BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. LATAR BELAKANG

dokumen-dokumen yang mirip
PEMBUATAN MOBILE GAME DEFENSE OF THE SEA BERBASIS ANDROID

BAB 1 PENDAHULUAN. satunya yaitu rumah adat. Rumah adat tersebut tersebar di berbagai penjuru Indonesia

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi dalam bidang komputer, banyak digunakan dalam

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. ketahun. Hal ini dibuktikan dengan meningkatnya penjualan mesin videogame dan

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. game hanya dijadikan sarana hiburan semata namun sekarang game telah. dan console tetapi sekarang sudah memasuki era mobile game.

BAB I PENDAHULUAN. transportasi yang khas dengan ibu kota adalah bajaj.

BAB 1 PENDAHULUAN. kemajuan berbagai bidang di dunia. Salah satu bidang tersebut adalah teknologi

BAB 1 PENDAHULUAN. usia, mulai dari kanak-kanak, remaja, sampai dewasa. Selain itu, game juga

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Pada masa sekarang ini, perkembangan dunia teknologi sudah sangat pesat.

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I. Game mobile saat ini sudah menjadi alternatif hiburan bagi semua kalangan baik

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. menambah pengetahuan maupun melepaskan rasa jenuh. menyajikan hiburan semata. Selain menyajikan hiburan yang hanya

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1. Pendahuluan. Gambar 1.1 Persebaran Populasi Orangutan di Pulau Kalimantan 2

BAB 1 PENDAHULUAN. mengalami perkembangan yang sangat pesat. Mulai dari game yang dulunya

Bab 1 Pendahuluan 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Dilihat dari perkembangan teknologi informasi saat ini, industri game merupakan

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN.

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. kehidupan. Menurut Sri Maharsi (2000, P128), perkembangan teknologi telah

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang. Wilayah pesisir dan lautan Indonesia terkenal dengan kekayaan

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang Masalah

BAB I. Pendahuluan. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Dilihat dari perkembangan informasi saat ini, industri game sudah sangat

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

1.1. Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. dalam berbagai bidang industri, tidak terkecuali dalam industri game.

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Saat ini peran dan pemanfaatan teknologi informasi semakin meningkat dalam kehidupan sehari-hari.

BAB I PENDAHULUAN. Pada jaman sekarang ini pengetahuan dan teknologi berkembang dengan

BAB I PENDAHULUAN. masih berkembang dan sangat sering digunakan saat ini adalah internet. Saat ini

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Indonesia merupakan Negara yang sangat kaya akan kebudayaan, mulai

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

1.1 Latar Belakang BAB 1 PENDAHULUAN

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG

1. PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. untuk memenuhi kebutuhan transportasi mereka sehari-hari. Terutama pada kota Jakarta,

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Semakin berkembangnya teknologi pada era ini telah membuat banyak

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. industri game dan semakin banyaknya game yang dihasilkan untuk berbagai macam

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat keras yang disarankan sebagai berikut: Tabel 4.1 Spesifikasi Game

BAB 1 PENDAHULUAN. game. Salah satu perkembangan teknologi informasi yang sedang populer adalah

BAB 1 PENDAHULUAN. Tetris. Salah satu game yang populer sejak tahun Tetris masih merupakan produk

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Makanan merupakan kebutuhan manusia sehari hari. Tanpa makanan

BAB 1 PENDAHULUAN. yang sudah maju seperti Amerika, Eropa, Jepang dan lain sebagainya.

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. kegiatan di bidang usaha dan sangat berkembang pesat pada kegiatan. untuk menghubungkan banyak masyarakat tanpa mengenal batasan.

BAB 1. PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. pemburu terus meningkat sehingga telah menjadi krisis yang mengancam

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

Bab 1. Pendahuluan. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. dapat dilakukan secara instant melalui internet. Pada dua dekade terakhir,

EDUKASI RAMBU LALU LINTAS DENGAN GAME BERBASIS ANDROID

BAB 1 PENDAHULUAN. membuat sebuah strategi. Dengan berkembangnya teknologi, game juga mulai

1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Menanamkan rasa kepedulian didalam diri manusia merupakan sesuatu hal

BAB 1 PENDAHULUAN. Nasional (UN) SMP/MTs/SMPLB tahun ajaran 2011/2012, menurut Ketua Badan

BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar belakang

I. PENDAHULUAN. negara Indonesia menyebabkan Indonesia memiliki kekayaan alam yang sangat

APLIKASI PENGENALAN KOSAKATA BAHASA INGGRIS MY PICTURE DICTIONARY BERBASIS ANDROID

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

UKDW BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. yang terdiri dari berbagai suku-suku yang terbentuk menjadi satu kesatuan Republik

Bab I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Transkripsi:

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. LATAR BELAKANG Indonesia memiliki banyak kekayaan laut, salah satunya yaitu terumbu karang. Berdasarkan data yang diperoleh dari Lembaga Ilmu Pengetahuan Indonesia (Layuck, 2012), Indonesia juga merupakan pemimpin dari Coral Triangle Initiative (CTI) dari enam negara yang memiliki terumbu karang. Enam negara yang memiliki terumbu karang diantaranya Indonesia, Malaysia, Filipina, Papua Nugini, Kepulauan Solomon dan Timor Leste. Sebesar 55% terumbu karang dunia terdapat di Indonesia, Filipina dan Kepulauan Pasifik, 30% di Lautan Hindia dan Laut Merah, 14% di Karibia dan 1% di Atlantik Utara. Laut Indonesia memiliki terumbu karang terluas di dunia yaitu sebesar 15% dari seluruh lautan di bumi. Dari kekayaan ini banyak sekali keuntungan yang bisa diperoleh jika digunakan secara benar. Akan tetapi, seiring berjalannya waktu, kekayaan tersebut semakin berkurang. Banyak sekali terumbu karang yang rusak. Padahal terumbu karang berfungsi untuk mengembangbiakkan ikan-ikan di laut, pelindung pantai dari erosi dan abrasi, juga bermanfaat untuk daya tarik pariwisata. Selain itu terumbu karang merupakan mata pencaharian bagi masyarakat pesisir, dan sekitar 60% penduduk Indonesia tinggal di daerah pesisir. Pada akhir tahun 2008 dari hasil riset Lembaga Ilmu Pengetahuan Indonesia (LIPI) dan Lembaga Penerbangan dan Antariksa Nasional (LAPAN) hampir sepertiga kondisi terumbu karang di Indonesia rusak. Pada tahun 2011 data yang diterima dari Kepala Pusat penelitian Oseanografi LIPI (Firman dan Ngazis, 2011), terumbu karang yang dalam keadaan rusak sebesar 31.5% sedangkan pada tahun 2012 (Layuck, 2012), keadaan terumbu karang yang rusak meningkat menjadi 33%. Dapat dilihat bahwa dari beberapa tahun kerusakan terumbu karang semakin meningkat. Kerusakan terumbu karang ini disebabkan oleh beberapa faktor, diantaranya menggunakan bom ataupun pukat harimau untuk menangkap ikan yang dapat merusak terumbu karang, mengambil karang untuk hiasan dan hasil tambang, dan 1

2 pembuangan limbah industri seperti di Kepulauan Seribu yang menyebabkan terumbu karang disana telah tercemar dan mengalami kerusakan. Dilihat dari kondisi terumbu karang di Indonesia yang semakin memburuk, banyak program-program yang telah dikeluarkan pemerintah untuk melestarikan terumbu karang, diantaranya LIPI mengeluarkan Program Rehabilitasi dan Pengelolaan Terumbu Karang disingkat COREMAP (Coral Reef Rehabilitation and Management Program) dengan cara blogging, dikeluarkannya undang-undang perlindungan terumbu karang (Utomo, 2011), dan mengadakan Coral Triangle Day (CT Day) sebagai wujud keseriusan dalam melindungi terumbu karang di dunia, dan sebagainya (Utomo, 2012). Namun dari semua kegiatan tersebut tidak memberikan dampak bagi perkembangan terumbu karang di Indonesia. Dilihat dari permasalahan ini, peneliti ingin membuat sebuah aplikasi game Defense of the Sea yang diharapkan dapat membantu menyadarkan para pemain game untuk menjaga, melindungi dan melestarikan terumbu karang. Selain untuk menyadarkan para pemain game, game ini juga memiliki fungsi entertainment yaitu memberikan hiburan kepada pemain game. Game ini akan dikembangkan pada platform Android, yaitu sebuah sistem operasi yang terdapat pada mobile devices. Pada tahun ini merupakan masa kejayaan Android, dimana hampir seluruh orang menggunakan Android. Sejak dikeluarkan pertama kali pada tahun 2007 sampai sekarang pengguna Android terus meningkat. Dari data yang diterima dari Country Head Google Indonesia (Yusuf, 2012), pengguna Android di Indonesia telah meningkat hingga 2.5 kali lipat dibandingkan tahun 2011. Data yang diterima dari Head of Value Added Service (VAS), Application and Device Management Group Telkomsel (Librianty, 2012), pengguna Android Telkomsel pada tahun 2012 mencapai 2.5 juta, jumlah ini meningkat 15 kali lipat dibandingkan tahun 2011. 1.2. RUANG LINGKUP Ruang lingkup yang akan dibahas pada penelitian ini : 1. Game Defense of the Sea akan dikembangkan dengan membawa beberapa unsur laut.

3 2. Game Defense of the Sea akan dikembangkan menggunakan game engine Unity 3D 3.5 dan MySQL sebagai DBMS. 3. Pembuatan game Defense of the Sea menggunakan teknologi 3D. Pembuatan model 3D menggunakan 3ds Max 2010. 4. Game Defense of the Sea hanya dapat dimainkan single player. 1.3. TUJUAN DAN MANFAAT Tujuan yang ingin dicapai pada penulisan skripsi ini adalah merancang dan menghasilkan aplikasi mobile game yang membawa beberapa unsur laut berbasis Android. Manfaat dari penulisan skripsi ini yaitu : 1. Memberikan hiburan kepada para pemain. 2. Memberikan pemahaman akan pentingnya menjaga kelestarian terumbu karang. 1.4. METODOLOGI Metodologi yang akan digunakan pada penyusunan skripsi ini : a. Studi Pendahuluan Pengumpulan Data Dalam tahap ini, akan dikumpulkan data-data untuk mendukung pembuatan game ini. Metode pengumpulan data terdiri dari dua cara yaitu metode pengumpulan data primer dan pengumpulan data sekunder. Pengumpulan data primer dilakukan dengan menggunakan kuesioner. Kuesioner digunakan untuk mencari informasi mengenai perkembangan pengguna mobile devices berbasis Android, mendapatkan informasi yang dapat dijadikan referensi dalam pengembangan game ini seperti unsur terpenting dalam sebuah game dan mencari tahu apakah masyarakat Indonesia mengetahui bagaimana kondisi laut di Indonesia sekarang. Sedangkan metode pengumpulan data sekunder digunakan untuk mendapatkan data-data tentang keadaan laut di Indonesia seperti berapa banyak terumbu karang yang telah rusak akibat tindakan ilegal dan tindakan

4 ilegal apa saja yang telah dilakukan dengan menggunakan sumber dari media informasi internet. b. Analisis i. Analisis Data Setelah mengumpulkan semua data yang diperlukan, maka dilakukan analisis lebih lanjut untuk mengetahui kebutuhan dari game yang akan dikembangkan. ii. Analisis Game Sejenis Mencari beberapa game sejenis untuk dibandingkan dengan game yang akan dibuat. Tujuannya untuk menganalisa fitur-fitur dalam game yang menarik yang dapat diterapkan pada game yang akan dikembangkan. c. Perancangan Aplikasi Perancangan aplikasi meliputi : Storyboard, Gameplay, User Interface, Character, Database dan fitur-fitur yang terdapat dalam game. d. Coding Aplikasi akan dikembangkan dengan menggunakan beberapa perangkat lunak seperti : 1. Unity 3D Game Engine 2. 3Ds Max 2010 3. XAMPP e. Implementasi Setelah prototype selesai maka dilakukan penyebaran kepada masyarakat yang sesuai dengan target. Tujuannya untuk mengetahui apakah game ini dapat diterima dan membantu memberikan pemahaman akan pentingnya melestarikan terumbu karang. f. Evaluasi Ditarik kesimpulan dan saran dari hasil implementasi. 1.5. SISTEMATIKA PENULISAN skripsi ini. Berikut ini merupakan sistematika penulisan yang akan digunakan pada

5 Bab 1 berisi pendahuluan yang menjelaskan secara garis besar penelitian yang akan dilakukan. Sub bab pada bab ini yaitu latar belakang yang menjadi dasar dan alasan dilakukannya penelitian ini, ruang lingkup yang membahas batasan-batasan sistem dan asumsi yang digunakan pada proses penelitian, tujuan dan manfaat yang akan dicapai dari penelitian, metodologi yang akan digunakan pada proses penelitian, dan sistematika penulisan yang menjelaskan gambaran umum pada penulisan skripsi ini. Bab 2 merupakan landasan teori yang berisi kerangka teori dan kerangka berfikir yang lebih difokuskan pada teori-teori umum yang berkaitan dengan topik yang dibahas dan teori-teori khusus yang menjelaskan inti topik yang dibahas pada skripsi ini. Bab 3 berisi inti penelitian yang membahas mengenai analisis kebutuhan dan gambaran umum sistem yang ditampilkan ke berbagai bentuk diagram. Sub bab pada bab ini yaitu analisis data dan perancangan sistem. Bab 4 mencakup hasil penelitian serta implementasi dan evaluasi dari perancangan yang telah dibuat, apakah sistem yang dibuat berjalan baik atau tidak. Bab 5 terdiri dari dua sub bab, yaitu simpulan dan saran. Simpulan berisi garis besar simpulan yang diambil dari inti penelitian dan hasil penelitian. Saran berisi garis besar saran-saran untuk pengembangan dari hasil penelitian yang telah dibuat.