APLIKASI E-COMMERCE PENJUALAN PERLENGKAPAN DAN PAKAIAN KHUSUS SKATER DI DISTRO MONALISA

dokumen-dokumen yang mirip
BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan Ilmu Pengetahuan dan Teknologi sekarang ini semakin

BAB 1 PENDAHULUAN 1. 1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. produk utama yaitu produk berupa alat-alat medis yang terbuat dari stainless steel

BAB I PENDAHULUAN. perkembangan jaman pula. Usaha harus terus berlomba dan berharap bahwa

BAB 1 PENDAHULUAN. baju batik dewasa. Mekanisme penjualan pria dan wanita yang ada di Toko Mega

BAB 1 PENDAHULUAN. Toko Barokah merupakan toko yang bergerak di bidang penjualan. Produk

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

IMPLEMENTASI DAN PERANCANGAN SISTEM E-COMMERCE PENJUALAN OLI PETRONAS DI PT.CITRA KENCANA NIAGA SEMARANG

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi informasi saat ini telah menciptakan jenis-jenis dan

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. merupakan suatu toko yang memasarkan produk dari. beberapa home industri kulit seperti sepatu dan sandal.

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PENJUALAN PRODUK KOPI PADA UD. TIARA GLOBAL COFFEE BERBASIS WEB

BAB I PENDAHULUAN. Pada era kemajuan teknologi seperti sekarang ini, manusia dapat melakukan

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN DAN PEMBELIAN SEPATU DI TOKO ANEKA SHOES BERBASIS WEB IRSAN ERDIAN SUDRAJAT

BAB I PENDAHULUAN. sampai baju dewasa. Tak hanya baju saja toko Arjuna Galery Reog

BAB 1 PENDAHULUAN. akan informasi, dan yang mendapatkan informasi dengan cepatlah yang akan dapat

BAB 1 PENDAHULUAN. Bekasi merupakan badan usaha yang bergerak dalam bidang penjualan bed cover, sprei bantal, sprei guling dan sprei untuk kasur.

WEBSITE PT. LUMENINDO GILANG CAHAYA MENGGUNAKAN METODE WATERFALL

BAB I PENDAHULUAN. Dewasa ini persaingan di dunia bisnis semakin ketat dan untuk memperkuat bisnisnya

BAB 1 PENDAHULUAN. PT. Daya Anugrah Mandiri cabang Arjawinangun merupakan cabang

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PEMESANAN PAKET PERNIKAHAN PADA CV. SABILLAH MANDIRI JAKARTA

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. metode transaksi yang di lakukan secara online mulai berkembang pesat,

BAB I PENDAHULUAN. Atika Fashion yang berlokasi di Jl. Letjend Sukowati Gupolo Kecamatan

BAB I PENDAHULUAN. Optik ANNISA yang berlokasi di Jl. Ahmad Yani 157 (Timur RS. Muslimat)

BAB I PENDAHULUAN. perkembangan teknologi internet pada bidang perdagangan. E-commerce

BAB I PENDAHULUAN. maju sebagai alat atau media untuk tetap bertahan dan memenangkan

BAB I PENDAHULUAN. Toko Asysa merupakan sebuah toko yang bergerak di bidang penjualan

BAB I PENDAHULUAN. menyebabkan membuat beralihnya media periklanan offline ke media online. masalah pada sistem penjualan secara konvensional.

BAB 1 PENDAHULUAN. Toko alat musik Hafidz Pro Ard merupakan toko alat musik yang sudah

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi informasi terutama internet merupakan faktor

BAB I PENDAHULUAN. Fighter Collection yang berlokasi di Jalan Raya Ponorogo Trenggalek merupakan

PERANGKAT LUNAK PENJUALAN ACCESSORIES HANDPHONE BERBASIS WEB DI KONTER PRADANA CELLULAR BUSSINESS

BAB I PENDAHULUAN. Distro Blo-on adalah perusahaan bergerak di bidang penjualan baju, yang

BAB 1 PENDAHULUAN. dari pendayagunaan teknologi khususnya teknologi informasi. Penjualan elektronik atau yang akrab di sebut e-commerce ( electronic

BAB 1 PENDAHULUAN. Toko Jam Mellin adalah sebuah toko yang bergerak dalam penjualan jam

Rancang Bangun E-Commerce Business to Customer Penjualan Atribut Emblem pada Toko Jaya Mandiri Purwokerto

E-COMMERCE BARANG ELEKTRONIK MENGGUNAKAN METODE WATERFALL (STUDY KASUS: TOKO MITRA ELEKTRONIK LAMPUNG)

BAB III OBJEK DAN METODE PENELITIAN. Penulis melakukan penelitian pada Toko Nada Bandung yang beralamat di

PEMBANGUNAN APLIKASI PENJUALAN BERBASIS WEB DI TOKO DUA PUTRA BANDUNG

SISTEM INFORMASI PENJUALAN PAKAIAN DI VOLLTUS DISTRO BANDUNG

APLIKASI PENJUALAN BARANG SECARA MULTIUSER PADA DISTRO THINKER MATESIH KARANGANYAR

BAB 1 PENDAHULUAN. Ria No. 9 Cimahi yang bergerak dibidang penjualan games. Tintin Game Shop ini

BAB I PENDAHULUAN. model sepatu wanita. Toko sepatu ini memiliki bermacam-macam model

BAB 1 PENDAHULUAN. berkembangnya e-commerce. Dengan adanya e-commerce suatu perusahaan, toko,

BAB III OBJEK DAN METODE PENELITIAN. Objek data penulis adalah Sistem Informasi Penjualan Produk untuk

BAB 1 PENDAHULUAN. menjual berbagai jenis pakaian. Seiring dengan perkembangan fashion pakaian ini

BAB III ANALISIS SISTEM

BAB I PENDAHULUAN. dipisahkan dalam perkembangannya dan memberikan kita kemudahan dalam

E-COMMERCE PADA KHALIFAH SHOP.

E-TUTORIAL HELPDESK BERBASIS WEB DI DIVISI INFORMATION SYSTEM CENTER PT TELEKOMUNIKASI INDONESIA TBK

SISTEM INFORMASI PEMBELIAN DAN PENJUALAN BARANG PADA TOKO USAHA BARU SUMPIUH. Oleh : Wahyu Andri Turdiawan Teknik Informatika,STMIK Amikom Purwokerto

BAB 1 PENDAHULUAN. Belakangan ini maraknya para wirausahawan memilih berwirausaha dibidang fashion,

BAB 1 PENDAHULUAN. sering disebut dengan e-commerce (Electronic Commerce). E-Commerce

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Perkembangan teknologi saat ini semakin pesat, sehingga dapat mengubah gaya

BAB I PENDAHULUAN. dunia Internet. Pengguna sistem ini sebenarnya dapat menguntukan banyak pihak,

BAB I PENDAHULUAN. Dinas Koperasi dan Usaha Mikro, Kecil dan Menengah Kabupaten Subang

Sistem Informasi Penjualan Batik Berbasis Website Pada Toko Kencana Ayu. Sintya Sukarta, ST., MT. dan Novel Kurniawati Santoso, S.


SISTEM INFORMASI RESERVATION KAMAR HOTEL BERBASIS WEB PADA MESRA BUSINESS & RESORT HOTEL

BAB I PENDAHULUAN. E-Commerce adalah sebuah sistem jual beli yang bersifat on-line, dimana

PERANCANGAN SISTEM INFOMASI RESELLER PADA TOKO GUDANG BUKU ACEH MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL

SISTEM INFORMASI PEMASARAN SPAREPART MOBIL PADA PT SELARAS SIMPATI NUSANTARA PALEMBANG BERBASIS WEB

PEMBUATAN WEB E-COMMERCE PAA TOKO TUSLIMAH ROWOREJO PESAWARAN

APLIKASI PENJUALAN PADA CV. ANANDAM KOMPUTER MAGELANG BERBASIS WEBSITE. Rizal Ari Ardianto. Program studi Teknik Informatika S-1

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. pengambilan keputusan-keputusan bisnis serta Perkembangan teknologi

PEMBUATAN WEB E-COMMERCE PAA TOKO TUSLIMAH ROWOREJO PESAWARAN

Jurnal Ilmiah Komputer dan Informatika (KOMPUTA) 45

BAB 1 PENDAHULUAN. E-commerce atau bisa disebut Perdagangan elektronik atau e-dagang

BAB I Pendahuluan. dompet. Perkembangan bisnis distro khusunya di Bandung mengalami. perkembangan yang pesat. Perusahaan-perusahaan yang sejenis sudah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. yang berdiri sendiri. Menurut Keputusan Presiden RI no. 99 tahun 1998

BAB I PENDAHULUAN. bergerak dibidang penjualan produk keramik dan kaca. Berdiri pada tahun 2004

RANCANG BANGUN DAN IMPLEMETASI APLIKASI E-COMMERCE PADA TOKO CAMO DAN MAGMA

KATA PENGANTAR. bermanfaat bagi penulis sejak awal hingga terselesainya laporan ini.

Rancang Bangun Website Sebagai Sarana Promosi Properti di Purwokerto RANCANG BANGUN WEBSITE SEBAGAI SARANA PROMOSI PROPERTI DI PURWOKERTO

BAB I PENDAHULUAN. Jumlah pengguna yang besar mengakibatkan semakin berkembangnya

BAB 1 PENDAHULUAN. pesat yang diindikasikan perkembangan teknologi telekomunikasi dan komputer.

PERANCANGAN APLIKASI SURVEY KEPUASAN TERHADAP LAYANAN PROIDER TELKOMSEL BERBASIS WEB. Rusdiyanto

PERANGKAT LUNAK E-COMMERCE DI AHRS NUSANTARA

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

IMPLEMENTASI E-COMMERCE BUSINESS TO COSTUMER (B2C) SEBAGAI SOLUSI PENJUALAN KOMPUTER PADA IT SOLUTION BANJARMASIN BERBASIS WEB.

BAB I PENDAHULUAN. Pemetaan lokasi cabang cabang toko baju Mode Fashion berbasis web

BAB 1 PENDAHULUAN. koleksi bahan pustaka secara sistematis dan digunakan oleh pemakai sebagai

PENGEMBANGAN APLIKASI PENJUALAN OBAT APOTIK ADI SEHAT BERBASIS E-COMMERCE

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Seiring dengan semakin majunya perkembangan teknologi informasi dan

SISTEM INFORMASI PERSEWAAN MOBIL BERBASIS WEB DI RENTAL HAFA TRANSPORT

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. dan mengevaluasi permasalahan, kesempatan, hambatan yang terjadi dan kebutuhan

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. hampir di seluruh daerah Indonesia. Perusahaan-perusahaan ini bersaing untuk

BAB 1 PENDAHULUAN. tersebut guna mencapai target yang diinginkan. Teknologi Internet merupakan. memasarkan produk yang dimiliki oleh perusahaan.

Rancang Bangun Aplikasi Penjualan Online Pada PT. Jumbo Power International

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. tentunya membawa pengaruh besar di dunia bisnis. Perkembangan teknologi

BAB I PENDAHULUAN. terbentuknya transparansi di berbagai bidang, terutama di bidang teknologi

BAB 1 PENDAHULUAN. TB. Dua Dua berdiri pada tahun 1995, TB. Dua Dua merupakan toko. buku yang menjual buku pelajaran untuk SD, SMP dan SMA Negeri dan

Transkripsi:

APLIKASI E-COMMERCE PENJUALAN PERLENGKAPAN DAN PAKAIAN KHUSUS SKATER DI DISTRO MONALISA Qasthalani Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer Jurusan Teknik Informatika - Universitas Komputer Indonesia Jl. Dipati Ukur No.114-116, Bandung 40132 Email : coxs_17@yahoo.co.id ABSTRAK Distro Monalisa merupakan perusahaan yang bergerak dalam bidang penjualan merchandise khusus perlengkapan dan pakaian skater. Distro Monalisa masih menggunakan cara promosi yang konvensional dalam mengenalkan produknya.sebuah website e-commerce memiliki banyak keuntungan bagi berbagai macam golongan pemakai, serta menawarkan berbagai macam manfaat. Website e-commerce juga telah menjadi sarana promosi, transaksi, pusat informasi, dan pengelolaan data, atau bahkan menjadi sebuah sarana. Teknik analisis data dalam pembuatan perangkat lunak menggunakan paradigma perangkat lunak secara waterfall. Dalam metodologi ini dilakukan beberapa langkah untuk membangun sebuah perangkat lunak, yaitu: rekayasa perangkat lunak, analisis sistem, perancangan sistem, implementasi sistem, pengujian sistem, dan pemeliharaan sistem. Dengan menjalankan tahapan-tahapan berdasarkan metodologi yang ada, maka aplikasi yang dibangun diharapkan sesuai dengan kebutuhan dan dapat digunakan oleh konsumen. Aplikasi e-commerce yang dibuat mampu meningkatkan penjualan produk dan menjadi media promosi dalam penyampaian informasi produk kepada konsumen tanpa datang ke toko secara langsung. Untuk pembayaran, tidak hanya dilakukan melalui transfer antar bank saja, tetapi pembeli juga bisa membayar melalui pembayaran online seperti paypal. Kata kunci : Perlengkapan Skater, Penjualan E-commerce, Perangkat Lunak, Penjualan, Paypal. 1. Latar Belakang Perkembangan Ilmu Pengetahuan dan Teknologi sekarang ini semakin berkembang dan berpengaruh dalam segi transaksi dan perkembangan kegitan usaha. Mengenai hal ini, kebutuhan akan transaksi yang dapat diakses melalui website bisa dikatakan kebutuhan penting, karena kecepatan dan kemudahan yang diberikanya, sehingga banyak seller yang merambah teknologi ini. Keberadaan internet saat ini memberikan keuntungan secara langsung maupun tidak langsung kepada dunia bisnis, pendidikan, komunitas dan banyak lagi dari skala kecil hingga besar. Dengan adanya fasilitas internet data data bisa disimpan, diambil dan dikirimkan secara mudah keseluruh penjuru dunia dengan berbagai cara, data dan informasi yang ada dapat dihubungkan dengan mudah dan cepat hanya dengan menggunakan hyperlinks (penghubung visual). Dalam dunia bisnis memudahkan pendekatan produk kepada konsumen untuk melihat dan bertransaksi melalui media website [1]. Sebuah website e-commerce memiliki banyak keuntungan bagi berbagai macam golongan pemakai, serta menawarkan berbagai macam manfaat, karena itu Distro Monalisa mencoba menerapkan sistem penjualan online terhadap produknya. Website telah menjadi sarana promosi, transaksi, pusat informasi, dan pengelolaan data, atau bahkan menjadi sebuah sarana. Sebuah website tidak saja menghemat waktu dan tempat, tapi juga biaya pemakai dapat mengakses Website dan apasaja yang mempunyai intregrasi dengan website dari mana saja kita berada, Fasilitas provider untuk mengakses internet juga semakin banyak, selain dengan telepon rumah, handphone, juga melalui jaringan server/warnet. Ini membuktikan bahwa 1

masyarakat semakin tidak mau disibukan dengan keterbatasan waktu dan kesempatan untuk melihat informasi [1]. Terkait dengan hal di atas, maka Distro Monalisa bertujuan untuk mengikuti arus perkembangan informasi dalam memodernkan sistem penyebaran informasi dan penjualan dengan membuat aplikasi penjualan perlengkapan bermain skate board dan pakaian secara online melalui media website. Selama ini Distro Monalisa menyebarkan informasi masih dengan cara manual seperti penyebaran brosur. Sarana penyebaran informasi tersebut sangat banyak kekurangan akan keefektifan dan efisiensi informasi, kendala dalam penyebaran informasi. Harapan untuk membuat sebuah program aplikasi penjualan yang baik, pengolahan data merupakan kunci utama untuk mencapai kesempurnaan. Dengan pengolahan data dan transaksi yang baik maka kita dapat dengan mudah mengakses data yang dibutuhkan. Selama ini Distro Monalisa belum memakai sitem pnjualan berbasis website. Sebagai contoh banyak buyer diluar kota yang kesulitan memesan barang-barang yang disediakan Distro ini dikarnakan keterbatasan komunikasi dan informasi stok juga model barang baru yang dipasarkan. Dengan adanya aplikasi ini diharapkan dapat mempermudah pihakpihak yang terkait untuk mengetahui informasi yang berhubungan dengan penjualan barang-barang yang up to date dan stok barang yang disediakan Distro Monalisa. 2. Landasan Teori 2.1 Website Website adalah sebuah tempat di internet dimana setiap individu bisa mendapatkan informasi sehingga siapa saja dapat melakukan browsing. Semua orang menggunakan website untuk segala kepentingan, mampu menyediakan berbagai informasi baik dalam bentuk teks, gambar, suara, maupun gambar bergerak. Dengan kemampuan seperti ini tentunya bagi lembaga atau personal menjadi media yang tepat untuk publikasi. Halaman web tersusun atas satu atau beberapa komponen baik dokumen web ataupun komponen penyerta lainnya. Komponen-komponen tersebut biasanya dapat langsung ditampilkan oleh browser, tetapi kadang harus menggunakan program pembantu atau aplikasi tambahan lain (plugin). 2.2 E-Commerce Dunia bisnis jaman sekarang erat kaitannya dengan internet. Saat ini internet telah menjadi tools bisnis yang sangat penting bagi para entrepreneur. Internet tidak hanya menjadi sarana untuk dunia hiburan maupun teknik, namun juga menjadi media penting untuk meningkatkan keuntungan bisnis. Salah satu penerapan internet guna menunjang proses bisnis. Electronic commerce, juga digunakan untuk penunjang perkembangan bisnis. Bahkan dapat juga menggunakan internet sebagai basis. 2.3 Pengertian Internet Istilah Internet berasal dari bahasa latin, inter, yang berarti antara. Secara kata per kata Internet berarti jaringan antara atau penghubung. Memang itulah fungsinya, Internet menghubungkan berbagai jaringan yang tidak saling bergantung pada satu sama lain dengan sedemikian rupa, sehingga mereka dapat berkomunikasi. Internet adalah jaringan komputer yang saling terhubung ke seluruh dunia tanpa mengenal batas teritorial, hukum dan budaya. Secara fisik dianalogikan sebagai jaring laba-laba (The Web) yang menyelimuti bola dunia dan terdiri dari titik-titik (node) yang saling berhubungan [2]. Node bisa berupa komputer, jaringan lokal atau peralatan komunikasi, sedangkan garis penghubung antar simpul disebut tulang punggung (back-bone) yaitu media terestrial (kabel, serat optic, microwave, radio link) maupun satelit. Node terdiri dari pusat informasi dan database, peralatan komputer dan perangkat interkoneksi jaringan serta peralatan yang dipakai pengguna untuk mencari, menempatkan dan bertukar informasi di Internet 3. Analisis dan Perancangan 3.1 Analisis Sistem Dalam membangun sebuah sebuah aplikasi e-commerce di 2

Distro Monalisa, penulis bertujuan menguraikan suatu sistem yang utuh kedalam bagian-bagian komponennya dengan maksud untuk mengidentifikasikan dan engevaluasi permasalahan-permasalahan, hambatan-hambatan yang terjadi dari kebutuhan yang diharapkan sehingga dapatdiusulkanc perbaikanperbaikannya dibandingkan sistem lama. 3.1.1 Prosedur yang terlibat Prosedur yang ada pada Distro Monalisa saat ini adalah sebagai berikut : 1. Prosedur Pemesanan Barang Gambar 3.3 ER Diagram 3.1.3 Diagram Konteks Diagram konteks merupakan suatu diagram yang menggambarkan relasi antar sistem dan lingkungannya. Lingkungan tersebut menggambarkan suatu proses dalam sistem keseluruhan. Gambar 3.1 Flowmap Pemesanan Barang 2. Prosedur Pembelian Gambar 3.4 Diagram Konteks 3.2 Perancangan Basis Data Perancangan Basis Data terdiri dari struktur tabel dan skema relasi. 3.2.1 Skema Relasi Proses relasi antar file merupakan gabungan antar file yang mempunyai kunci utama yang sama, sehingga file-file tersebut menjadi satu kesatuan yang dihubungkan oleh field kunci. Gambar 3.2 Flowmap Pembelian Barang 3.1.2 Analisis Basis Data Diagram Model ERD berisi komponen-komponen himpunan entitas dan himpunan relasi yang masing-masing dilengkapi dengan atribut-atribut yang mempersentasikan pemodelan sistem baru yang digambarkan secara sistematis. Gambar 3.5 Skema Relasi 3

3.3 Perancangan Menu Aplikasi 1. Struktur Menu Pengunjung 3.4.2 Rancangan Antar Muka Pelanggan Gambar 3.6 Struktur Menu Pengunjung 2. Struktur Menu Konsumen Gambar 3.10 Tampilan Anta Muka Konsumen Gambar 3.7 Struktur Menu Pelanggan 3.4.3 Rancangan Antar Muka Administrator 3. Struktur Menu Administrator Gambar 3.8 Struktur Menu Administrator 3.4 Perancangan Antar Muka Antar muka pemakai merupakan media komunikasi antara pemakai dengan sistem komputer. 3.4.1 Rancangan Antar Muka Pengunjung Gambar 3.9 Tampilan Antar Muka Pengunjung Gambar 3.11 Tampilan Antar Muka Administrator 4. Implementasi dan Pengujian 4.1 Implementasi Tahap implementasi sistem merupakan tahap menerjemahkan perancangan berdasarkan hasil analisis dalam bahasa pemrograman, serta penerapan perangkat lunak pada keadaan yang sesungguhnya.tujuan Implementasi adalah untuk menerapkan perancangan yang telah dilakukan terhadap sistem sehingga user dapat memberi masukan demi berkembangnya sistem yang telah dibangun. 4.2 Pengujian Alpha Pengujian perangkat lunak adalah elemen kritis dari jaminan kualitas perangkat lunak dan mempesentasikan kajian pokok dari spesifikasi, desain, dan pengkodean. Pengujian black-box berfokus pada persyaratan fungsional perangkat lunak. Dengan demikian, pengujian black-box memungkinkan perekayasa perangkat lunak mendapatkan serangkaian kondisi input yang sepenuhnya untuk semua persyaratan fungsional suatu program. 4

4.3 Pengujian Beta Pengujian beta merupakan pengujian yang dilakukan secara objektif dimana pengujian dilakukan secara langsung kepada responden dengan membuat kuisioner mengenai kepuasan pengguna dalam menggunakan aplikasi. 5. Kesimpulan dan Saran 4.1 Kesimpulan Berdasarkan analisis dan pengujian yang telah dilakukan maka dapat ditarik kesimpulan kesimpulan sebagai berikut : 1. Untuk dapat mempermudah dalam memasarkan produk sehingga pemasaran bisa lebih luas kepada seluruh masyarakat maka dibuat aplikasi pendukung pemasaran sekaligus promosi produk distro yang bisa memudahkan konsumen dalam bertransaksi baik onlie maupun offline. 2. Dapat memperkecil biaya promosi perusahaan dalam memperluas pemasaran dan meningkatkan penjualan produk sampai ke berbagai daerah di indonesia. 3. Mempermudah pihak penjual dan konsumen dalam bertransaksi tanpa dibatasi jarak dan waktu.. Sistem penjualan online yang dibuat masih banyak yang harus diperhatikan, misalnya, seperti pengolahan pesanan sampai ke konsumen dan pengolahan retur barang. 6. DAFTAR PUSTAKA [1] Andi Sunarto, (2009), Seluk Beluk E- Commerce, Garailmu, Yogyakarta. [2] Fathansyah, Ir. (2004), Basis Data, Informatika, Bandung. [3] Jogiyanto HM,Akt MBA, 2006, Analisis dan Desain Sistem Informasi, Andi,Yogyakarta. [4] Nugroho, Adi, 2004, Konsep Pengembangan Sistem Basis Data, Informatika, Bandung. [5] Pressman, Roger S, (2002), Rekayasa Perangkat Lunak, Andi Offset, Yogyakarta. [6] Wahana Komputer, (2006), Apa & Bagaimana E-Commerce, Andi, Yogyakarta.. 4.2 Saran Berdasarkan kesimpulan di atas, maka saran-saran yang dapat dikemukakan agar menjadi bahan masukan dan pertimbangan adalah sebagai berikut : 1. Mengingat pentingnya keamanan data, disarankan untuk mengembangkan aplikasi yang akan datang, kontrol backup database dilakukan secara berkala 2. Untuk pembuatan laporan, laporan dapat ditingkatkan lagi dengan menyusun tampilan yang lebih user friendly dan lebih mempermudah penerima laporan untuk memahami isi laporan yang dibuat. 3. Desain aplikasi yang dibuat untuk mengembangkan aplikasi hanya menggunakan beberapa tools dan hanya memberikan interface aplikasi apa adanya. Untuk masa yang akan datang, sebagai saran, khususnya untuk interface, aplikasi dapat menggunakan bahasa pemrograman yang lebih baik dalam pengembangannya. 5