PEMBANGUNAN APLIKASI PEMESANAN MENU PADA RESTORAN BERBASIS ANDROID

dokumen-dokumen yang mirip
PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI SKRIPSI BERBASIS WEB DENGAN FRAMEWORK CODEIGNITER

PEMBANGUNAN FORUM JUAL BELI DENGAN MENGGUNAKAN MOBILE-WEB BERBASIS LOKASI

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI SARANA DAN PRASARANA UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA BERBASIS WEB

JEFRI TRIO VEMBER NPM:

PEMBANGUNAN APLIKASI AUGMENTED REALITY WISATA BUDAYA YOGYAKARTA BERBASIS LOKASI PADA ANDROID

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PORTAL ALUMNI

PEMBANGUNAN APLIKASI PENGINGAT AKTIVITAS BERBASIS LOKASI PADA WINDOWS PHONE 8

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI DEPOSIT UANG UNTUK PEMASANGAN IKLAN BARIS PADA SURAT KABAR BERBASIS WEB SKRIPSI

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE BERBASIS LOKASI UNTUK PERMAINAN PENGENALAN OBYEK WISATA DI YOGYAKARTA

Pembangunan Aplikasi Permainan Web Pembelajaran Aksara Jawa Menggunakan Teknologi HTML5 dan CSS3

Tugas Akhir. Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika. Disusun Oleh : ALOYSIUS HERRY FATMANTO

Pembangunan Sistem Layanan Berbasis Lokasi Pencarian UMKM Terdekat Berbasis Android

Pembangunan Aplikasi Mobile Web Pemesanan Makanan Menggunakan QR Code TUGAS AKHIR. Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai

PEMBANGUNAN SISTEM RESERVASI FILM DAN RUANG PADA BIOSKOP MINI BERBASIS WEB DAN ANDROID

PENGEMBANGAN SISTEM RESERVASI ANTRIAN SERVICE MOTOR BERBASIS WEB DAN SMS

PEMBANGUNAN APLIKASI PENYEDIA INFORMASI PERKULIAHAN MAHASISWA FTI UAJY

PEMBANGUNAN APLIKASI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK MENENTUKAN PENJURUSAN PADA TINGKAT SMA MENGGUNAKAN METODE K NEAREST NEIGHBOR (APerS) TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI PENCARIAN RUMAH SAKIT DAN DOKTER TERDEKAT BERBASIS ANDROID

PEMBANGUNAN APLIKASI PERMAINAN PELIHARAAN BERBASIS SOSIAL DAN LOKASI

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN DAN PEMBELIAN PADA TOKO KOMPUTER

PEMODELAN 3-DIMENSI MENGGUNAKAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY PADA BANGUNAN BERSEJARAH DI YOGYAKARTA

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI KERJASAMA DAN PROMOSI BERBASIS WEB (STUDI KASUS UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA)

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE SALES ASSISTANT. SKRIPSI Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika.

PENGEMBANGAN SISTEM PENGIRIMAN FILE DAN PENGENDALIAN JARAK JAUH MENGGUNAKAN USER DATAGRAM PROTOCOL TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI SIMULASI TRY OUT UJIAN NASIONAL SMA BERBASIS MOBILE

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE PENGETAHUAN KEBIDANAN DAN LETAK RUMAH BERSALIN BERBASIS LOKASI

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE GAME TEBAK KATA BERBASIS LOKASI TUGAS AKHIR

PENGEMBANGAN PORTAL DOSEN UNIVERSITAS DENGAN INTEGRASI JAVA DAN ASP.NET WEB SERVICE MENGGUNAKAN PHP SOAP-WSDL

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PORTAL ALUMNI UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA TUGAS AKHIR. Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai

PEMBANGUNAN APLIKASI SISTEM PAKAR PENDETEKSI PENYAKIT UMUM PADA KUCING BERBASIS ANDROID

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE PEMBELAJARAN SISTEM PENCERNAAN MANUSIA BERBASIS MULTIMEDIA TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI BERBASIS LOKASI PENCARI LAYANAN PENDIDIKAN PADA ANDROID

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI RUMAH SAKIT MENGGUNAKAN FRAMEWORK CODEIGNITER

PEMBANGUNAN APLIKASI PENGUMUMAN TERPADU BERBASIS MOBILE

TUGAS AKHIR PEMBANGUNAN WEB API TERINTEGRASI UNTUK DESTINASI PARIWISATA YOGYAKARTA

Pembangunan Sistem Informasi Penjualan untuk Toko Dunia Susu

Pembangunan Sistem Rekomendasi Pencarian Menu Masakan di Restaurant

Pembangunan Aplikasi Mobile Pencarian Tiket Pesawat Termurah Berbasis J2ME

PENGEMBANGAN APLIKASI MONITORING LABORATORIUM

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI NILAI UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS BERBASIS WEB

WEBSITE POINT OF INTEREST BERBASIS LOCATION BASED SERVICE DI SEKITAR RUTE TRANSJAKARTA

PEMBANGUNAN SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN USAHA DIGITAL PRINTING MENGGUNAKAN BAYESIAN NETWORK

PEMBANGUNAN SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENCARIAN RUMAH MAKAN MENGGUNAKAN METODE K-NEAREST NEIGHBOR BERBASIS WEB

SISTEM INFORMASI LALU LINTAS ANGKUTAN UDARA PT.ANGKASA PURA I(PERSERO) YOGYAKARTA BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN GAME BATIK PADA PIRANTI MOBILE ANDROID

PENGIMPLEMENTASIAN CRM PADA PEMBANGUNAN E-COMMERCE UNTUK PRODUSEN ALAT PERMAINAN EDUKATIF BERBASIS WEB (Studi Kasus : Dolanan Puzzle)

INTISARI. Kata kunci : Data Obat, Sistem, Multimedia, Efek Farmakologi, Apoteker.

PENGEMBANGANN SISTEM INFORMASI KERJA PRAKTEK/MAGANG BERBASIS WEB UNTUK PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI INVENTORI DAN HELP DESK DI PUSAT SISTEM INFORMASI UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA

PEMBANGUNAN APLIKASI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PREDIKSI KECEPATAN STUDI MAHASISWA DENGAN MENGGUNAKAN METODE ID3

PEMBANGUNAN PERANGKAT LUNAK PELAPORAN DATA BENCANA ALAM MENGGUNAKAN SMS GATEWAY

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI DESA WISATA DI DAERAH ISTIMEWA YOGYAKARTA BERBASIS LOKASI

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI AKUNTANSI UNTUK PERUSAHAAN DAGANG SKALA MIKRO, KECIL DAN MENENGAH

PEMBANGUNAN APLIKASI GAME CERDAS CERMAT BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

Pembangunan Aplikasi Layanan Berbasis Lokasi Pencarian Obral (Sale) Terdekat Berbasis Android

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENCATATAN TRANSAKSI LAUNDRY

PEMBANGUNAN WEBSITE JEJARING SOSIAL UNTUK KOMUNITAS JOMBLO KATHOLIK INDONESIA TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENGUMUMAN PERKULIAHAN MAHASISWA

PEMBANGUNAN APLIKASI AUGMENTED REALITY BERBASIS LOKASI PADA ANDROID

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN LAYANAN KESEHATAN IBU DAN ANAK BERBASIS WEB

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS POSYANDU BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN APLIKASI SISTEM PAKAR DIAGNOSA KANKER LEHER RAHIM DENGAN METODE FORWARD CHAINING BERBASIS ANDROID

PENGEMBANGAN APLIKASI MOBILE AUGMENTED REALITY UNTUK MEMPERKENALKAN PAKAIAN ADAT INDONESIA

PENGEMBANGAN APLIKASI REKOMENDASI DIET BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

PENGEMBANGAN APLIKASI DIAGNOSA PENYAKIT KULIT DENGAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING BERBASIS WINDOWS PHONE

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN BERBASIS WEB MENGGUNAKAN SMS GATEWAY (Studi Kasus : SMK Marsudi Luhur Yogyakarta)

Pembangunan Aplikasi Mobile Point of Sales dan Manajemen Antrian untuk Penjualan Coklat

PEMBANGUNAN WEBSITE PENCARIAN HOTEL BERDASARKAN JARAK LOKASI DAN BUDGET

IMPLEMENTASI METODE PROMETHEE UNTUK PROGRAM BANTU PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN SMARTPHONE

PENGEMBANGAN SISTEM MONITORING DAN PENCARIAN RELAWAN PENANGANAN BENCANA BERBASIS LOKASI DENGAN MENGGUNAKAN SMS AUTORESPONDER DAN SMS GATEWAY SKRIPSI

PEMBANGUNAN PERANGKAT LUNAK PEMESANAN RUANG KARAOKE BERBASIS WEB

PENGEMBANGAN APLIKASI PENGISIAN RAPOR UNTUK GURU TINGKAT SMU / SEDERAJAT BERBASIS DESKTOP

PEMBANGUNAN APLIKASI ANDROID BERBASIS LOKASI UNTUK PARIWISATA

Disusun oleh : Michael Aristian Sudarmanto NIM :

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI BERBASIS WEB UNTUK KLINIK HEWAN CALICO DENGAN HTML5

PEMBANGUNAN APLIKASI PASIEN KLINIK KESEHATAN BERBASIS MOBILE

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI UMAT GEREJA BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN RUMAH SAKIT PANTI RAPIH BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI AKADEMIK BERBASIS WEB SMA KOLESE DE BRITTO MENGGUNAKAN KEAMANAN SMS GATEWAY

TESIS PEMBANGUNAN PERANGKAT LUNAK PERINGKAS DOKUMEN DARI BANYAK SUMBER BERBASIS WEB MENGGUNAKAN SENTENCE SCORING DENGAN METODE TF-IDF

PEMBANGUNAN PORTAL WEB PADA PT. TATA TRANSPORT DENGAN MENGGUNAKAN WINDOWS SHAREPOINT SERVICE 3.0

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI SKRIPSI DAN TUGAS AKHIR PADA UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE PENCARIAN PERTANDINGAN FUTSAL DENGAN METODE BREADTH FIRST SEARCH TUGAS AKHIR

PENGEMBANGAN SISTEM PEMBELAJARAN TENSES BERBASIS MULTIMEDIA

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI DESA BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN SITUS UNTUK MEMPERTEMUKAN KEBUTUHAN PERUSAHAAN DAN KEMAMPUAN PENCARI KERJA TUGAS AKHIR

KATA PENGANTAR. Penulis

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI KEMAHASISWAAN PADA KANTOR KEMAHASISWAAN, ALUMNI DAN CAMPUS MINISTRY UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA

PEMBANGUNAN SISTEM PAKAR PENANGGULANGAN HAMA DAN PENYAKIT PADA TANAMAN KENTANG MENGGUNAKAN METODE CERTAINTY FACTOR

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI UNTUK PENDERITA DIABETES MELITUS BERBASIS SMS GATEWAY

Pembangunan Aplikasi Tes Potensi Akademik Menggunakan Framework CodeIgniter

APLIKASI PEMESANAN MAKANAN DAN MINUMAN PADA RESTORAN MENGGUNAKAN BAHASA PEMROGRAMAN PHP DAN DATABASE MYSQL

PEMBANGUNAN WEBSITE INFORMASI LETAK PERGURUAN TINGGI DAERAH ISTIMEWA YOGYAKARTA BERBASIS SVG

PEMBANGUNAN APLIKASI SISTEM PAKAR DIAGNOSA GANGGUAN PERKEMBANGAN PERVASIF DENGAN METODE DEMPSTER SHAFER BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN PARKIR BERBASIS WEB DAN MOBILE TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PEMERATAAN PENYEBARAN GURU DI YOGYAKARTA

PEMBANGUNAN SISTEM PAKAR UNTUK MENDIAGNOSA HAMA PENYAKIT PADA TANAMAN PADI BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE MARKETPLACE UNTUK PENYEWAAN KENDARAAN TUGAS AKHIR

SISTEM REKOMENDASI PEMILIHAN KERJA UNTUK MAHASISWA UNIVERSITAS ATMAJAYA YOGYAKARTA MENGGUNAKAN METODE CONTENT-BASED FILTERING

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI KESISWAAN STUDI KASUS SMP MARIA IMMACULATA CILACAP

Transkripsi:

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMESANAN MENU PADA RESTORAN BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informartika Oleh: CHRISTIAN INDRAJATI WIBOWO NPM: 08 07 05543 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA 2013 [i]

[ii]

Karya ini kupersembahkan kepada: Tuhan Yesus Kristus dan Bunda Maria, sebagai ungkapan rasa syukur dan pujianku, Untuk ayah dan ibu tersayang, sebagai ungkapan kasih dan sayangku, seseorang yang aku kasihi, teman-temanku, Dan untuk Almamater kebanggaanku. I walk slowly, but I never walk backward. Abraham Lincoln [iii]

KATA PENGANTAR Puji Syukur ke hadirat Tuhan Yang Maha Esa yang telah memberikan rahmatnya dan karunia-nya, sehingga penulis dapat menyelesaikan laporan skripsi ini dengan baik. Tujuan dari pembuatan skripsi ini adalah sebagai salah satu syarat untuk mencapai derajat sarjana Teknik Informatika dari Program Studi Fakultas Teknologi Industri Universitas Atma Jaya Yogyakarta. Penulis menyadari bahwa selama pembuatan Tugas Akhir ini tidak terlepas dari bantuan berbagai pihak yang telah menyumbangkan pikiran, tenaga, dan bimbingan kepada penulis baik secara langsung maupun tidak langsung. Oleh karena itu pada kesempatan ini penulis ingin mengucapkan terima kasih kepada : 1. Tuhan Yesus Kristus atas segala rahmat dan karunia-nya dan bimbingan-nya sehingga tugas akhir dan penyusunan laporan ini dapat terselesaikan dengan baik. 2. Orang tua dan keluarga tercinta, yang memberikan dukungan baik moril maupun materiil kepada penulis untuk selalu berusaha mencapai hasil yang terbaik. 3. Bapak Ir. B. Kristyanto, M.Eng., Ph.D. selaku Dekan Fakultas Teknologi Industri Universitas Atma Jaya Yogyakarta 4. Bapak Prof. Ir. Suyoto, M.Sc., Ph.D. selaku Ketua Program Studi Teknik Informatika Fakultas Teknologi Industri Universitas Atma Jaya Yogyakarta.

5. Ibu Th. Devi Indriasari, S.T., M.Sc. selaku Dosen Pembimbing I yang telah memberikan waktu, tenaga, pikiran, bantuan, dan dukungan kepada penulis sehingga Tugas Akhir ini dapat diselesaikan. 6. Bapak Kusworo Anindito, ST, M.T. selaku Dosen Pembimbing II yang telah memberikan kepercayaan, bimbingan, dan masukan yang berarti kepada penulis. 7. Seluruh Dosen Universitas Atma Jaya Yogyakarta yang pernah mengajar dan membimbing penulis selama kuliah di Program Studi Teknik Informatika Fakultas Teknologi Industri Universitas Atma Jaya Yogyakarta. 8. Ade,Jefry, Yoyok, Edo, Advent, Ganda, Robert, Eka, Clara, Netta, Frans dan Heni terima kasih atas dukungan semangat dan perhatian yang diberikan kepada penulis. 9. Teman-teman seperjuangan angkatan 2008 Teknik Informatika Universitas Atma Jaya Yogyakarta yang saya banggakan, terima kasih atas kritik, sindiran, doa dan dukungannya. 10. Seluruh pihak yang tidak dapat disebutkan satu persatu, yang telah mendukung dan memberi masukkan-masukkan selama proses pengerjaan tugas akhir ini. Akhir kata penulis menyadari bahwa dalam mengerjakan karya tulis ini masih ada kekurangannya, untuk itu penulis mengharapkan saran dan kritik yang sifatnya membangun, semoga Tugas Akhir ini bisa

bermanfaat khususnya bagi penulis sendiri dan pembaca pada umumnya. Yogyakarta, April 2012 Penulis

DAFTAR ISI HALAMAN PENGESAHAN Error! Bookmark not defined. HALAMAN PERSEMBAHAN Error! Bookmark not defined. KATA PENGANTAR... iv DAFTAR ISI... 1 DAFTAR GAMBAR... 4 DAFTAR TABEL... 7 BAB I... 9 PENDAHULUAN... 9 1.1 Latar Belakang... 9 1.2 Rumusan Masalah... 10 1.3 Tujuan Penelitian... 10 1.4 Batasan Masalah... 11 1.5 Metodologi Penelitian... 11 1.6 Sistematika penulisan... 12 BAB II... 6 TINJAUAN PUSTAKA... 6 BAB III... 10 LANDASAN TEORI... 10 3.1 Restoran... 10 3.2 Aplikasi Mobile... 10 3.3 Aplikasi Web... 11 3.3.1 Komponen Aplikasi Web... 11 3.3.2 Server Side Scripting... 13 3.3.3 Client Side Scripting... 14 3.3.4 Hypertext Transfer Protocol (HTTP)... 15 3.4 Android... 17 3.5 Eclipse... 18 1

3.6 PHP... 19 BAB IV... 21 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM... 21 4.1 Gambaran Proses Bisnis... 24 4.2 Use Case Diagram... 24 4.3 Analisis Kebutuhan... 28 4.3.1 Aplikasi Android... 28 4.3.2 Aplikasi Web... 33 4.3.2.1.2 DFD Level 1 Pengelolaan Menu... 35 4.3.3 Entity Relationship Diagram (ERD)... 42 BAB V... 44 IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM... 44 5.1 Definisi Sistem... 44 5.2 Implementasi Sistem... 45 5.2.1 Antarmuka Home... 45 5.2.2 Antarmuka Login... 46 5.2.3 Antarmuka Pemesanan Menu... 48 5.2.4 Antarmuka Daftar Kategori Menu... 49 5.2.5 Antarmuka Daftar Menu... 50 5.2.6 Antarmuka Tampil Gambar Menu... 53 5.2.7 Antarmuka Detail Menu Paket... 54 5.2.8 Antarmuka Detail Paket... 55 5.2.9 Antarmuka Pembatalan Menu... 57 5.2.10 Antarmuka Login... 59 5.2.11 Antarmuka Pengelolaan Menu Insert Menu... 61 5.2.12 Antarmuka Pengelolaan Menu Edit Menu 62 5.2.13 Antarmuka Pengelolaan Menu Update dan Tampil Menu... 63 5.2.14 Antarmuka Pengelolaan Menu Delete Menu... 65 2

5.2.15 Antarmuka Pengelolaan Paket Insert Paket... 67 5.2.16 Antarmuka Pengelolaan Data Paket Edit Paket... 68 5.2.17 Antarmuka Pengelolaan Paket Update dan Tampil Paket... 69 5.2.18 Antarmuka Pengelolaan Data Paket Hapus Paket... 71 5.2.19 Antarmuka Pengelolaan User Insert Pegawai... 72 5.2.20 Antarmuka Pengelolaan User Edit Pegawai... 73 5.2.21 Antarmuka Pengelolaan User Tampil Pegawai... 74 5.2.22 Antarmuka Pengelolaan Pegawai Delete Pegawai... 75 5.2.23 Antarmuka Pengelolaan Antrian Pesanan dan Dapur Oleh Dapur... 76 5.2.24 Antarmuka Pengelolaan Antrian Pesanan Oleh Pelayan... 79 5.2.25 Antarmuka Pengelolaan Antrian Pesanan Oleh Kasir... 80 5.2.26 Antarmuka Cetak Report Pembayaran... 81 5.3 Analisis Kelebihan dan Kekurangan Sistem. 95 BAB VI... 96 KESIMPULAN DAN SARAN... 96 6.1 Kesimpulan... 96 6.2 Saran... 96 DAFTAR PUSTAKA... 97 3

DAFTAR GAMBAR Gambar 4.1 Arsitektur Perangkat Lunak APMR... 22 Gambar 4.2 Use Case Diagram... 26 Gambar 4.3 Sequence Diagram : Pemesanan Menu... 28 Gambar 4.4 Sequence Diagram : Tampil Detail Menu... 29 Gambar 4.5 Sequence Diagram : Pembatalan Pemesanan.. 30 Gambar 4.6 Class Diagram... 32 Gambar 5.1 Antarmuka Home... 45 Gambar 5.2 Antarmuka Login... 46 Gambar 5.3 Ilustrasi Login... 465 Gambar 5.4 Antarmuka Pemesanan Menu... 48 Gambar 5.5 Ilustrasi Pemesanan Menu... 49 Gambar 5.6 Antarmuka Daftar Kategori Menu... 49 Gambar 5.7 Antarmuka Daftar Menu... 50 Gambar 5.8 Ilustrasi Daftar Menu... 50 Gambar 5.9 Ilustrasi Tampil Gambar Menu... 50 Gambar 5.10 Ilustrasi Tampil Detail Menu... 50 Gambar 5.11 Antarmuka Tampil Gambar Menu... 53 Gambar 5.12 Ilustrasi Tampil Gambar Menu... 53 Gambar 5.13 Antarmuka Detail Menu Paket... 54 Gambar 5.14 Ilustrasi Detail Menu Paket... 54 Gambar 5.15 Antarmuka Detail Paket... 55 Gambar 5.16 Ilustrasi Detail Paket... 55 Gambar 5.17 Antarmuka Input Pembatalan Menu... 57 Gambar 5.18 Ilustrasi Input Pembatalan Menu... 55 Gambar 5.19 Antarmuka Pembatalan Menu... 58 Gambar 5.20 Ilustrasi Pembatalan Menu... 55 Gambar 5.21 Antarmuka Login... 59 Gambar 5.22 Ilustrasi Login... 59 Gambar 5.23 Antarmuka Pengelolaan Menu Insert Menu 61 4

Gambar 5.24 Ilustrasi Pengelolaan Menu Insert Menu 61 Gambar 5.25 Antarmuka Pengelolaan Menu Edit Menu.. 62 Gambar 5.26 Ilustrasi Pengelolaan Menu Edit Menu.. 62 Gambar 5.27 Antarmuka Pengelolaan Menu Update dan Tampil Menu... 63 Gambar 5.28 Ilustrasi Pengelolaan Menu Set Ketersediaan Menu... 63 Gambar 5.29 Ilustrasi Pengelolaan Menu Reset Ketersediaan Menu... 63 Gambar 5.30 Antarmuka Pengelolaan Menu Delete Menu 63 Gambar 5.31 Ilustrasi Delete Menu... 66 Gambar 5.32 Antarmuka Pengelolaan Data Paket Insert Paket... 67 Gambar 5.33 Ilustasi Pengelolaan Data Paket Insert Paket... 67 Gambar 5.34 Antarmuka Data Paket Edit Paket... 68 Gambar 5.35 Ilustrasi Data Paket Edit Paket... 68 Gambar 5.36 Antarmuka Pengelolaan Paket Update dan Tampil Paket... 69 Gambar 5.37 Ilustrasi Pengelolaan Paket Update dan Tampil Paket... 69 Gambar 5.38 Antarmuka Pengelolaan Data Paket Hapus Paket... 71 Gambar 5.39 Ilustrasi Hapus Paket... 71 Gambar 5.40 Antarmuka Pengelolaan User Insert Pegawai... 72 Gambar 5.41 Antarmuka Pengelolaan User Insert Pegawai... 72 Gambar 5.42 Antarmuka Pengelolaan User Edit Pegawai 73 Gambar 5.43 Ilustrasi Pengelolaan User Edit Pegawai 73 5

Gambar 5.44 Antarmuka Pengelolaan User Tampil Pegawai... 74 Gambar 5.45 Antarmuka Pengelolaan User Delete Pegawai... 75 Gambar 5.46 Ilustrasi Pengelolaan User Delete Pegawai... 75 Gambar 5.47 Antarmuka Pengelolaan Antrian Pesanan Dapur Oleh Dapur... 76 Gambar 5.48 Ilustrasi Pengelolaan Antrian Update Pesanan... 76 Gambar 5.49 Ilustrasi Pengelolaan Antrian Update Pesanan Progress... 76 Gambar 5.50 Antarmuka Pengelolaan Dapur... 76 Gambar 5.51 Ilustrasi Set Ketersediaan Menu... 76 Gambar 5.52 Ilustrasi Reset Ketersediaan Menu... 76 Gambar 5.53 Antarmuka Pengelolaan Antrian Pesanan Oleh Pelayan... 79 Gambar 5.54 Ilustrasi Pengelolaan Antrian Pesanan Oleh Pelayan... 79 Gambar 5.55 Antarmuka Pengelolaan Antrian Pesanan Oleh Kasir... 80 Gambar 5.56 Ilustrasi Pengelolaan Antrian Pesanan Oleh Kasir... 80 Gambar 5.57 Antarmuka Cetak Report Pembayaran... 81 Gambar 5.58 Ilustrasi Cetak Report Pembayaran... 81 Gambar 5.59 Antarmuka Report Pembayaran... 82 6

DAFTAR TABEL Tabel 2.1 Perbandingan dengan beberapa penelitian sebelumnya... 9 Tabel 3.1. Entitas Eksternal... 31 Tabel 5.1 Hasil Pengujian... 81 7

INTISARI Perkembangan teknologi semakin cepat, khususnya teknologi mobile. Hal ini membuat masyarakat beradaptasi dengan teknologi mobile yang ada. Maka dari itu dengan berkembangnya teknologi mobile yang ada diharapkan mampu memberikan sarana yang diperlukan bagi kelangsungan,kenyamanan dan kemudahan hidup manusia. Di Indonesia, terdapat banyak rumah makan atau restoran, dengan jumlah yang begitu banyak, kita dapat menjumpainya di jalan-jalan. Dengan perkembangan teknologi mobile yang dapat digunakan diluar kepentingan komunikasi dan kemajuan teknologi dibidang mobile, maka dibuatlah suatu aplikasi yang bisa membantu dalam pengelolaan pemesanan menu mulai dari tahap awal yaitu tahap pemesanan sampai tahap akhir pembayaran. Kata Kunci : android,pemesanan menu,aplikasi,restoran,warung makan. 8