BAB II METODOLOGI 2.1 Maksud, Tujuan, Sasaran dan Manfaat A. Maksud Maksud dari tugas seminar pernacangan multimedia interaktif ini adalah : 1. Penulis mencoba menggabungkan beberapa media informasi yang sudah ada yaitu media cetak dan video dalam suatu bentuk multimedia interaktif agar lebih efisien, informatif dan tentunya lebih menarik dengan memberikan karakter Jepang, China dan Korea sebagai penyampaian informasi yang efektif dan menarik. 2. Mengetahui strategi perancangan penggabungan lebih dari satu karakter desain (Jepang, China dan Korea). B. Tujuan Adapun tujuan dari penulisan tugas seminar perancangan multimedia interaktif ini adalah : 1. Mengemas informasi dalam sebuah multimedia interaktif yang efektif dan efisien sebagai upaya menarik minat masyarakat dalam membeli produk maupun bergabung dalam sebuah bisnis MLM. 2. Menghasilkan sebuah desain yang berkarakter dengan menggabungkan ketiga unsur desain Jepang, China dan Korea dalam wujud multimedia interaktif 3. Memberikan sebuah media baru sebagai media pendukung bagi para pelaku usaha dalam menjalankan bisnisnya. 4. 4
C. Manfaat Beberapa manfaat yang dapat diambil dari penulisan tugas seminar perancangan multimedia interaktif ini adalah: 1. Bagi Perusahaan Multilevel Marketing a. Dapat mengangkat citra perusahaan karena memiliki sebuah media informasi digital yang eksklusif dan canggih yang lebih menarik dan inovatif. b. Menghemat dari beberapa cetakan media informasi lain seperti company profile, catalog dll. Karena dalam multimedia interaktif yang ada nanti mencakup keseluruhan informasi yang lengkap. 2. Bagi Penulis a. Memahami secara detail proses pembuatan multimedia interaktif serta mengaplikasikan ilmu dan referensi yang sudah didapat untuk menghasilkan karya yang baik dan unggul. b. Mengetahui lebih lanjut tentang media informasi yang dibutuhkan dan strategi penjualan dalam sebuah perusahaan multilevel marketing bersamaan dengan penyelesain perancangan multimedia interaktif nanti. 3. Bagi para pelaku usaha bisnis multilevel marketing khususnya di MLM kompak. a. Memiliki sebuah media informasi baru untuk mempermudah dalam mengenalkan bisnis usahanya kepada orang lain. D. Sasaran Sasaran dari penulisan seminar perancangan multimedia interaktif nantinya adalah kepada setiap masyarakat pelaku bisnis 5
multilevel marketing di dalamnya terutama di kalangan menengah atas, mengingat harga produknya yang relatif mahal serta untuk menjalankan bisnis multilevel marketing kompak cukup besar modal yang harus dikeluarkan. 2.2 Identifikasi Masalah Banyaknya informasi yang perlu disampaikan dari sebuah perusahaan multilevel marketing dari mulai profil perusahaan, jenis dan keunggulan produk serta bisnis yang ditawarkan, maka perlu adanya sebuah media informasi yang komunikatif yang dapat mencakup semua materi yang akan disampaikan diatas. Dengan latar belakang diatas sebuah multimedia interaktif sangatlah tepat untuk memuat segala informasi diatas. Namun begitu, pembuatan sebuah multimedia interaktif yang menarik, lengkap dan informatif tidaklah mudah, berikut adalah beberapa tantangan permasalahan yang harus diperhatikan: a. Bagaimana membuat suatu profil perusahaan yang menjelaskan secara detail tentang perusahaan, produk yang dijual, bisnis yang ditawarkan dan beberapa informasi penting lainnya yang akan diberikan kepada masyarakat menggunakan pemanfaatan teknologi multimedia yang akan disajikan secara interaktif. b. Bagaimana membuat sebuah multimedia interaktif yang dinamis mudah dimengerti dalam penggunaannya yang dikemas dengan gaya visual berkarakter Jepang, China dan Korea sebagai nilai lebih sehubungan dengan produk berasal dari ketiga negara tersebut. c. Bagaimana menarik minat masyarakat untuk membuka melihat multimedia interaktif agar tertarik, mendapatkan perhatian masyarakat dari faktor gaya visual dan animasi yang menarik yang akhirnya diharapkan respon positif setelah meliht multimedia interaktif yang ada. 6
2.3 Batasan dan Ruang Lingkup Masalah Dalam penyusunan penulisan seminar konsep pembuatan multimedia interaktif yang akan dibuat nanti penulis membatasi permasalahan pada: a. Membuat gaya visual yang berkarakter dengan menggabungkan gaya visual Jepang, China dan Korea dalam sebuah multimedia interaktif yang memuat tentang perusahaan multilevel marketing Kompak. b. Perancangan multimedia interaktif nanti hanya menampilkan beberapa informasi penting yang diperoleh dari perusahaan yang bersangkutan yaitu profil perusahaan, jenis-jenis produk dan jenis usaha yang diatawarkan dengan tidak menambah atau mengurangi materi aslinya. c. Perancangan multimedia interaktif nanti dibuat sampai dalam wujud aplikasi dalam hal ini penulis tidak sampai memperbanyak dan mempublikasikan. 2.4 Relevansi dan Konsekuensi Perancangan media interaktif dirasa tepat sebagai cara baru sebuah media informasi digital. Konsep perancangan multimedia interaktif adalah bertujuan memberikan informasi sebagai media promosi mengenai profil perusahaan, keunggulan produk dan bisnis yang ditawarkan di suatu perusahaan multilevel marketing yang dalam menjual produknya dilakukan secara langsung (direct selling) tentunya akan sangat berguna bagi para pelaku usaha yang menjalankan bisnis multilevel marketing tersebut. Selain menarik karena tampilanya yang interaktif media informasi melalui digital sudah adanya inovasi penghematan setidaknya mengurangi pemakaian kertas. Multimedia interaktif dikemas agar lebih informatif, menarik dan tidak terkesan menggurui seperti multimedia interaktif yang ada. Serta diharapkan munculnya 7
media informasi baru ini diharapkan dapat mengangkat citra perusahaan khususnya di kalangan mereka yang berada di ekonomi menengah atas. 2.5 Kerangka Berfikir Media informasi Digital yang menarik dan interaktif Perusahaan Sumber Informasi yang akan disampaikan Media promosi baru Pelaku usaha Masyrakat sebagai target informasi Data berkaitan : 1. Gaya karakter visual Jepang, China dan Korea 2. User friendly dan menarik Referensi Studi pustaka/artikel Analisa Konsep perancangan Multimedia Interaktif 2.6 Metode Pengumpulan Data Proses pengumpulan data dilakukan dengan cara menggunakan metode kualitatif. Yaitu pengumpulan data yang dilakukan melaui pengamatan segala sesuatu yang berkaitan dengan identiitas 8
ciri khas ketiga negara jepang, china dan korea. Dengan cara menyusun data-data referensi studi yang pernah ada dalam pembuatan multimedia interaktif khususnya multimedia interaktif kompetitor untuk membuat sesuatu yang unggul dan bernilai lebih dari punya komputitor yang ada. Pencarian referensi dan pengumpulan data ditempu melalui: A. Riset Perputakaan Mencari buku-buku dan bahan pustaka lainnya yang berkaitan dengan ciri khas dan karakter negara Jepang, China dan Korea. B. Riset melalui internet Browsing melalui internet untuk mendapatkan data tambahan. 2.7 Metode Analisa Data Metode analisis data adalah dengan mengguraikan kekuatan, kelemahan, peluang, serta tantangan studi yang akan dilakukan tentang perancangan multimedia interaktif nanti sebagai media promosi yang menarik dan komunikatif. 9