaran, ataupun internet. Seiring perkembangan teknologi, berita mulai marak disajikan dalam internet, karena dengan internet seseorang tidak perlu memakan waktu lebih banyak untuk memperoleh sebuah berita yang diinginkan. Perkembangan berita ini kemudian diikuti oleh perkembangan dunia internet berbasis mobile phone. Dengan mobile phone seseorang akan sangat mudah mengakses berita, karena mobile phone merupakan alat komunikasi yang kecil, ringan, dan mudah penggunaannya serta hampir semua orang memilikinya. Terkait dengan pengaksesan sebuah berita dalam sebuah mobile phone, terkadang seseorang menemukan kendala, seperti ketidaknyamanan dalam membaca berita karena banyak iklan yang berada dalam situs berita yang diakses tersebut, sehingga memperlambat koneksi internet untuk mengaksesnya, serta terdapat hanya satu provider berita saja di dalamnya. Oleh karena itu dibuatlah sebuah aplikasi news collector sebagai alternatif untuk memudahkan seseorang dalam mendapatkan sebuah berita. Aplikasi news collector ini merupakan aplikasi pengumpul berita dengan platform android yang bisa mengumpulkan dan menampilkan beberapa berita sesuai dengan berita terbaru dan kategori beritanya. 1.2. Perumusan masalah Adapun masalah yang akan diselesaikan dalam pembuatan aplikasi ini adalah sebagai berikut: 1. Bagaimana cara membangun aplikasi pengumpul berita pada platform android? 2. Bagaimana cara menampilkan list berita terbaru, kategori berita, dan seluruh isi ditiap berita? 1

3. Bagaimana cara interaksi berita dengan media penyimpanan? 4. Bagaimana cara sinkronisasi berita dengan situs jejaraing sosial? 1.3. Tujuan Tujuan dari Aplikasi News Collector pada Smartphone menggunakan Platform Android ini adalah, 1. Membuat aplikasi pengumpul berita pada platform android 2. Membuat aplikasi pengumpul berita dengan menampilkan list berita terbaru, kategori berita, dan seluruh isi ditiap berita. 3. Membuat aplikasi pengumpul berita yang berinteraksi dengan media penyimpanan sehingga dapat melakukan fungsi bookmark pada list berita. 4. Membuat aplikasi pengumpul berita yang berinteraksi dengan situs jejaring sosial. 1.4. Batasan Masalah Batasan masalah dalam pembuatan Aplikasi News Collector pada Smartphone menggunakan Platform Android ini adalah sebagai berikut: 1. Aplikasi ini hanya berjalan di smartphone android versi 2.1 ke atas. 2. Aplikasi ini hanya menampilkan list berita terbaru, kategori berita dan isi keseluruhan ditiap list berita yang dipilihnya. 3. Situs berita yang ada dalam aplikasi ini hanya, a. Detik.com b. Goal.com c. Kompas.com d. Mediaindonesia.com e. Thejakartapost.com f. Viva.co.id g. Republika.co.id h. Okezone.com 4. Tidak menangani gangguan jaringan internet. 2

1.5. Metodologi penyelesaian Adapun beberapa metode yang akan digunakan dalam pembuatan aplikasi ini adalah sebagai berikut: 1. Studi literatur Pada tahap ini akan dilakukan pencarian data dan informasi yang mendukung pembuatan aplikasi, yaitu dengan membaca buku referensi dan mencarinya juga dari internet terkait dengan pemrograman android. 2. Perancangan perangkat lunak Pada tahap ini akan dilakukan perancangan Aplikasi News Collector pada Smartphone menggunakan Platform Android yang disesuaikan dengan kebutuhan untuk pembuatan aplikasi dengan menentukan fungsionalitasnya. 3. Implementasi Hasil dari perancangan Aplikasi News Collector pada Smartphone menggunakan Platform Android ini diimplementasikan menggunakan tools android sdk versi r08 ke atas, eclipse, adt plugin versi 6.0 ke atas dan jdk versi 7 ke atas. 4. Pengujian Pada tahap ini dilakukan pengujian menggunakan metode black box testing yaitu dengan melakukan pengujian pada semua fungsionalitas yang ada dalam aplikasi tersebut apakah sudah berjalan dengan baik ataupun tidak pada smartphone android, tahap ini dilakukan setelah aplikasi selesai dibuat. 5. Dokumentasi Pada tahap ini akan dibuat laporan sebagai dokumentasi yang selanjutnya akan digunakan untuk pengembangan aplikasi. 3

1.6. Deskripsi Sistem 1. Arsitektur Sistem Adapun arsitektur yang akan dibuat dapat digambarkan sebagai berikut, Gambar 1.1: Arsitektur Sistem Arsitektur di atas dimulai dari user yang mengakses aplikasi melalui smartphone android yang terhubung dengan internet, kemudian aplikasi akan mengambil list berita, kategori berita serta isi keseluruhan berita dari server berita, kemudian berita tersebut akan ditampilkan di smartphone android untuk bisa dibaca oleh user. Keterangan: a. User Pengguna aplikasi news collector pada smarthpne android. b. Smartphone Android Perangkat mobile yang digunakan untuk menjalankan aplikasi news collector. c. Internet Media untuk penghubung antara server berita dengan aplikasi news collector. 4

d. Server Berita Media yang menyediakan layanan berita yang akan diambil beritanya menggunakan koneksi http. e. SQLite Sebagai media penyimpanan berita. 2. Fungsionalitas Sistem a. Menu situs berita Terdapat beberapa menu pilihan situs berita yang ada di aplikasi news collector antara lain detik.com, goal.com, vivanews.co.id, kompas.com, republika.co.id, okezone.com, thejakartapost.com, mediaindonesia.com b. Menu kategori berita Terdapat beberapa menu kategori berita sesuai dengan berita yang dipilih. c. Menu share berita Terdapat tiga menu share berita yang dapat membagi url situs berita ke facebook, twitter, dan email. d. Menu Full Article Menu ini menampilkan isi keseluruhan berita ditiap list berita yang dipilih user. e. Menu Bookmark Menu ini dapat menyimpan berita yang disukai oleh user. 5

1.7. Sistematika Penulisan Proyek akhir ini disusun berdasarkan sistematika sebagai berikut : BAB I : Pendahuluan Pada bab ini berisi latar belakang masalah, perumusan masalah yang akan dibahas, tujuan yang akan dicapai, batasan masalah, metodologi penyelesaian, serta sistematika penulisan. BAB II : Dasar Teori Bab ini berisi dasar teori dalam membangun Aplikasi News Collector pada Smartphone menggunakan Platform Android meliputi: Defenisi Android, penjelasan tools-tools yang dipakai seperti eclipse, android sdk, adt plugin, jdk, serta alat bantu pemodelan sistem. BAB III : Analisis dan Perancangan Sistem Pada bab ini akan diuraikan mengenai analisis dan perancangan Aplikasi News Collector pada Smartphone menggunakan Platform Android. BAB IV : Implementasi dan Pengujian Bab ini berisi implementasi dan pengujian aplikasi. Kemudian dilakukan evaluasi terhadap performansi sistem. BAB V : Penutup Bab ini berisi kesimpulan dan saran dari hasil implementasi dan pengujian yang dilakukan serta diberikan saran-saran untuk pengembangan aplikasi selanjutnya. 6