Algoritma & Pemrograman #1. Antonius Rachmat C, S.Kom, M.Cs

dokumen-dokumen yang mirip
Algoritma, Pseudo Code Flow Chart

Algoritma & Pemrograman #1. Antonius Rachmat C, S.Kom

Algoritma & Pemrograman #1

IT234 ALGORITMA DAN STRUKTUR DATA

# ONE PENGANTAR ALGORITMA PEMROGRAMAN

ALGORITMA, FLOWCHART dan PSEUDO-CODE

Algoritma dan Diagram Alir (Flowchart)

Algoritma & Struktur Data. Eko Puji Widiyanto, ST

ALGORITMA & PEMROGRAMAN

Praktikum Algoritma dan Pemrograman. By Faizah, S.Kom. Lab. Komputasi Dasar Prodi Ilmu Komputer UGM

Apa Itu Algoritma? Algoritma berasal dari: ahli

PENGENALAN ALGORITMA & PEMROGRAMAN P E N G A N T A R T E K N O L O G I I N F O R M A S I ( T I F )

Praktikum Algoritma dan Pemrograman. By : Tim Asisten [PSEUDO-CODE & FLOWCHART]

Algoritma dan Flowchart

04/03/2013. Absensi : 10% UTS : 30% UAS : 40% Tugas & Kuis : 20% By: Vilia Eka Meyana, M.Kom Institute Bisnis dan Informatika Indonesia

MAKALAH ALGORITMA, PSEUDOCODE DAN FLOWCHART TENTANG YUFI EKO FIRMANSYAH 1 D3 IT B OLEH

Pemrograman Dasar Kelas X RPL KONSEP DASAR ALGORITMA

Algoritma. Contoh Algoritma

Algoritma & Pemrograman

Kusnawi, S.Kom, M.Eng

1: Pengertian Dasar Logika dan Algoritma STRUKTUR DASAR. Oleh: Imana Malia kondou, S.T.

Algoritma Dan Pemrograman

Algoritma Pemrograman I

Pengantar Algoritma & Flow Chart

Dasar-dasar Algoritma Dan Representasi Algoritma. Pengampu : Muhammad Zidny Naf an, M.Kom

Algoritma dan Pemrograman #1. Arif Dwi Laksito, M.Kom

Algoritma & Flowchart

MATERI SIMKOMDIG PENGERTIAN DASAR LOGIKA DAN ALGORITMA

Algoritma dan Struktur Data

Pengantar Algoritma dan Program

Algoritma Pemrograman

Teori Algoritma. Literatur

BAB II DASAR-DASAR DAN ATURAN PENULISAN ALGORITMA

PETUNJUK PENGERJAAN SOAL ULUM TIK

@copyright by Emy PENGANTAR ALGORITMA & PROGRAM & PROGRAM PENGERTIAN ALGORITMA NOTASI UNTUK ALGORITMA

Modul PVB-POLINEMA V1.0

Brigida Arie Minartiningtyas, M.Kom

Contoh algoritma 1. Ada 2 buah gelas. Satu berisi teh dan satunya lagi berisi kopi. Bagaimana caranya menukar isi masing-masing gelas?

Materi Pelajaran : Algoritma Pemrograman. Siswa memahami tentang dasar dasar Algoritma Pemrograman

Pemrograman Komputer Oleh : Agus Priyan : Agus Priy t an o t, o M.Kom M.K

Pertemuan 1. Algoritma dan PHP

Alih Kontrol dengan Flowchart

Alex Budiyanto.

Pertemuan 2 Konsep Dasar Algoritma

Algoritma dan Pemrograman DEPARTEMEN PENDIDIKAN NASIONAL UNIVERSITAS PENDIDIKAN INDONESIA 2008

Algoritma Pemograman 1 A. Minggu 1

Algoritma Pemrograman Fery Updi,M.Kom

Konstruksi Dasar Algoritma

ALGORITMA. Bahasa Pemrograman adalah prosedur atau tata cara penulisan program.

TUGAS PRAKTEK PEMROGRAMAN DENGAN BAHASA C++

PRAK. ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN (JAVA) By Faizah, S.Kom

Pengampu : Agus Priyanto, M.KOM

Pemrograman Komputer Oleh : Agus Priyan : Agus Priy t an o t, o M.Kom M.K

Pengenalan Algoritma & Pemrograman

3 sks (2,1) 1 sks: Lab Session. Course material: History Algorithm. Programming (C/C++):codeblock,gnu compiler

Algoritma & Struktur Data I. Mia Fitriawati, S.Kom,M.Kom. Tujuan Perkuliahan

PENULISAN ALGORITMA. Algoritma dan Pemrograman. Rajif Agung Yunmar, S.Kom, M.Cs.

PENGERTIAN DASAR Dalam Pemrograman Prosedural

Algoritma dan Flowchart. Dasar Programming 1

ALGORITMA & FLOWCHART

Pengertian Dasar Konstruksi Pemrograman Prosedural. Tim PHKI Modul Dasar Pemrograman Fakultas Ilmu Komputer UDINUS Semarang

BAB I PENGANTAR ALGORITMA

SILABUS MATA KULIAH: LOGIKA ALGORITMA

MATERI KULIAH ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN I (2 SKS)

BAB II NOTASI ALGORITMA

Algoritma & Pemrograman #4. by antonius rachmat c, s.kom, m.cs

FLOWCHART - LANJUTAN

PERTEMUAN 2 ALGORITMA & PEMROGRAMAN

PENYAJIAN ALGORITMA. a. Stuctured English b. Psedoucode

Algoritma Dan Pemrograman [algoritma, program, flowchart] Presented by Rijal Fadilah, S.Si

Bab I Pengantar Ke Algoritma

SILABUS MATA KULIAH: LOGIKA ALGORITMA

Khusnawi, S.Kom, M.Eng

Algoritma Dan Pemrograman. Pengampu : Muhammad Zidny Naf an, Lc., S.Kom., M.Kom


MATERI KULIAH ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN I

Algoritma & Pemrograman 1. Fery Updi,M.Kom

MODUL PRAKTIKUM. MODUL I - VIII Modul penuntun dan bahan praktikum matakuliah algoritma dan pemograman

Algoritma & Pemrograman 1. Muhamad Nursalman Pendilkom/Ilkom Universitas Pendidikan Indonesia

Algoritma dan Struktur Data

Pertemuan 1: Pendahuluan dan Pengantar Algoritma

Bab 2 Struktur Dasar

Zaenal Abidin, S.Si., M.Cs. Riza Arifudin, S.Pd., M.Cs.

Pengantar Algoritma Pemrograman. # Kusnawi, S.Kom, M.Eng#

Diagram Alur (Flowchart)

PENDAHULUAN TUJUAN KEGUNAAN FLOWCHART KONSEP PEMROGRAMAN

MATA KULIAH : LOGIKA DAN ALGORITMA

Pengenalan Algoritma

Struktur Data Review Algoritma, Pemrograman. Presented by Rijal Fadilah, S.Si

MATERI TIK KELAS 5 SEMESTER 1 SD KATOLIK SANTA MARIA MAGELANG

IT234 - Algoritma dan Struktur Data. Ramos Somya

7. Logika dan Algoritma Pemrograman

PENGANTAR ALGORITMA PEMROGRAMAN

LOGIKA & ALGORITMA PENGERTIAN & CONTOH ALGORITMA. Pertemuan ke 2. 9/24/2017 Logika Algoritma

Definisi Percabangan

PENGANTAR ALGORITMA & PEMROGRAMAN C/C++ Analisis Algoritma dan Struktur Data (TKE 670)

DASAR PEMROGRAMAN. Institut Teknologi Sumatera

Pertemuan 4 Diagram Alur / Flowchart

Program Development Cycle

I. KATA PENGANTAR. Modul Algoritma Pemrograman. Modul Ke-1 - Hal 1

Transkripsi:

Algoritma & Pemrograman #1 Antonius Rachmat C, S.Kom, M.Cs

Algoritma Asal kata Algoritma (algorism - algorithm) berasal dari nama Abu Ja far Muhammad ibn Musa Al-Khuwarizmi Ilmuan Persia yang menulis kitab al jabar w al-muqabala (rules of restoration and reduction aturan pemugaran dan pengurangan) Tahun 825 M Berasal dari Iran Masuk Indonesia tahun 1980-an

Definisi Algoritma Algoritma adalah urutan langkah logis tertentu untuk memecahkan suatu masalah. Urutan langkah logis, yang berarti algoritma harus mengikuti suatu urutan tertentu, tidak boleh melompat-lompat. (Dari Microsoft Press Computer and Internet Dictionaary 1997, 1998) Alur pemikiran dalam menyelesaikan suatu pekerjaan yang dituangkan secara tertulis. Alur pikiran, sehingga algoritma seseorang dapat juga berbeda dari algoritma orang lain. Tertulis, yang artinya dapat berupa kalimat, gambar, atau tabel tertentu. (Dari Algoritma dan Struktur Data dengan C, C++, dan Java oleh Moh Sjukani hal 1)

Contoh Algoritma Memasak. Jika seseorang ingin mengirim surat kepada kenalannya di tempat lain, langkah yang harus dilakukan adalah: Menulis surat Surat dimasukkan ke dalam amplop tertutup Amplop ditempeli perangko secukupnya. Pergi ke Kantor Pos terdekat untuk mengirimkannya Dalam bidang komputer, algoritma sangat diperlukan dalam menyelesaikan berbagai masalah pemrograman, terutama dalam komputasi numeris. Tanpa algoritma yang dirancang baik maka proses pemrograman akan menjadi salah, rusak, atau lambat dan tidak efisien

Contoh Bu Tati (Lagi) Mengupas Kentang untuk Makan Malam Ibu Tati mengambil kantong kentang dari rak Ibu Tati mengambil panci dari almari Ibu Tati mengupas kentang Ibu Tati mengembalikan kantong kentang dari rak Ada hal yang tergantung pada sesuatu: Ibu Tati mengambil kantong kentang dari rak Ibu Tati mengambil panci dari almari Lakukan persiapan, gunakan celemek, pakaian tergantung hari Ibu Tati mengupas kentang Ibu Tati mengembalikan kantong kentang dari rak

Lanjutan - Kondisi Hari Sabtu : Ibu Tati melihat bahwa bajunya tidak berwarna muda karena itu ia tidak memakai celemek (berarti tidak ada aksi memakai celemek) Hari Minggu: Ibu Tati melihat bahwa bajunya berwarna muda karena itu ia memakai celemek Jadi: Ambil kantong kentang dari rak Ambil panci dari almari Depend on warna baju berwarna muda : Pakai celemek tidak berwarna muda : Tidak pakai celemek Kupas kentang Kembalikan kantong kentang ke rak

Lanjutan - Perulangan Karena dapat pesanan, maka kentang yg harus dikupas 500 buah depend on jumlah kentang yang sudah dikupas Atau: belum cukup : Kupas 1 kentang cukup : selesai while jumlah kentang terkupas belum cukup do Kupas 1 kentang Bisa jadi pada saat mengupas kentang tergantung pada kentangnya, jika rusak / busuk, buang, tidak dikupas Jadi: while jumlah kentang terkupas belum cukup do Depend on kondisi kentang Busuk : buang dan cari kentang berikutnya, tidak dihitung Tidak Busuk : kupas 1 kentang

Kriteria Algoritma (Donald E. Knuth) Input: algoritma dapat memiliki nol atau lebih inputan dari luar. Output: algoritma harus memiliki minimal satu buah output keluaran. Definiteness (pasti): algoritma memiliki instruksiinstruksi yang jelas dan tidak ambigu. Finiteness (ada batas): algoritma harus memiliki titik berhenti (stopping role). Effectiveness (tepat dan efisien): algoritma sebisa mungkin harus dapat dilaksanakan dan efektif. Contoh instruksi yang tidak efektif adalah: A = A + 0 atau A = A * 1 Namun ada beberapa program yang memang dirancang untuk unterminatable: contoh Sistem Operasi

Jenis Proses Algoritma Sequence Process: instruksi dikerjakan secara sekuensial, berurutan. Selection Process: instruksi dikerjakan jika memenuhi kriteria tertentu Iteration Process: instruksi dikerjakan selama memenuhi suatu kondisi tertentu. Concurrent Process: beberapa instruksi dikerjakan secara bersama.

Contoh Algoritma Algoritma menghitung luas persegi panjang: Masukkan panjang (P) Masukkan lebar (L) Luas P * L Tulis Luas Sifat: Umum Tidak menggunakan simbol atau sintaks dari suatu bahasa pemrograman Tidak tergantung pada suatu bahasa pemrograman Notasi-notasinya dapat digunakan untuk seluruh bahasa manapun

Pseudo Code Kode atau tanda yang menyerupai (pseudo) program atau merupakan pejelasan cara menyelesaikan suatu masalah. Pseudo-code sering digunakan oleh manusia untuk menuliskan algoritma

Contoh Problem: mencari bilangan terbesar dari dua bilangan yang diinputkan Contoh Algoritma: Masukkan bilangan pertama Masukkan bilangan kedua Jika bilangan pertama > bilangan kedua maka kerjakan langkah 4, jika tidak, kerjakan langkah 5. Tampilkan bilangan pertama Tampilkan bilangan kedua Contoh Pseudo-code: Input a Input b If a > b then kerjakan langkah 4 print a print b

Perbandingan Algoritma Pseudo-code Nilai A ditambah dengan 5 A A + 5 Cetak nilai A bila lebih besar dari 10 IF A > 10 THEN PRINT A Dari dua bilangan A dan B, cari bilangan yang terbesar IF A > B THEN PRINT A ELSE PRINT B

Bagian Program Suatu program pada dasarnya terdiri dari 3 bagian: Input: bisa ada, bisa tidak Proses Output: minimal satu ouput.

Langkah Pembuatan Program Mendefinisikan masalah Ini merupakan langkah pertama yang sering dilupakan orang. Menurut hukum Murphy (oleh Henry Ledgard): Semakin cepat menulis program, akan semakin lama kita dapat menyelesaikannya. Hal tersebut berlaku untuk permasalahan yang kompleks. Tentukan masalahnya, apa saja yang harus dipecahkan dengan menggunakan komputer, dan apa inputan serta outputnya.

Langkah Pembuatan Program Menemukan solusi Setelah masalah didefinisikan, maka langkah berikutnya adalah menentukan solusi. Jika masalah terlalu kompleks, maka ada baiknya masalah tersebut dipecah menjadi modul-modul kecil agar lebih mudah diselesaikan. Contohnya masalah invers matriks, maka kita dapat membagi menjadi beberapa modul: meminta masukkan berupa matriks bujur sangkar mencari invers matriks menampilkan hasil kepada pengguna Dengan penggunaan modul tersebut program utama akan menjadi lebih singkat dan mudah dilihat.

Langkah Pembuatan Program Memilih algoritma Pilihlah algoritma yang benar-benar sesuai dan efisien untuk permasalahan tersebut Menulis program Pilihlah bahasa yang mudah dipelajari, mudah digunakan, dan lebih baik lagi jika sudah dikuasai, memiliki tingkat kompatibilitas tinggi dengan perangkat keras dan platform lainnya.

Langkah Pembuatan Program Menguji program Setelah program jadi, silahkan uji program tersebut dengan segala macam kemungkinan yang ada, termasuk error-handlingnya sehingga program tersebut akan benar-benar handal dan layak digunakan. Menulis dokumentasi Menulis dokumentasi sangat penting agar pada suatu saat jika kita akan melakukan perubahan atau membaca source code yang sudah kita tulis dapat kita ingat-ingat lagi dan kita akan mudah membacanya. Caranya adalah dengan menuliskan komentar-komentar kecil tentang apa maksud kode tersebut, untuk apa, variabel apa saja yang digunakan, untuk apa, dan parameter-parameter yang ada pada suatu prosedur dan fungsi.

Langkah Pembuatan Program Merawat program Program yang sudah jadi perlu dirawat untuk mencegah munculnya bug yang sebelumnya tidak terdeteksi. Atau mungkin juga pengguna membutuhkan fasilitas baru yang dulu tidak ada

Soal-soal Buatlah algoritma untuk menghitung konversi suhu.dari Celcius menjadi Reamur dan Farenheit. Input: suhu dalam Celcius Proses: R = 4/5 * C dan F = 9/5 * C + 32 Output: suhu dalam Reamur dan Farenheit Buatlah algoritma untuk mencari sisi miring dari suatu segitiga siku-siku, jika diketahui panjang sisi yang membentuk sudut siku-siku. Input: a dan b, yaitu panjang sisi pembentuk sudut siku-siku 2 2 Proses: c = a + b Ouput: sisi miring (c)

Soal-soal Buatlah algoritma untuk menentukan suatu bilangan genap atau ganjil Input: suatu bilangan Ouput: genap / ganjil / nol Buatlah algoritma untuk untuk menghitung akar-akar persamaan kuadrat dengan rumus: D = B2 4 * A * C Jika D < 0 maka didapat akar imajiner Jika D = 0 maka X1 = X2 yang didapat dari D = -B / (2 * A) Jika D > 0 maka ada dua akar dan X 2 = B D/ 2* A X 1 = B+ D/2* A

Soal-soal Menghitung usia berdasarkan tahun (saja) lahir dan tahun (saja) sekarang Input : Tahun lahir (tl), Tahun sekarang (ts) Proses : Umur = ts tl Output : Cetak Umur Menguji apakah suatu suhu (dalam Celcius) adalah beku, cair, gas Input: suhu dlm celcius (bil bulat) Proses: jika < 0 = beku, 0-100 = cair, dan > 100 = gas Ouput: beku, cair, gas

Soal - soal Mengetahui bilangan terbesar dari n buah bilangan yg diberikan user Input: bilangan2 sebanyak n kali Proses: simpan nilai masing2 bil yg diinputkan user, jika bil pertama, langsung catat bahwa bil itu maksimum, kemudian bandingkan dgn bil yg lainnya, jika ada yg lebih besar dari maksimum, jadikan bil itu maksimumnya Output: bil maksimum

Flowchart Definisi: Bentuk gambar/diagram yang mempunyai aliran satu atau dua arah secara sekuensial Kegunaan: Untuk mendesain program Untuk merepresentasikan program Maka, flowchart harus dapat merepresentasikan komponen-komponen dalam bahasa pemrograman

Pembuatan Flowchart Sebelum pembuatan program Mempermudah programmer dalam menentukan alur logika program Sesudah pembuatan program Menjelaskan alur program kepada orang lain

Flowchart Secara garis besar, unsur-unsur pemrograman adalah Input Proses Output. Semua bahasa pemrograman, pasti mempunyai komponen-komponen sebagai berikut : Input (scanf) Percabangan (if, switch) Perulangan (while, for, for each, loop) Output (printf)

Lambang Keterangan Lambang Mulai/selesai (terminator) Aliran data Input/Output Proses

Lambang (2) Keterangan Lambang Percabangan (Decision) Pemberian nilai awal suatu variabel (Preparation) Memanggil prosedur/fungsi (Call)

Lambang (3) Keterangan Connector (di halaman yg sama) Lambang A Off page Connector (halaman lain) B

Lambang (4) Keterangan Lambang Sequence Process P1 P2

Lambang (6) Keterangan Lambang Perulangan syarat Bagian yang diulang Pencacah

Contoh Flowchart Mulai Masukkan p Problem: Menghitung luas persegi panjang Masukkan l Algoritma: 1. Masukkan panjang (p) 2. Masukkan lebar (l) 3. Hitung luas (L), yaitu panjang kali lebar 4. Cetak luas (L) Luas = p * l Tulis L Selesai

Flowchart : Mencari jalan pulang

Flowchart bilangan ganjil 1-100 i mod 2 == 1

Flowchart Kelipatan Bilangan S

a flowchart to find the largest of three numbers A, B, and C

Draw a flowchart for computing factorial N (N!)

Soal Buatlah flowchart untuk semua soal tadi! NEXT Translator Bahasa Pemrograman dan C